Котят, хороший знакомый, работающий над инструментом для своих проектов (которым планирует потом поделиться с сообществом), интересуется, какие у вас боли, как инди-разработчиков.
Интересно, что волнует, с чем основные проблемы возникают. Отвечать можно тут или анонимно в форму.
Результаты потом опубликую отдельным постом.
#опрос
Недельный геймдев: #145 — 29 октября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Движок от VK за основу взял Dagor Engine от Гайджинов
- Релиз Cities: Skylines II не отложили, потому что «производительность — решающий фактор не для всех игроков»
- Разработчик Dreams и LittleBigPlanet собирается сократить 15-20% сотрудников
- Минцифры РФ предложило включать в реестр отечественного ПО игры, разработанные на иностранных движках
- Тираж Marvel’s Spider-Man 2 превысил 2,5 миллиона копий за сутки после релиза
- Продажи Lords of the Fallen превысили миллион копий — через 10 дней после релиза
- Cascadeur 2023.2 с поддержкой аудио и USD
- Rise of Kong: год на разработку
- Мобильная версия Dead Cells продалась в Китае 5-миллионным тиражом
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Harmonic Hauntings Horrific Sound & Music Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Любопытный случай Far Cry 2: механика морального нигилизма и антивоенные шутеры
- 🇬🇧 Самые живые игровые экосистемы
- 🇬🇧 Портирование Unity на CoreCLR
- Процедурная генерация укрытий в играх
- 🇬🇧 Как Nightingale обновилась с UE4 до UE5 в середине разработки
- 🇬🇧 Узнайте, как работать с кожей и волосами в Unreal Engine
- 🇬🇧 Аудио в TUNIC
- Полезные материалы с канала STEAMиздат + EGS
- 🇬🇧 Технический разбор Marvel’s Spider-Man 2
- 🇬🇧 Разрушаем мифы: Unreal Engine не годится для стилизованных приключений
- 🇬🇧 Merge Garden: как преодолеть спад на релизе
- Архитектура unity проектов
- 🇬🇧 Использование Unreal Engine для стилизованного фэнтезийной окружения
- 🇬🇧 Головоломка, в которой ваши инструменты совершенно случайны
- Как и зачем писать под Флиппер на Си-с-классами
- 🇬🇧 Ещё одна игра, добившаяся успеха в период запуска Starfield
- 🇬🇧 Разбор книги заклинаний
- 🇬🇧 IMMORTALITY: создание идеального интерактивного фильма
- 🇬🇧 Саймон Карлесс поделился данными по метрикам топовых фритуплейных игр в Steam
- 🇬🇧 Джей Хилл о создании персонажей и создании обучающих видео на YouTube
- Город рабов
- 🇬🇧 Что тестируем
- 🇬🇧 Как создать Дарта Мола с помощью Unreal Engine 5 и ZBrush
📙 Разное
- Не оптимизированные меши Cities Skyl Lines 2
- Тетрис как симуляцию в Unreal Engine 5 на GPU
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Вот все гадали, а что же за основу взял движок от VK. И никто не угадал. Как оказалось, рендер ядро и компоненты системного уровня взяли из Dagor Engine от Гайджинов 🤭
23 минута презентации.
А я всё гадал, почему Гайджины выложили свой движок на Гитхабе месяц назад.
#NauEngine
У Кейна хорошее видео вышло про скейлинг противников. Он сам не любит, когда враги усиливаются пропорционально мощи игрока. Но...
- В Arcanum были моменты, которые можно с натяжкой назвать скейлингом. Наёмники Руки Молоха появляются после определённого этапа квеста. Геймдизайнеры предполагают, что к этому моменту игрок относительно мощный. Это своего рода скейлинг.
- А в The Outer Worlds было полноценной изменение уровня противников. Но с нюансами.
1. Уровень противника лежит в определённом диапазоне [a;b]. Допустим уровень игрока N. Если N < a, то уровень противника будет a. Если a < N < b, то N. А если N > b, то b. Т. е. есть кап с обеих сторон.
2. Игра запоминает уровень противника при первой встрече. Если при встрече игра определила уровень противника как X, то если вы прокачаетесь и вернётесь, то уровень будет всё ещё X. Это поощряет исследование. Имеет смысл посетить локи, чтоб зафиксировать уровень противников, чтоб потом после прокачки вернуться.
А ещё прям совсем не любит систему автоскейла противников в Fallout 3. К примеру, рейдеры усиливаются в зависимости от твоего уровня. И на поздних этапах гуляют с дорогой бронёй и пушками. С точки зрения нарратива это нелогично, т. к. им проще это всё продать, чем рисковать жизнью и нападать на игрока 😅
#gamedev
Разрабы Nau Engine опубликовали дорожную карту.
1. Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года.
2. Первыми движок смогут попробовать сотрудники студий BERYOSKI («Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» («Смута» 🌚), а также лаборатории ИИ-решений Наносемантика. Как и ожидалось, доступ дали только своим.
3. Открытая бета запланирована до конца 2024 года.
4. Полноценный релиз намечен на конец 2025.
5. По дорожной карте вообще не ясно, какие фичи и на каком этапе будут готовы.
6. Больше пунктов про курсы и обучение, что ещё больше вопросов вызывает.
#NauEngine
Недельный геймдев: #143 — 15 октября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard
- Nekki пробует Веб3
- Первая бета Godot 4.2
- Победители js13kGames 2023
- Atari призывает инди-разработчиков делать игры по Bubsy
- O3DE 23.10
- Разработчиков обяжут использовать смс-верификацию при выпуске новых версий игр в Steam
- Джон Ричителло покинул пост главы Unity
- В РФ появилось более 50 новых студий — разработчиков игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор POLYGON Battle Royale — Low Poly 3D Art. Не забудьте использовать промокод SYNTY23.
- Тулза для оптимизации меша и коллайдеров в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Как написать свою первую игру для Dendy
- 🇬🇧 Создание The Outlast Trials
- Самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций и СМС
- 🇬🇧 Организация игрового кода
- 🇬🇧 Как преодолеть шторм: уроки, извлечённые из спада на мобильном рынке
- 🇬🇧 Simulation Islands в Box2d
- Модели рубят, полигоны летят: как устроено рассечение 3D-объектов в играх
- Бытовой ужас: метасюжет и голый конструкт
- 🇬🇧 Как Bear and Breakfast смешали жанры, чтобы добиться успеха
- 🇬🇧 Как настроить фотореалистичное 3D-окружение в UE5
- 🇬🇧 Как стать крутым лидером в игровой компании
- Архитектура в Atomic Heart
- 🇬🇧 Про левелкап
- 🇬🇧 Как проект с бюджетом в 0 долларов собрал 200к
- Как создавали Хитмана
- 🇬🇧 Unity 4D #4: создание 4D-объектов
- Проектирование эффективного диегетического UI
- 🇬🇧 Создатель COCOON Йеппе Карлсен: «Я никогда не иду на компромисс в плане играбельности»
- 🇬🇧 Devolver Digital делится уроками питчинга от своих австралийских партнёров
- 🇬🇧 Work graphs API
- Что на самом деле важно для игрового движка в разработке инди
📙 Разное
- Блокаут уровня из The Last of Us Part II
- Гигантская рыбина из предстоящей игры
- Эксперименты с нодами в Блендере
- Как прошёл игропром
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Уже не первый раз мошенники пишут, которые якобы хотят рекламу заказать.
1. Назначают даты, почти с любым ценником согласны.
2. Просят предоставить стату с tgstat.
3. Даже прилагают ссылку на страницу «для удобства». При этом сам текст то правильный с доменом .ru (в моём случае gamedev_suffering" rel="nofollow">https://tgstat.ru/channel/@gamedev_suffering), но при клике открывается мошеннический сайт tgstat_точка_name.
Будьте бдительны, если не хотите, чтоб канал угнали.
#мошенники
Команда MGVC выпустила классную статью про текущее состояние мобильного рынка.
- Мобильные игры вышли на плато.
- Инвесторы активны, но ожидания от команд и проектов выросли.
- Давление испытывают и маленькие, и средние, и большие студии.
- Ситуации примерно похожа и "на западе" и в "в азии".
Факторы давящие на мобильные игры
- Общий экономический спад.
- Apple IDFA.
- Сильную и успешную конкуренцию мобильным играм составили приложения с контентом в виде коротких видео.
- Переполненность рынка привела к росту затрат на маркетинг и производство игр.
В материале Известий после Игропрома какие-то уж слишком позитивные настрои. И про индустрию локальную, и про выход в мир, и про «15 лицензий в Китае».
> В РФ за последние полтора года появилось более 50 новых студий
> Российский рынок разработки видеоигр переживает бум
> Также ведутся переговоры с компаниями из Ирана, Индонезии и стран Африки — Бенина, Эфиопии, Замбии 😂
Не знаю, не знаю, для меня выглядит будто выдают желаемое за действительное.
Хотелось бы, конечно, верить, что у новых инди-команд всё получится.
#индустрия #мемы
Ого, что это тут у нас? Неплохая техническая статья про C# Job System, Burst compiler и BatchRendererGroup в блоге Unity?
#unity
Закулисье Star Wars Jedi Survivor. Дизайнер уровней показал блокауты игры.
#leveldesign #JediSurvivor
Epic Games сокращают почти 18% штата. В том числе продают Bandcamp, который не так давно приобрели.
Тим Суини говорит, что компания в последнее время «тратит больше денег, чем зарабатывает». Основная причина в том, что Fortnite плохо растёт, весь рост лишь за счёт UGC, а там низкая маржа.
#EpicGames
Недельный геймдев: #140 — 24 сентября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity извинилась перед сообществом и обновила правила
- Разработчики Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA
- AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая использует ChatGPT 3.5 для миграции Unity-классов в скрипты других движков
- Глен Скофилд покидает Striking Distance
- В августе 2020 года Фил Спенсер обсуждал с другими руководителями Microsoft возможную покупку Nintendo или Valve
- TikTok выпустил свою аналитику
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 3D-скан женской головы в высоком разрешении от Ten24
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура Nintendo 3DS
- Вкачивайте харизму: гайд по прохождению рекламной кампании Baldur’s Gate 3
- Блуждая по граблям — как линейный левел-дизайн познавался
- Кто такой 3D-аниматор — и чем он занимается
- 🇬🇧 Riot Games о разработке Arcane Piltover и Zaun
- 🇬🇧 Как Odyssey Interactive запустила Omega Strikers для мобильных устройств, консолей и ПК
- Илья Пшеничный — от разработки хороших игр до лучших
- 🇬🇧 За кулисами Blue Dot: как MetaHuman Animator обеспечивает потрясающую точность кинематографических изображений
- Unity: 8 ошибок при использовании Async
- Скрытый гений музыки Starfield, TES, Fallout
- 🇬🇧 Можно ли сделать бектрекинг в играх весёлым
- 🇬🇧 Как King Arthur: Legends Rise использует UE5 для будущих релизов на ПК и мобилах
- 🇬🇧 10 советов, как создать крутой анимационный ролик
- 🇬🇧 Как создавалась EVE Online
- 🇬🇧 Проблемы при портировании Five Nights at Freddy’s: Security Breach на Nintendo Switch
- 🇬🇧 Разработка пиксельной игры, вдохновленной Lonely Side of Tokyo
- 🇬🇧 Рисование с помощью математики: аккуратное исследование реймарчинга
- 🇬🇧 Изучение протокола System Link в Halo 1
- 🇬🇧 Как использовать ZBrush для моделирования и анимации анатомически точных мышц
- 🇬🇧 Super Castle Game: js13kGames–2023 постмортем
- 🇬🇧 Тигровая лилия: использование Houdini при создании персонажей
- 🇬🇧 Работа с публичными и приватными репозиториями в Defold
📙 Разное
- Анимация разбивания яиц в аниме-стиле, созданная в Blender
- Стилизованный огонь в Godot
#gamedevnews #дайджест
Простите, что мусолю эту тему, но Unity на вопрос о том, почему ToS снесли, ответила, буквально, что там «было мало просмотров».
😱
#unity
Недельный геймдев: #146 — 5 ноября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Dagor Engine официально в опенсорсе
- Оглашена тема GitHub Game Off 2023 — МАСШТАБ!
- GDevelop 5.3 с полноценной поддержкой 3d
- Flax Engine 1.7
- GSC о блокировке российского YouTube-канала о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Мы никогда не связывались с ним и не репортили видео»
- Игровой издатель G5 Entertainment вернётся на российский рынок
- Capcom рассказала о пользе внутренних решений против пиратства и читов
- Bungie сократила 8% персонала (~100 человек)
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор инструментов для Godot для создания метроидваний
- 3D-модель FreakyHoody от Eisko
- The Unreal Engine Asset Bonanza
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Полная деконструкция Warcraft Rumble
- 🇬🇧 Разработка концептов и пропсов для DLC Horizon Forbidden West Burning Shores
- 🇬🇧 UX-исследования в разработке игр
- Не Unity единым
- 🇬🇧 Вот почему игры типа Baldur’s Gate 3 так редки…
- Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript
- 🇬🇧 Эксперименты Troika Games с плоской структурой
- 🇬🇧 Как сделать фотореалистичную текстуру дерева для 3D-пропсов
- 🇬🇧 Создание повествовательных визуальных эффектов в Temtem
- 🇬🇧 10 уроков дизайна, извлечённых за 30 лет существования хорроров
- 🇬🇧 Разбор разочаровывающего запуска билдера
- 🇬🇧 Как создать яркий видеоролик с помощью Maya и Unreal Engine
- История Grand Theft Auto, Lemmings и DMA Design
- 🇬🇧 Создание стилизованного острова в Unreal Engine
- 🇬🇧 Как сделать крутой суперудар
- Реверс мобильных приложений на cocos2dx
- 🇬🇧 1 миллион проданных копий при нулевом маркетинге: история Wobbly Life
- 🇬🇧 Создание идеального игрового арт-брифа
- 🇬🇧 Почему ты не можешь перемножать вектора
📙 Разное
- Larian Studios поправила создателей Южного парка по части сохранений BG3
- Эксперимент с 2D-светом
- Клон Angry Birds, используя только AI
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Интересный момент. Гайдзины наконец-то официальный анонс выкатили по поводу того, что Dagor Engine в опенсорс выложили. И...
Они сами удивлены тем, что Nau Engine на Дагоре базируется.
Пока Nau не планируется быть в опенсорсе (пока закрытая бета и вот это вот всё). Это не конфликтует с лицензией Dagor Engine? 🤔
#DagorEngine #DagorEngine
Tetris на UE5. Но фишка в том, что не использовался ни C++, ни Блюпринты — вся игровая логика на Ниагаровском эммитере.
#ue5
Недельный геймдев: #144 — 22 октября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчики Nau Engine опубликовали дорожную карту
- Минцифры «будет работать» над переносом серверов игровых интернет-компаний в Россию по поручению Путина
- Roblox предложила сотрудникам выбрать между работой в офисе и увольнением
- Геймдиректор следующей Mass Effect намекнул на использование инструмента MetaHuman от Epic Games
- Apple разрешила российским разработчикам подключать оплату в обход App Store
- От WN вышло зарплатное исследование 2023
- Epic Games предложила отсутствие комиссии разработчикам за выпуск старых игр в своём магазине
- Благодаря видеоиграм больше половины геймеров чувствует себя счастливее, игры для них отдушина
- Продажи Minecraft достигли 300 миллионов копий
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 🇬🇧 Про скейлинг уровней противников
- Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция
- 🇬🇧 Как Nintendo создавала Ультраруку Линка
- 🇬🇧 Постмортем Windy Meadow
- Так какой же процессор использовался в играх Brick Game
- 🇬🇧 Создание повествования с несколькими кульминационными моментами и несколькими героями в Saltsea Chronicles
- 🇬🇧 Как была создана снежная система God of War Ragnarok
- НАШЫ ИГРЫ 2023: шоу русских игр от ixbt
- Что дало попадание на шоу ixbt
- 🇬🇧 Что нужно, чтобы попасть в Discovery очередь
- 🇬🇧 О переходе Croteam от собственных технологий к UE5 для The Talos Principal 2
- 🇬🇧 Как текстурировать заброшенный коридор в Substance 3D Painter
- Hardcore — это больше чем сложность
- Что такое VFX — и чем такие визуальные эффекты отличаются от CGI
- 🇬🇧 Разрушение мифов: Unreal Engine сложно освоить
- 🇬🇧 Steam Deck: сколько единиц уже продано
- PVS-Studio помогает оптимизировать проекты на Unity Engine
- 🇬🇧 Лучший Grid Shader (на данный момент)
📙 Разное
- Водичка в Blender3D
- Блокаут A Plague Tale Requiem
- Симуляция дождя в реальном времени в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста
#gamedevnews #дайджест
Вот вам немного геймдева на Common Lisp от Андрея Кравчука. Есть как теория (в том числе про ECS), так и примерчики. Хабр иногда торт.
#lisp
От WN вышло зарплатное исследование 2023. Короткая версия доступна бесплатно, хватает занятных данных.
Краткое саммари от Саши Семёнова.
- 46% российских разработчиков игр живут за рубежом.
- Процент уехавших зависит от уровня — чем выше уровень, тем более вероятно, что специалист уехал (джунов уехало 30%, а вот лидов и хедов — больше 50%).
- 88% из тех, кто покинул Россию, сделал это именно в 2022 году.
- 37% из оставшихся — думают о переезде за рубеж.
Работу над отчётом начали в середине мая. Планировали сильно не затягивать, но расширенный опросник дал шикарные возможности для сегментирования. Первый черновик, который был закончен к июлю, насчитал в районе 80 страниц, а финальное исследование в итоге заняло 192 слайда.
Помимо уже указанных цифр про количество уехавших, Саша призывает обратить внимание на следующее:
- Специальности распределились по странам неравномерно (кого-то больше в одном регионе, кого-то в другом).
- Между местом дислокации и заработной платой есть прямая связь (существует целая градация стран — от низкой оплате к высокой).
- Опрашивали не только о фактической оплате, но и о реальных тратах, и о желаемом уровне оклада.
- Если не принимать во внимание падение курса рубля (его принимать во внимание всё-таки стоит, но уже на уровне интерпретации), то средний уровень оплаты в русскоговорящем геймдеве (его следует отделять от российского, особенно сейчас, когда половина людей уехала) был выше $2000.
#индустрия
Автор делится своим приключением, начавшимся в начале 2023, по написанию своей игры для Dendy.
Основным стимулом для разработки игры послужило желание создавать свои модули расширения для консоли, так как для денди их практически не выпускалось, а у него по этому поводу было много идей и планов (например, геймпад с большим количеством клавиш, модуль подключения обычной клавиатуры, модуль выхода в интернет (sic!) и т.д.).
Нас кстати уже больше 4000. Всем спасибо 🥳
У меня сейчас со стартапом Balancy много задач, которые нужно сделать до Веб-самита (буду рад увидеться в Лиссабоне, если кто-то тоже собирается съездить), поэтому хватает времени только на новости и дайджест.
Но после саммита надеюсь вернуться к написанию лонгов (и, вероятно, видео).
#блог
Явно все уже в курсе, что Джон Ричителло покинул пост главы Unity. На фоне скандала вокруг смены лицензирования ожидаемый ход. Но, что удивило, вижу мнение, даже среди людей из индустрии, что это приведёт к каким-то (позитивным) изменениям. Смею вас расстроить — ничего не изменится. Ричителло просто стал козлом отпущения.
И отдельно отмечу, что смена главы ни на что не повлияет не только потому что на его место придёт такой же корпорат, но и, в основном, потому что роль чисто номинальная. Всем рулит совет директоров, а люди там специфичные. К тому же, финансовая дыра в области ̶п̶а̶х̶ движка никуда не делась, компании всё ещё надо этот вопрос решить.
#unity #скандалы
Недельный геймдев: #142 — 8 октября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Собрали 11 тысяч заявок: глава Nau Engine — о российском игровом движке
- Слэшер «Русы против ящеров» вошёл в топ-10 по продажам в российском Steam
- Бывшие сотрудники Daedalic сообщили, что пост с извинениями о неудачном релизе Gollum был создан при помощи ChatGPT
- Тим Суини: если UE используется вне геймдева, то будет пересмотрена модель лицензирования
- Разработчик DUSK и Gloomwood Дэвид Симански считает, что модель Game Pass может стать концом для инди
- Сергей Галёнкин покинул Epic Games
- Продажи Cyberpunk 2077 достигли 25 миллионов копий, а у Phantom Liberty — 3 миллионов копий
- За 3 года в Steam была выпущена 41 тысяча игр, 50% из которых принесли мене 500 долларов
- Gaea 2.0 с переписанным ядром
- Разработчик Hatoful Boyfriend обвиняет Epic в невыплате гонораров
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за октябрь 2023
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Красота игр с мёртвыми мирами
- 🇬🇧 BatchRendererGroup: высокая частота кадров на бюджетных устройствах
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование ведьмы
- Как создавалась Tomb Raider
- 🇬🇧 Оригинальное интро Fallout
- Сам написал, сам погонял: как написать 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля
- 🇬🇧 Как Thronefal достигла 300к продаж
- Что происходит после провала
- 🇬🇧 Как Sleep Survival Planetation переопределила воксельные биомы
- История разработки хоррор-игры на Unreal Engine 5 в Steam
- 🇬🇧 Игровая экономика
- 🇬🇧 14 причин, почему каждый разработчик игр должен сделать хотя бы одну хоррор-игру
- 🇬🇧 Как текстурировать окружение с помощью Substance ZD
- 🇬🇧 Tile Match: новый Match-3 или новый Merge
- 🇬🇧 Дизайн мира Banjo-Kazooie
- 🇬🇧 Разработка VR-игр в Unreal Engine
- 🇬🇧 Новый алгоритм для многоруких бандитов
- 🇬🇧 Основы сел-шейдинга
- 🇬🇧 Технический отчёт про WebGPU
- 🇬🇧 Создание видеоигр по Burger King
📙 Разное
- Закулисье Star Wars Jedi Survivor
- Дизайнер уровней из Valve разместил кастрюлю под текстуры одной из карт CS:GO, чтобы сделать дверные ручки
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Немного подробностей про будущее Unreal Engine подъехало из выступления Тима Суини.
- По увольнениям: на кор команду UE пришлось «всего 3%» сокращений, на маркетинг/сейлз 30%.
- Технологии + энтертейнмент = отличная синергия. И у Эпиков это хорошо получается.
- 3д и метаверс «is a goal».
- Внутри компании часто обсуждают снижение 5% комиссии, но «им нужны деньги», поэтому явно не в ближайшее время 😅
- Один из инвесторов Эпиков отметил, что движки генерят всего 0.04% ревенью в индустрии.
- Со следующего года (вроде как), если вы планируете использовать движок вне геймдева (кинопроизводство и т. п), то будет новая модель, как в энтерпрайзе. Как Майя или Фотошоп. Нужно будет платить по подписочной модели 🤔
- Всё, что они делают с EGS, Тим считает вполне успешным, т. к. это влияет позитивно на индустрию.
#epicgames #unrealengine
Недельный геймдев: #141 — 1 октября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games сократила 16% сотрудников
- Клим Жуков и Гоблин выпустят исторический цикл «Смутное время» в сотрудничестве с ИРИ и студией Cyberia Nova
- Создатели Fruit Ninja и Jetpack Joyride переходят с фритуплея на подписочную модель
- Джим Райан покинет пост главы PlayStation в марте 2024 года
- Президент Capcom считает, что цены на игры «слишком низкие»
- Valve проиграла апелляцию на антимонопольное решение ЕС
- Newzoo: Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur’s Gate 3
- Автор Vampire Survivors о будущих тайтлах: «Это будут уродливые одиночные игры от третьего лица без повествования»
- Epic Games ходатайствовала о рассмотрении дела против Apple в Верховном суде США
- Game Bytes: сентябрь 2023
- Технология AMD FidelityFX Super Resolution 3 теперь теперь доступна в играх
- Defold 1.6.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый бесплатный инструмент для создания стилизованных городов в Godot
- Best of Synty Game Dev Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Доделать игру и умереть — на связи основатель студии perelesoq
- Стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием
- 🇬🇧 Осторожный геймдев
- React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1
- Как заработать $1 000 000 в Steam: история Inmost (часть 2)
- 🇬🇧 Найдите свой путь с помощью геймджемов
- 🇬🇧 Рендеринг и освещение фотореалистичной заброшенной сцены в Unreal Engine 5
- Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра
- Разбор Gloomwood — игры, совместившей элементы Thief и Resident Evil
- 🇬🇧 Планирование вознаграждений в вашей игре
- История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня
- Михаил Чупраков — cекретный рецепт Potion Craft
- 🇬🇧 Инди-разработчик Джонатан Барбоса Дейкстра: «Изучение новых навыков — отличный мотиватор»
- Как создают уровни в ААА-играх
- 🇬🇧 Разработка игры с реалистичной графикой на Unreal Engine
- 🇬🇧 Стратегии и кейсы по увеличению LTV в 2023 году / Юлия Ильюк (Balancy)
- 🇬🇧 Maze 2.1.0: Occlusion Culling
- 🇬🇧 Реализация системы квестов
- 🇬🇧 От WebGL к WebGPU
- 🇬🇧 BattleBit Remastered: как он продал миллионы
- Опыт участия в Epic MegaJam: 7 дней творения
📙 Разное
- Процедурно анимированный мех в Unity
- Концепт UI в AR на Unity
- Динамические декали каплей дождя в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Ребята из Baba Yaga Games рассказали про то, стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием.
- Это не грант. Если обязательства не выполнили, то придётся возвращать часть выделенных средств.
- Много бумажек.
- Если вы решите разорвать договор, то должны будете в течение 10 дней вернуть всю сумму.
- Нужно в промо указывать, что игра сделана при поддержке ИРИ.
- Все рекламные материалы необходимо согласовывать с ИРИ.
Выглядит сомнительно, как по мне. Больше головной боли, чем пользы.
#ИРИ
Очешуенная статья, где автор пытается исследовать и зареверсить протокол обмена данных System Link в консоли Xbox, который использовался в Halo 1. Сам протокол позволяет играть в локальный мультиплеер до 16 человек, подключив несколько консолей друг к другу.
#halo
Обновление от Юнити подъехало:
1. Unity Personal будет бесплатным. Runtime Fee на этом плане не будет. Кап поднят до $200,000. Обязательное использование сплеша Юнити уберут.
2. Игры с доходом менее 1 миллиона за 12 месяцев не будут облагаться комиссией.
3. Для энтерпрайза новые правила по части Runtime Fee будут применяться лишь с новой LTS версии Unity, которая выйдет в 2024.
4. Для игр, за использование которых взимается плата за использование, на выбор будет либо 2,5% с дохода, либо сумма в зависимости от количества новых пользователей. Оба числа получены самостоятельно на основе уже имеющихся данных. Всегда будет выставляться счёт на меньшую сумму.
#unity