gamedev_suffering | Unsorted

Telegram-канал gamedev_suffering - Gamedev suffering

8379

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Subscribe to a channel

Gamedev suffering

Вот вам немного геймдева на Common Lisp от Андрея Кравчука. Есть как теория (в том числе про ECS), так и примерчики. Хабр иногда торт.

#lisp

Читать полностью…

Gamedev suffering

От WN вышло зарплатное исследование 2023. Короткая версия доступна бесплатно, хватает занятных данных.

Краткое саммари от Саши Семёнова.
- 46% российских разработчиков игр живут за рубежом.
- Процент уехавших зависит от уровня — чем выше уровень, тем более вероятно, что специалист уехал (джунов уехало 30%, а вот лидов и хедов — больше 50%).
- 88% из тех, кто покинул Россию, сделал это именно в 2022 году.
- 37% из оставшихся — думают о переезде за рубеж.
Работу над отчётом начали в середине мая. Планировали сильно не затягивать, но расширенный опросник дал шикарные возможности для сегментирования. Первый черновик, который был закончен к июлю, насчитал в районе 80 страниц, а финальное исследование в итоге заняло 192 слайда.

Помимо уже указанных цифр про количество уехавших, Саша призывает обратить внимание на следующее:
- Специальности распределились по странам неравномерно (кого-то больше в одном регионе, кого-то в другом).
- Между местом дислокации и заработной платой есть прямая связь (существует целая градация стран — от низкой оплате к высокой).
- Опрашивали не только о фактической оплате, но и о реальных тратах, и о желаемом уровне оклада.
- Если не принимать во внимание падение курса рубля (его принимать во внимание всё-таки стоит, но уже на уровне интерпретации), то средний уровень оплаты в русскоговорящем геймдеве (его следует отделять от российского, особенно сейчас, когда половина людей уехала) был выше $2000.

#индустрия

Читать полностью…

Gamedev suffering

Автор делится своим приключением, начавшимся в начале 2023, по написанию своей игры для Dendy.

Основным стимулом для разработки игры послужило желание создавать свои модули расширения для консоли, так как для денди их практически не выпускалось, а у него по этому поводу было много идей и планов (например, геймпад с большим количеством клавиш, модуль подключения обычной клавиатуры, модуль выхода в интернет (sic!) и т.д.).

Читать полностью…

Gamedev suffering

Нас кстати уже больше 4000. Всем спасибо 🥳

У меня сейчас со стартапом Balancy много задач, которые нужно сделать до Веб-самита (буду рад увидеться в Лиссабоне, если кто-то тоже собирается съездить), поэтому хватает времени только на новости и дайджест.

Но после саммита надеюсь вернуться к написанию лонгов (и, вероятно, видео).

#блог

Читать полностью…

Gamedev suffering

Явно все уже в курсе, что Джон Ричителло покинул пост главы Unity. На фоне скандала вокруг смены лицензирования ожидаемый ход. Но, что удивило, вижу мнение, даже среди людей из индустрии, что это приведёт к каким-то (позитивным) изменениям. Смею вас расстроить — ничего не изменится. Ричителло просто стал козлом отпущения.

И отдельно отмечу, что смена главы ни на что не повлияет не только потому что на его место придёт такой же корпорат, но и, в основном, потому что роль чисто номинальная. Всем рулит совет директоров, а люди там специфичные. К тому же, финансовая дыра в области ̶п̶а̶х̶ движка никуда не делась, компании всё ещё надо этот вопрос решить.

#unity #скандалы

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #142 — 8 октября, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Собрали 11 тысяч заявок: глава Nau Engine — о российском игровом движке
- Слэшер «Русы против ящеров» вошёл в топ-10 по продажам в российском Steam
- Бывшие сотрудники Daedalic сообщили, что пост с извинениями о неудачном релизе Gollum был создан при помощи ChatGPT
- Тим Суини: если UE используется вне геймдева, то будет пересмотрена модель лицензирования
- Разработчик DUSK и Gloomwood Дэвид Симански считает, что модель Game Pass может стать концом для инди
- Сергей Галёнкин покинул Epic Games
- Продажи Cyberpunk 2077 достигли 25 миллионов копий, а у Phantom Liberty — 3 миллионов копий
- За 3 года в Steam была выпущена 41 тысяча игр, 50% из которых принесли мене 500 долларов
- Gaea 2.0 с переписанным ядром
- Разработчик Hatoful Boyfriend обвиняет Epic в невыплате гонораров

