gamedev_suffering | Unsorted

Telegram-канал gamedev_suffering - Gamedev suffering

-

О разработке игр и новостях индустрии. Админ @Suvitruf Просто мысли про IT/геймдев и другие вещи мне интересные можно в @apanasik_jobless почитать.

Subscribe to a channel

Gamedev suffering

В Defold завезли возможность собирать под PS5 🥳

Опять же, всё бесплатно, но вам нужно зарегистрироваться как PS4 и PS5 game developer.

#Defold

Читать полностью…

Gamedev suffering

505 Games вчера передала Ремеди права на Control, и пошла инфа, что это только начало.

Теперь вот новости о том, что они вроде как закрывают офисы в Германии, Испании и Франции. И, как понимаю, это только начало "оптимизации" 🫠

#увольнения

Читать полностью…

Gamedev suffering

Александр Блинцов собрал статистику спустя неделю после релиза Furnish Master в ранний доступ на Steam. Внутри доход за неделю, информация по вишлистам и по предрелизной кампании.

Позже сделает за месяц.

#аналитика

Читать полностью…

Gamedev suffering

Крутой пак ассетов от Kenney бесплатен в течение 24 часов 🥳

#kenney #халява

Читать полностью…

Gamedev suffering

Кстати, интересный моментик с Balatro состоит в том, что игра на движке LÖVE, код на Lua.

Вы буквально можете открыть exe'шник 7zip'ом и менять код игры как вам захочется.

#Balatro #LÖVE

Читать полностью…

Gamedev suffering

Ребята из Belka Games в феврале канал начали вести.

Миксуют полезные статьи с мемами и историями про команду/студию. Примеры постов:
- Как ускорить процессы при создании графики для игр
- Деконстракт: Joy Match 3D — что интересного?
- Ссылки на другие их материалы по монетизации.

Подписываемся, если интересно.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Отличнейшая статья про генерацию карты игры. Карты Вороного, рэндом, графы, матан, плюсы и Godot.

#Godot #алгоритмы

Читать полностью…

Gamedev suffering

У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами.

Студия рассказала, что эти модели тестируются фокус-группой, в которую входят женщины, просматривающие цифровую анимацию груди.

Геймдев, который мы заслужили.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Досмотрел документалку про создание The Last of Us Part II.

Многие уже поотмечали различные моменты про жевание мяса, тесты с кровью и прочее. Но это всё про задротство компании и перфекционизм. Интересные лично для меня моментики:
- У Naughty Dog все данные, почтовые серваки, письма, билды, видео и вот это вот всё было на собственных серваках внутри их здания. К ковиду их инфра вообще не готова была.
- Очень большую ставку делали на маркетинг. Посему сливы перед релизом вдвойне сильней ударили.
- Много упарывались над функциями доступности для людей с ограниченными возможностями. Те, кто играл, меня поймут. Они буквально тестировали это со слепым сотрудником, который ориентировался в игре чисто по звуку 🤯
- Студия в принципе с прошлых игр борется с кранчами активно, но сейчас ещё активней это делают. При разработке игры был момент, когда у них планировался одновременно выпуск Анча и подготовка демки к E3. В итоге, чтоб команда не кранчила, они перенесли демку на следующий год.

#NaughtyDog #TheLastOfUs

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #160 — 11 февраля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Disney инвестирует 1,5 миллиарда долларов в Epic Games — они создадут игровую вселенную
- При этом вложились они при оценке на треть ниже, чем 2 года назад
- Студия Evil Empire перестанет выпускать обновления Dead Cells
- «Это противоречит заявлениям в суде»: FTC пожаловалась на Microsoft за планы по сокращению сотрудников ActiBlizz
- Вышел Stride 4.2
- IGDA запускает инкубатор для игровых стартапов
- Анонсирован Acerola Jam

