Планирую сделать папочку с авторскими геймдев (и около того) каналами. Если есть что-то на примете или сами ведёте канал, можете скинуть под этим постом.
Читать полностью…Твоя команда: делает лучшую игру студии за последние годы.
Ты: расформировываешь её и кидаешь людей на другие проекты.
Да, речь про Prince of Persia The Lost Crown от Ubisoft.
Основная причина, очевидно, в плохих продажах, но ещё передают, что сиквел не одобрили из-за опасений руководителей в том, что вторая часть негативно скажется на долгосрочных продажах первой 😑
Не везёт tinyBuild — Azure отключил их облачную подписку якобы из-за нарушений. Steam Next Fest в разгаре, серваки упали, команда в панике, Azure ничем не помогает.
Облако ваш друг, облако упрощает многие вещи. Но есть нюансики 🌚
Отличная возможность узнать, во что играют, какие технологии используют, а главное — на чём зарабатывают.
2 ноября пройдет конференция RuStore Mobile Conf: GameDev, посвященная разработке, дистрибуции и монетизации отечественных мобильных игр. На ивенте встретятся и обменяются опытом разработчики мобильных игр, бизнесы и эксперты индустрии.
— Доклады и дискуссии о трендах, запуске и развитии, монетизации и продвижении мобильных игр;
— Знакомство с инди-проектами и общение с экспертами индустрии.
Регистрация бесплатно по ссылке.
#реклама
[ Недельный геймдев: #195 — 13 октября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- «Похоже, любой может записать полную чушь и сделать из этого историю»: глава CD Projekt об одном из «анти-woke» блогеров
- Бывшие сотрудники ZA/UM основали две студии — обе занимаются собственными RPG
- Следующие части Halo создают на Unreal Engine 5
- Количество игроков в Tiny Glade превысило 500 тысяч человек
- Суд США обязал Google на 3 года разрешить дистрибуцию сторонних магазинов приложений в Google Play и запретил платить разработчикам за эксклюзивное размещение
- Сооснователь My.Games создал на Кипре игровой холдинг Utmost Games
- Креативный директор стратегии «Передний край» о господдержке: «На отзывы игроков им пофиг, правильно оформленные траты важнее»
- У создателей игр из серии Pokémon произошла «крупнейшая утечка в истории» — слив данных подтвердили
- Вышел O3DE 24.09
- Демис Хассабис получил нобелевскую за «предсказание структуры белков»
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Tapping the Entity Component System for Cities: Skylines II | Unite 2024
- ecs, dynvtbl, логические потоки и Фараон
- 🇬🇧 Создание реалистичного Hi-Fi RUSH Chai в ZBrush и Substance 3D
- Каково это, сделать игру на китайском движке Cocos Creator 3
- 🇬🇧 Пошаговое руководство по воссозданию Венеции в UE5
- 🇬🇧 Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024
- Raven Software: взлёт и падение
- 🇬🇧 Deep Impact: Optimizing Outer Wilds for a new platform | Unite 2024
- PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего
- 🇬🇧 Как создать нож в стиле викингов с помощью ZBrush и Substance 3D
- Разработчица игровых движков, вопросы?)) Vulkan, C++, Arch linux
- 🇬🇧 UE5 — движущая сила инди-разработки: когда хэви-метал, хоррор и охота сливаются воедино в The Axis Unseen
- codanych/17YSVZC6a7O">Успешные инди-игры? Это проще, чем кажется
- 🇬🇧 Преобразование цветов с помощью матриц
- 🇬🇧 Лучшие практики по сокращению ANR на Android | Unite 2024
- 🇬🇧 Как начать заниматься разработкой графики в 2024 году
- 🇬🇧 Инди-разработчик Патрик Надь о своей игре Backrooms Media «Плейтестов всегда не хватает»
- 🇬🇧 The Greatest Videogame Genre You Didn’t Know Existed
- 🇬🇧 Что Jonas Tyroller’s Games может рассказать об алгоритмах Steam
- 🇬🇧 Переход от встроенного пайплайна рендеринга к URP и HDRP | Unite 2024
