Про Palworld интересная инфа появилась в японском интернете.
- Бюджетом никто не занимался, но примерно $6.7 млн
- До этого проекта никто моделями и ригами не занимался (лол?)
- Более 100 монстров сделали, при этом никто не шарил за анимации
- Когда-то работали с cocos2dx. Этот проект начали на Unity, потом на UE4 перешли
- Огромный кусок проекта делал вообще 20-летний паренёк
- Системы контроля версия не было (правда, в тексте упоминается svn 🌚), не было никакого соглашению по наименованию
- Арт-дир провалил собес в 100 студий
- Наняли 40 новых сотрудников (10 пришли из Твиттера)
- Под конец разработки не хватало рук, CEO занимался оптимизацией
#Palworld
Хорошие телодвижения у Unity в сторону доступности игр для людей с ограниченными возможностями.
Начиная с Unity 2023.2 Tech Stream и 2023.3 Tech Stream (теперь известной как Unity 6 Beta), разработчики могут преобразовывать свой GUI в данные, которые скрин ридер на мобильных устройствах сможет использовать для навигации и взаимодействия с игрой.
#unity
Интересное мнение от Свена Винке про мотивацию Larian НЕ выпускать свои игры по подписке.
Моментики:
1. Если подписочная модель станет доминировать, то она будет диктовать, какие игры делать.
2. Уже сейчас разработчики зависят от площадок дистрибьюции, что УЖЕ диктует направление.
Ну и касательно их игр:
Вы не найдёте наших игр в таких сервисах, даже не смотря на то, что я уважаю то, что для многих разработчиков это даёт возможность создать свою игру. У меня нет с этим проблем.
Я просто хочу убедиться, что другая экосистема не умрёт, потому что она ценна.
🙏
Кейн прям отлично проехался по теме пиратства (и не только). Хотя и капитанство местами, но меня просто забавляет, когда некоторые чумоданные "эксперты" и/или издатели клюют пиратов, а тут прям динозавр индустриальный говорит, что пиратство не такое уж и зло.
- Если игрок пиратит игру, чаще всего он всё равно не купит.
- Антипиратская защита порой тормозит игры. Если пираты выкладывают пиратскую версию, которая работает лучше официальной, то проблема не в пиратах!
- Игры сейчас куда проще приобрести, у вас есть своя цифровая библиотека и удобная площадка.
- Некоторые старые игры живы до сих пор ТОЛЬКО благодаря пиратским копиям.
- Даже у самого Тима были игры, который продались так себе, но их оооочень много пиратили. И если вы тот самый пират, то просить от разработчика потом "сделать ещё подобных игры", по крайней мере, странно.
Отдельно он отметил проблемы текущей индустрии:
1. До разработчика доходит мало денег. Большую часть забирает издатель, платформа, владелец движка и т. д.
2. Большая часть компаний не шарят прибыль с сотрудниками. Поэтому люди не ощущают эффекта от работы, их ничего особо не держит, поэтому смотрят на то, где больше зарплата.
Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity сократит 25% сотрудников
- Изменения правил Steam по части AI-контента
- Разработчики Marvel Snap подняли 100 миллионов инвестиций
- 22 миллиона проданных копий Hogwarts Legacy
- Playtika готовится закрыть офис в Минске
- Основатели ironSource уйдут из Unity
- Valve проводит бета-тест системы, которая позволяет разработчикам планировать Daily Deals
- Результаты Game Off 2023
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine with GameDev.Tv Humble Bundle
- Кисть для волос для ZBrush от бывшего художника по персонажам Overwatch
- Процедурный генератор конденсаторов для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Как создавали Neverwinter Nights
- 🇬🇧 Текстурирование ретро-магнитофона в 3ds Max и Substance 3D Painter
- Искусственный интеллект для игры Точки
- 🇬🇧 Почему 14 000 игр, выпущенных в Steam в 2023 году, это не так уж и плохо
- 🇬🇧 Древний храм, созданный в Unreal Engine
- Пишем 2D игру на JavaScript и Canvas. Часть 2. Графика
- 🇬🇧 Создание мимика
- Дизайн уровней в The Last Guardian: пример геймплейного повествования
- 🇬🇧 Как Unreal Editor для Fortnite может воплотить в жизнь ваши мечты
- 🇬🇧 House Flipper 2: как сиквел подчинил чарты
- 🇬🇧 Создание детализированного лондонского окружения в Unreal Engine
- Собираем автономную игру на C# в 2 килобайтах
- 🇬🇧 Как выходить в ранний доступ
- 🇬🇧 Средневзвешенное значение кватерниона
- Разработчик Soulash 2: соотношение один обзор к 40 продажам — довольно типично
- 🇬🇧 Полезная вводная в Houdini для новичков
- 🇬🇧 Clash Mini столкнулась с моментом «сделай или сломай»
- 🇬🇧 Создание очаровательного расслабляющего симулятора на Unreal Engine
- 🇬🇧 Эван Полекофф: «мотивация — ограниченный ресурс»
- 🇬🇧 Созданная в Blender 3D-модель девушки, которая выглядит в 2D со всех ракурсов
- 🇬🇧 Первый релиз в Steam, результаты после 14 месяцев
📙 Разное
- Тим Суини о Unreal Engine 6
- Прикольный генератор зданий в UE5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Что ж. Unity продолжают резать штат.