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент для UE за февраль 2024
- Humble Sound FX and Music Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Solver2D и эксперименты
- 🇬🇧 Как портрет капитана Пикарда из Star Trek был создан в Blender
- 🇬🇧 Зарплатное исследование от 80lv
- Делаем игрулю на Playdate на чистом C. Глава 2
- 🇬🇧 Как вынудить TikTok-инфлюинсеров осветить вашу игру и получить миллионы показов
- 🇬🇧 Как симулировать различные типы песка в Houdini
- Как создать shader в Flutter для эффектной анимации в приложении
- 🇬🇧 Сравнение методов анимации, меняющих правила игры
- 🇬🇧 Разбираем по фреймам Syndicate (2012)
- 🇬🇧 Создание 3D-копии пистолета Luger P08
- Постмортем: как сэкономить $15000 с помощью ИИ и создать roguelite мечты
- 🇬🇧 Разработчик PlateUp делится рецептом успеха
- 🇬🇧 В ад и обратно с Solium Infernum от League of Geeks
- 🇬🇧 Создание ключевого арта Witchfire
- Road Run, или как свою первую игру делал. Часть 7
- 🇬🇧 Успешный Kickstarter в 2024 году
- 🇬🇧 Закулисье, лиминальное пространство и подсознательная угроза одиночества в инди-ужастиках
- 🇬🇧 Когда оптимизация работает, но по неправильным причинам
- Об отображении 10-бит цвета с использованием OpenGL (GLFW)

📙 Разное
- Игры с PlayStation 1 Games в 4K и с HDR
- Даже кот проходит игру быстрее чем ты, геймер
- Стилизованная анимация тигрёнка в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

Читать полностью…

Gamedev suffering

Адриан Хмеляж статейку написал про выбор ключевого арта Witchfire.

Если даже не играли и не интересуетесь самой игрой, всё равно интересно будет почитать про итерации на пути к итоговому варианту.

#Witchfire #art

Читать полностью…

Gamedev suffering

Эрин Катто, создатель Box2d, рассказал про Solver2d. по сути, урезанную версию Box2D v3.0 для более быстрых экспериментов с различными солверами.

В статье кратко рассказал про 8 из них, включая Projected Gauss-Seidel, Temporal Gauss-Seidel и другие. Можно посмотреть как это всё работает в отдельном видео.

#box2d

Читать полностью…

Gamedev suffering

CEO студии, разработавшей Palworld, написал, что при текущих нагрузках в феврале они за серваки почти 500к бачей отдадут 🤔

#Palworld

Читать полностью…

Gamedev suffering

Буквально пару дней назад со знакомым обсуждали разработку под J2ME, а тут прям годная статья на эту тему вышла.

2МБ памяти хватит всем! 🌚

#J2ME

Читать полностью…

Gamedev suffering

Стань геймдизайнером за 3 дня

29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера.

- От простого к сложному: кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
- Практические задания проработаны по образу реальных ТЗ из гейм-студий.

За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор.

Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий.

Кстати, приятный бонус 🐕 Мы разыграем грант на обучение в школе XYZ School.

Экспертом на беткемпе будет Александр Беглов.
В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.

Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике 🧠


Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqvarqPC

#реклама

Читать полностью…

Gamedev suffering

Microsoft написали про новое API для Винды — DirectSR (Super Resolution). Хотят обеспечить унифицированный API для работы с DLSS, FidelityFX и XeSS. Скоро появится в паблик превью в Agility SDK.

18 марта на GDC подробностей отсыпят.

#DirectSR

Читать полностью…

Gamedev suffering

Боже. Ещё только февраль. У Сони только-только сокращения прошли, теперь EA вон 5% сотрудников сократит и шутер по «Звёздным войнам» от Respawn отменила...

Игровая индустрия.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Unity: мы разорвали соглашение с Ветой и уволили несколько сотен сотрудников. За счёт этого доход компании вырос.

No shit, Sherlock.