- 🇬🇧 Советы, как избежать ошибок новичков на Tokyo Game Show
- 🇬🇧 Getting the best performance with UI Toolkit | Unite 2024
📙 Разное
- Блендер-ниндзя
- Разрываем врага на кусочки
- Любимые детали
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
[ Недельный геймдев: #194 — 06 октября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Публичный бета-тест Nau Engine назначен на конец ноября
- Главы Ubisoft обдумывают возможность продажи компании — её хочет купить Tencent
- Создатель эмулятора Ryujinx начал закрывать проект — после того, как с ним связалась Nintendo и сделала некое предложение
- Devolver Digital запустила издательский лейбл Big Fan Games
- Epic Games теперь финансово стабильна
- Минобороны РФ одобрило создание компьютерной игры про СВО
- «Разработчики пытаются сделать слишком много всего разом»: творческий директор Saber Interactive о ААА-играх, не оправдывающих ожиданий издателей
- Работа студии едва не оказалась под угрозой: Beresnev Games рассказала о проблемном сотрудничестве с издателем
- Epic подала в суд на Google и Samsung — из-за функции автоблокировки установки приложений на смартфонах последней
- FromSoftware увеличит среднюю зарплату сотрудников почти на 12%
- В CDPR надеются восстановить репутацию своими следующими играми
- Epic Games выплатила почти полмиллиарда долларов создателям островов в Fortnite
- 53% игроков предпочитают играть в одиночные игры
- Мобильная версия Balatro заработала свыше 500 тысяч долларов за пять дней
- Unreal Engine 5.5 Preview
- Epic Games снижает размер комиссии за игры на Unreal
- Driver Experiments для AMD Radeon Developer Tool Suite
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Marketplace за октябрь 2024
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Let’s talk about Animation Quality
- Пилим движок Arcanum. Урок 03. Работа с памятью, используем полиморфные аллокаторы
- 🇬🇧 Master Class: Being a Tech Art Detective
- Непонятно, но очень интересно
- 🇬🇧 UE 5.5 MegaLights Demo
- Интеграция Unity кода в React Native
- 🇬🇧 Создание осеннего китайского храма в UE5
- Unfrozen Studio — кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era
- 🇬🇧 DeltaTime на кадр позади
- Просто не копируй это
- 🇬🇧 У нас есть Game Boy дома
- Чекпойнты в играх
- 🇬🇧 Модульный ночной средневековый город, созданный с помощью Blender и UE5
- История создания The Longest Journey — одного из лучших квестов всех времён
- 🇬🇧 Способствует ли пользовательский контент продажам и удержанию
- Как делали «Гномов и рыцарей»
- 🇬🇧 Про опыт попадания в Steam daily deal
- Почему слишком быстрые мыши могут ломать FPS в играх
- 🇬🇧 4 критических урока
- Как создать игру PUBG: Battlegrounds в Roblox (ПАБГ) – 12 уроков
- 🇬🇧 4 причины, почему Squad Busters поплохело, а Brawl Stars растёт
- 🇬🇧 ChatGPT значительно ускорил разработку Axe Ghost
- 🇬🇧 Witchfire: Понимание сложности и прогресса
📙 Разное
- Красивая пиксельная сцена
- Как менялась Neva
- Риг Конаты в Блендере
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Хорошая новость (наверно) для индустрии в целом — у Эпиков финансово наконец-то всё стабильно.
Об этом Тим Суини заявил на Unreal Fest Seattle 2024.
Сейчас компания финансово стабильна, а Fortnite и Epic Games Store побили новые рекорды по количеству одновременных пользователей.
Отличный доклад про то, как мы, как разработчики, порой выступаем в роли детективов 😅
Видели крутые эффекты или элементы в чужой игре, но не знали как это реализовано? А хочется ведь понять! Саймон рассказывает про свой подход к подобной задаче. Всё приправлено конкретными примерами и объяснениями.
Ну и можете на его бложик подписаться.
[ Недельный геймдев: #193 — 29 сентября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Скандал в сообществе Godot
- Авторы Vampire Survivors откроют своё издательство
- Remedy займёт у Tencent 15 миллионов евро
- Акции 11 bit studios рухнули после релиза Frostpunk 2. Стартовые продажи игры — 350 тысяч копий
- В Obsidian иногда обсуждают возможную тактическую игру по мотивам Pillars of Eternity
- Продажи Black Myth: Wukong превысили 20 миллионов копий за месяц
- Авторы скандальной The Day Before объявили о возвращении — они открыли сбор средств на свою следующую игру
- Глава Ubisoft: «Мы не стремимся продвигать какую-либо конкретную повестку, мы делаем игры»
- Путин поручил выделить средства на поддержку отечественных разработчиков видеоигр
- Сигэру Миямото о развитии ИИ: «Nintendo предпочитает идти в другом направлении»
- Создатели Dead by Daylight приобрели студию авторов Darkest Dungeon
- Pixel Gun 3D в Steam скачали более 2 млн раз, общая выручка игры — 210 млн долларов
- Инструменты для создания редакторского UI для Defold
- Discord открывает доступ к Discord Activities всем разработчикам
- Шрайер: Blizzard снова работает над шутером по StarCraft
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Arcade Paradise GameDev Treasure Chest Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Величайшее зло, которое может совершить игра
- Визуализатор музыки на основе игры Pong
- 🇬🇧 Как создать уютную стилизованную улочку итальянского города
- Игра в GAMEDEV. 4 года делали игру мечты и вот история
- 🇬🇧 Вам не нужно быть экстравертом, чтобы преуспеть в маркетинге
- Видеоигры упёрлись в потолок? Куда дальше развиваться
- 🇬🇧 Создание персонажа в ZBrush и Blender
- Rockbite Games: «Как мы чуть не закрылись, а потом решились на паблишера и получили хит»
- 🇬🇧 Ежедневные миссии в головоломках: почему мы должны видеть их чаще
- Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры
- 🇬🇧 6 ошибок в игровом дизайне, которых НЕОБХОДИМО избегать
- HybrydCLR. Как обновлять код Unity игры без загрузки обновлений в стор
- Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Интервью с Сенди Питерсеном. От Doom к Age of Empires
- 🇬🇧 Введение в workgraphs, часть 2: Производительность
- Как ошибки помогают расти
- 🇬🇧 Как Pilotwings 64 на N64 произвел революцию в 3D-играх
- Как создать простую игру в Roblox — туториал по Garten of BanBan 2 для детей
- 🇬🇧 Vector math library codegen in Debug
- 🇬🇧 Как сделать гранату с эффектом чёрной дыры в UE5
- 🇬🇧 Изучение Unreal после Unity
- 🇬🇧 Создал многопользовательскую игру с нуля, потому что никто не нанимает джунов
- 50 000 вишлистов за 3 недели у хоррор-игры No, I’m not a Human
📙 Разное
- Когда пытаешься объяснить, что делает специалист по VFX
- 3D-тян в соломенной шляпе с закосом под 2d
- Анимация обнажения меча
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Какая-то невероятно нелепая и странная фигня происходит с сообществом Godot.
1. Всё началось с того, что разработчицу назвали вокнутой, т. к. она использует UE5.
2. СММщица (she/they) Godot запустила тред (типа в шутку), чтоб разрабы показали свои "вокнутые" игры.
3. Шутка переросла в срач. СММ'щица начала "добавлять в папочку" людей.
4. Потом пошли веерные баны. Среди забаненных даже титановый спонсор движка. На его вопросы в Дискорде никто не ответил, ему там временный бан выписали.
5. Создатель движка с одной стороны пишет, что "мы вне политики" и "нельзя банить за какие-то мнения/срачи, которые вне сообщества", но при этом ничего не делает с банами и с обезумевшей СММ.
Грустно за этим всем наблюдать, т. к. именно сообщество всегда было в центре Godot'а.
#Godot #скандалы
Интересно наблюдать за тем, как небольшие разрабы пытаются отжать кусок пирога издателей, как только заработают больше, чем им нужно для разработки.
Вот и разработчик Vampire Survivor подался в издатели. Планируют помогать с QA, поддержкой, релизами и советами.
- Никаких Vampire Survivor-like игр
- Нет всему, что связано с AI и Web3
- Никаких f2p
И каждый раз двойственные ощущения, когда кто-то с одной успешной игрой пытается в совсем иную область идти. При этом, имея экспертизу в жанре, они не хотят игры в этом жанре издавать, что тоже странненько.
#gamedev
Периодически в дайджест добавляю посты с канала Unity Architect. Алексей пишет по делу и на важные/полезные темы. При этом сам принимает участие в разработке игр.
