Периодически в дайджест добавляю посты с канала Unity Architect. Алексей пишет по делу и на важные/полезные темы. При этом сам принимает участие в разработке игр.
Сейчас он запускает курс по разработке игр с упором на архитектуру. На всё ~2.5 месяца.
Что хорошо:
- Обучение, в том числе, на реальном проекте текущей студии.
- Проводилось много исследований по теме.
- Будет персональный фидбек и сессии для обсуждения вопросов.
Но про само содержание курса не могу ничего сказать, т. к. сам не тыкал, поэтому просто подсвечиваю потенциально неплохой вариант для обучения, если вы новичок (или начинающий мидл).
#реклама
Занимательное видео про то, как игры могут подорвать наши ожидания как игроков. Хорошие примеры из проектов разных лет. Какие-то мемные, какие-то прям выводят из себя.
И, слава яйцам, видео не крутится вокруг, уже набившего оскомину, примера со столом из второй Ластухи 😅
[ Недельный геймдев: #192 — 22 сентября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Nintendo подала в суд на студию разработчиков Palworld за «нарушение патентных прав»
- Авторы Palworld начали собственное расследование
- Продажи Inquisition составили больше 12 миллионов копий
- Разногласия, перестановки и сделка с Remedy за спиной игрового подразделения: IGN о причинах отставки сотрудников Annapurna Interactive
- Издатель The Callisto Protocol признал, что игра пострадала из-за неоригинального геймплея
- Space Marine 2 уже стала второй самой продаваемой игрой в Европе в 2024 году
- При разработке Concord царил «токсичный позитив» — игру не критиковали
- Глава Krafton: «Честно говоря, мы не думаем, что Hi-Fi RUSH 2 принесёт нам много денег»
- Intel упустила контракт на производство чипов для PlayStation 6 и потеряла на этом 30 млрд долларов
- Steam теперь позволяет разработчикам редактировать описания игр в режиме реального времени
- Ubisoft потребовала у сотрудников работать из офиса как минимум три дня в неделю
- EA не станет выпускать The Sims 5 — вместо неё крупные улучшения получит четвёртая часть
- Epic Games объявили об открытии FAB — преемника Unreal Marketplace
- FSR4 будет полностью на базе ИИ
- Time Ghost | Unity 6
- Unite Keynote: A peek inside Unity 6
- Nival выложил исходники боевой части Prime World
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Total asset madness for Unreal & Unity
- Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace за сентябрь 2024
📝 Интересные статьи/видео
- Взять 700к кредита на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось
- 🇬🇧 Хорошая реализация механики удачи
- Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain
- 🇬🇧 Tactical Breach Wizards: как маленькая команда продала более 100к копий игры за несколько недель
- Нейросеть для создания персонажа 2D игры
- 🇬🇧 Красота изометрических игр
- Том Холл, сооснователь id Software и Ion Storm. Подкаст The House of The Dev S2E8
- 🇬🇧 Измерение успеха игрока в играх с фотосъёмкой
- Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна
- 🇬🇧 Как лес переваривает тебя
- Flappy Bird на Си для Android весом APK всего 92 Килобайта
- 🇬🇧 Как создать дождливую сцену с неоновыми огнями в UE5 и Maya
- Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 3
- 🇬🇧 Как создать собственную систему нод в редакторе шейдеров Blender
- История Xenogears ч.1
- Порты и адаптеры
📙 Разное
- 3D-модель сороконожки с физически точной анимацией
- Художник оживил кошмар каждого аниматора
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Эпики объявили об открытии FAB - преемника Unreal Marketplace. Он будет запущен в середине октября.
Сразу стоит сказать о ложке дегтя в этой новости - кажется, ассеты с Quixel Megascans перестанут быть бесплатными в скором времени.
In 2025, we will begin charging for Quixel Megascans to support the ongoing improvement, curation and development of new Megascans content. While we will continue to offer some content for free, the majority of Megascans will no longer be available for free unlimited use in Unreal Engine projects.