#unity

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #162 — 25 февраля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дня
- Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE
- Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros
- В Palworld сыграло 25 миллионов человек — за месяц после релиза
- Вышел Bevy 0.13
- Минцифры исключило Unigine из реестр российского ПО
- Cascadeur 2024.1 принесёт новые инструменты для редактирования анимации
- Helldivers 2 сделали на движке Autodesk Stingray, поддержку которого прекратили 6 лет назад
- Более 500 игр заработали в Steam более 3 миллионов долларов в 2023 году
- Defold 1.6.4
- Буткамп от Unity про data-oriented design

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эпичные миры в Unity

📝 Интересные статьи/видео
- Вороной, Манхэттен, рандом
- 🇬🇧 Как сделать крутой внутриигровой магазин
- 🇬🇧 Автор «The Unity Shaders Bible» об использовании Unity для тех. арта
- 🇬🇧 Определение инди: исследование того, кто во что играет и почему
- Как в играх появляются рычаги
- 🇬🇧 Разработка карт, дополняющих игровую механику
- 3D Анимация для indie-проекта: разбор и подход к ней
- 🇬🇧 Кладбище фич: когда то, что казалось многообещающим, просто не работает
- Merge Gardens и ее тузы в рукаве. Разбор перезапуска игры
- Никогда не доделываю игры до конца
- Инвесторы о состоянии игровой индустрии: «Возможно, это один из самых тяжёлых периодов в истории»
- 🇬🇧 Основы 2D-движения в Unity
- 🇬🇧 Постмортем Greyhill Incident
- 🇬🇧 fabritecht/ballistic-trajectory-in-unity3d-c75662e5bd08">Моделирование баллистики в Unity
- 🇬🇧 Создание StarCraft II: Wings of Liberty
- 🇬🇧 Как Paralives уже набрала 750к вишлистов в Steam
- 🇬🇧 Кастомизация UI-материалов с помощью Shader Graph в Unity 2023
- 🇬🇧 Команда Unity про портирование и разработке многопользовательских игр
- 🇬🇧 Мини-стартапы в Supercell
- 🇬🇧 Казуальные игры в 2024 году: инсайты из 2023
- Как создать интересного персонажа
- 🇬🇧 Стилизованный шейдер слезинки в Blender

📙 Разное
- Интересный моментик с Balatro в том, что игра на движке LÖVE, код на Lua
- Не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым
- Настройка комплексного рига трансформера

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Если пропустили, Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE.

API позиционируется как полнофункциональное аудиорешение реалтаймового звука, есть интеграция с VR и крутые возможности 3D-звука и т. д.

Проблема была в том, что Valve много чего в SDK делала чисто для своих проектов, тогда как у партнёров совсем другие хотелки. Поэтому решила выложить в опенсорс, чтоб каждый мог под себя заточить решение, ну и, при желании, контрибьютить в сообщество.

Это мы одобряем.

#valve #opensource

Читать полностью…

Gamedev suffering

В полку срачей прибыло. Канал, конечно, не для этого, но когда такие истории случаются, лучше предавать их огласке, чтоб больше никто не вляпался.

TL;DR: не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым. Кидают сотрудников на деньги + токсики. Подробности в треде 2d-художницы.

Небольшое самари:
1. Отсутствие процессов и иерархии в командах.
2. Хаотичная разработка нескольких проектов параллельно, во главе которых стояли некомпетентные руководители.
3. СЕО с микро-менеджментом и нестабильной психикой. Штрафы.
4. Отсутствие подушки безопасности в кризис, который привёл к увольнению почти всех сотрудников.
5. Увольнения без выплаты задолженных зп и кормёжка обещаниями выплат «когда-нибудь потом».
6. Объявление о том, что выплат не будет, хотя компания без сотрудников каким-то образом всё ещё жива.