Сейчас он запускает курс по разработке игр с упором на архитектуру. На всё ~2.5 месяца.
Что хорошо:
- Обучение, в том числе, на реальном проекте текущей студии.
- Проводилось много исследований по теме.
- Будет персональный фидбек и сессии для обсуждения вопросов.
Но про само содержание курса не могу ничего сказать, т. к. сам не тыкал, поэтому просто подсвечиваю потенциально неплохой вариант для обучения, если вы новичок (или начинающий мидл).
#реклама
Занимательное видео про то, как игры могут подорвать наши ожидания как игроков. Хорошие примеры из проектов разных лет. Какие-то мемные, какие-то прям выводят из себя.
И, слава яйцам, видео не крутится вокруг, уже набившего оскомину, примера со столом из второй Ластухи 😅
[ Недельный геймдев: #192 — 22 сентября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Nintendo подала в суд на студию разработчиков Palworld за «нарушение патентных прав»
- Авторы Palworld начали собственное расследование
- Продажи Inquisition составили больше 12 миллионов копий
- Разногласия, перестановки и сделка с Remedy за спиной игрового подразделения: IGN о причинах отставки сотрудников Annapurna Interactive
- Издатель The Callisto Protocol признал, что игра пострадала из-за неоригинального геймплея
- Space Marine 2 уже стала второй самой продаваемой игрой в Европе в 2024 году
- При разработке Concord царил «токсичный позитив» — игру не критиковали
- Глава Krafton: «Честно говоря, мы не думаем, что Hi-Fi RUSH 2 принесёт нам много денег»
- Intel упустила контракт на производство чипов для PlayStation 6 и потеряла на этом 30 млрд долларов
- Steam теперь позволяет разработчикам редактировать описания игр в режиме реального времени
- Ubisoft потребовала у сотрудников работать из офиса как минимум три дня в неделю
- EA не станет выпускать The Sims 5 — вместо неё крупные улучшения получит четвёртая часть
- Epic Games объявили об открытии FAB — преемника Unreal Marketplace
- FSR4 будет полностью на базе ИИ
- Time Ghost | Unity 6
- Unite Keynote: A peek inside Unity 6
- Nival выложил исходники боевой части Prime World
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Total asset madness for Unreal & Unity
- Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace за сентябрь 2024
📝 Интересные статьи/видео
- Взять 700к кредита на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось
- 🇬🇧 Хорошая реализация механики удачи
- Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain
- 🇬🇧 Tactical Breach Wizards: как маленькая команда продала более 100к копий игры за несколько недель
- Нейросеть для создания персонажа 2D игры
- 🇬🇧 Красота изометрических игр
- Том Холл, сооснователь id Software и Ion Storm. Подкаст The House of The Dev S2E8
- 🇬🇧 Измерение успеха игрока в играх с фотосъёмкой
- Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна
- 🇬🇧 Как лес переваривает тебя
- Flappy Bird на Си для Android весом APK всего 92 Килобайта
- 🇬🇧 Как создать дождливую сцену с неоновыми огнями в UE5 и Maya
- Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 3
- 🇬🇧 Как создать собственную систему нод в редакторе шейдеров Blender
- История Xenogears ч.1
- Порты и адаптеры
📙 Разное
- 3D-модель сороконожки с физически точной анимацией
- Художник оживил кошмар каждого аниматора
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Эпики объявили об открытии FAB - преемника Unreal Marketplace. Он будет запущен в середине октября.
Сразу стоит сказать о ложке дегтя в этой новости - кажется, ассеты с Quixel Megascans перестанут быть бесплатными в скором времени.
In 2025, we will begin charging for Quixel Megascans to support the ongoing improvement, curation and development of new Megascans content. While we will continue to offer some content for free, the majority of Megascans will no longer be available for free unlimited use in Unreal Engine projects.
From Fab launch until the end of 2024, Megascans will be free for everyone under Fab's Standard License, for all engines and tools. When you acquire Quixel content on Fab - whether free or paid - you can use it forever.
Очередной годный разбор архитектуры приставки от Родриго Копетти, в этот раз анализирует PlayStation Vita.
Читать полностью…[ Недельный геймдев: #196 — 20 октября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Don’t Nod объявила о реорганизации — в ходе неё могут сократить до 70 сотрудников
- Текучка кадров и признаки проблем с финансами в студии авторов Star Citizen
- Вышел Unity 6
- Россияне предзаказали всю партию PS5 Pro
- Изначально Metaphor: ReFantazio была вдохновлена классикой фэнтези вроде «Властелина колец»
- Ведущий дизайнер Skyrim сомневается, что TES вернётся к «сложным меню характеристик» — даже на фоне успеха BG3
- Microsoft достигла соглашения с геймерами, подавшими на неё в суд из-за сделки с Activision Blizzard
- Релиз Flax Engine 1.9
- Разработчики Rogue Legacy выложили исходный код игры
- Вышел Marmoset Toolbag 5
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Риг лисички для Блендера
- Бесплатные модельки Namaqualand
📝 Интересные статьи/видео
- Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы
- 🇬🇧 Процедурная 2D-анимация прицеливания
- Создание 3D-мультфильма в Blender, чтоб понять, кем хочешь работать
- 🇬🇧 Создание стилизованного металлического материала
- Разработка уровня в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- 🇬🇧 NavMeshAgents и лестницы
- Lipsar Studio — разговор про «Спарта 2035»
- 🇬🇧 Как провести идеальный геймджем
- Уроки от Стива Ли
- 🇬🇧 Создание текстуры камня для Skull and Bones в Substance 3D
- 🇬🇧 Постмортем Little Learning Machines: игра про обучение нейронных сетей
- Рождение GTA: как появились симуляторы гангстеров? Часть 2
- 🇬🇧 Capturing the thrill and excitement of Qiddiya City with virtual production
- Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх
- 🇬🇧 Balancy webinar #7: Establishing a player-driven LiveOps strategy using Player Council
- 🇬🇧 GPU driven Rendering with Mesh Shaders in Alan Wake 2
- 🇬🇧 Рукописный стиль анимации в Spine
📙 Разное
- Отслеживание движения глаз
- Blockout vs Final Render
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Подъехала вторая часть серии статей про разработку игр на Lisp'е. Абсолютно проклято, но всё равно занимательное чтиво.
#lisp
Там вышло интервью с теми самыми Lipsar, которые из бюджета на разработку Спарты получили деньги.
Да, Липсар — это "распил" наоборот, но есть нюанс.
В целом, вроде ничего криминального.
- Опыт в разработке игр есть. У людей в команде 10+ лет опыта.
- Бюджет 130 миллионов рублей. Они понимали, что никто не даст денег на игру уровня Ведьмака, поэтому проект выбран под определённый бюджет.
- Часть денег от ИРИ, часть своих. 70/30.
- От ИРИ есть KPI по установкам (не по продажам!).
- По планам в конце года хотят выпустить. Будет бесплатная демка. Ближайшая версия только на российский рынок. Не хотят на мировой рынок, т. к. «боятся шитшторма» и санкций.
Хотел написать про доклад от разработчиков Cities: Skylines II о том, как они ECS в Unity использовали. Ранее уже писал немного про их приключения.
Но лучше почитайте заявление Paradox про то, что в студии поняли, что «игроки стали более требовательны к качеству» 😅
У игроков должны быть большие ожидания. Мы же должны всё по несколько раз перепроверить, чтобы убедиться в качестве. Мы до конца не понимали некоторые проблемы, с которыми столкнулись в Cities: Skylines II. И это полностью наша вина.
На Unreal Fest Seattle 2024 показали демку с экспериментальной фичей — MegaLights. Говорят, что эта фича из UE 5.5 «позволит использовать свет на совершенно новом уровне». Динамичные источники света, реалистичные тени, подсветка volumetric fog и т. д.
Сцена из демки освещена более чем 1000 отбрасывающих тени источниками, всё работает в реальном времени, внимание, на PlayStation 5.
#unrealengine #UE5
Очередной годный пост от Иероним К. В этот раз о видах сложности и их роли в геймдизайне.
Душные боссы, ходьбы по кругу, нелепые головоломки и т. д. Всем нам это знакомо.
Аналитики и инвесторы 11 bit studios: 35к CCU мало!
Разрабы Witchfire: нихуя себе, 5к CCU 🤯
Выход на IPO влечёт за собой кучу проблем. Уже не первый раз вижу, как это в итоге влияет на курс компаний. Как игровых, так и сервисных/софтверных (привет, Unity).