From Fab launch until the end of 2024, Megascans will be free for everyone under Fab's Standard License, for all engines and tools. When you acquire Quixel content on Fab - whether free or paid - you can use it forever.
Если пропустили, Эпики вместе с Coursera запустили сертификацию для геймдизайнеров.
Пока только на английском, но позже ещё 10 языков добавят.
Unity в итоге отменяет комиссию Runtime. Напомню, что компания в какой-то момент решила пересмотреть модель. Потом откатили (чуть-чуть) и изменения коснулись лишь Unity 6. Теперь же полностью отменяют.
Чего ждать:
- Unity Personal. Бесплатно. При этом лимит увеличили с 100к до 200к. Лого «Made with Unity» необязательно, если у вас игра на Unity 6.
- Unity Pro и Unity Enterprise. С 1 января 2025 года изменят пороги.
- Unity Pro. Стоимость увеличена на 8% до 2200 за место в год. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 200к потребуется подписка Unity Pro.
- Unity Enterprise. Стоимость подписки будет увеличена на 25%. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 25 миллионов потребуется подписка Unity Enterprise. Также может применяться требование к минимальному числу подписок.
#unity
[ Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Сотрудники Spiders добились повышения минимальной зарплаты и аудита рабочих условий в студии
- Синдзи Миками об уходе из Tango Gameworks: «Я думал, что студия останется в безопасности, если продолжит заниматься Hi-Fi RUSH»
- Аналитики: выручка Black Myth: Wukong в Steam превысила 835 миллионов долларов
- Авторы Black Myth: Wukong работают над крупным дополнением, а продажи игры превысили 18 миллионов копий
- Concord закрыли через 2 недели после релиза
- Ballistic Moon подтвердила увольнения в преддверии выхода ремастера Until Dawn
- «Спасибо Филу Спенсеру»: авторы Enotria смогли связаться с командой Xbox
- Инди-разработчика захотели «отменить» ЛГБТ*-активисты, а в итоге устроили ему бесплатную рекламную кампанию
- Лучшее с GMTK Game Jam 2024
- The GPU API MkII
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Learn to Create Game Art in Blender 2024
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Словечко про детерминизм замолвим
- Как не сделать своей игры за 10 лет, но заработать 430к баксов
- 🇬🇧 Как воссоздать световые эффекты из разных фильмов в Arnold & Nuke
- Строки в игровых движках
- 🇬🇧 Генерация пещер в Deep Rock Galactic
- Внутреннее устройство Blueprint функций в Unreal Engine 5
- 🇬🇧 Как работать с текстурами при создании плавучего рынка
- Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн
- 🇬🇧 Using Chaos Physics for Large-Scale and High-Fidelity Scenes
- Splatoon — шутер, изменивший геймплей шутера
- 🇬🇧 4 полезных совета по топологии скосов в Blender
- Как ролики Куплинов по игре повлияли на продажи
- Как гейм-дизайнер творчество обуздал
- 🇬🇧 Эволюция в сторону RPG-шутера, история Witchfire
- О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2
- 🇬🇧 Успех раннего доступа Nova Drift
- DISTORTION: от концепции до инвестиций – как строится новый игровой мир
- 🇬🇧 Как приготовить вкусный 2D-рамен в блендере
- Несовпадение кривых обучаемости
- 🇬🇧 Краткий экскурс по истории графики видеоигр
- Ломаем велосипед на Playdate
- 🇬🇧 PCG: First Steps to Advanced Development
- 🇬🇧 Софтверная растеризация волос
📙 Разное
- Кто-то сказал больше кастомизации
- Крутой шейдер прозрачности для пластикового корпуса CD
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
[ Недельный геймдев: #189 — 1 сентября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Bloodborne запустили на ПК с трассировкой пути и без ограничения fps
- Remedy и Annapurna объявили о сотрудничестве — они вместе финансируют Control 2
- У 29-летнего композитора Inmost из Беларуси случился инфаркт — разработчики игры пожертвуют ему 50% от выручки с распродажи
- Новые возможности для показа контента на странице в Steam
- GameNGen сгенерировал Doom
📝 Интересные статьи/видео
- Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity
- 🇬🇧 What Makes A Terrible Gimmick Boss
- 🇬🇧 Motion Capture кошачьих врагов для Black Myth: Wukong
- 🇬🇧 Семь историй перехода на Unreal Engine
- Что мы знаем про Steam, чего не знает никто. Только Valve. И как это использовать в продвижении игр
- 3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 1)
- 3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 2)
- 🇬🇧 Как забыть игру
- 🇬🇧 100 полезных советов по Unreal Engine 5
- 🇬🇧 Создание игрового уровня с тёмным подземным туннелем в UE5
- 🇬🇧 5 тактик для нестабильного рынка ПК/консолей
- Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика
- 🇬🇧 Mastering Photogrammetry: Crafting 3D Models with RealityCapture | Unreal Fest 2024
- Головоломка со светом
- 🇬🇧 Random thoughts about Unity
- 🇬🇧 Street Fighter II, The World Warrier: история одной опечатки
- 🇬🇧 Кросс-промо по новым правилам Steam
- Про невыразительность
- 🇬🇧 Как превратить фотограмметрический скан в текстуру
- 🇬🇧 Tactical Breach Wizards dev log: launch, sales and reviews
- 🇬🇧 Tactical Breach Wizards shows how strategy games can tickle the funny bone
- 🇬🇧 Recreating Nanite: Raytracing
- 🇬🇧 Compute With DirectX 12 – Part 2: The Setup
- 🇬🇧 Spotlight on MENA. State of the mobile market in H1 2024
- 🇬🇧 Как Rusty’s Retirement добрался до более чем 300к продаж в Steam
📙 Разное
- Шейдер для Unity, чтоб видеть сквозь стены
- Кастомная модель для Lethal League Blaze
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
[ Недельный геймдев: #188 — 25 августа, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Black Myth: Wukong превысили 10 миллионов копий — за 3 дня после релиза
- Сайты IGN и How Long To Beat стали недоступны из России, Беларуси и ещё «нескольких стран»
- В обзорах Steam стала появляться иконка Steam Deck — если пользователь играл на портативном ПК
- Россия и Китай договорились активнее сотрудничать в игровой индустрии
- Дизайнер Concord: «Игру разрабатывали около восьми лет»
- Unigine 2.19: масштабная оптимизация
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 перенесли на первую половину 2025 года
- Тим Кейн: «критика капитализма никогда не была целью игр»
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Game Creator Mega Bundle Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 За кулисами Infinity Nikki: создание нереального (хе-хе) открытого мира
- Простой советский геймдев: многокадровый, цветной
- 🇬🇧 Как создать живописную сцену из Halo Infinite в UE5
- Лонг о разработке Fallen Seeds
- 🇬🇧 Как создать реалистичного дракона с помощью ZBrush и Mari
- Разработка под Neo Geo: числа с фиксированной запятой
- 🇬🇧 Как Dave the Diver добилась продаж в 4 миллиона копий
- Пилим движок Arcanum. Урок 02. Работа с файлами игры, рисуем первый спрайт
- 🇬🇧 You Should be Using Proximity in Your Animations
- 🇬🇧 Создание волшебного пейзажа в Substance 3D и UE5
- Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка
- 🇬🇧 Что стоит за за суровым стильным художественным оформлением Bloodless
- 🇬🇧 Изношенный револьвер, воссозданный с помощью ZBrush и Substance 3D
- 🇬🇧 Finding Genre Success: the Case of Gossip Harbor
- Как продвигать кроссплатформенные игры в России
- 🇬🇧 Казуальные игры в первом полугодии 2024 года: жёсткая конкуренция и новые возможности
- 🇬🇧 Game Maker Toolkit Notebook
- Как работает графика PS1
- 🇬🇧 Как смоделировать 3D-рога для адской тяночки
- Баланс стоимости предметов в RPG с помощью линейной алгебры
- 🇬🇧 Epic’s Unreal Optimization Disaster
- 🇬🇧 Crafting a 13KB Game: The Story of Space Huggers
- Когда нужно задумываться об архитектуре
- 🇬🇧 Why Do Reflections Stretch At The Horizon
📙 Разное
- Красивое в Blender
- Система распределения растительности на GPU
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Совсем недавно была новость про релиз Box2d v3, сейчас же автор рассказал немного про использование SIMD в новой версии, в частности, про Graph coloring для обработки контактов объектов.
TL;DR: повозиться придётся, но если правильно реализовать, то прирост по производительности может быть весьма существенный.
#box2d
[ Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- BG 3 получила престижную премию «Хьюго» — за выдающиеся достижения в области научной фантастики и фэнтези
- Издатель Krafton приобрёл Tango Gameworks и права на Hi-Fi RUSH
- Авторы метроидвании HAAK отказались от релиза на Xbox — они не смогли зарегистрироваться на сайте Microsoft из-за багов
- Вышел Box2D 3.0
- Геймдиректор The Outer Worlds Тим Кейн показал вертикальный срез игры
- В Playgendary новые увольнения. Пострадали отделы маркетинга и разработки
- Тим Суини: «EGS потратил много денег на эксклюзивы. Многие из них оказались не очень хорошей инвестицией»
- Магазин приложений AltStore PAL стал бесплатным для пользователей благодаря гранту от Epic Games
- Owlcat Games стала издателем — компания будет помогать разработчикам с выпуском ролевых игр
- Valve обновила правила для описаний игр в Steam — теперь в них запрещены ссылки и реклама других тайтлов
- Steam стал взимать с российских разработчиков 30% налог от продаж в США
- Valve стала отдавать приоритет полезным обзорам игр в Steam
- Россияне стали самыми богатыми разработчиками игр в Великобритании
- Релизнулся Godot 4.3
- «Дарк Проджект» требует от «ИгроМира» ₽3 млн
- Pantaloon научит самиздату с помощью бесплатного хаба
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Книга по WebGPU
- Dekogon Townscape Essentials Unreal Asset Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy
- 🇬🇧 Создание красивого киборга в 3D
- 🇬🇧 Blueprint vs C++
- Ловись игрок, платящий и не очень
- 🇬🇧 Big in Japan
- История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал
- 🇬🇧 Games Need DVD Market – with Tom Hall
- Маркетинг как он есть
- 🇬🇧 Системно-центрический дизайн головоломок в Patrick’s Parabox
- Кто такой концепт-художник
- 🇬🇧 Sort, sweep, and prune: Collision detection algorithms
- Импакт огнестрельного оружия в видеоиграх
- 🇬🇧 Повышение производительности GPU за счёт сокращения промахов кэша
- 🇬🇧 Spatial Communication in Level Design
- От ядерной физики к Baldur’s Gate 3: история пути в геймдев
- 🇬🇧 How Small Open Doors Can Lead to Better CPU Utilization and Bigger Games
- Пилим движок Arcanum. Урок 01. Начало
- 🇬🇧 Animating in Unreal: Habits & Customs of a Brave New World
- Генерируемые древа навыков — алгоритм
- 🇬🇧 Хороший геймдизайн Sea of Stars
- Как питчить игры инвесторам и издателям
- 🇬🇧 VRR — не серебряная пуля. Почему G-Sync/FreeSync не может «исправить» производительность
- 🇬🇧 Как технические ограничения на самом деле сделали Silent Hill и Crash Bandicoot лучшими играми
📙 Разное
- Что скажете по поводу работы в Blender на Nokia N95
- Dishonored будущего
- Прикольная анимация енотов
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Друзья!
У семьи наших друзей и коллег, Владимира Ковтуна и его супруги, случилось горе. Из-за несчастного случая ушёл из жизни их младший сын Фёдор.
Они не просят помощи, но многие из нас хотят хоть как-то помочь им справиться с горем. Мы попросили у них разрешения на этот пост.
Почти единственное, чем мы можем помочь - это сделать сбор средств. Все желающие могут отправить денежную сумму по номеру телефона:
+79811203417
Владимир Олегович К.
Т-Банк (Тинькофф)
Так же вы можете помочь, сделав репост.
"Навечно в наших сердцах. Мистер Булочка, Мистер Ф."
А тем временем Эрин Катто релизнул Box2D 3.0. Много чего переписал в обработке коллизий, что позволило и буллеты завести, и упростить параллельные вычисления (он вообще сильно по многопоточке и SIMD упоролся, судя по всему). И самое главное...весь код переписан с C++ на чистом C, без классов, только структуры, функции и енамчики.
Бенчмарки показывают, что новая версия движка отлично скаллируется с ростом числа CPU. Но! Даже в однопоточке v3 более чем в два раза быстрее v2.4 🤯
Смотрим демку.
Касательно Плэйджендари. Там и в мае были сокращения. Студия продала все свои аркадные игры Azur games, оставила только одну казуальную игру DIY.
Там сейчас в районе 70-80 человек. Одним днём уволили больше 20 человек. Просто собрали дейлик и уволили без отработок и компенсаций.
Как уже писал, это не первый раз. В компании в какой-то момент было 700 человек, в мае 2024 было уже меньше 200.
А знаете, что самое грустное? Что это лишь один скандал, про 95%+ других вы и не слышали. Просто Плэйджендари слишком неумело всё разрулили. Даже по тем репортам, что до меня долетают, там в разы больше таких историй. Почему вы про это не слышите публично? Причины, в основном, две:
1. Люди боятся, что огласка повлияет на будущий поиск работы. Некоторым прошлое начальство настойчиво намекает, что они «могут не найти больше работы в индустрии» в случае огласки.
2. Кто-то ждёт хоть каких-то выплат, не разглашают скандалы, т. к. боятся, что в случае огласки вообще ничего не получат. Кто-то уже больше года ждёт...
#скандалы #увольнения
Крис поднял интересную тему о японском твиттере.
У нас и у коллег, кстати, тоже был опыт с распространением в этом сегменте. Правда не со всеми проектами работает, но тем не менее, тенденция интересная.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Примеры игр, получивших популярность благодаря японским блогам:
- Glyphica: Typing Survival
- Mystopia
- 3D Hand Poser
- Manly Mines
4. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
5. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
6. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
7. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
История разработки Esports History, которую пилили 4 года.
Вероятно, уже встречали упоминания игры. Она, по сути, состоит из кучи небольших мини-игр, в которые ты играешь за ГГ кибер-котлету. Почитайте, как всё начиналось и развивалось.
Игра есть в Стиме. Можно потыкать демку.
Зарплаты IT-специалистов во 2-м полугодии 2024 года
Прошло полгода с момента нашего последнего зарплатного исследования. Мы подготовили новый анонимный опросник. Ваши ответы помогут провести анализ и получить представление о текущей ситуации в отрасли. Форма будет открыта до 30 сентября. Результаты будут опубликованы на наших ресурсах:
- Сайт
- Telegram
- Habr
- DTF
Ответ от Тима по части ассетов Quixel Megascans в контексте новости.
1. До конца 2024 бесплатно.
2. Получите их до конца года, тогда они станут вашими навсегда. Похожий принцип с бесплатными играми в магазине Epic Games.
Но все мы помним, что:
Бесплатно — это не покупка.Читать полностью…
[ Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity отменила комиссию за количество установок игры
- Бывший президент PlayStation Europe считает, что тысячам уволенных разработчиков пора «устроиться в Uber» или «на год уехать на море»
- Авторы Dave the Diver всё же не станут независимой студией
- Команда издательства Annapurna Interactive подала в отставку
- Godot 3.6
- Авторы шутера Unrecord привлекли от инвесторов 2,5 млн долларов
- Microsoft уволит ещё 650 сотрудников из игрового подразделения
- Saber Interactive получила «значительные инвестиции»
- Valve расширила набор ссылок на социальные сети, которые разработчики могут размещать на страницах своих игр
- 4A Games останется у Embracer — прежде студию планировали выкупить владельцы Saber Interactive
- Epic Games вместе с Coursera запустили сертификацию для геймдизайнеров
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Blender Market Best of 2024 Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam
- 🇬🇧 История происхождения самой знаковой карты Counter-Strike
- Space Invaders в 2 строчки кода (c#)
- 🇬🇧 Работа дизайнера уровней в Dishonored 2
- О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2
- 🇬🇧 Готовим процедурный стейк на гриле в Substance 3D Designer
- Пишем простую программу с использованием DirectX
- 🇬🇧 Пустыня при работе над Dune: Part Two
- Отладка сборки Android-проектов
- 🇬🇧 Успех после медленного запуска EA, история Terminus
- От блогера до предпринимателя через HTML-5 и мобильные игры
- 🇬🇧 О художественном стиле и боевой механике в Whispers of the Eyeless
- История серии Castlevania. Часть 6 — Symphony of the Night
- 🇬🇧 Building Real-Time Global Illumination
- Документация и организация в нарративном дизайне: почему это важно для успеха проекта
- 🇬🇧 Искусство зацепить аудиторию
- Взаимодействие Unreal Insights c Unreal Engine 5 с точки зрения исходного кода
- 🇬🇧 250к проданных копий Shapez 2 за месяц
- Архитектура unity проектов: Конфиги
📙 Разное
- 2D-тян в Blender
- Гигачад Марсиль
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Леша Давыдов рассказал про релиз Train Valley World в последнем подкасте. У меня лично есть вопросики к tinyBuild по части маркетинга, но...ладно.
В видео довольно много ретроспективы именно с продуктовой точки зрения.
- Решили скрестить разные жанры. В итоге не очень зашло ни любителям хардкорных тайкунов, ни фанатам прошлые Трейнов.
- В названии игры явно указывается, что это не прямое продолжение, но люди всё равно сравнивали игру с прошлыми частями. Кстати, купите игру, поддержите ребят.
- Относительно поздно (имхо) осознали проблемные места. За полгода до релиза начали перекраивать все карты (до этого над ними полтора года работали).
- Немало негатива из-за того, что теперь нету коллизий между поездами, проходят насквозь. Леша сказал, что добавят экспертный режим в игру, где можно будет регулировать движение поездов. Не совсем уверен, что с бизнесовой точки зрения затраты ресурсов на это дело ради небольшого числа негативщиков стоят того 🤔
В целом, полезное видео. Было б круто, если б он это в виде постмортема текстового оформил.
Ты разработчик игр: уволен, не можешь найти работу месяцами, заканчиваются деньги.
Бывший президент PlayStation Europe: устройтесь водителем в Uber, найдите дешёвое жилье, проведите год на пляже 🤡🤡🤡
Крис Диринг «оптимистично» смотрит в будущее уволенных работников.
Иногда всё это восстанавливается гораздо быстрее, чем вы могли бы подумать, когда всё очень нестабильно. Я предполагаю, что людям выплачивали (ХАХАХАХА) какое-то приличное выходное пособие, и к тому времени, как оно закончится...Ну, вы знаете, такова жизнь.
Очередной годный пост от разработчика Box2d — в этот раз про детерминизм, который особенно важен при работе с физическим движком, т. к. нужна повторяемость.
- Тестировочный детерминизм. У Box2D модульные тесты через GitHub Actions. Так тестирует все аспекты, которые могут повлиять на детерминизм: MSVC, Clang, GCC, x64, ARM, быстрые движения и коллизии и т. д.
- Алгоритмический детерминизм. По сути, не должно быть случайностей. Запуская на той же машине, получаем тот же результат. В прошлой версии движка было проще, а вот в 3.0 сложнее...
- Многопоточный детерминизм. Разные ядра, разная скорость, синхронизация состояния. Всё это ведёт к рендому. Атомики и мьютексы не спасают. В Box2d детерминизм поддерживается за счёт битовых массивов, которые поддерживают порядок. Была отдельная статья.
- Кроссплатформенный детерминизм. Ну, тут всё ясно. Но есть нюансы.
1. Быстрая математика. В угоду скорости уменьшается точность. Лучше не включать.
2. Инструкция Fused Multiply-Add. Штука не стандартизована, лучше отключать -ffp-contract=off
.
3. Тригонометрия. Тригонометрические функции в стандартной библиотеке C зависят от компилятора. В Box2d свои аппроксимированные версии.
Тут МТС Строки попросили 5-7 книг накидать, которые будут полезны/актуальны разработчикам игр. Может найдёте что-то для себя интересное.
Для тех, кто захочет там что-то прикупить, можно использовать промокод apanasik.
Нюанс, правда, в том, что нужно было рассказать о книгах, которые есть у них в библиотеке 😅
Из тех, которых у них нет, посоветовал бы ещё базу:
- «Паттерны Программирования Игр», Роберт Нистрем
- «Приёмы объектно-ориентированного проектирования», Джонсон Ральф, Гамма Эрих, Хелм Ричард, Влиссидес Джон
- «Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство», Джейсон Грегори
- «Дизайн уровней или концепция уровней игры», Рудольф Кремерс
#книги
💊 GEEKON FEST 2 💊
Впервые в Нижнем Новгороде пройдёт масштабный игровой фестиваль ретрогейминга и разработчиков игр!
🆓 ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ!
🗓 24-25 августа 2024
⏱ 09:00 - 18:00 ежедневно
📍 Нижний Новгород, ул. Рождественская, д. 17, КУПНО.СТАРТ, 3-4 этажи
📍Клуб "Найс", ул. Кожевенная, д. 1-1а
СЕЛЕБРИТИ игровой индустрии в качестве хедлайнеров фестиваля!
🔵iXBT
🔴Роман Сакутин
🟡Владимир Ковтун
🟢Кирилл Золовкин
СЕКЦИЯ GAMEDEV
🔵Лекции
🔴Шоукейсы
🟡Питчинг лучших игр Практик•JAM с грантовым призовым фондом на разработку игр 300 т.р.
🟢Розыгрыши призов
🔵VR-арена!
СЕКЦИЯ RETRO PARTY
🔵Выставка ретроконсолей и ретрокомпьютеров
🔴Турниры по ретроиграм для посетителей!
🟡Интерактивная выставка от DiHalt
🟢Вечеринка в Клубе "Найс"!
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ГОСТИ
🔵Комьюнити GBX Summer Party
🔴Фестиваль компьютерного искусства DiHalt
🟡Файтинг сообщество FGCNN
🟢Сообщество ритм игр NNRGC
🔵Ретроэнтузиасты Game Boy Kingdom
🔴Коллекционеры RetroZone и другие!
ОРГАНИЗАТОРЫ
RETRO LAN PARTY, RETRO STUFF PARTY, GAMEDEVNN, ПРАКТИКА ГЕЙМ-ДИЗАЙНА, ТВОРЧЕСКОЕ ОБЪЕДИНЕНИЕ НАЙС
ПАРТНЕРЫ
IMS Creators, UDS, КУПНО, Правительство Нижегородской области, РВИ, "Начни Игру”,
Astrum Entertainment, Skillbox и другие
Если вы ждали знака судьбы, думая ехать или нет, то это он! 🔄
Увидимся на фестивале GEEKON FEST 2!
Не так давно вышла онлайн книга по WebGPU. База, много примеров. И, что самое удобное, можно всё запустить в браузере и сразу посмотреть результат.
#книги
Что скажете по поводу работы в Blender на Nokia N95? 🌚
Это не шутка, есть реальный "клон" Блендера для Симбиан.
#blender
Том Холл, соавтор Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex и других классических игр, присоединился к Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову в новом эпизоде подкаста The House of the Dev. Обсуждаем, конечно же, важные вопросы игровой индустрии. Сейчас выпуск выходит на английском, но локализация уже в работе и вскоре будет.
— 37 лет в геймдев-бизнесе. Старые трюки против новых;
— Anachronox: одна из самых крутых игр, когда-либо созданных;
— О возможных последствиях использования моделей Netflix/Spotify в играх;
— О противоречивой роли ИИ в геймдеве будущего;
— Об уроках, извлеченных из кампаний на Kickstarter.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=EQS_GlGgadM
Аудио: https://music.yandex.ru/album/17672527/track/130008360?utm_medium=copy_link
Передают, что в Плэйджендари команду маркетинга без предупреждений и каких-либо выплат просто сократили одним днём.
Уже не первый скандал с ними.
UPD: они открыли дочернюю студию (или ребрендинг?) Queen Games. Есть подозрения, что и там будут такие же практики.
Думойте 🥸
P. S. если пострадали, можете мне написать. Если наберётся достаточно материала, то напишу статью по анонимным источникам, имена разглашать не буду.
#скандалы #увольнения
[ Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Balatro достигли двух миллионов копий
- Meta закрыла студию Ready at Dawn — создателя The Order: 1886 и Lone Echo
- Ремейки Max Payne вошли в стадию полноценного производства
- Глава Take-Two: «Мы не станем выпускать свои игры в Game Pass в день релиза, потому что принимаем рациональные решения»
- Авторы Marvel Snap заключили партнёрство с W4 Games, чтобы помочь движку Godot
- Из 658 000 игроков Baldur’s Gate 3, которые занимались сексом с друидом Хальсином, 30% выбрали его в облике медведя
- Blender будет поддерживать онлайн-библиотеки ассетов
- Глен Скофилд заявил, что Krafton заставила выпустить The Callisto Protocol раньше намеченного срока
- Game UI Database 2.0
- Релиз Violent Horror Stories: anthology
- Состояние мобильного рынка, первое полугодие 2024
- Превью Open 3D Engine 24.09
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Контент в UE Asset Marketplace за август 2024
📝 Интересные статьи/видео
- Factorio: оптимизации 2.0
- 🇬🇧 Про производственный пайплайн
- Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева
- 🇬🇧 Морщины и пигментные пятна для 3D-модели босса Якудза
- Погружение в дебри: reverse engineering
- Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 2: Античиты, их проблемы и возможности
- Перенос своего игрового движка с JavaScript на C
- Как создавали «Корсары 3»
- 🇬🇧 Как создать и анимировать лошадь с помощью ZBrush и UE5
- Многопоточность в играх
- Пьянство в пикселях
- Как найти работу для фиксиков: анализ Godot Engine
- Девять месяцев ассемблера или как пиcfnm игру на Commodore 64
- Все дороги ведут в ГТА, браузерный вариант
- 🇬🇧 Оптимизация выживастиков для мобильных устройств
- Как сделать историческую игру мечты — на примере Pentiment и её автора Джоша Сойера
- 🇬🇧 20 продвинутых 2D-шейдерных эффектов в Unity: часть 2
- Devil May Cry про Красную Шапочку — подробности об игре
- 🇬🇧 Как создать игру с открытым миром на UE5
- Squad Busters: почему падение выручки на 50% за месяц – еще не приговор. Разбор от AppMagic
- 🇬🇧 Интервью с актрисой озвучки Лаэзель
- 🇬🇧 Шаблон P&L и руководство по работе с ним для разработчиков PC/Console игр
- Flashloop и особенности UE
- 🇬🇧 How the SNES Graphics System works
- 🇬🇧 SNES: Sprites and backgrounds rendering
- Приключения разработки под Playdate
📙 Разное
- Аниме тян играет с UI Блендера
- Прикольное на Анриле
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews