gamedev_suffering | Unsorted

Telegram-канал gamedev_suffering - Gamedev suffering

-

О разработке игр и новостях индустрии. Админ @Suvitruf Просто мысли про IT/геймдев и другие вещи мне интересные можно в @apanasik_jobless почитать.

Subscribe to a channel

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 4.1
- Hasbro выделила 1 млрд долларов на разработку AAA-игр
- Helldivers 2 — самая кассовая премиум-игра для PC и PS5 по итогам февраля
- Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн долларов
- Создатели российской ОС «Аврора» намерены привлечь разработчиков мобильных игр
- Владелец FromSoftware выделит $35M в пул опционов для сотрудников компании
- «Игровая индустрия заслуживает смерти»: бывший сценарист Dragon Age
- Кристофер Дринг: у Series X|S серьёзные проблемы, а издатели видят всё меньше смысла выпускать свои игры на Xbox
- SEGA уволит 240 сотрудников и продаст студию Relic Entertainment
- Game Bytes · Март 2024
- Canva купила разработчика Affinity

📝 Интересные статьи/видео
- 6 лет из жизни инди-разработчика
- 🇬🇧 Разработчик Zodiac Legion рассказал про маркетинг своей игры с циферками
- 🇬🇧 Создание сцены в духе Assassin’s Creed Odyssey в UE и 3D Designer
- Desert Racer: игра, разработанная исключительно на CSS с возможностью управления свайпом
- Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit
- 🇬🇧 Как подготовить текстуры металла и кожи для 3D-модели камеры
- Система инвентаря на Godot. Костыль первый
- Проблема красной бочки
- 🇬🇧 Расширение системы травы: косим
- Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные
- Как появилась система V.A.T.S. в Fallout
- 🇬🇧 Меш-шейдеры в архитектуре AMD RDNA 3
- 🇬🇧 Руководство для начинающих по созданию волос в Maya
- Заметка по дизайну уровней в The Last of Us Part II: геймплей на локациях
- 🇬🇧 Как создать фотореалистичные игровые консоли в 3D
- 🇬🇧 Как придать 3D-моделям нарисованный карандашом стиль
- 🇬🇧 Актуальные примеры, шаблоны, демки для Unity

📙 Разное
- Дешёвый шейдер толпы
- Анимация паркура в UE

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

Читать полностью…

Gamedev suffering

Что дает VK Cloud разработчику, инженеру или админу
VK Cloud — безопасная и технологичная платформа с широким набором облачных сервисов для эффективной разработки и работы с данными.

🔹 Все, что нужно для разработки: виртуальные машины, базы данных, GPU, Kubernetes, S3-хранилище, бэкапы, решения для машинного обучения и работы с Big Data.
🔹 Аудит, миграция, мониторинг и другие лучшие практики VK от команды опытных инженеров
🔹 Комплексная защита веб-сервисов от атак и взломов.

Зарегистрируйтесь в VK Cloud и получите 3 000 ₽ для тестирования облачных сервисов в течение 60 дней!

#реклама

Читать полностью…

Gamedev suffering

Владелец FromSoftware выделит $35M в пул опционов для сотрудников компании.

Офигенная инициатива в целом. И особенно в геймдеве, где опционы/акции редкость.

Читать полностью…

Gamedev suffering

HTC повысила процент ревшары в пользу разработчик в их VR сторе Viveport до 90%, платформа теперь только 10% забирает. В том же Meta Quest сторе или в Steam всё ещё 70%.

#HTC

Читать полностью…

Gamedev suffering

Поделюсь хорошими новостями про мой текущий стартап Balancy. В сумме подняли $700к и дела идут отлично. Вышли статьи на:
- Venturebeat
- Pocketgamer
- App2Top

Кратко:
- Клиентов всё больше. Про некоторых пока публично не можем говорить, но там есть и крупняк. Когда анонсируем, многие удивятся.
- Выручка растёт.
- Команда растёт.
- Сейчас на GDC едем закрывать раунд. Так что ближе к лету ожидайте ещё крупных пресс-релизов от нас 😉

А пока приглашаем студии/издателей/разработчиков игр к сотрудничеству, чтобы строить успешные кейсы вместе с нами.

#Balancy

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #164 — 10 марта, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Apple обязалась перед Еврокомиссией восстановить аккаунт разработчика Epic Games
- Warner Bros. меняет стратегию — она станет выпускать больше сервисных, условно-бесплатных и мобильных игр
- K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine
- Хакеры признались, что не взламывали Epic Games
- Warner Bros удаляет игры, опубликованные Adult Swim
- Adobe открывает исходный код своих USD-плагинов
- Создатели Yuzu заплатят Nintendo 2,4 миллиона долларов — эмулятор запретили
- Foundry выпустили Modo 17.0
- W4 Games запустили W4 Cloud — комплексное многопользовательское решение для Godot
- Разработчики теперь могут настраивать продолжительность скидок в Steam
- Unity обновила Unity Muse

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Bad Decisions Studio выложили серию видео «Unreal Engine 5 Tutorial Beginner Series»
- Контент за март 2024 из UE Asset Marketplace
- Vast Desert Environment. Промо: NEOSTAR.

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Как Persona сочетает 2d и 3d арт
- 🇬🇧 Как создать пышную растительность для джунглей в Unreal Engine
- Олег Шпильчевский — как делают игры в Owlcat Games
- Как не добиться 60 fps на дистанции 256 чанков на Lenovo X201i
- 🇬🇧 Как (the) Gnorp Apologue использует минимальный дизайн для достижения максимального эффекта
- Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем
- 🇬🇧 Ютубер Билли Кобб объясняет, как он воссоздал вступление Fallout в Blender
- Разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten
- 🇬🇧 Создание леди Марии из Bloodborne в Maya или ZBrush
- Prototype.podcast №2. Женщины в индустрии digital развлечений
- 🇬🇧 Создание фентезийного окружения в UE5
- 🇬🇧 Countering colonizing efforts through caring for a planet in Planetka
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование старинной книги в кожаном переплёте
- 🇬🇧 Как Escape Simulator продалась тиражом в 2 миллиона копий
- 🇬🇧 Текстурирование стилизованной модели мистера Фриза
- 🇬🇧 Процент купленных игр, в которые никто не играет
- 🇬🇧 Томас Пуха из Remedy: «Никогда не знаешь, что произойдёт в день запуска»
- 🇬🇧 Бывший разработчик Rockstar рассказал о проблемах с зеркалами в GTA San Andreas
- Новый подход к работе с анимациями в Unreal Engine 5.4

📙 Разное
- Мы могли бы получить опенсорсный Unity
- Ремейк Vampire The Masquerade — Redemption в Skyrim
- Аниме в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

Читать полностью…

Gamedev suffering

Интересный диалог наблюдал между двумя бывшими сотрудниками Unity, которые хорошо известны в узких кругах.

Unity в какой-то момент своей истории всё больше и больше в опенсорс выкладывала куски движка. А потом:
1. По версии Себастьяна эта идея заглохла при выходе на IPO.
2. По версии Араса всё заглохло с началом активной работы над DOTS.

Независимо от причин у нас был шанс получить более доступный движок, у которого, как минимум, какая-то часть была б в опенсорсе, хотя бы в виде кастомизируемых модулей.

#unity

Читать полностью…

Gamedev suffering

Ребята из Bad Decisions Studio решили выложить бесплатно серию видео «Unreal Engine 5 Tutorial Beginner Series» про изучение UE. Будут постепенно выкладывать новые видео. Пока есть 3 штуки, всего планируется 20 эпизодов.

Плейлист на Ютубе.

#туториал #unrealengine

Читать полностью…

Gamedev suffering

Давно сижу в группе The Game Biz. Довольно много полезной инфы и материалов всплывает, в том числе и новостей индустрии. Не похоже на большую часть групп про геймдев, т. к. флейма/флуда практически нет, а обсуждения на более высоком уровне, т. к. немалую долю участников составляют высококвалифицированные спецы и C-level'ы.

Можно кидать вакансии и резюме, но, опять же, только C-level'ов.

Будем рады видеть, за соблюдением правил модераторы тщательно следят 😈

Читать полностью…

Gamedev suffering

Microsoft написали про новое API для Винды — DirectSR (Super Resolution). Хотят обеспечить унифицированный API для работы с DLSS, FidelityFX и XeSS. Скоро появится в паблик превью в Agility SDK.

18 марта на GDC подробностей отсыпят.

#DirectSR

Читать полностью…

Gamedev suffering

Боже. Ещё только февраль. У Сони только-только сокращения прошли, теперь EA вон 5% сотрудников сократит и шутер по «Звёздным войнам» от Respawn отменила...

Игровая индустрия.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Unity: мы разорвали соглашение с Ветой и уволили несколько сотен сотрудников. За счёт этого доход компании вырос.

No shit, Sherlock.

#unity

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #162 — 25 февраля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дня
- Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE
- Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros
- В Palworld сыграло 25 миллионов человек — за месяц после релиза
- Вышел Bevy 0.13
- Минцифры исключило Unigine из реестр российского ПО
- Cascadeur 2024.1 принесёт новые инструменты для редактирования анимации
- Helldivers 2 сделали на движке Autodesk Stingray, поддержку которого прекратили 6 лет назад
- Более 500 игр заработали в Steam более 3 миллионов долларов в 2023 году
- Defold 1.6.4
- Буткамп от Unity про data-oriented design

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эпичные миры в Unity

📝 Интересные статьи/видео
- Вороной, Манхэттен, рандом
- 🇬🇧 Как сделать крутой внутриигровой магазин
- 🇬🇧 Автор «The Unity Shaders Bible» об использовании Unity для тех. арта
- 🇬🇧 Определение инди: исследование того, кто во что играет и почему
- Как в играх появляются рычаги
- 🇬🇧 Разработка карт, дополняющих игровую механику
- 3D Анимация для indie-проекта: разбор и подход к ней
- 🇬🇧 Кладбище фич: когда то, что казалось многообещающим, просто не работает
- Merge Gardens и ее тузы в рукаве. Разбор перезапуска игры
- Никогда не доделываю игры до конца
- Инвесторы о состоянии игровой индустрии: «Возможно, это один из самых тяжёлых периодов в истории»
- 🇬🇧 Основы 2D-движения в Unity
- 🇬🇧 Постмортем Greyhill Incident
- 🇬🇧 fabritecht/ballistic-trajectory-in-unity3d-c75662e5bd08">Моделирование баллистики в Unity
- 🇬🇧 Создание StarCraft II: Wings of Liberty
- 🇬🇧 Как Paralives уже набрала 750к вишлистов в Steam
- 🇬🇧 Кастомизация UI-материалов с помощью Shader Graph в Unity 2023
- 🇬🇧 Команда Unity про портирование и разработке многопользовательских игр
- 🇬🇧 Мини-стартапы в Supercell
- 🇬🇧 Казуальные игры в 2024 году: инсайты из 2023
- Как создать интересного персонажа
- 🇬🇧 Стилизованный шейдер слезинки в Blender

📙 Разное
- Интересный моментик с Balatro в том, что игра на движке LÖVE, код на Lua
- Не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым
- Настройка комплексного рига трансформера

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Если пропустили, Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE.

API позиционируется как полнофункциональное аудиорешение реалтаймового звука, есть интеграция с VR и крутые возможности 3D-звука и т. д.

Проблема была в том, что Valve много чего в SDK делала чисто для своих проектов, тогда как у партнёров совсем другие хотелки. Поэтому решила выложить в опенсорс, чтоб каждый мог под себя заточить решение, ну и, при желании, контрибьютить в сообщество.

Это мы одобряем.

#valve #opensource

Читать полностью…

Gamedev suffering

В полку срачей прибыло. Канал, конечно, не для этого, но когда такие истории случаются, лучше предавать их огласке, чтоб больше никто не вляпался.

TL;DR: не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым. Кидают сотрудников на деньги + токсики. Подробности в треде 2d-художницы.

Небольшое самари:
1. Отсутствие процессов и иерархии в командах.
2. Хаотичная разработка нескольких проектов параллельно, во главе которых стояли некомпетентные руководители.
3. СЕО с микро-менеджментом и нестабильной психикой. Штрафы.
4. Отсутствие подушки безопасности в кризис, который привёл к увольнению почти всех сотрудников.
5. Увольнения без выплаты задолженных зп и кормёжка обещаниями выплат «когда-нибудь потом».
6. Объявление о том, что выплат не будет, хотя компания без сотрудников каким-то образом всё ещё жива.

#скандалы

Читать полностью…

Gamedev suffering

6 лет из жизни инди-разработчика. Автор начал вкатываться в геймдев в 28. С движка Clickteam Fusion (впервые слышу 😅).

Умудрился два раза грант от Эпиков получить 🤯

#ретроспектива

Читать полностью…

Gamedev suffering

Разработчик Zodiac Legion немного рассказал про маркетинг своей игры с циферками.

#маркетинг

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #166 — 24 марта, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Nekki выпустила новую версию Cascadeur и пересмотрела тарифы
- Свен Винке обратился к издателям: «Умерьте свою жадность, уважайте разработчиков»
- Viveport от HTC распределяет 90% выручки в пользу разработчиков
- Valve представила семейные группы Steam для совместного доступа к играм
- Sensor Tower купила data.ai (бывшую App Annie)
- И сразу же прошли сокращения
- Соавтор Dwarf Fortress о сокращениях в игровой индустрии: «Все руководители могут поесть дерьма. Они ужасные и очень жадные люди»
- Denuvo запускает внутриигровые вотермарки для борьбы с утечками
- AMD представила FSR 3.1
- Blender представил официальный Asset Store
- Unity поделилась главными трендами в разработке: ИИ и LiveOps набирают обороты
- Unity 6: главное
- State of Unreal GDC 2024

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GameMasters Toolkit Unreal, Unity & Godot Engine Humble Bundle
- Пять 3D-персонажей Reallusion, готовых к анимации
- 27,5 ГБ+ звуковых эффектов от Sonniss

📝 Интересные статьи/видео
- Как работает физика в играх
- 🇬🇧 Создание кожи с микродеталями для реалистичного 3D-самурая
- Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)
- 🇬🇧 Создание окружения викторианской эпохи в Unreal Engine
- Надо ли вести игрока за ручку
- 🇬🇧 SEO на игровых платформах: почему бы нам об этом не поговорить
- 🇬🇧 Работа над анимацией и визуальными эффектами для кабины космической капсулы
- 🇬🇧 Как Balatro всего за месяц продался тиражом в миллион копий
- 🇬🇧 Разработка игры с ярко выраженной индонезийской идентичностью
- 🇬🇧 Тема «путешествия из ада» Darkest Dungeon II
- 🇬🇧 Процесс прокачки в Unity скиллов в VFX и симуляции
- 🇬🇧 Процедурный рендеринг травы
- 🇬🇧 Screen Space Reflection
- 🇬🇧 Постмортем уютной Coffee Talk
- 🇬🇧 Рендеринг Solar Storm

📙 Разное
- Анатомически верный риг человеческого тела

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #165 — 17 марта, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- D3D12 Work Graphs
- Стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх
- С 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord
- Глава издательского подразделения Tencent в России оценил отечественный рынок видеоигр в три миллиарда долларов
- Embracer продаст часть Saber Interactive за 247 миллионов долларов
- Основан фонд Bevy
- Игры под Playdate теперь можно писать на Swift
- Студия Starbreeze уволила руководителя — из-за провала Payday 3
- Apple разрешит в ЕС скачивать приложения с сайтов разработчиков
- Стало доступно расширение для Visual Studio Code для Unity
- Defold 1.7.0
- Mirror, движок на базе Godot, ушёл в опенсорс
- Новые цены на Unreal Engine, Twinmotion и RealityCapture для неигровых проектов

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Пак ассетов для UE5 VR
- Детализированная модель Годзилла

📝 Интересные статьи/видео
- Система рендеринга для космического симулятора в Unity
- 🇬🇧 Захватывающие сражения в роглайке Cobalt Core
- Разработка игры на C++/SFML: Начало
- 🇬🇧 Как воссоздать жуткое лесное окружение в UE5
- The Sims 4: разбор нарративных механик самой знаменитой игры без сюжета
- 🇬🇧 Постмортем Goodbye Volcano High
- Как делать крутые скриншоты в играх: 20 советов для начи­на­ющих вир­ту­аль­ных фотографов
- 🇬🇧 Рабочий процесс создания лоуполи игры в Unity
- Дневник разработки инди-хоррора про страшную тайну детей и их игры
- 🇬🇧 О разработке ремейков, ремастеров и адаптаций
- Разработка игр на Ebitengine
- The Thaumaturge: как с помощью нарратива придать вес простым механикам
- 🇬🇧 Работа над реалистичной кожей и волосами для 3D-проекта девушки из Guns N’ Roses
- Мем, ставший легендой: Doom можно запустить на чем угодно
- 🇬🇧 Создание реалистичного модульного окружения в UE5
- Делаем RPG на Go: часть 0.5
- 🇬🇧 2d из 3d в Blender
- Глава АПРИОРИ: «Индустрия не готова к тому, чтобы нам сильно помогали»
- Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство
- 🇬🇧 Lightning VFX в Defold
- 🇬🇧 Рендеринг шрифтов и векторной графики с помощью меш-шейдеров
- 🇬🇧 Разработка сюрреалистичной игры-головоломки
- 🇬🇧 Balancy webinar #1: Getting started with the LiveOps platform

📙 Разное
- Анимации в 20 фпс в игре на 60 фпс
- Шейдер для Blender, заставляющий объекты появляться из ниоткуда

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

Читать полностью…

Gamedev suffering

С 18 марта сторонние разработчики смогут пилить игры под Discord. До этого только избранные разработчики могли потыкать сие дело.

Embedded App SDK позволит создавать игры/приложухи, которые можно запускать прям внутри клиента. Запускается внутри iframe.

Сейчас, помимо прочего, проходит конкурс питчей, можно показать судьям прототипчик и выиграть до $30к.

Приложухи можно будет как к серваку привязывать, так и к акку (если разработчик даст возможность). Если привязано к аккаунту, тогда пользователь сможет использовать приложения/игры между различными Дискорд серваками, где он находится.

#Discord

Читать полностью…

Gamedev suffering

Мы продолжаем публиковать исходный код игр K-D Lab!

Сегодня мы выпустили в open source движок qdEngine - движок для создания квестов. На основе этого движка были созданы следующие игры:

Братья Пилоты 3D. Дело об Огородных вредителях
Братья Пилоты 3D-2. Тайны Клуба Собаководов
Братья Пилоты. Обратная сторона Земли
Карлик Нос
Мама не горюй
Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца
Похождения бравого солдата Швейка
Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы
Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы

Вы можете посмотреть исходный код qdEngine в репозитории (https://github.com/KD-lab-Open-Source/qdEngine) и обсудить его в чате (/channel/kdlab_association_chat)

Читать полностью…

Gamedev suffering

С 8 марта, пацаны и пацанессы.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #163 — 03 марта, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Новый календарь разработчика Steamworks (бета)
- Кумовство, тираны в руководстве из Sony и сексизм: главное из расследования Eurogamer о ситуации в студии Firesprite
- Embracer продаст Saber за 500 миллионов долларов
- Покерный «роглайк» Balatro сняли с продажи в ряде стран — после того, как его возрастной рейтинг подняли с «3+» до «18+»
- Nintendo подала в суд на создателей эмулятора Yuzu
- В Defold завезли возможность собирать под PS5
- Stardew Valley продалась тиражом свыше 30 млн копий
- Game Bytes · February 2024
- Remedy выкупила все права на Control у 505 Games за 17 миллионов евро
- 505 Games закрывают офисы в Германии, Испании и Франции
- PlayStation уволит 900 сотрудников — около 8% штата
- EA объявила об увольнении 5% сотрудников и закрытии Ridgeline Games
- Microsoft написали про новое API для Винды — DirectSR (Super Resolution)
- Adobe выпустила аддон Substance 3D для Blender
- Отечественная консоль и фильмы про разработку игр: главное из дорожной карты организации развития видеоигровой индустрии
- Китайская студия 91Act воскресла через 3 недели после увольнения всего штата
- В Unity China есть аналоги Nanite и Lumen

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Материал крыши для Substance 3D Designer

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Furnish Master: первая неделя раннего доступа
- Каков C++ в gamedev’e
- 7 уроков для достижения устойчивой разработки
- 🇬🇧 Постмортем Lone Ruin
- Ретро-гейминг на Pico Pi: создаём свою Dendy
- 🇬🇧 Шутер в комиксовом стиле: визуальный облик HAWKED
- 🇬🇧 Как создавать сверхреалистичные 3D-окружения в Unity
- 🇬🇧 Чему автор канала AI and Games научился за 10 лет ведения
- Как получить 100000$ на свою игру
- 🇬🇧 Как Graphite Lab создала Pong-like в qomp2
- Как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов
- 🇬🇧 Как RTS на Unity отображает на экране тысячи объектов одновременно
- Как создавалась серия Clock Tower. Самый полный рассказ
- 🇬🇧 Долгий и опасный путь создания Cult Of The Lamb
- Grounded II: Создание The Last of Us Part II
- 🇬🇧 Использование груминг системы Blender для создания причудливого гнома
- 🇬🇧 Повествовательная мультивселенная: ветвящаяся структура As Dusk Falls
- 🇬🇧 On Light, Colors, Mixing Paints, and Numerical Optimization
- 🇬🇧 Подводная каустика, часть 2
- 🇬🇧 Animation Blend Spaces without Triangulation
- 🇬🇧 Как Timberborn получила миллион игроков
- 🇬🇧 hesmeron/2d-destructible-terrain-in-unity-using-quadtrees-09e99a161b96">2D Destructable Terrain in Unity using QuadTrees

📙 Разное
- Doom OST в Factorio
- UE5 Semi-Real Virtual Human Demo Breakdown
- Даш в стиле Ratchet & Clank в Unreal Engine 5

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

В Defold завезли возможность собирать под PS5 🥳

Опять же, всё бесплатно, но вам нужно зарегистрироваться как PS4 и PS5 game developer.

#Defold

Читать полностью…

Gamedev suffering

505 Games вчера передала Ремеди права на Control, и пошла инфа, что это только начало.

Теперь вот новости о том, что они вроде как закрывают офисы в Германии, Испании и Франции. И, как понимаю, это только начало "оптимизации" 🫠

#увольнения

Читать полностью…

Gamedev suffering

Александр Блинцов собрал статистику спустя неделю после релиза Furnish Master в ранний доступ на Steam. Внутри доход за неделю, информация по вишлистам и по предрелизной кампании.

Позже сделает за месяц.

#аналитика

Читать полностью…

Gamedev suffering

Крутой пак ассетов от Kenney бесплатен в течение 24 часов 🥳

#kenney #халява

Читать полностью…

Gamedev suffering

Кстати, интересный моментик с Balatro состоит в том, что игра на движке LÖVE, код на Lua.

Вы буквально можете открыть exe'шник 7zip'ом и менять код игры как вам захочется.

#Balatro #LÖVE

Читать полностью…

Gamedev suffering

Ребята из Belka Games в феврале канал начали вести.

Миксуют полезные статьи с мемами и историями про команду/студию. Примеры постов:
- Как ускорить процессы при создании графики для игр
- Деконстракт: Joy Match 3D — что интересного?
- Ссылки на другие их материалы по монетизации.

Подписываемся, если интересно.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Отличнейшая статья про генерацию карты игры. Карты Вороного, рэндом, графы, матан, плюсы и Godot.

#Godot #алгоритмы

Читать полностью…
Subscribe to a channel