Уже который раз вижу рекомендации от скилловых людей вот этого текущего бандла на Хамбле. За 40 баксов можно получить аддонов, которые сами по себе стоят более 1к.
Единственный минус — эти ассеты не будут обновляться. Но, даже не смотря на это, имхо, вполне себе норм предложение, как минимум, на попробовать эти ассеты, а уже потом понравившиеся выборочно докупать/обновлять.
Ссылка реферальная. На стоимость бандла этот никак не влияет, просто часть выручки Хамбл пошарит со мной. Если не хотите, то просто удалите из ссылки часть, начиная с ?partner
.
#humblebundle #Blender
Напоминаю, что у вас ещё есть шанс подать заявку на DevGAMM Awards 2024.
Помимо базового пула в $100,000 есть ещё и другие призы и ништяки от спонсоров. И стоит отдельно отметить, что вопрос даже не в деньгах, а в доп. возможности подсветить проект и обзавестись связями, в том числе, с потенциальными фондами, инвесторами и издателями.
История разработки Esports History, которую пилили 4 года.
Вероятно, уже встречали упоминания игры. Она, по сути, состоит из кучи небольших мини-игр, в которые ты играешь за ГГ кибер-котлету. Почитайте, как всё начиналось и развивалось.
Игра есть в Стиме. Можно потыкать демку.
Зарплаты IT-специалистов во 2-м полугодии 2024 года
Прошло полгода с момента нашего последнего зарплатного исследования. Мы подготовили новый анонимный опросник. Ваши ответы помогут провести анализ и получить представление о текущей ситуации в отрасли. Форма будет открыта до 30 сентября. Результаты будут опубликованы на наших ресурсах:
- Сайт
- Telegram
- Habr
- DTF
Ответ от Тима по части ассетов Quixel Megascans в контексте новости.
1. До конца 2024 бесплатно.
2. Получите их до конца года, тогда они станут вашими навсегда. Похожий принцип с бесплатными играми в магазине Epic Games.
Но все мы помним, что:
Бесплатно — это не покупка.Читать полностью…
[ Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity отменила комиссию за количество установок игры
- Бывший президент PlayStation Europe считает, что тысячам уволенных разработчиков пора «устроиться в Uber» или «на год уехать на море»
- Авторы Dave the Diver всё же не станут независимой студией
- Команда издательства Annapurna Interactive подала в отставку
- Godot 3.6
- Авторы шутера Unrecord привлекли от инвесторов 2,5 млн долларов
- Microsoft уволит ещё 650 сотрудников из игрового подразделения
- Saber Interactive получила «значительные инвестиции»
- Valve расширила набор ссылок на социальные сети, которые разработчики могут размещать на страницах своих игр
- 4A Games останется у Embracer — прежде студию планировали выкупить владельцы Saber Interactive
- Epic Games вместе с Coursera запустили сертификацию для геймдизайнеров
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Blender Market Best of 2024 Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam
- 🇬🇧 История происхождения самой знаковой карты Counter-Strike
- Space Invaders в 2 строчки кода (c#)
- 🇬🇧 Работа дизайнера уровней в Dishonored 2
- О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2
- 🇬🇧 Готовим процедурный стейк на гриле в Substance 3D Designer
- Пишем простую программу с использованием DirectX
- 🇬🇧 Пустыня при работе над Dune: Part Two
- Отладка сборки Android-проектов
- 🇬🇧 Успех после медленного запуска EA, история Terminus
- От блогера до предпринимателя через HTML-5 и мобильные игры
- 🇬🇧 О художественном стиле и боевой механике в Whispers of the Eyeless
- История серии Castlevania. Часть 6 — Symphony of the Night
- 🇬🇧 Building Real-Time Global Illumination
- Документация и организация в нарративном дизайне: почему это важно для успеха проекта
- 🇬🇧 Искусство зацепить аудиторию
- Взаимодействие Unreal Insights c Unreal Engine 5 с точки зрения исходного кода
- 🇬🇧 250к проданных копий Shapez 2 за месяц
- Архитектура unity проектов: Конфиги
📙 Разное
- 2D-тян в Blender
- Гигачад Марсиль
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews