В Defold завезли возможность собирать под PS5 🥳
Опять же, всё бесплатно, но вам нужно зарегистрироваться как PS4 и PS5 game developer.
#Defold
505 Games вчера передала Ремеди права на Control, и пошла инфа, что это только начало.
Теперь вот новости о том, что они вроде как закрывают офисы в Германии, Испании и Франции. И, как понимаю, это только начало "оптимизации" 🫠
#увольнения
Александр Блинцов собрал статистику спустя неделю после релиза Furnish Master в ранний доступ на Steam. Внутри доход за неделю, информация по вишлистам и по предрелизной кампании.
Позже сделает за месяц.
#аналитика
Кстати, интересный моментик с Balatro состоит в том, что игра на движке LÖVE, код на Lua.
Вы буквально можете открыть exe'шник 7zip'ом и менять код игры как вам захочется.
#Balatro #LÖVE
Ребята из Belka Games в феврале канал начали вести.
Миксуют полезные статьи с мемами и историями про команду/студию. Примеры постов:
- Как ускорить процессы при создании графики для игр
- Деконстракт: Joy Match 3D — что интересного?
- Ссылки на другие их материалы по монетизации.
Подписываемся, если интересно.
Отличнейшая статья про генерацию карты игры. Карты Вороного, рэндом, графы, матан, плюсы и Godot.
#Godot #алгоритмы
У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами.
Студия рассказала, что эти модели тестируются фокус-группой, в которую входят женщины, просматривающие цифровую анимацию груди.
Геймдев, который мы заслужили.
Досмотрел документалку про создание The Last of Us Part II.
Многие уже поотмечали различные моменты про жевание мяса, тесты с кровью и прочее. Но это всё про задротство компании и перфекционизм. Интересные лично для меня моментики:
- У Naughty Dog все данные, почтовые серваки, письма, билды, видео и вот это вот всё было на собственных серваках внутри их здания. К ковиду их инфра вообще не готова была.
- Очень большую ставку делали на маркетинг. Посему сливы перед релизом вдвойне сильней ударили.
- Много упарывались над функциями доступности для людей с ограниченными возможностями. Те, кто играл, меня поймут. Они буквально тестировали это со слепым сотрудником, который ориентировался в игре чисто по звуку 🤯
- Студия в принципе с прошлых игр борется с кранчами активно, но сейчас ещё активней это делают. При разработке игры был момент, когда у них планировался одновременно выпуск Анча и подготовка демки к E3. В итоге, чтоб команда не кранчила, они перенесли демку на следующий год.
#NaughtyDog #TheLastOfUs
Недельный геймдев: #160 — 11 февраля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Disney инвестирует 1,5 миллиарда долларов в Epic Games — они создадут игровую вселенную
- При этом вложились они при оценке на треть ниже, чем 2 года назад
- Студия Evil Empire перестанет выпускать обновления Dead Cells
- «Это противоречит заявлениям в суде»: FTC пожаловалась на Microsoft за планы по сокращению сотрудников ActiBlizz
- Вышел Stride 4.2
- IGDA запускает инкубатор для игровых стартапов
- Анонсирован Acerola Jam
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент для UE за февраль 2024
- Humble Sound FX and Music Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Solver2D и эксперименты
- 🇬🇧 Как портрет капитана Пикарда из Star Trek был создан в Blender
- 🇬🇧 Зарплатное исследование от 80lv
- Делаем игрулю на Playdate на чистом C. Глава 2
- 🇬🇧 Как вынудить TikTok-инфлюинсеров осветить вашу игру и получить миллионы показов
- 🇬🇧 Как симулировать различные типы песка в Houdini
- Как создать shader в Flutter для эффектной анимации в приложении
- 🇬🇧 Сравнение методов анимации, меняющих правила игры
- 🇬🇧 Разбираем по фреймам Syndicate (2012)
- 🇬🇧 Создание 3D-копии пистолета Luger P08
- Постмортем: как сэкономить $15000 с помощью ИИ и создать roguelite мечты
- 🇬🇧 Разработчик PlateUp делится рецептом успеха
- 🇬🇧 В ад и обратно с Solium Infernum от League of Geeks
- 🇬🇧 Создание ключевого арта Witchfire
- Road Run, или как свою первую игру делал. Часть 7
- 🇬🇧 Успешный Kickstarter в 2024 году
- 🇬🇧 Закулисье, лиминальное пространство и подсознательная угроза одиночества в инди-ужастиках
- 🇬🇧 Когда оптимизация работает, но по неправильным причинам
- Об отображении 10-бит цвета с использованием OpenGL (GLFW)
📙 Разное
- Игры с PlayStation 1 Games в 4K и с HDR
- Даже кот проходит игру быстрее чем ты, геймер
- Стилизованная анимация тигрёнка в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Адриан Хмеляж статейку написал про выбор ключевого арта Witchfire.
Если даже не играли и не интересуетесь самой игрой, всё равно интересно будет почитать про итерации на пути к итоговому варианту.
#Witchfire #art
Эрин Катто, создатель Box2d, рассказал про Solver2d. по сути, урезанную версию Box2D v3.0 для более быстрых экспериментов с различными солверами.
В статье кратко рассказал про 8 из них, включая Projected Gauss-Seidel, Temporal Gauss-Seidel и другие. Можно посмотреть как это всё работает в отдельном видео.
#box2d
CEO студии, разработавшей Palworld, написал, что при текущих нагрузках в феврале они за серваки почти 500к бачей отдадут 🤔
#Palworld
Буквально пару дней назад со знакомым обсуждали разработку под J2ME, а тут прям годная статья на эту тему вышла.
2МБ памяти хватит всем! 🌚
#J2ME
Стань геймдизайнером за 3 дня ⭐
29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера.
- От простого к сложному: кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
- Практические задания проработаны по образу реальных ТЗ из гейм-студий.
За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор.
Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий.
Кстати, приятный бонус 🐕 Мы разыграем грант на обучение в школе XYZ School.
Экспертом на беткемпе будет Александр Беглов.
В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.
Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике 🧠
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqvarqPC
#реклама
Microsoft написали про новое API для Винды — DirectSR (Super Resolution). Хотят обеспечить унифицированный API для работы с DLSS, FidelityFX и XeSS. Скоро появится в паблик превью в Agility SDK.
18 марта на GDC подробностей отсыпят.
#DirectSR
Боже. Ещё только февраль. У Сони только-только сокращения прошли, теперь EA вон 5% сотрудников сократит и шутер по «Звёздным войнам» от Respawn отменила...
Игровая индустрия.
Unity: мы разорвали соглашение с Ветой и уволили несколько сотен сотрудников. За счёт этого доход компании вырос.
No shit, Sherlock.
#unity
Недельный геймдев: #162 — 25 февраля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дня
- Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE
- Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros
- В Palworld сыграло 25 миллионов человек — за месяц после релиза
- Вышел Bevy 0.13
- Минцифры исключило Unigine из реестр российского ПО
- Cascadeur 2024.1 принесёт новые инструменты для редактирования анимации
- Helldivers 2 сделали на движке Autodesk Stingray, поддержку которого прекратили 6 лет назад
- Более 500 игр заработали в Steam более 3 миллионов долларов в 2023 году
- Defold 1.6.4
- Буткамп от Unity про data-oriented design
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эпичные миры в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Вороной, Манхэттен, рандом
- 🇬🇧 Как сделать крутой внутриигровой магазин
- 🇬🇧 Автор «The Unity Shaders Bible» об использовании Unity для тех. арта
- 🇬🇧 Определение инди: исследование того, кто во что играет и почему
- Как в играх появляются рычаги
- 🇬🇧 Разработка карт, дополняющих игровую механику
- 3D Анимация для indie-проекта: разбор и подход к ней
- 🇬🇧 Кладбище фич: когда то, что казалось многообещающим, просто не работает
- Merge Gardens и ее тузы в рукаве. Разбор перезапуска игры
- Никогда не доделываю игры до конца
- Инвесторы о состоянии игровой индустрии: «Возможно, это один из самых тяжёлых периодов в истории»
- 🇬🇧 Основы 2D-движения в Unity
- 🇬🇧 Постмортем Greyhill Incident
- 🇬🇧 fabritecht/ballistic-trajectory-in-unity3d-c75662e5bd08">Моделирование баллистики в Unity
- 🇬🇧 Создание StarCraft II: Wings of Liberty
- 🇬🇧 Как Paralives уже набрала 750к вишлистов в Steam
- 🇬🇧 Кастомизация UI-материалов с помощью Shader Graph в Unity 2023
- 🇬🇧 Команда Unity про портирование и разработке многопользовательских игр
- 🇬🇧 Мини-стартапы в Supercell
- 🇬🇧 Казуальные игры в 2024 году: инсайты из 2023
- Как создать интересного персонажа
- 🇬🇧 Стилизованный шейдер слезинки в Blender
📙 Разное
- Интересный моментик с Balatro в том, что игра на движке LÖVE, код на Lua
- Не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым
- Настройка комплексного рига трансформера
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Если пропустили, Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE.
API позиционируется как полнофункциональное аудиорешение реалтаймового звука, есть интеграция с VR и крутые возможности 3D-звука и т. д.
Проблема была в том, что Valve много чего в SDK делала чисто для своих проектов, тогда как у партнёров совсем другие хотелки. Поэтому решила выложить в опенсорс, чтоб каждый мог под себя заточить решение, ну и, при желании, контрибьютить в сообщество.
Это мы одобряем.
#valve #opensource
В полку срачей прибыло. Канал, конечно, не для этого, но когда такие истории случаются, лучше предавать их огласке, чтоб больше никто не вляпался.
TL;DR: не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым. Кидают сотрудников на деньги + токсики. Подробности в треде 2d-художницы.
Небольшое самари:
1. Отсутствие процессов и иерархии в командах.
2. Хаотичная разработка нескольких проектов параллельно, во главе которых стояли некомпетентные руководители.
3. СЕО с микро-менеджментом и нестабильной психикой. Штрафы.
4. Отсутствие подушки безопасности в кризис, который привёл к увольнению почти всех сотрудников.
5. Увольнения без выплаты задолженных зп и кормёжка обещаниями выплат «когда-нибудь потом».
6. Объявление о том, что выплат не будет, хотя компания без сотрудников каким-то образом всё ещё жива.
#скандалы
Недельный геймдев: #161 — 18 февраля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Baldur’s Gate 3 принесла Hasbro около 90 миллионов
- Число обзоров Baldur’s Gate 3 в Steam достигло 500 000
- Глава Embracer о реструктуризации: «Мы сохраняем самые культовые студии и IP»
- «Всегда сложно терять талантливых коллег»: в ZA/UM подтвердили сокращения
- Продажи Metro Exodus превысили 10 миллионов копий
- Четыре игры Microsoft выйдут на PS5 и Switch: Фил Спенсер рассказал о будущем Xbox
- Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»
- Бывший геймдизайнер Dead Cells пояснил свои слова о прекращении поддержки игры: «Motion Twin забивает на своих игроков»
- В Epic Games Store объём продаж игр для ПК в 2023 году составил $950 млн
- Blender представил Project Baklava
- Творческий директор Helldivers 2 о микротранзакциях: «Нужно заработать право на монетизацию»
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- До 19 февраля можно бесплатно получить RPG Maker XP
- Sculpt Bridge для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Unity: сквозь тернии к importing assets
- 🇬🇧 Как продать 1 миллион копий игры (за неделю)
- Деконструкция Roguelike
- 🇬🇧 GPU синхронизация в Godot 4.3 получает серьёзное обновление
- 🇬🇧 Как создать шейдер мха и декали огня в Unreal Engine 5
- Как располагать элементы игровых интерфейсов
- 🇬🇧 Как создать легендарный замок Кенигсберг в стиле Гибли
- 🇬🇧 Brawl Stars, на Луну
- 🇬🇧 Скульптинг и работа над одеждой девушки-стрелка
- sadari/RS_P3L1NTQy">Маркетинг в TikTok. Находим свой голос на платформе
- 🇬🇧 Тесты на интервью
- 🇬🇧 Как создать персонажа для игр AAA-проекта в ZBrush
- От винта! Рычаги и винты в Unity
- 🇬🇧 ТАА – благословение или проклятие? Погружаемся в вопросы сглаживания
- 🇬🇧 Постмортем Chants of Sennaar: история и путь к успеху
- Как создавалась Call of Duty 2
- 🇬🇧 Какие игры стали хитом февральского Steam Next Fest
- 🇬🇧 Unity для тех. арта: преимущества, инструменты и рабочие процессы
- 🇬🇧 Водная пена: продвинутые материалы
📙 Разное
- У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами
- Unreal Engine 5 портирован на WebGPU
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Дописал наконец-то заметку по итогу многих лет работы с Unity с упоминанием смежных новостей и инфоповодов.
Это не пост с целью показать какой Unity плохой движок. Если бы я столько времени проработал с тем же UE, то, думаю, моментиков было бы не меньше. Просто делюсь опытом и интересными (надеюсь) историями из личной практики. А если я сейчас буду опять делать небольшую инди-игру, то, скорей всего, всё ещё выберу Unity.
Если кому-то удобней читать на Хабре, то там тоже опубликовал пост.
#unity #ретроспектива
Уже рассказывал про канал Кирилла Орешкина, где он пишет про маркетинг игр.
Но недавно Кирилл запустил своё инди-издательство, и сделал его публичным. Он рассказывает, как идёт разработка, что делается по маркетингу, как привлекаются инвестиции.
Видеть внутреннюю кухню — не только интересно, но ещё и полезно. Лучше, чем просто прочитать теоретические статьи и размышления на тему. Вы увидите, что делалось и какие результаты принесло. Так можно глубже понять продвижение игр.
Несколько постов, с которых можно начать знакомство с каналом:
- Первый пост про создание издательства. Автор рассказывает личную историю, как он вообще пришёл к тому, что решил сделать издательство.
- Дневники разработки игры Lessaria. Это идейное продолжение Majesty. Кирилл взял на издательство эту игру и рассказывает как будет построен ее паблишинг.
- История успеха Loop Hero. Временами на канале разбираются успехи инди-игр в попытках найти какие-то закономерности.
Если интересно посмотреть на работу издательства изнутри и лучше понять тему продвижения игр — подписывайтесь на канал Кирилла.
#реклама
80lv опрос провели на тему зарплат в индустрии. Сами абсолютные числа зарплат интересны, конечно, но поинтересней то, достаточно ли этого для комфортной жизни:
- Большей части опрошенных денег хватает лишь на повседневные вещи. Только 16,6% могут позволить себе «всё, что захотят».
- Более 50% не могут даже машину себе позволить.
- По регионам совсем печалька. Если в США ещё в абсолютных числах ок (но зависит от места проживания), то в той же Испании средняя з/п где-то на уровне 30к в год.
- У художников особенно всё грустно.
- Про джунов/интернов вообще молчу.
#аналитика
Про инвестиции Диснея в Эпиков, думаю, слышали. Но тут пишут, что вложились они при оценке на треть ниже, чем 2 года назад.
Для Эпиков и Анрила это не самый хороший знак, имхо. Связано ли это, в том числе, со всеми этими судами с Яблоком?
С другой стороны, в текущем кризисе у многих компаний оценка просела 🤔
#аналитика
Недельный геймдев: #159 — 4 февраля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Мобильная Genshin Impact заработала пять миллиардов долларов за 40 месяцев
- Embracer Group отменила разработку Deus Ex
- Вышел Axiom 3.2 для Houdini
- TikTok пробует встраивает возможность покупки прям из видео
- СМИ: The Day Before меняли под впечатлением от других игр, а сотрудников Fntastic штрафовали и увольняли за ошибки
- Sony ограничила активацию своих игр на аккаунтах Steam из России и Беларуси
- 95% студий работают или планируют выпустить игру-сервис
- Compressonator v4.5 улучшает сжатие Brotli-G до 20%
- Начните создавать приложения для Apple Vision Pro с помощью Unity
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор изображений кнопок инпутов
- Game Design And Programming Book Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Grounded II: как создавалась The Last of Us Part II
- 35 лет SimCity
- 🇬🇧 Как создать персонажа в киберпанк-стиле в ZBrush
- 🇬🇧 Level Design Process #01: Cube to Temple
- Разбор дизайна локаций первой главы Dead Space
- 🇬🇧 Имеют ли вишлисты в Steam ещё хоть какое-то значение
- 🇬🇧 Поговорим про анимации
- 🇬🇧 Создание Samoan для Overwatch 2
- 🇬🇧 Порталы неправильно понимаются
- 🇬🇧 Как Сигэру Миямото стал легендой
- 🇬🇧 Премортем Vaudeville
- 🇬🇧 Проливаем свет (хе-хе) на каустику с помощью шейдеров и React Three Fiber
- 🇬🇧 Какие игры Steam снова «выиграли» по доходу в 2023 году
- 🇬🇧 7 способов значительно улучшить работу LiveOps: учимся у Clockmaker
- Опыт работы с Keymailer и Lurkit со стороны инди
- 🇬🇧 Дали встречает Остров Обезьян: за сюрреалистическим стилем Twilight Oracle
- 🇬🇧 Поговорим про мотивацию
📙 Разное
- При текущих нагрузках в феврале разработчики Palworld за серваки почти 500к бачей отдадут
- Celeste в 3d
- 2D в 3D перс из Dragon Ball
- Кастомный шейдер песка в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft уволит 1900 сотрудников (8% от всех) игрового подразделения
- Blizzard отменила выживач, создававшийся больше 5 лет, а президент Майк Ибарра покинул компанию
- В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU
- Появился игровой акселератор Narwhal, готовый вкладывать до $100к
- Китайский регулятор убрал со своего сайта проект новых ограничений для игровых компаний
- В России появился издатель для отечественных инди-разработчиков Weloveplayers — он «против донатных помоек»
- Авторы The Day Before: в плохом приёме виноваты блогеры, мы не обманывали ни игроков, ни инвесторов
- Riot Games сократит 11% штата — это около 530 человек. Подразделение одиночных игр Riot Forge закроют
- Началось открытое тестирование RTX Remix
- Apple разрешила сторонние магазины приложений на iPhone в Евросоюзе
- Apple вводит Run-Time Fee
- Xbox анонсировали Indie Selects
- Топ-менеджеры спрогнозировали спад в индустрии — игр слишком много, цены на них поднимать нельзя, а денег не хватает
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Unreal New Year, New Wasteland Bundle Remix
- Удобный браузер ассетов для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)
- 🇬🇧 Подробности разработки Palworld
- Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 1
- 🇬🇧 Волшебный хрустальный каменный дом, созданный в Unreal Engine
- Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля
- 🇬🇧 Томас Сала о создании инди-проекта Bulwark: Falconeer Chronicles
- 13 лет работы над одной игрой
- 🇬🇧 Настройка модульного окружения космической станции с помощью Maya и UE5
- 🇬🇧 Как получить работу своей мечты как артовик
- «Once you go Rust, you never go back»: создаём игру для программистов на Bevy
- 🇬🇧 Грим Фанданго | Почему я люблю
- 🇬🇧 ZX Spectrum Raytracer
- 🇬🇧 Дизайн уровней симулятора PowerWash
- «Мы должны выйти раньше Hellblade 2, так что, наверное, конкуренции с ней не боимся», — Odd Meter о скором релизе Indika
- 🇬🇧 Мастерство Houdini: разбор визуальных эффектов
- 🇬🇧 Painterly Pixel Art в Bionic Bay
- Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков
- 🇬🇧 Pixel Art Class: нужно ли точно следовать палитре
- 🇬🇧 Найдите подходящую ИИ-модель для своей игры с помощью Unity и Hugging Face
- Сборка мусора в Unity? Часть 1
- 🇬🇧 Как создать стилизованную осеннюю ратушу в деревенском стиле в Unreal Engine
- Sid Meier’s Civilization III от Firaxis – история создания
- 🇬🇧 Самые продаваемые инди-игры в 2023
- Как (the) Gnorp Apologue за первый месяц продалась тиражом в 100к+ копий
📙 Разное
- Культовая сцена из Fallout 1 в Blender
- Леди Мария с помощь Maya и Substance 3D
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU. Позже добавят поддержку Android 11.
Ну и в целом про обновление:
- DXC вместо FXC под Windows, может ускорить компиляцию вычислительных шейдеров до 20 %.
- Запрос времени проходов вычислений и рендеринга.
- Можно получить информацию о кучах памяти (экспериментальный флаг).
- И другие всякие штуки-дрюки.
#WebGPU #Chrome
Коллеги, друзья, сегодня для меня невероятный день! Наша команда (Grigory Bortnik, Vitaly Abramov и я (Dmitrii Filatov) в качестве кофаундера\CEO) запускает игровой акселератор Narwhal. Мы хотим помочь начинающим игровым студиям и стартапам – будем инвестировать в них и предоставлять нужные сервисы.
У нас опытнейшая команда эдвайзеров (Ilya Karpinskiy, Igor Gayvoronsky и Ilya Eremeev). Сильнейший пакет сервисов, покрывающий самое необходимое для студий ранней стадии: помощь с наймом, юридическое сопровождение, помощь с открытием юридических лиц и банковских счетов; игровая экспертиза; биздев и нетворкинг. Мы собрали партнеров, которые органично вписываются в нашу миссию: Owlcat Games, The Games Fund, AppMagic, Edvice, InvestGame.
И конечно же, мы инвестируем сами.
Инвестиции сейчас стало найти труднее. Ожидания и требования от команд выросли. И мы ставим перед собой амбициозную и важную для индустрии цель — помочь успешно пройти через первые этапы становления бизнеса, найти финансирование и издателей. Мы вдумчиво собирали наш акселератор. Говорили с инвесторами, издателями, разработчиками и платформами. Разбирались, что именно сейчас не хватает рынку, чем действительно нужно помогать.
Я с радостью отвечу на ваши вопросы в комментариях или личных сообщениях.
Наша форма заявки в трепетном ожидании ваших питчей: http://narwhal.ax.
Если вы находитесь на Кипре или в Сербии, то будем рады встретиться лично.