gamedev_suffering | Unsorted

Telegram-канал gamedev_suffering - Gamedev suffering

-

О разработке игр и новостях индустрии. Админ @Suvitruf Просто мысли про IT/геймдев и другие вещи мне интересные можно в @apanasik_jobless почитать.

Subscribe to a channel

Gamedev suffering

Недавно был найден классный сервис для аналитике мобильных игр и приложений. Там всё чётко: eCPM, Retention Rate, ARPDAU — актуальные данные, да ещё и с разбивкой по жанрам и регионам. Можно реально понять, что происходит на рынке, и прикинуть, как чувствует себя ваш проект.
Если в планах запуск новой игры или хотите заскейлить текущую, cсылка тут.

#реклама

Читать полностью…

Gamedev suffering

Год заканчивается, подводим итоги. В моём случае, конечно же, всё в контексте Balancy. Пообщались немного с ребятами с app2top, можно там про планы и прочее почитать.

Если краткое:
- Теперь среди партнёров такие крупные команды, как Lion Studios (Applovin), Kwalee, Joygame, Nukebox и другие
- Выручка все последние месяцы активно растёт, как и прибавляются новые клиенты 🤑
- Опубликовали книгу «Лучшие практики для внутриигровых магазинов»
- На канале gamebalancy">постоянные вебинары

По самому продукту:
- Выпустили функционал веток (branches). Планируется ещё множество улучшений, но концептуально помогает пилить разные фичи в разных ветках (как в гите), а потом мёрджить это всё. Также эта функция позволяет постепенно обновлять баланс игры (partial rollout). Ни у кого из конкурентов такого нет 😎
- Первая C++-версия плагина появилась. Обкатываем сейчас на Кокосе. В перспективе завезём всё на другие движки. Если у вас проект не на Unity, но вам интересен Balancy, пинганите в личку. Может подвинем приоритеты.

На след. год планов ещё больше:
- Соц. фичи: лидерборды, ачивки, друзья, гильдии.
- SDK для других движков.
- Улучшить/переделать аналитику.

Ну и открыты к предложениям по инвестициям: VC, ангелы. Но смотрим именно стратегических партнёров, которые помогут ещё и экспертизой, особенно в b2b.

#Balancy

Читать полностью…

Gamedev suffering

[ Недельный геймдев: #203 — 8 декабря, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Студия бывших разработчиков Disco Elysium получила семизначные инвестиции
- EA открыла ещё 23 патента в области функций для людей с ограниченными возможностями
- Google представил модель Genie 2, создающую 3D-миры
- Gaijin Entertainment: «Движок Dagor быстрее UE 5 и даёт картинку не хуже, а субъективно даже лучше»
- Бывший руководитель Blizzard раскритиковал сходство Marvel Rivals с Overwatch
- Состоялся релиз Marvel Rivals — онлайн в Steam превысил 440 тысяч одновременных игроков
- Менеджмент Ubisoft рассматривает возможность выкупа компании
- Исследование: геймеры тратят больше времени на срачи об играх, чем на сами игры
- С выходом DLC для Hearts Of Iron IV онлайн в Стиме пробил исторический максимум — 93,196 игроков
- Defold 1.9.5
- Вышел Vulkan 1.4

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Project Titan
- Курс по UE, бесплатный до 15 января 2025

📝 Интересные статьи/видео
- «Выпустили функционал веток и вышли за рамки Unity», — Павел Игнатов и Андрей Апанасик из Balancy об итогах 2024 года
- 🇬🇧 Подробный разбор создания станка в ZBrush и Substance 3D
- Шон Лейден рассказал о запуске PlayStation: «Многие руководители Sony не воспринимали идею всерьёз»
- 🇬🇧 Невероятный игровой дизайн UFO 50
- 0 бит, не крашен — продам Скайрим
- 🇬🇧 Refracting Pixels
- Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation
- 🇬🇧 Постмортем The Last Humble Bee: как оставаться в здравом уме в процессе сольной разработки
- 🇬🇧 Создание высококачественных веб-игр: идеи от PIGIAMA KASAMA
- Сказ о том, как разработчик свою игру на Redexpo возил
- 🇬🇧 Челенджи и возможности созданные Black Myth: Wukong для китайских разработчиков
- 🇬🇧 Создаём ретро-консоль в Maya и Substance 3D Painter
- Как написать свою первую обучающую игру на JavaScript с помощью Mistral AI и Яндекс Шедеврума
- 🇬🇧 Анатомия рига MetaHuman
- Ностальгические игры: Far Cry
- 🇬🇧 9 рисков при разработке хорроров
- 🇬🇧 Ранний доступ это не про бесплатный QA
- 🇬🇧 Советы по производительности UI на мобилках | Unreal Fest 2024
- 🇬🇧 Создание пака окружения в итальянском стиле для Unity и Unreal Engine
- 🇬🇧 Новые данные по конверсии вишлистов в Steam
- 🇬🇧 Создание живописной деревни викингов со сложным освещением в UE5
- 🇬🇧 Animatable Deformers в Unreal Engine 5.5
- 🇬🇧 Optimizing a Rust GPU matmul kernel
- 🇬🇧 A guide to fast voxel ray tracing using sparse 64-trees
- 🇬🇧 Fixing The GPU

📙 Разное
- Уютная пиксельная снежная сцена в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

Читать полностью…

Gamedev suffering

Programming on Friday be like

#Programming@GameDEV
#meme@GameDEV
#EpicGames@GameDEV

Читать полностью…

Gamedev suffering

[ Недельный геймдев: #202 — 1 декабря, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- В открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine
- Крис Авеллон призвал подавать на Microsoft и Obsidian в суд из-за дискриминации
- Номинации на The Game Awards привели к заметному росту продаж этих тайтлов в Европе
- Выход обновления Terraria отложили, чтоб команда не кранчила
- Balatro сделал на мобилках 4.4 миллиона бачей. Никаких микротранзакций, чисто за покупку игры
- Обзоры No Man’s Sky в Steam стали «очень положительными» — спустя восемь лет после релиза
- Развитие видеоигровой индустрии назвали одним из ключевых приоритетов для Москвы
- Иск против Valve из-за комиссии 30% в Steam получил статус коллективного
- ИРИ выделит 2 млрд рублей на поддержку игровых проектов в 2025 году
- Студия Кейси Хадсона Humanoid Origin закроется — она работала над научно-фантастической игрой
- Студия сценариста трилогии Mass Effect Мака Уолтерса приостанавливает работу для поиска финансирования
- Илон Маск сообщил, что запустит «ИИ-студию разработки» — «чтобы сделать игры снова великими»
- Вышел Cascadeur 2024.3
- My Games запускает мобильное издательство MGVC Publishing
- Сюхей Ёсида покинет Sony после 31 года работы
- Продажи Cyberpunk 2077 превысили 30 миллионов копий — за четыре года после релиза
- Sony запустила сайт об истории PlayStation — в честь 30-летия первой консоли
- Bevy 0.15

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы про 3D-сканирование с Quixel и переход на UE

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Behind the Pretty Frames: Detroit Become Human
- 🇬🇧 AAA — Analytical Anti-Aliasing
- Почему CDPR перешла на UE и какие уроки вынесла из Cyberpunk 2077: детали разработки «Ведьмака 4»
- 🇬🇧 Frames In Flight
- Создаём пасьянс для забытой периферии Nintendo
- 🇬🇧 Скульптинг человека с ненормальной мимикой в ​​ZBrush
- Task-based мышление в игровых движках
- 🇬🇧 Металлическая бутылка с потёртым кожаным чехлом в Blender и ZBrush
- 🇬🇧 Бесценные уроки по созданию запоминающихся игр: идеи из LIMBO
- 🇬🇧 Создание эльфийского воина в Unreal Engine 5 и ZBrush
- Итерация по UENUM в Unreal Engine
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование реалистичной 3D-девушки
- Базовые принципы тестирования игрового аудио
- 🇬🇧 Создание стилизованного модульного мавзолея
- Асинхронность в blueprints и Unreal Engine
- 🇬🇧 Telegram x Web3 Gaming: как запрыгнуть на поезд
- 🇬🇧 Epic Games поделились советами о том, как сделать игры интересными и преодолеть творческие блоки
- 🇬🇧 Создание кинематографической городской сцены в стиле Dishonored в Blender
- 🇬🇧 Как добиться идеального 2D-вида в 3D с помощью Blender

📙 Разное
- Реалистичная вода с помощью стандартных шейдеров в Source Engine
- Прикольная анимация Jinx

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

Читать полностью…

Gamedev suffering

Выход обновления Terraria отложили, чтоб команда не кранчила. Красавчики 😎

Читать полностью…

Gamedev suffering

Ждали? Nau Engine Beta уже здесь! Бета-версия движка доступна без ограничений для всех разработчиков, больших и маленьких.

Где скачать?

Исходный код и собранный билд доступны на GitHub.

Где почитать?

На обновленном портале собрали самые интересные материалы, а пользовательский Мануал поможет не потеряться в фичах и понять, как работать с движком.
Для тех, кто хочет погрузиться еще глубже, отдельно собрали документацию к API.

Это еще не всё! Language-agnostic system тоже стала доступна для скачивания на GitHub и использования под лицензией 3-clause BSD. Система агностического скриптинга позволяет подключать в качестве скриптовых другие языки программирования, отличные от C++.

Что делать?

Делать “форки” и развивать собственные коммерческие или некоммерческие продукты на основе Nau Engine, добавлять функциональные модули, создавать игры или использовать его для R&D.

Давайте развивать движок и игровую индустрию вместе!

Читать полностью…

Gamedev suffering

Небольшой пост в блоге EA про рендеринг волос в Dragon Age: The Veilguard.
- 50к отдельных прядей для каждого персонажа для более чем 100 причёсок.
- 6,5мс (в режиме 30 кадров в секунду) и 3мс (для 60фпс) зарезервированы для рендеринга волос.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Напоминаю, вышла документалка в честь 20-летия Half-Life 2. Интересный материал.

Но слегка грустно смотреть на постаревших разработчиков 🥲

Довольно много моментиков, которые раньше не всплывали или про которые я не слышал.
- Изначально слишком замахнулись на HL2, придумали много локаций (даже подводную), но довольно быстро осознали, что не потянут такого размаха.
- Список хотелок по фичам бы занял 6 лет на разработку.
- Очень много упарывались по анимациям. Читали исследования про мимику и лица. Один из разрабов потратил 9 месяцев на движение глаз.
- Постоянные плейтесты. Сотни людей. После реализации чего-то нового каждый раз новые и новые тесты.
- AI не всегда знает, где вы. Но на карте вручную расставлены bull eyes, на эти точки боты обращают внимание. К примеру, если вы на 2 этаже, то они будут стрелять в окна, даже не зная, что вы там.

Легко сделать AI, который будет всегда выигрывать. Вопрос не в этом, вопрос в том, как это ощущается игроком.


А вот про что точно не слышал, так это про финансовые проблемы из-за Vivendi, которые купили Sierra. Vivendi начала распространять Counter-Strike в интернет-кафе без согласия Valve, что, по мнению последних, выходило за рамки их первоначального договора с Sierra. Vivendi отказалась отступить, дело дошло до суда. Крупная компания пыталась, по сути, уничтожить Valve, закидывая юристов деньгами. Гейбушка и другие хеды уже были готовы заложить свои дома, чтоб компания не обанкротилась. Vivendi добивалась даже не просто банкротства компании, а чтоб и хэды Valve как физические лица обанкротились.

Но делу помог один стажёр, который в кипе документов нашёл письмо, в котором менеджер Vivendi договорился с руководством об уничтожении ключевых документов по делу Valve.

Документалка топ. Сейчас, к слову, nikistudio над переводом работает. Если с английским не очень, подождите. Будет норм перевод, я уверен.

Читать полностью…

Gamedev suffering

[ Недельный геймдев: #120 — 17 ноября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.5
- 11 bit studios отчиталась о рекордной выручке
- «Игромания» запускает программу информационной поддержки независимых разработчиков
- Valve выпустила документалку про Half-Life 2 — в честь 20-летия игры
- Создателей RAID: Shadow Legends договорились продать за 820 млн долларов
- Hellblade II и Lies of P стали победителями престижной премии концепт-артов CAA
- AMD сократит почти 1000 сотрудников — около 4% штата
- GOG обязалась поддерживать десятки старых игр — чтобы они отлично работали на современных компьютерах
- Blizzard выпустила ремастеры первых двух Warcraft’ов и обновила Reforged
- Сэм Лэйк получит престижную награду «Легенда» на New York Game Awards
- В Valve считают результаты Steam Deck успешными
- Steam начал скрывать обновления игр
- Сотни сотрудников Bethesda вышли на однодневную забастовку — из-за условий «удалёнки» и аутсорсинга
- Штраус Зельник о помощи ИИ в разработке: «Машины не могут принимать креативные решения за вас»
- Создатели RiME и Song of Nunu подали заявление о банкротстве
- Создатель Yakuza Тосихиро Нагоси: «Эпоха игр, где главным фактором продаж является их объём, близится к концу»

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Brushstroke Tools для Blender
- Проект с примером работы с D3D12 GPU Work Graphs
- The Award Winning Assets Bundle for Unity

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Сборник ссылок на полезные материалы
- 🇬🇧 Руководство по дизайну внутриигровой экономики
- 🇬🇧 Kotte Animation о Blender, художественном стиле и создании пародийного видео «Игра про кальмаров»
- В поисках сокровищ: Pillars of Eternity
- 🇬🇧 Ресурсы для изучения работы с графикой в Unity 6
- Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков
- 🇬🇧 Создание изношенных консольных и серверных пропсов для Half-Life 2 RTX
- 🇬🇧 Разработка чёткого и последовательного визуального языка в UI Beastieball
- 🇬🇧 Создание девушки-шамана с замысловатой одеждой и аксессуарами в 3D
- Как сделать хорошую камеру в Unity — мощь Cinemachine
- 🇬🇧 Самый мощный тип построения мира
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование доктора Алекса Ю из Prey
- Руководство по heatmap для анализа игрового уровня
- 🇬🇧 Как создать восхитительный стилизованный апельсиновый холодный чай в Blender
- Портируем олдскульную головоломку на web с использованием LLM и Midjourney для бати
- 🇬🇧 Lessons in Lens Flares
- 🇬🇧 Изношенный Sauer M30 Luftwaffe, созданный в ZBrush и Substance 3D
- 🇬🇧 Implementing Order-Independent Transparency
- 🇬🇧 Как Supercell усиливает LiveOps с помощью сотрудничества с IP

📙 Разное
- Z-Fighter
- Сравнение ручной и процедурной анимации
- Девушка на качелях в безмятежной аниме-сцене, созданной в Blender
- Покемоны со диснеевской стилизацией

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Читать полностью…

Gamedev suffering

В Твиттере увидел ссылочку на сборник ссылок на материалы полезные. Много всего именно про геймдев. 3d, свет, тени, террейн, анимации и т. д. Много всего по разным темам.

Кому интересно, можете покопаться, многие ссылки всё ещё рабочие.

Читать полностью…

Gamedev suffering

[ Недельный геймдев: #199 — 10 ноября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Valve улучшила опцию переключения между разными версиями игр в Steam
- Авторы Palworld раскрыли подробности судебного иска от Nintendo и The Pokémon Company — он касается трёх патентов
- Sony о привязке PSN в своих играх на ПК: «Это нужно для поддержания порядка и безопасности»
- Разработка Modo прекращается
- Sony об играх-сервисах и провале Concord: «Мы всё ещё учимся»
- Kojima Productions получила все права на франшизу Death Stranding
- Продажи Hogwarts Legacy превысили 30 миллионов копий
- Производство «Аркейн» стоило 250 миллионов долларов — это самый дорогой анимационный сериал за всю историю
- «Минимум на 30% мощнее, чем PS5»: в Digital Foundry протестировали игры на PS5 Pro с функцией Game Boost
- Nintendo подтвердила обратную совместимость следующей консоли со Switch
- Сигеру Миямото опровергает утверждение, что он «гений», и излагает свою приземленную философию игрового дизайна
- Геймдиректор Deus Ex: «Не понимаю, почему Embracer решила отказаться от франшизы»
- Ogre-Next 3.0.0
- Книга про URP обновления для Unity 6
- Бета Defold 1.9.5

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels
- Gamedev Market: Best of 2024 Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Создание карты для Unreal Tournament в ZBrush и UE
- 🇬🇧 Художник по свету о загадочных композициях Arcane
- Кто такой CG-художник
- 🇬🇧 Создание нарисованной вручную ветки лимона с помощью Substance 3D и UE5
- 🇬🇧 Создаём волны: разработка реалистичную механику воды для Still Wakes the Deep в UE5
- 486-го хватит всем
- 🇬🇧 UE5 обеспечивает огневую мощь солдатикам в Green Hawk Platoon
- Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство
- 🇬🇧 Игра, созданная с помощью GPT и Unity
- 🇬🇧 Создание заброшенной заправки в постапоке
- 🇬🇧 Процесс создания Godot Engine и его процветание
- «95% игр не зарабатывают ничего», — Никольский и Риддик о ситуации на рынках видеоигр и гемблинга
- 🇬🇧 10 уроков игрового дизайна за 10 лет существования GMTK
- 🇬🇧 Создание реалистичного материала для стареющей кирпичной стены с помощью Substance 3D Designer
- AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры октября 2024 года
- 🇬🇧 Воссоздание Териона из Octopath Traveler в 3D
- 🇬🇧 Почему вишлисты некоторых игр плохо конвертируются в продажи в Steam
- 🇬🇧 Как прошёл Steam Next Fest в октябре 2024 года

📙 Разное
- Изометрический Elden Ring
- Волшебные процедурные цветы, созданные с помощью нод в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Ухватите немного asse(t)s.

#мемы

Читать полностью…

Gamedev suffering

Из прошлого дайджеста тема, но всё равно отдельно порекомендую серию статей по реализации базового движка по растеризации на CPU на C++.

Серия в работе, пока 3 поста есть.

Все сорцы из примеров будут на Гитхабе.

Читать полностью…

Gamedev suffering

[ Недельный геймдев: #198 — 3 ноября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Sony закрывает Firewalk Studios — создателей Concord
- Игры, выходящие в Steam, теперь должны предупреждать об античитах на уровне ядра
- Call of Duty: Black Ops 6 бьёт рекорды по подпискам в Game Pass
- Ubisoft запускает игру на блокчейне с NFT
- В российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр
- Игра, созданная ИИ, имитирует Minecraft
- «Это уже не плата за лицензию, а роялти»: Unity требует от авторов Rust минимум 500 тысяч долларов в год
- Defold Druid UI Framework 1.0
- В Facebook Instant Games завезли покупки на iOS
- Новым техническим директором Unity стал бывший руководитель King и соучредитель Havok Стив Коллинз

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Super Game Asset Bundle
- Бесплатные курсы и обучающие материалы по Unreal Engine для кинопроизводства
- Риг призрака для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Реализация крошечного растеризатора на CPU
- Как рисовать бочки
- Как одержать победу над создателем чита для MMO-игры
- 🇬🇧 Моделирование девушки в постапокапе в ZBrush и UE5
- Как устроены тени в старых 3D-играх
- 🇬🇧 Как создать уютное окружение в стиле Ghibli с помощью нарисованной вручную текстуры
- Заметки инди-разработчика. Выпуск 1. Краткий дизайн документ UTech: The Siberian Mystery
- 🇬🇧 Как затекстурировать изношенный снайперский прицел в Substance 3D Painter
- Как увеличить метрики гиперказуальной игры, улучшив в ней звук
- 🇬🇧 Воссоздание Heckler & Koch VP9 Match с помощью Blender и Substance 3D Painter
- Как Unity отказались от своих строк
- 🇬🇧 From VFX to VAD: Artists’ Journeys with Unreal Engine
- Игровое поле экспериментов: какие ошибки могут подстерегать программиста при создании эмулятора
- 🇬🇧 Death of a Game: Guild Wars
- Магия живого кода на p5py
- 🇬🇧 Как Tiny Glade «проложила» себе путь к более чем 600 тыс. продаж за месяц
- No Man’s Sky: от полного разочарования до шедевра
- 🇬🇧 Идеи перков
- 🇬🇧 Создание эпического кинематографического пейзажа в UE5
- 🇬🇧 Создание и игровой процесс демонического роглайта Just A Shadow Game
- История Xenogears ч.2
- 🇬🇧 10 приёмов для улучшения анимации вашего персонажа
- 🇬🇧 Слишком много игр вышло в третьем квартале 2024 года
- 🇬🇧 Настоящий Алан Уэйк реагирует на Alan Wake 2
- 🇬🇧 Сжатие мешлетов
- 🇬🇧 Эффективные способы использования гора в вашей игре
- 🇬🇧 Fundamentals of Radiance Cascades
- 🇬🇧 Neural Supersampling and Denoising for Real-time Path Tracing

📙 Разное
- Милая анимация пушистой лисы, созданная в Blender
- 3D-художник воссоздал Иона из Titanfall 2 с помощью Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Напоминаю, что вышел ремастер дилогии Legacy of Kain Soul Reaver на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

А сегодня ребята из NoClip опубликовали документалку по теме. Будет интересно и тем, кто хочет про серию узнать, и технарям, т. к. обсуждаются всякие разработчистские штуки-дрюки: ограничения по памяти, ограничения по полигонам, продуманная стриминг система, кранчи (🌚) и т. п.

А сам ремастер в сторах:
- Steam
- EGS
- PS
- Xbox
- Нинка

Читать полностью…

Gamedev suffering

Компания Funko, используя «какое-то мусорное ПО для защиты бренда на базе ИИ», создало фиктивный запрос о фишинге регистратору itchio, и...всё.

Регистратор проигнорировал ответ владельцев itchio и просто отключил домен 🙈

Владельцы сайта удалили спорную страницу, как только получили уведомление, но автоматизированная система регистратора, скорее всего, попыталась отключить домен, поскольку никто не прочитал их подтверждение об удалении.

Читать полностью…

Gamedev suffering

В марте Epic games объявила о запуске Project Titan, 10-недельного совместного геймджема с использованием Unreal Engine. Более 4000 разработчиков внесли свой вклад, и теперь результаты доступны всем бесплатно в Fab.

80 гигов, требуется Unreal Engine 5.5.

Читать полностью…

Gamedev suffering

WN проводят опрос на тему того, покупают ли акции разработчики игр. В конце декабря опубликуют результаты опроса.

Персональные данные вводить не надо.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Момо очередной разбор внутряка игры выпустил. В этот раз про то, как рендерится Detroit Become Human.

Каждый раз офигеваю с того, сколько сил на подобный материал уходит.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Balatro сделал на мобилках 4.4 миллиона бачей. Никаких микротранзакций, чисто за покупку игры.

И это ещё при том, что игра есть в Apple Arcade по подписке.

Читать полностью…

Gamedev suffering

[ Недельный геймдев: #201 — 24 ноября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Blender 4.3
- itchIO обязал создателей ассетов сообщать об использовании нейросетей
- Steam начнёт возвращать деньги за отменённые дополнения
- Онлайн S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam превысил 100к человек
- Квартальная выручка NVIDIA почти удвоилась — за счёт высокого спроса на чипы для ИИ
- Владелец FromSoftware подтвердил, что получил предложение о покупке от Sony
- Black Myth: Wukong — игра года, а Steam Deck OLED — лучший гаджет: итоги Golden Joystick Awards 2024
- Control 2 будет экшен-RPG
- Khronos Group запускает Slang Initiative
- В Steam улучшили UTM-аналитику для более точного выявления ботов
- Права на Shenmue 3 перешли к Inin Games
- Суд временно запретил сооснователю студии, состоящей из бывших разработчиков Disco Elysium, трудиться над новой игрой — по просьбе другой такой студии
- Продажи Farming Simulator 25 превысили два миллиона копий — за неделю после релиза
- Команда разработчиков Infinity Nikki состоит из более чем 1000 человек
- Raylib 5.5
- Мини-приложения 2.0 в Телеге: полноэкранный режим, иконки на главном экране, геопозиция
- VK play закрывает сервис казуальных игр с 1 декабря 2024

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный набор инструментов Project Greylight от SideFX для Houdini
- The Ultimate Unreal Engine Sci-Fi Asset Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Инновационная прядь за прядью для реалистичных волос в Dragon Age: The Veilguard
- Аркадные «Звёздные войны». История о том, как Atari сотворила векторное чудо
- 🇬🇧 Создание текстур стен и пола с помощью Substance 3D Designer для Disney Dreamlight Valley
- Анатомия Игры: выход в свет
- 🇬🇧 Что 25-летняя история GameMaker говорит нам о рынке игровых движков
- 🇬🇧 Создание материала старого дома в Substance 3D Designer
- Портал, манулы и мячи: опыт разработки для Apple Vision Pro. Часть 1
- 🇬🇧 Превращаем первую любовь в 3D-окружение с японской эстетикой
- 🇬🇧 Как записать гигантского меха: звуковой дизайн War Robots
- 🇬🇧 Текстурирование SIG MPX вдохновлённого Call of Duty: Warzone
- 🇬🇧 Как We Harvest Shadows собрала 220к вишлистов за 3 месяца
- 🇬🇧 Character Creator в Blender: полное руководство по автоматической настройке
- 🇬🇧 Классический постмортем: Harmonix’s Dance Central (2010)
- 🇬🇧 Создание реалистичного робота в ZBrush и Marvelous Designer
- 🇬🇧 Улучшение производительности shader graph в Unity
- 🇬🇧 Как придать французскому зданию мистическую атмосферу
- 🇬🇧 Оптимизация CPU: часть 2
- 🇬🇧 Текстурирование старой плиты с помощью Substance 3D Painter
- 🇬🇧 Виртуальная геометрия в Bevy 0.15
- 🇬🇧 Как аниматоры Arcane разыгрывали сцены для рефов
- 🇬🇧 Как Sulfur очень быстро продалалась тиражом в 50к

📙 Разное
- Прикольный диегетический интерфейс инвентаря
- Анимация персонажей в Prince of Persia 2008 года
- Симуляция воды и рыбок в Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

А тем временем на этой неделе был 200 выпуск дайджеста. И заодно 8к подписчиков на канале!

Приятно читать, как люди «начинают неделю с дайджестом» и у кого «понедельничное утро начинается стабильно с чашечки кофе и сводок геймдева» 😌

У меня этот дайджест уже как стабильная задача в Obsidian наравне с задачами для Balancy. Спасибо, что читаете.

Материалы и дальше будут выходить регулярно и бесплатно. Но если хотите поддерживать финансово, то вот способы:
- На Патреоне
- Подписаться на Бусти
- Закинуть через ЯндексДеньги
- Кинуть на Палку

Читать полностью…

Gamedev suffering

☄️ АНОНС - СТРИМ: ▶️

LIVEOPS ИНСТРУМЕНТЫ


🗓Краткая пред-история:
Еще с лета пытаюcь затащить на стрим ребят из Balancy, почеленжить подходы, задать вопросы. Но все ни как не удавалось выбрать время - то у них конфы, то у меня курсы. И вот наконец стриму быть. Я вдвойне рад, что мы сможем поговорить как единомышленники про LiveOps незадолго до курса LiveOps.

Гости трансляции:
Павел Игнатов - CEO и Co-founder в Balancy, в прошлом разработчик игр с инженерным бэкграундом, и Михаил Хрипин - Product Owner в Balancy, управлял лайвопсом на проектах Nexters и Wargaming.

💬 Приглашаю Продактов, Аналитиков и LiveOps менеджеров задать вопросы прямо на стриме и получить ответы прямо на стриме.

🔔Когда - СРЕДА 20-11-2024 в 17:00 СЕТ (18:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре.

▶️Где: мой канал alexshta" rel="nofollow">https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.

💬Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Разработчики, читая, как игроки обсуждают, как лучше было распорядиться бюджетом и что игру нужно было сделать в 3 раза быстрее.

#мемы

Читать полностью…

Gamedev suffering

Знает о чём говорит 😎

Читать полностью…

Gamedev suffering

Полезное обновление в Steam API — теперь можно дать возможность пользователю выбрать ветку с нужным билдом прям внутри игры. Раньше нужно было вручную в настройках выбирать нужную ветку (бета версию, например) с билдом.

Новые API:
- GetCurrentBetaName
- GetNumBetas
- GetBetaInfo
- SetActiveBeta

В UI самого Steam напоминают о том, что пользователь выбрал бета-ветку, отличную от ветки по умолчанию.

Вызов SetActiveBeta обрабатывается Стимом, клиент сам перезапустит игру с переключением в нужную ветку.

Один из юзкейсов — при мажорном обновлении, которое может сломать сейв игрока, предлагать ему остаться на старой версии, чтоб он мог продолжить играть. Да-да, в идеале нужно нормальную миграцию проводить, но всякое бывает.

#Steam

Читать полностью…

Gamedev suffering

Знали бы вы, сколько заполнение различных бумажек занимает времени. Вместо работы над Balancy как продуктом приходится бюрократией заниматься. А тут я недавно узнал о 4dev.com — это платформа для расчёта с удалёнными сотрудниками. Сервис позволяет упростить и автоматизировать весь процесс. Вместо геморра с фин. отделом, бумажками и прочим, платформа всё за вас делает.

Переводить деньги исполнителю можно и в USDT, а он, в свою очередь, может как в крипте, так и в виде фиатов вывести себе. Закрывающие документы, соответствующие международными стандартам, тоже делают. В отличии от других систем комиссия меньше (интересно за счёт чего 🤔).

Сам не тыкал, но слышал положительные отзывы от пары знакомых. С платформой работает много компаний именно из геймдева. Если хотите узнать поподробнее, запишитесь на демку.

#реклама

Читать полностью…

Gamedev suffering

Пчел сделал игру на Unity с помощью ChatGPT за 10 месяцев с нуля. Пишет, что за это время «многому научился».

Если отбросить отношение к ИИ, то инструмент ведь реально может очень помочь тем, кто хочет что-то изучить.

Надеюсь, авторы инфоцыганских курсов уже трясутся 🌚

#AI

Читать полностью…

Gamedev suffering

[ Недельный геймдев: #197 — 27 октября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Factorio: Space Age превысили 400 тысяч копий за четыре дня
- Часть авторов Prince of Persia: The Lost Crown трудится над ремейком Rayman
- Ubisoft расформировала команду Prince of Persia The Lost Crown — игра не оправдала ожиданий
- Инструмент для визуального скриптинга для Godot выложен на GitHub
- Студия Fntastic отложила разработку Escape Factory и анонсировала следующий проект
- AppLovin и Machine Zone проводят сокращения на фоне падения доходов
- NCSOFT отменила экшен-адвенчуру Project M от авторов Lineage
- «Наше решение работает»: менеджер по продукту в Denuvo о причинах негатива вокруг защиты и попытках выйти на связь с игроками
- Первый в России кластер видеоигр и анимации открыл приём заявок на резидентство
- Apple работает над новым игровым хабом для iOS
- Epic games запустила Fab
- Bohemia Interactive рассказала про 40 миллионов проданных копий за всё время продаж в Steam
- Netflix закрывает свою единственную ААА-студию
- Превью DirectSR: теперь с поддержкой AMD FSR 3.1 Upscaler

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура PlayStation Vita
- Void me
- 🇬🇧 Что делает игровой уровень жутким
- Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность
- 🇬🇧 Ведущий аниматор The Amazing Digital Circus о читерстве в 3D-анимации
- Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market
- 🇬🇧 Снежная сцена с богатой растительностью а-ля Ведьмак 3
- Ошибки новичков — Часть 1
- 🇬🇧 Архитектура, лежащая в основе самых популярных игр на Unity от Playtika
- Contra – игра своего времени
- 🇬🇧 Визуализируем сцену давнего крушения самолета в UE5
- 🇬🇧 Graphics rendering: Getting the best performance with Unity 6
- 🇬🇧 Баланс ностальгии и инноваций в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- 🇬🇧 Postmortem: Bringing The Cycle: Frontier to Unreal Editor for Fortnite
- 🇬🇧 LiveOps не должен губить вашу команду
- 🇬🇧 Создание реалистичного инопланетянина для короткометражного фильма
- 🇬🇧 Как сделать так, чтобы глаза 3D-персонажей выглядели красивее при взгляде сбоку
- 🇬🇧 Как 6.000.000 просмотров на YouTube конвертируются в реальные продажи
- 🇬🇧 5 советов по разработке инди-игр без ерунды
- 🇬🇧 Чему научился, выпустив демоверсию своей игры в Steam
- 🇬🇧 Анализ фанатов показывает, что теории вокруг перков в Destiny 2 не такой уж и безумный


📙 Разное
- Гаку Тада оживил милую иллюстрацию кота с помощью Blender и его дополнения
- Анимированные рисунки сделаные из частиц
- Окна в другие миры миры

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

Читать полностью…
Subscribe to a channel