О чём и говорил в прошлый раз. 1800 человек на улицу.
#unity
Интересная ретроспектива от Араса, который в Unity проработал 16 лет. Моментики:
- В 2005 не смог пройти в NVIDIA, Lionhead, DICE, Rockstar, Epic Games. Чуть позже с ним связалась «неизвестная компания» для работы над новым движком.
- Первые порт на другую платформу был на Nintendo Wii в 2007.
- В 2008 начали порт редактора на Винду, до этого работало только на Маках.
- Весной 2009 выпустили Unity 2.5 с Windows Editor.
- В 2011 в Flash добавили 3d. В Unity на этой теме решили добавить Флеш как платформу, что означало конвертацию C# в ActionScript.
- Позже опыт C# -> ActionScript помог в работе над IL2CPP: C# -> C++.
- В 2019 создали небольшую Quality of Life команду, которая целыми днями занималась улучшением небольших аспектов движка.
#unity
Небольшое подведение итогов за 2023:
- Выросли более чем в 2 раза, нас теперь больше 5к. При этом я не заказывал рекламу нигде. Иногда только коллабы делал с другими каналами.
- В среднем примерно 1 публикация в день 🤔
- Стал реже публиковать рекламу (сейчас не чаще раза в месяц). Поднял стоимость рекламы, чтоб дать понять рекламодателям, что аудитория тут топчик.
- Дайджест стабильно выходил каждую неделю. И вроде как даже умудрялся в понедельник успевать публиковать.
- Было довольно много интересных обсуждений. Порой больше сотни комментов набивалось под постом.
Это всё благодаря вам. Ещё раз с НГ и пусть 2024 будет куда лучше 2023 🥳
#вехи
Недельный геймдев: #154 — 31 декабря, 2023
Символично, что последний выпуск в 2023 году выпал на 31 декабря. Всех с Новым Годом, удачи и пусть 2024 станет для вас позитивным 🥳
📜 Обновления/релизы/новости
- В сеть попали исходники GTA V
- Вместе с исходным кодом GTA V в сеть попали кадры отменённой Agent
- Релиз UNIGINE 2.18
- В России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии
- Blizzard, возможно, вернет игры в Китай. Она могла возобновить партнёрство с NetEase
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный курс по продюсированию мобильных f2p игр
📝 Интересные статьи/видео
- Гипертекстовая Диалоговая Система
- 🇬🇧 Оптимизация шейдеров в Unreal Engine
- 🇬🇧 Vulkan Video Decode: First Frames
- 2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE)
- 🇬🇧 Хорошие характеристики команды
- 🇬🇧 Трассировка лучей анимированной толпы
- Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas
- 🇬🇧 Digital Foundry’s Best Game Graphics of 2023 — PC, PS5, Xbox, Switch — Another Amazing Year
- 🇬🇧 Почему структура директорий важна
- Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться
- «Персонализация контента для разных сегментов игроков стала еще более важна», — Павел Игнатов из Balancy об итогах 2023 года
- Half-Life. Документальный фильм в честь 25-летия игры
- Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней
- FlowCanvas и визуальное программирование в Unity
- Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры
- 🇬🇧 Первый год в качестве инди-разработчика
📙 Разное
- Разрушаемость автомобиля
- Симуляция жидкости на GPU и лодочки
- Unity «разваливается на части»
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Не первый такой твит от бывших сотрудников Unity (Майк в Юнити много лет проработал как тех. дир), мол «компания разваливается на части». Кейсы, которые раньше закрывались за дни, сейчас резолвятся за месяцы.
Учитывая слухи про то, что в Q1 2024 будет новая волна увольнений, что-то как-то и правда насторожено отношусь ко всей этой теме вокруг будущего движка.
#unity
Когда читаешь про "очередные увольнения" и "очередную закрытую студию", то, конечно, передёргивает слегка, но когда смотришь на общий список и все подобные прецеденты за последние год-два, то ещё страшней становится.
Да, кто-то отрастил жирок в сытные годы, да кто-то оверхаирил людей, когда был пик в ковид, но, блин, глядя на общий список компаний, где произошли увольнения/закрытия, очень не по себе.
Eurogamer собрал в кучу такие случаи в посте. Несколько крупных случаев в месяц. И этот только крупняк! А сколько ещё небольших студий закрылось... 😢
Немного наркомании (всё как мы любим). Flappy Bird в MacOS Finder.
Исходники на Гитхабе.
Немного прокомментирую ситуацию с The day before. Шутки-шутками, а команду жалко (но не руководство). Сил вам, ребят 🫂
Моментики:
1. Если кто-то хочет анонимно поделиться инфой, пишите в личку. Уберу имена, должности и прочее, чтоб нельзя было идентифицировать. Опыт есть в этом.
2. Если есть спиcок CV'шек, киньте в личку. Если есть один гугл док со всеми должностями и ссылками, то будет вообще классно, смогу просто репостнут. Но и такой вариант ок, когда я ребятам с GI помогал.
3. 1C Game Studios лучей поноса в карму за то, что гиенят.
Ну а про ситуацию особо и нечего говорить. Грустно это всё. Грустно, что есть такие руководители, грустно, что это бросает тень на всю индустрию.
Худший аспект жизни создателя Terraria — это то, что его жена больше любит Stardew Valley.
#мемы
Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Увольнения в «Трудный период» в tinyBuild
- Radeon GPU Detective получил поддержку Vulkan под Windows
- Radeon Memory Visualizer 1.8
- Radeon GPU Profiler 2.0
- Khronos выпустил iOS-приложение с открытым исходным кодом для просмотра glTF
- В Rider 2023.3 завезли поддержку Unity UI Toolkit
- AMD выложила сэмпл проект по работе с DirectStorage
- Релиз Mari 7.0
- Pose Driver Connect для Maya и UE5
- Game Pass не появится на PlayStation и Switch
- Вышла альфа GeoGen
- Baldur’s Gate 3 — игра года
- В Google Play снизили минималку на цену до 5 центов
- Вышел RenderDoc v1.30
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Лучшие практики по Unity LTS 2022
- Бесплатные UE ассеты за декабрь 2023
- Кастомный UI для ZBrush 2024
- Unity Power Tools Dev Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Отправил 72 питча и почти не получил обратной связи
- Как сделать игру на ChatGPT
- Как я создавал Fallout 2 (Diablo 2) для браузера
- 🇬🇧 Как создать тёмную ретро-футуристическую квартиру в Unreal Engine
- Музыка и семплирование в видеоиграх: как оно работает и зачем оно нужно
- Скелет, анимация, текстура: всё о создании 3D-модели человека по фотографии
- 🇬🇧 Создание PvE-выживастика в открытом мире на Unreal Engine
- Перевод игры The Invincible на другой язык
- 🇬🇧 Как создавалась музыка для Lies of P
- Учим ИИ играть в настолку Magic the Gathering
- Шейдерная магия или “желейные” дома из SteamWorld Build
- 30 лет DOOM: новый код — новые баги
- 🇬🇧 Почему у вашей игры не растут вишлисты
- 🇬🇧 Не баг, а фича
- 🇬🇧 Линейная алгебра, часть 2
- История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы
- 🇬🇧 Когда ваша игра говно, но оптимизация гениальна
- 🇬🇧 League of Geeks: «Будем бороться до последнего вздоха»
- 🇬🇧 Gaussian explosion
- 🇬🇧 Как Goblin Bet родился из казино в аду
- 🇬🇧 Exploring the design space of «remote scene approximation»
📙 Разное
- Реалистичная анимация рук и лица, с помощью Mocap и UE5
- Физически корректный симулятор слизи, созданный в UE5
- Анимация сборки моста в Godot
- Закулисье боссов The Last Faith
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Недельный геймдев: #157 — 21 января, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Мобильный Cascadeur
- Продажи Palworld превысили миллион копий за восемь часов с релиза
- War Robots вернулась в Китай. Игра отсутствовала в стране три года
- Верховный суд отклонил апелляции Epic и Apple
- Game Bytes: January 2024
- Unity опенсорснула Unity Blackmagic package
- СМИ: сотрудников Piranha Bytes уволили — студия на грани закрытия
- GPU Reshape — шейдерный инструментарий для всех
- За последний год треть разработчиков игр сменила игровой движок или подумала это сделать
- Homa выиграла суд о плагиате у Voodoo
- Ubisoft об условии для роста рынка подписок: «Геймерам нужно привыкнуть не владеть играми»
- Manor Lords собрала 2 млн вишлистов в Steam — в 143 раза больше, чем прогнозировал её автор
- The Game Fund вложил $2 млн в разработку хоррора Displacement от аутсорс-команды Obelisk Studio
- Релиз LDtk 1.5
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Интерфейс для библиотеки материалов для Unreal Engine
- Демка с настройкой брони для Blender 4.0+
- Процедурный генератор террейна для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Про пиратство
- Первая игра на LeoEcsLite
- 🇬🇧 Скульптинговое приключение в карточной игре
- 🇬🇧 Поддержка скрин ридера на мобильных устройств в Unity Engine
- 🇬🇧 Слишком большой для провала
- 🇬🇧 Как можно оживить систему отхила
- Геймдев, мыши и Ереван
- Как поучаствовал в геймджеме | Pixel New Year Jam
- 🇬🇧 Семь практических шагов, чтобы стать актёром озвучки в играх
- Как сравнивать цвета и сделать из этого казуальную игру
- 🇬🇧 Введение в продюсирование
- Как перевести игру The Lamplighters League
- Делаем addon для Blender
- 🇬🇧 На сфере всё сложнее
- 🇬🇧 Лучшие практики и оптимизация меш-шейдеров
- 🇬🇧 Гнозис в Witchfire
- 🇬🇧 Как инди-студия выпустила свою первую игру в Google Play
- 🇬🇧 Dive into the URP 3D Sample
- 🇬🇧 Переосмысление Марио и Баузера с помощью плавной 3D-анимации
- React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 3
- 🇬🇧 Что происходит со смертью бога
📙 Разное
- Свен Винке: «Игр Larian не будет в подписках»
- Таймлапс проекта в Blender, который уже год пилится
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Unity опенсорснула Unity Blackmagic package. Либа позволяет использовать карты видеозахвата от Blackmagic Design для ввода и вывода профессионального видео и аудио в редакторе Unity и в рантайме. Само репо.
А чуть ранее опенсорснула Unity Virtual Production tools.
#unity
Суини сражался за наши грехи и смог (немного). Разработчики теперь могут перенаправлять iOS пользователей из США в веб-шопы для совершения покупок.
До сих пор Apple не позволяла разработчикам сообщать игрокам, что они могут совершать покупки в приложениях за пределами экосистемы Apple. И теперь, благодаря разбирательствам между Epic и Apple, разработчики могут перенаправлять юзеров, что ударит по кошельку Apple.
Но для самих Эпиков не очень радужно. Они не могут заставить Apple вернуть Fortnite в App Store или вообще распространять игру под iOS в США 😢
#Apple #iOS
Мой текущий стартап Balancy набирает обороты, мы недавно закрыли раунд инвестиций, сейчас активно расширяем команду. На данный момент очень нужны: скилловый C++ник и синьор/лид бекендщик/девопс.
- Опцион прилагается.
- Договор с кипрской компанией.
- з/п в евро.
1. Бекендщик должен будет заниматься разноплановыми задачами, начиная от написания бизнес-логики в ноде, заканчивая настройкой инфраструктуры и оптимизацией работы с БД под хайлод.
По задачкам/стеку:
- Микросервисы на ноде. Миллионы RPS.
- Сервис отправки пушей, который будет без проблем отправлять по миллиону уведомление за секунды.
- Улучшения инфраструктуры для масштабирования, в том числе оптимизация SQL запросов.
- Аналитика. Перенести всё с Таймскейла ни Кликхауз, попутно прикрутив очередь типа Кафки.
Опыт в геймдеве будет плюсом.
2. C++ ниндзя будет заниматься написанием библиотеки/сервиса по работе с Balancy. Нужно будет разработать модульную либу с кучей бизнес логики, которая реагирует на ивенты из других систем.
Эта библиотека будет использоваться в различных игровых движках, включая WebGL и сборку под WebAssembly. Поэтому, как минимум, опыт работы с Unity и Unreal Engine на уровне API/инструментов будет большим плюсом, чтоб обвязки было проще писать.
Эта же библиотека будет использоваться на сервере и реагировать на прилетающие ивенты от других сервисов/вебхуков. Нужно сразу спроектировать систему с учётом этого. И позже активно взаимодействовать с командой на бекенде.
Кидайте резюме мне в личку.
Памятка на будущее при работе с Unity/C#: самому всегда явно приводить enum'ы к нужному типу при отправке запросов, да и в целом.
Столкнулся с тем, что у меня на машине всё работает, а у другого человек в другом проекте нет.
Оказалось, что в том проекте переопределены глобально настройки JsonNET, и оно enum'ы как строки сериализует, а бекенд принимает enum'ы как числа.
Что-то типа:
settings.Converters.Add(new StringEnumConverter { CamelCaseText = true });
Недельный геймдев: #155 — 7 января, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Архив с питч-деками
- Вышла финальная версия Daggerfall Unity
- Dave the Diver продался тиражом в 3 миллиона копий
- Для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика
- Blender исполнилось 30 лет
- SteamDB: В 2023 году в Steam вышло более 14к игр
- Nexon оштрафована на $8,9 млн за введение в заблуждение игроков MapleStory
- Tiny Eye 1.3 для Блендера
- Defold: ретроспектива за 2023
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный генератор яиц для Blender
- Контент Unreal Marketplace за январь 2024
- Sci-Fi шейдер для Блендера
📝 Интересные статьи/видео
- Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft
- 🇬🇧 Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece
- 🇬🇧 После 30+ лет кто-то наконец-то прошёл Tetris (почти)
- 🇬🇧 Профайлим CPU в Unity
- Как разработчик наконец осуществил мечту заняться разработкой игр
- 🇬🇧 Ретроспектива работы в Unity после 16 лет
- Как попробовать написать авиасимулятор
- 🇬🇧 Рисуем в Блендере с помощью Ucupaint
- 🇬🇧 Выжать максимум из игрового инкубатора
- 🇬🇧 Depiction Engine и геопространственные технологии
- 🇬🇧 Как настроить модульное окружение пустынного леса в Unreal Engine
- 🇬🇧 Советы по маркетингу вашей игры в TikTok
- 🇬🇧 Оптимизация и демократизация разработки многопользовательских игр
- 🇬🇧 Made with Unity: 2023
- 🇬🇧 Низкоуровневое мышление в языках шейдеров высокого уровня
- 🇬🇧 Джош Сойер про документацию при работе над Fallout: New Vegas
- 🇬🇧 Работа специалиста по экспрессии
- 🇬🇧 Динамическое диффузное глобальное освещение
- Как разрабатывался 2.5D Pixel Art от Songs of Conquest
- 🇬🇧 Как эффективно работать с PureRef
📙 Разное
- Wētā FX показали, как был создан Голлум
- Примеры анимации открытия двери для стелс-игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Алекс из DF провёл интервью с двумя ключевыми людьми, которые работали над Northlight Engine и Alan Wake 2.
Там про рейтрейсинг, меш шейдеры, стриминг и многое другое.
Gamediscover.co несколько недель назад попросили предоставить им питчдеки PC/консольных игр.
Кое-что уже прислали. И эти материалы (и новые в будущем) теперь доступны на этой странице.
Напомню, что ещё есть другой бесплатный архив с питчдеками игр.
У меня для вас есть подарок на Новый год. Я и Scream School делаем бесплатным доступ к курсу "Продюсер мобильных f2p игр."
- по ссылке вы найдете все лекции https://bit.ly/48dLr2S
- а тут все материалы https://bit.ly/3Xgtag6
Мы запустили курс в 2022. Всего провели два потока. На каждом потоке одному из выпускников удалось найти инвестиции для своего проекта. Этим результатом я действительно горжусь.
Спасибо Scream School, что решили поддержать мою идею сделать все бесплатным. Игровое сообщество много-много раз помогало мне, чем-то делилось, рассказывало. Я считаю, что это хороший способ его поблагодарить.
Главная цель курса — помочь разработчикам понять, как на игры смотрит бизнес. Вы пройдете полный цикл работы над идеей: от выбора и оценки до проработки и продажи ее бизнесу. Увидите, как работает маркетинг цифр, и почему маркетинг и разработка неразрывно связаны. Разберетесь, что значат все эти сложные метрики, и поймете, почему они не сложные.
Курс для тех, кто уже работает в играх какое-то время. Он будет полезен, если вы собираетесь стать продюсером или просто хотите расширить свою экспертизу: понять, как думает бизнес. Несмотря на "продюсирование" в названии, полезно будет посмотреть и СТО, и PM, и арт-директору, и пр.
В курс входят такие лекции:
– Кто такой продюсер
– Продюсер и работа с людьми
– Мобильный маркетинг и unit-модель
– Этапы жизненного цикла мобильной игры
– Кривая LTV и прогноз эффективности маркетинга
– Декомпозиция игры и оценка сроков
– Питч бизнес идеи новой игры
– Выбор ниши мобильной f2p игры
– PNL расходная часть
– PNL доходная часть
P. S. Еще спасибо AppMagic, который выдавал бесплатный доступ на месяц для всех, кто проходил курс.
Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Atari покупает долю в tinyBuild
- Издатель Versus Evil, известный по запуску The Banner Saga и Pillars of Eternity II, закрывается
- В Китае предложили ограничить чрезмерные расходы в онлайн-играх
- «Ростех» обдумывает разработку видеоигры, которая будет «транслировать правильные национальные ценности»
- Кооперативный хоррор Lethal Company остаётся самой продаваемой игрой в Steam четвёртую неделю подряд
- EA провела ребрендинг движка Frostbite
- Создатели Defold сделали бесплатным исходный код движка для консольных платформ
- Крис Авеллон рассказал, что Obsidian не раз предлагала Bethesda взяться за спин-оффы Fallout и The Elder Scrolls
- Вполне возможно, Google Play на 5 лет разрешит в США внутри приложений показывать альтернативные платёжки
- Единый регулятор азартных игр предложил проводить через него все платежи пользователей видеоигр
- Insomniac подверглась хакерской атаке
- Вышел Aseprite 1.3
- Ultra Engine вышел в раннем доступе
- В 2023 году выручка 19 мобильных игр перешагнула отметку в $1 млрд. Среди них — Royal Match и Lineage W
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разбираем по фреймам Knockout City
- 🇬🇧 Как программно проверить версию драйвера GPU
- 🇬🇧 Как игры реализуют механику яда
- Графика древности: палитры, часть 2/2
- 🇬🇧 Про игровые питчи
- 🇬🇧 Что я уважаю в PlayWay
- 🇬🇧 2023 и увольнения
- 🇬🇧 Flappy Bird в MacOS Finder
- 🇬🇧 Как создать процедурный генератор зданий в Houdini
- Основы левелдизайна
- .kkrieger — маленькое чудо большой демосцены
- 🇬🇧 Оценка игр
- Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек
- 🇬🇧 Эффект глича в Unity
- Атомарный подход в Unity
- 🇬🇧 Погружаемся в Avatar: Frontiers of Pandora
- 🇬🇧 RTS, работающая на 8-битном компьютере
- 🇬🇧 7 уроков после выпуска 7 игр
- 🇬🇧 Mesh Shaders на RDNA картах
- 🇬🇧 Шейдеры и occupancy
- 🇬🇧 Сделано в Unity октябрь/ноябрь
📙 Разное
- Инструменты для процедурного создания города
- Деформация объектов в Blender
- Рендеры в аниме-стиле, созданные в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Исходники Defold'а с интеграцией под консоли теперь можно получить бесплатно. Раньше стоило $200 в месяц.
Для билда под консоли исходники не обязательны. Сделано, в основном, чтобы разработчики могли самостоятельно решать проблемы при возникновении.
Но не забываем, что для доступа вам всё ещё нужно пройти апрув как Nintendo Switch или Sony PlayStation 4 разработчика.
#Defold
Недельный геймдев: #152 — 17 декабря, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выложила исходнички FSR 3
- Naughty Dog прекратила разработку мультиплеерной The Last of Us
- Lesta Games объявила о запуске платформы для распространения игр»
- Godot, Google и The Forge запартнёрились для улучшение поддержки Vulkan
- Epic Games выиграла судебное разбирательство против Google — Play Store признали монополией
- E3 отменили навсегда
- Fntastic объявила о своём закрытии из-за финансового краха The Day Before
- Появился список уволенных сотрудников с их резюме. Если есть открытые вакансии, приютите ребят.
- VK Play, Astrum Entertainment и АПРИОРИ поддержат российские инди-проекты
- Chaos, Epic Games, Foundry, Otoy, SideFX присоединились к OpenUSD альянсу
- Embracer Group официально закрыла Free Radical Design — без работы остались более 80 человек
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более 150 HDRI
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Использую GPU, Люк!
- 🇬🇧 Как локализация влияет на видимость игр
- Ускорение игрового 2D движка Flame до стабильных максимальных FPS на телефонах и ПК
- 🇬🇧 Настоящий детектив: открытие метафизического чертога разума Alan Wake II
- Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4
- 🇬🇧 Как создать сцену самолета с помощью Niagara от Unreal Engine
- Игры 2023 года с лучшим нарративом и сюжетом: Alan Wake 2, Baldur’s Gate 3 и другие
- 🇬🇧 Разработка нового поджанра
- 🇬🇧 Почему образовательные игры не взлетают в Steam
- 🇬🇧 Как создать фотореалистичное ночное болото в Unreal Engine
- 🇬🇧 Магический огнестрел в Wizard with a Gun
- 🇬🇧 Witchfire Design: Deep Dive into the Calamity
- 🇬🇧 Создание демона Абызу
- Zenject: приёмы и хитрости
- 🇬🇧 Создание фотореалистичной корейской улицы в Blender
- Искусственный интеллект для игры в Тетрис
- 🇬🇧 Создание параллельного мира Lords of the Fallen
- Магия swizzle из шейдеров в C++
- 🇬🇧 Как создать зомби PvP-шутер с видом сверху в Unreal Engine
- PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов
📙 Разное
- Худший аспект жизни создателя Terraria — это то, что его жена больше любит Stardew Valley
- Классическая змейка, воссозданная в Houdini
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
AMD выложили исходнички FSR 3.
- DirectX® 12 и Unreal Engine 5.
- Улучшения и расширенная поддержка VRR-моников.
- Возможность non-async выполнения добавили. Медленнее асинхронной, очевидно, но позволит с меньшими проблемами в существующие движки встроить.
По MIT-лицензии всё на Гитхабе.
#AMD #FSR
За всё время существования дайджеста и рассылки ни разу ко мне не обращались компании/студии по поводу рекламы или поддержки сего начинания.
Решил пост написать и закрепить с метриками текущими. Может кого-то и заинтересует партнёрка в каком-либо виде: ссылки на свои материалы в дайджесте, вставки в текст поста/рассылки, ну или просто упоминание как спонсора. Пишите в личку, если интересно.
Метрики чисто по дайджесту по показам у постов:
- DTF: 5-10к
- Хабр: 1-3к
- На калане в Телеге: 3-5к
- Твиттер: 1-2к
- Группа в VK: 1-2к
Метрики рассылки на почту:
- 271 подписчик
- 200+ просмотров
- ~40% опенрейт
P. S. котятам, которые на Бусти подписаны, спасибо. Ваша поддержка очень заряжает 😊
#дайджест
А вот такой вопрос: должен ли творец/создатель/разраб думать о денежной стороне вопроса?
Скажем, если дать такому человеку бюджет и не ставить рамок, не ставить целью заработать, то это хорошо или создатель всегда должен думать и о деньгах? 🤔
Это интересный вопрос, на самом деле. Я со множеством людей общался. И проекты, которые они делали бы для профита — это совсем не те проекты, которые они делали бы «для души», будь у них неограниченный бюджет.
#мюсли