#скандалы

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #161 — 18 февраля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Baldur’s Gate 3 принесла Hasbro около 90 миллионов
- Число обзоров Baldur’s Gate 3 в Steam достигло 500 000
- Глава Embracer о реструктуризации: «Мы сохраняем самые культовые студии и IP»
- «Всегда сложно терять талантливых коллег»: в ZA/UM подтвердили сокращения
- Продажи Metro Exodus превысили 10 миллионов копий
- Четыре игры Microsoft выйдут на PS5 и Switch: Фил Спенсер рассказал о будущем Xbox
- Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»
- Бывший геймдизайнер Dead Cells пояснил свои слова о прекращении поддержки игры: «Motion Twin забивает на своих игроков»
- В Epic Games Store объём продаж игр для ПК в 2023 году составил $950 млн
- Blender представил Project Baklava
- Творческий директор Helldivers 2 о микротранзакциях: «Нужно заработать право на монетизацию»

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- До 19 февраля можно бесплатно получить RPG Maker XP
- Sculpt Bridge для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- Unity: сквозь тернии к importing assets
- 🇬🇧 Как продать 1 миллион копий игры (за неделю)
- Деконструкция Roguelike
- 🇬🇧 GPU синхронизация в Godot 4.3 получает серьёзное обновление
- 🇬🇧 Как создать шейдер мха и декали огня в Unreal Engine 5
- Как располагать элементы игровых интерфейсов
- 🇬🇧 Как создать легендарный замок Кенигсберг в стиле Гибли
- 🇬🇧 Brawl Stars, на Луну
- 🇬🇧 Скульптинг и работа над одеждой девушки-стрелка
- sadari/RS_P3L1NTQy">Маркетинг в TikTok. Находим свой голос на платформе
- 🇬🇧 Тесты на интервью
- 🇬🇧 Как создать персонажа для игр AAA-проекта в ZBrush
- От винта! Рычаги и винты в Unity
- 🇬🇧 ТАА – благословение или проклятие? Погружаемся в вопросы сглаживания
- 🇬🇧 Постмортем Chants of Sennaar: история и путь к успеху
- Как создавалась Call of Duty 2
- 🇬🇧 Какие игры стали хитом февральского Steam Next Fest
- 🇬🇧 Unity для тех. арта: преимущества, инструменты и рабочие процессы
- 🇬🇧 Водная пена: продвинутые материалы

📙 Разное
- У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами
- Unreal Engine 5 портирован на WebGPU

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Дописал наконец-то заметку по итогу многих лет работы с Unity с упоминанием смежных новостей и инфоповодов.

Это не пост с целью показать какой Unity плохой движок. Если бы я столько времени проработал с тем же UE, то, думаю, моментиков было бы не меньше. Просто делюсь опытом и интересными (надеюсь) историями из личной практики. А если я сейчас буду опять делать небольшую инди-игру, то, скорей всего, всё ещё выберу Unity.

Если кому-то удобней читать на Хабре, то там тоже опубликовал пост.

#unity #ретроспектива

Читать полностью…

Gamedev suffering

Уже рассказывал про канал Кирилла Орешкина, где он пишет про маркетинг игр.

Но недавно Кирилл запустил своё инди-издательство, и сделал его публичным. Он рассказывает, как идёт разработка, что делается по маркетингу, как привлекаются инвестиции.

Видеть внутреннюю кухню — не только интересно, но ещё и полезно. Лучше, чем просто прочитать теоретические статьи и размышления на тему. Вы увидите, что делалось и какие результаты принесло. Так можно глубже понять продвижение игр.

Несколько постов, с которых можно начать знакомство с каналом:
- Первый пост про создание издательства. Автор рассказывает личную историю, как он вообще пришёл к тому, что решил сделать издательство.
- Дневники разработки игры Lessaria. Это идейное продолжение Majesty. Кирилл взял на издательство эту игру и рассказывает как будет построен ее паблишинг.
- История успеха Loop Hero. Временами на канале разбираются успехи инди-игр в попытках найти какие-то закономерности.

Если интересно посмотреть на работу издательства изнутри и лучше понять тему продвижения игр — подписывайтесь на канал Кирилла.

#реклама

Читать полностью…

Gamedev suffering

80lv опрос провели на тему зарплат в индустрии. Сами абсолютные числа зарплат интересны, конечно, но поинтересней то, достаточно ли этого для комфортной жизни:
- Большей части опрошенных денег хватает лишь на повседневные вещи. Только 16,6% могут позволить себе «всё, что захотят».
- Более 50% не могут даже машину себе позволить.
- По регионам совсем печалька. Если в США ещё в абсолютных числах ок (но зависит от места проживания), то в той же Испании средняя з/п где-то на уровне 30к в год.
- У художников особенно всё грустно.
- Про джунов/интернов вообще молчу.

#аналитика

Читать полностью…

Gamedev suffering

Про инвестиции Диснея в Эпиков, думаю, слышали. Но тут пишут, что вложились они при оценке на треть ниже, чем 2 года назад.

Для Эпиков и Анрила это не самый хороший знак, имхо. Связано ли это, в том числе, со всеми этими судами с Яблоком?

С другой стороны, в текущем кризисе у многих компаний оценка просела 🤔

#аналитика

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #159 — 4 февраля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Мобильная Genshin Impact заработала пять миллиардов долларов за 40 месяцев
- Embracer Group отменила разработку Deus Ex
- Вышел Axiom 3.2 для Houdini
- TikTok пробует встраивает возможность покупки прям из видео
- СМИ: The Day Before меняли под впечатлением от других игр, а сотрудников Fntastic штрафовали и увольняли за ошибки
- Sony ограничила активацию своих игр на аккаунтах Steam из России и Беларуси
- 95% студий работают или планируют выпустить игру-сервис
- Compressonator v4.5 улучшает сжатие Brotli-G до 20%
- Начните создавать приложения для Apple Vision Pro с помощью Unity

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор изображений кнопок инпутов
- Game Design And Programming Book Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Grounded II: как создавалась The Last of Us Part II
- 35 лет SimCity
- 🇬🇧 Как создать персонажа в киберпанк-стиле в ZBrush
- 🇬🇧 Level Design Process #01: Cube to Temple
- Разбор дизайна локаций первой главы Dead Space
- 🇬🇧 Имеют ли вишлисты в Steam ещё хоть какое-то значение
- 🇬🇧 Поговорим про анимации
- 🇬🇧 Создание Samoan для Overwatch 2
- 🇬🇧 Порталы неправильно понимаются
- 🇬🇧 Как Сигэру Миямото стал легендой
- 🇬🇧 Премортем Vaudeville
- 🇬🇧 Проливаем свет (хе-хе) на каустику с помощью шейдеров и React Three Fiber
- 🇬🇧 Какие игры Steam снова «выиграли» по доходу в 2023 году
- 🇬🇧 7 способов значительно улучшить работу LiveOps: учимся у Clockmaker
- Опыт работы с Keymailer и Lurkit со стороны инди
- 🇬🇧 Дали встречает Остров Обезьян: за сюрреалистическим стилем Twilight Oracle
- 🇬🇧 Поговорим про мотивацию

📙 Разное
- При текущих нагрузках в феврале разработчики Palworld за серваки почти 500к бачей отдадут
- Celeste в 3d
- 2D в 3D перс из Dragon Ball
- Кастомный шейдер песка в Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft уволит 1900 сотрудников (8% от всех) игрового подразделения
- Blizzard отменила выживач, создававшийся больше 5 лет, а президент Майк Ибарра покинул компанию
- В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU
- Появился игровой акселератор Narwhal, готовый вкладывать до $100к
- Китайский регулятор убрал со своего сайта проект новых ограничений для игровых компаний
- В России появился издатель для отечественных инди-разработчиков Weloveplayers — он «против донатных помоек»
- Авторы The Day Before: в плохом приёме виноваты блогеры, мы не обманывали ни игроков, ни инвесторов
- Riot Games сократит 11% штата — это около 530 человек. Подразделение одиночных игр Riot Forge закроют
- Началось открытое тестирование RTX Remix
- Apple разрешила сторонние магазины приложений на iPhone в Евросоюзе
- Apple вводит Run-Time Fee
- Xbox анонсировали Indie Selects
- Топ-менеджеры спрогнозировали спад в индустрии — игр слишком много, цены на них поднимать нельзя, а денег не хватает

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Unreal New Year, New Wasteland Bundle Remix
- Удобный браузер ассетов для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)
- 🇬🇧 Подробности разработки Palworld
- Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 1
- 🇬🇧 Волшебный хрустальный каменный дом, созданный в Unreal Engine
- Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля
- 🇬🇧 Томас Сала о создании инди-проекта Bulwark: Falconeer Chronicles
- 13 лет работы над одной игрой
- 🇬🇧 Настройка модульного окружения космической станции с помощью Maya и UE5
- 🇬🇧 Как получить работу своей мечты как артовик
- «Once you go Rust, you never go back»: создаём игру для программистов на Bevy
- 🇬🇧 Грим Фанданго | Почему я люблю
- 🇬🇧 ZX Spectrum Raytracer
- 🇬🇧 Дизайн уровней симулятора PowerWash
- «Мы должны выйти раньше Hellblade 2, так что, наверное, конкуренции с ней не боимся», — Odd Meter о скором релизе Indika
- 🇬🇧 Мастерство Houdini: разбор визуальных эффектов
- 🇬🇧 Painterly Pixel Art в Bionic Bay
- Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков
- 🇬🇧 Pixel Art Class: нужно ли точно следовать палитре
- 🇬🇧 Найдите подходящую ИИ-модель для своей игры с помощью Unity и Hugging Face
- Сборка мусора в Unity? Часть 1
- 🇬🇧 Как создать стилизованную осеннюю ратушу в деревенском стиле в Unreal Engine
- Sid Meier’s Civilization III от Firaxis – история создания
- 🇬🇧 Самые продаваемые инди-игры в 2023
- Как (the) Gnorp Apologue за первый месяц продалась тиражом в 100к+ копий

📙 Разное
- Культовая сцена из Fallout 1 в Blender
- Леди Мария с помощь Maya и Substance 3D

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

Читать полностью…

Gamedev suffering

В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU. Позже добавят поддержку Android 11.
Ну и в целом про обновление:
- DXC вместо FXC под Windows, может ускорить компиляцию вычислительных шейдеров до 20 %.
- Запрос времени проходов вычислений и рендеринга.
- Можно получить информацию о кучах памяти (экспериментальный флаг).
- И другие всякие штуки-дрюки.

#WebGPU #Chrome

Читать полностью…

Gamedev suffering

Коллеги, друзья, сегодня для меня невероятный день! Наша команда (Grigory Bortnik, Vitaly Abramov и я (Dmitrii Filatov) в качестве кофаундера\CEO) запускает игровой акселератор Narwhal. Мы хотим помочь начинающим игровым студиям и стартапам – будем инвестировать в них и предоставлять нужные сервисы.

У нас опытнейшая команда эдвайзеров (Ilya Karpinskiy, Igor Gayvoronsky и Ilya Eremeev). Сильнейший пакет сервисов, покрывающий самое необходимое для студий ранней стадии: помощь с наймом, юридическое сопровождение, помощь с открытием юридических лиц и банковских счетов; игровая экспертиза; биздев и нетворкинг. Мы собрали партнеров, которые органично вписываются в нашу миссию: Owlcat Games, The Games Fund, AppMagic, Edvice, InvestGame.

И конечно же, мы инвестируем сами.

Инвестиции сейчас стало найти труднее. Ожидания и требования от команд выросли. И мы ставим перед собой амбициозную и важную для индустрии цель — помочь успешно пройти через первые этапы становления бизнеса, найти финансирование и издателей. Мы вдумчиво собирали наш акселератор. Говорили с инвесторами, издателями, разработчиками и платформами. Разбирались, что именно сейчас не хватает рынку, чем действительно нужно помогать.

Я с радостью отвечу на ваши вопросы в комментариях или личных сообщениях.

Наша форма заявки в трепетном ожидании ваших питчей: http://narwhal.ax.

Если вы находитесь на Кипре или в Сербии, то будем рады встретиться лично.

Читать полностью…
Subscribe to a channel