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за октябрь 2023

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Красота игр с мёртвыми мирами
- 🇬🇧 BatchRendererGroup: высокая частота кадров на бюджетных устройствах
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование ведьмы
- Как создавалась Tomb Raider
- 🇬🇧 Оригинальное интро Fallout
- Сам написал, сам погонял: как написать 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля
- 🇬🇧 Как Thronefal достигла 300к продаж
- Что происходит после провала
- 🇬🇧 Как Sleep Survival Planetation переопределила воксельные биомы
- История разработки хоррор-игры на Unreal Engine 5 в Steam
- 🇬🇧 Игровая экономика
- 🇬🇧 14 причин, почему каждый разработчик игр должен сделать хотя бы одну хоррор-игру
- 🇬🇧 Как текстурировать окружение с помощью Substance ZD
- 🇬🇧 Tile Match: новый Match-3 или новый Merge
- 🇬🇧 Дизайн мира Banjo-Kazooie
- 🇬🇧 Разработка VR-игр в Unreal Engine
- 🇬🇧 Новый алгоритм для многоруких бандитов
- 🇬🇧 Основы сел-шейдинга
- 🇬🇧 Технический отчёт про WebGPU
- 🇬🇧 Создание видеоигр по Burger King

📙 Разное
- Закулисье Star Wars Jedi Survivor
- Дизайнер уровней из Valve разместил кастрюлю под текстуры одной из карт CS:GO, чтобы сделать дверные ручки


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Немного подробностей про будущее Unreal Engine подъехало из выступления Тима Суини.

- По увольнениям: на кор команду UE пришлось «всего 3%» сокращений, на маркетинг/сейлз 30%.
- Технологии + энтертейнмент = отличная синергия. И у Эпиков это хорошо получается.
- 3д и метаверс «is a goal».
- Внутри компании часто обсуждают снижение 5% комиссии, но «им нужны деньги», поэтому явно не в ближайшее время 😅
- Один из инвесторов Эпиков отметил, что движки генерят всего 0.04% ревенью в индустрии.
- Со следующего года (вроде как), если вы планируете использовать движок вне геймдева (кинопроизводство и т. п), то будет новая модель, как в энтерпрайзе. Как Майя или Фотошоп. Нужно будет платить по подписочной модели 🤔
- Всё, что они делают с EGS, Тим считает вполне успешным, т. к. это влияет позитивно на индустрию.

#epicgames #unrealengine

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #141 — 1 октября, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games сократила 16% сотрудников
- Клим Жуков и Гоблин выпустят исторический цикл «Смутное время» в сотрудничестве с ИРИ и студией Cyberia Nova
- Создатели Fruit Ninja и Jetpack Joyride переходят с фритуплея на подписочную модель
- Джим Райан покинет пост главы PlayStation в марте 2024 года
- Президент Capcom считает, что цены на игры «слишком низкие»
- Valve проиграла апелляцию на антимонопольное решение ЕС
- Newzoo: Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur’s Gate 3
- Автор Vampire Survivors о будущих тайтлах: «Это будут уродливые одиночные игры от третьего лица без повествования»
- Epic Games ходатайствовала о рассмотрении дела против Apple в Верховном суде США
- Game Bytes: сентябрь 2023
- Технология AMD FidelityFX Super Resolution 3 теперь теперь доступна в играх
- Defold 1.6.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый бесплатный инструмент для создания стилизованных городов в Godot
- Best of Synty Game Dev Assets Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Доделать игру и умереть — на связи основатель студии perelesoq
- Стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием
- 🇬🇧 Осторожный геймдев
- React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1
- Как заработать $1 000 000 в Steam: история Inmost (часть 2)
- 🇬🇧 Найдите свой путь с помощью геймджемов
- 🇬🇧 Рендеринг и освещение фотореалистичной заброшенной сцены в Unreal Engine 5
- Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра
- Разбор Gloomwood — игры, совместившей элементы Thief и Resident Evil
- 🇬🇧 Планирование вознаграждений в вашей игре
- История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня
- Михаил Чупраков — cекретный рецепт Potion Craft
- 🇬🇧 Инди-разработчик Джонатан Барбоса Дейкстра: «Изучение новых навыков — отличный мотиватор»
- Как создают уровни в ААА-играх
- 🇬🇧 Разработка игры с реалистичной графикой на Unreal Engine
- 🇬🇧 Стратегии и кейсы по увеличению LTV в 2023 году / Юлия Ильюк (Balancy)
- 🇬🇧 Maze 2.1.0: Occlusion Culling
- 🇬🇧 Реализация системы квестов
- 🇬🇧 От WebGL к WebGPU
- 🇬🇧 BattleBit Remastered: как он продал миллионы
- Опыт участия в Epic MegaJam: 7 дней творения

📙 Разное
- Процедурно анимированный мех в Unity
- Концепт UI в AR на Unity
- Динамические декали каплей дождя в Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Ребята из Baba Yaga Games рассказали про то, стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием.
- Это не грант. Если обязательства не выполнили, то придётся возвращать часть выделенных средств.
- Много бумажек.
- Если вы решите разорвать договор, то должны будете в течение 10 дней вернуть всю сумму.
- Нужно в промо указывать, что игра сделана при поддержке ИРИ.
- Все рекламные материалы необходимо согласовывать с ИРИ.

Выглядит сомнительно, как по мне. Больше головной боли, чем пользы.

#ИРИ

Читать полностью…

Gamedev suffering

Очешуенная статья, где автор пытается исследовать и зареверсить протокол обмена данных System Link в консоли Xbox, который использовался в Halo 1. Сам протокол позволяет играть в локальный мультиплеер до 16 человек, подключив несколько консолей друг к другу.

#halo

Читать полностью…

Gamedev suffering

Обновление от Юнити подъехало:

1. Unity Personal будет бесплатным. Runtime Fee на этом плане не будет. Кап поднят до $200,000. Обязательное использование сплеша Юнити уберут.
2. Игры с доходом менее 1 миллиона за 12 месяцев не будут облагаться комиссией.
3. Для энтерпрайза новые правила по части Runtime Fee будут применяться лишь с новой LTS версии Unity, которая выйдет в 2024.
4. Для игр, за использование которых взимается плата за использование, на выбор будет либо 2,5% с дохода, либо сумма в зависимости от количества новых пользователей. Оба числа получены самостоятельно на основе уже имеющихся данных. Всегда будет выставляться счёт на меньшую сумму.

#unity

Читать полностью…

Gamedev suffering

На фоне юнитишных новостей AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая использует ChatGPT 3.5 для миграции Unity-классов в скрипты других движков: https://github.com/ProjectUnifree/unifree. Понятно, что невозможно без проблем импортнуть, но штука, как минимум, может упростить процесс.

Почитать подробности можно у них в блоге. Учитывая, что уже есть тулзы для миграции ассетов и сцен из Юнити в тот же Godot, то вместе с новым инструментом теперь стало куда проще мигрировать проекты.

#AppLovin #unity #GDScript #Godot #Cocos #unrealengine

Читать полностью…

Gamedev suffering

Дружественный канал по разработке игр.

Иван делает игры вместе с женой. Каждые 3 месяца участвуют в геймджемах (Ludum Dare и GMTK Game Jam).

Сейчас активно делает игрушку на Godot. Попутно делится опытом и материалами по геймдеву.

#интересные_блоги

Читать полностью…

Gamedev suffering

В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?

Постарался всё это в видео разобрать 😅

Можно также в виде статьи почитать. Там есть ссылочки на все материалы.

#unity

Читать полностью…

Gamedev suffering

Простите.

https://twitter.com/DesolusDev/status/1701715805954806091

#мемы #unity

Читать полностью…

Gamedev suffering

Разрабы Nau Engine опубликовали дорожную карту.

1. Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года.
2. Первыми движок смогут попробовать сотрудники студий BERYOSKI («Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» («Смута» 🌚), а также лаборатории ИИ-решений Наносемантика. Как и ожидалось, доступ дали только своим.
3. Открытая бета запланирована до конца 2024 года.
4. Полноценный релиз намечен на конец 2025.
5. По дорожной карте вообще не ясно, какие фичи и на каком этапе будут готовы.
6. Больше пунктов про курсы и обучение, что ещё больше вопросов вызывает.

#NauEngine

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #143 — 15 октября, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard
- Nekki пробует Веб3
- Первая бета Godot 4.2
- Победители js13kGames 2023
- Atari призывает инди-разработчиков делать игры по Bubsy
- O3DE 23.10
- Разработчиков обяжут использовать смс-верификацию при выпуске новых версий игр в Steam
- Джон Ричителло покинул пост главы Unity
- В РФ появилось более 50 новых студий — разработчиков игр

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор POLYGON Battle Royale — Low Poly 3D Art. Не забудьте использовать промокод SYNTY23.
- Тулза для оптимизации меша и коллайдеров в Unity

📝 Интересные статьи/видео
- Как написать свою первую игру для Dendy
- 🇬🇧 Создание The Outlast Trials
- Самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций и СМС
- 🇬🇧 Организация игрового кода
- 🇬🇧 Как преодолеть шторм: уроки, извлечённые из спада на мобильном рынке
- 🇬🇧 Simulation Islands в Box2d
- Модели рубят, полигоны летят: как устроено рассечение 3D-объектов в играх
- Бытовой ужас: метасюжет и голый конструкт
- 🇬🇧 Как Bear and Breakfast смешали жанры, чтобы добиться успеха
- 🇬🇧 Как настроить фотореалистичное 3D-окружение в UE5
- 🇬🇧 Как стать крутым лидером в игровой компании
- Архитектура в Atomic Heart
- 🇬🇧 Про левелкап
- 🇬🇧 Как проект с бюджетом в 0 долларов собрал 200к
- Как создавали Хитмана
- 🇬🇧 Unity 4D #4: создание 4D-объектов
- Проектирование эффективного диегетического UI
- 🇬🇧 Создатель COCOON Йеппе Карлсен: «Я никогда не иду на компромисс в плане играбельности»
- 🇬🇧 Devolver Digital делится уроками питчинга от своих австралийских партнёров
- 🇬🇧 Work graphs API
- Что на самом деле важно для игрового движка в разработке инди

📙 Разное
- Блокаут уровня из The Last of Us Part II
- Гигантская рыбина из предстоящей игры
- Эксперименты с нодами в Блендере
- Как прошёл игропром

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Уже не первый раз мошенники пишут, которые якобы хотят рекламу заказать.

1. Назначают даты, почти с любым ценником согласны.
2. Просят предоставить стату с tgstat.
3. Даже прилагают ссылку на страницу «для удобства». При этом сам текст то правильный с доменом .ru (в моём случае gamedev_suffering" rel="nofollow">https://tgstat.ru/channel/@gamedev_suffering), но при клике открывается мошеннический сайт tgstat_точка_name.

Будьте бдительны, если не хотите, чтоб канал угнали.

#мошенники

Читать полностью…

Gamedev suffering

Команда MGVC выпустила классную статью про текущее состояние мобильного рынка.

- Мобильные игры вышли на плато.
- Инвесторы активны, но ожидания от команд и проектов выросли.
- Давление испытывают и маленькие, и средние, и большие студии.
- Ситуации примерно похожа и "на западе" и в "в азии".

Факторы давящие на мобильные игры
- Общий экономический спад.
- Apple IDFA.
- Сильную и успешную конкуренцию мобильным играм составили приложения с контентом в виде коротких видео. 
- Переполненность рынка привела к росту затрат на маркетинг и производство игр.

Читать полностью…

Gamedev suffering

В материале Известий после Игропрома какие-то уж слишком позитивные настрои. И про индустрию локальную, и про выход в мир, и про «15 лицензий в Китае».
> В РФ за последние полтора года появилось более 50 новых студий
> Российский рынок разработки видеоигр переживает бум
> Также ведутся переговоры с компаниями из Ирана, Индонезии и стран Африки — Бенина, Эфиопии, Замбии 😂

Не знаю, не знаю, для меня выглядит будто выдают желаемое за действительное.

Хотелось бы, конечно, верить, что у новых инди-команд всё получится.

#индустрия #мемы

Читать полностью…

Gamedev suffering

Ого, что это тут у нас? Неплохая техническая статья про C# Job System, Burst compiler и BatchRendererGroup в блоге Unity?

#unity

Читать полностью…

Gamedev suffering

Закулисье Star Wars Jedi Survivor. Дизайнер уровней показал блокауты игры.

#leveldesign #JediSurvivor

Читать полностью…

Gamedev suffering

Epic Games сокращают почти 18% штата. В том числе продают Bandcamp, который не так давно приобрели.

Тим Суини говорит, что компания в последнее время «тратит больше денег, чем зарабатывает». Основная причина в том, что Fortnite плохо растёт, весь рост лишь за счёт UGC, а там низкая маржа.

#EpicGames

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #140 — 24 сентября, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity извинилась перед сообществом и обновила правила
- Разработчики Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA
- AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая использует ChatGPT 3.5 для миграции Unity-классов в скрипты других движков
- Глен Скофилд покидает Striking Distance
- В августе 2020 года Фил Спенсер обсуждал с другими руководителями Microsoft возможную покупку Nintendo или Valve
- TikTok выпустил свою аналитику

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 3D-скан женской головы в высоком разрешении от Ten24

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура Nintendo 3DS
- Вкачивайте харизму: гайд по прохождению рекламной кампании Baldur’s Gate 3
- Блуждая по граблям — как линейный левел-дизайн познавался
- Кто такой 3D-аниматор — и чем он занимается
- 🇬🇧 Riot Games о разработке Arcane Piltover и Zaun
- 🇬🇧 Как Odyssey Interactive запустила Omega Strikers для мобильных устройств, консолей и ПК
- Илья Пшеничный — от разработки хороших игр до лучших
- 🇬🇧 За кулисами Blue Dot: как MetaHuman Animator обеспечивает потрясающую точность кинематографических изображений
- Unity: 8 ошибок при использовании Async
- Скрытый гений музыки Starfield, TES, Fallout
- 🇬🇧 Можно ли сделать бектрекинг в играх весёлым
- 🇬🇧 Как King Arthur: Legends Rise использует UE5 для будущих релизов на ПК и мобилах
- 🇬🇧 10 советов, как создать крутой анимационный ролик
- 🇬🇧 Как создавалась EVE Online
- 🇬🇧 Проблемы при портировании Five Nights at Freddy’s: Security Breach на Nintendo Switch
- 🇬🇧 Разработка пиксельной игры, вдохновленной Lonely Side of Tokyo
- 🇬🇧 Рисование с помощью математики: аккуратное исследование реймарчинга
- 🇬🇧 Изучение протокола System Link в Halo 1
- 🇬🇧 Как использовать ZBrush для моделирования и анимации анатомически точных мышц
- 🇬🇧 Super Castle Game: js13kGames–2023 постмортем
- 🇬🇧 Тигровая лилия: использование Houdini при создании персонажей
- 🇬🇧 Работа с публичными и приватными репозиториями в Defold

📙 Разное
- Анимация разбивания яиц в аниме-стиле, созданная в Blender
- Стилизованный огонь в Godot

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Простите, что мусолю эту тему, но Unity на вопрос о том, почему ToS снесли, ответила, буквально, что там «было мало просмотров».

😱

#unity

Читать полностью…

Gamedev suffering

Телеграм выкатил истории для каналов и бусты. Получая бусты, канал поднимает уровни. Чем-то Дискорд напоминает. Чем больше у канала голосов, тем выше его уровень, а каждый новый уровень позволяет ежедневно публиковать для всех подписчиков 1 дополнительную историю.

Странная тема, пока не ясно как работает. Но можно потестить, накинув буст по ссылке: /channel/gamedev_suffering?boost. Премиумы могут 1 голос за любой канал отдать. Не пойму, правда, это в день или за всё время 🤔

#Telegram

Читать полностью…

Gamedev suffering

Разрабы Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA 💪

Крассавчики.

https://twitter.com/Terraria_Logic/status/1704227519027651016

#godot #FNA #Terraria

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #139 — 17 сентября, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity стреляет себе в ногу
- В Sensor Tower прошли увольнения. Среди уволенных — топ-менеджеры
- В России появилась «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортёров видеоигр» — её возглавил Яша Хаддажи
- Godot запускает инициативу по финансированию для стимулирования долгосрочного роста
- Procreate представила новое приложение для 2D-анимации для iPad
- Roblox представил новые ИИ-инструменты

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Конвертируйте 3D-файлы бесплатно в своём браузере
- Godot Software Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Выбор Defold для создания игр: история Luden.io
- 🇬🇧 3d в Defold
- 🇬🇧 Unity 4D #3: Rendering 4D Objects
- Сам написал, сам поиграл: как написать 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб
- 🇬🇧 Влияние концепт-арта на процесс создания персонажей
- Diplomacy is Not an Option: как работает игра
- Скромный убийца Skyrim, Zelda, WoW, Fallout
- 🇬🇧 Закулисье The Last Case of Benedict Fox
- 🇬🇧 Три вдохновляющие истории маркетингового успеха
- Работа в Unreal Engine 5 с помощью GPT
- 🇬🇧 Как сделать хорошую 2D-камеру
- 🇬🇧 Освоение реализма: как создавать пропсы и окружение для AAA-игр
- 🇬🇧 Постмортем 10K Riders
- Игра за пару дней без бюджета
- Попытка симулировать весь океан
- Шейдеры в iOS для начинающих
- 🇬🇧 Ваша величайшая сила == ваша величайшая слабость
- 🇬🇧 Продуктовое мышление: зачем оно нужно вашей команде и стоит ли его развивать
- 🇬🇧 Как дизайнеры Fortnite создавали свои собственные инструменты

📙 Разное
- Больше порталов богу порталов
- Старший аниматор Disney показал, как был анимирован Олаф из «Холодного сердца»
- Прикольная система быстрого перемещения

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Много интересного вокруг Unity нынче происходит. На форуме уже больше 100 страниц в теме про смену лицензирования.

Из интересного:
1. Не только Ричитело слил акции перед анонсом, другие холдеры тоже посливали часть. Надеюсь, из на мошенничество проверят.
2. Ребята из Nekki написали, что новая политика Unity может увеличить их расходы в 50 раз в худшем случае.
3. Возможно готовится иск от разработчиков.
4. Unity втихую удалила свой репозиторий для отслеживания изменений лицензии, и обновила лицензию, удалив пункт, позволяющий использовать TOS из вашей версии Unity.
5. Многие разрабы планируют отказаться от Unity. Разработчик Slay the Spire, например. Но я кучу заявлений видел подобных.
6. Ещё один пост с разъяснениями. Опять херня про то, что «изменение не затронет более 90% клиентов».

Но некоторые пункты чуток улучшили.
- За реинсталы не берут денег.
- За мошеннические установки не будут брать, но хз как они это будут трекать.
- За демки, триалки и devops не нужно платить.
- За игры в EA нужно платить.
- За web и streaming игры платить не надо 🤔
- За благотворительные бандлы не надо платить.

#unity

Читать полностью…

Gamedev suffering

Unity решили какую-то неведомую фигню сделать — теперь при учёте порога оплаты будут смотреть не только ревенью, но и инсталлы. Это, имхо, не те данные, которые мне бы хотелось с ними шарить.
- Unity Personal and Unity Plus: Those that have made $200,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 200,000 lifetime game installs.
- Unity Pro and Unity Enterprise: Those that have made $1,000,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 1,000,000 lifetime game installs.

Plus план вообще убрали для новых пользователей.

В Personal плане с 1 января 2024 появится необходимость периодически авторизовываться:
> Starting in November, Unity Personal users will get a new sign-in and online user experience. Users will need to be signed into the Hub with their Unity ID and connect to the internet to use Unity. If the internet connection is lost, users can continue using Unity for up to 3 days while offline. More details to come, when this change takes effect.
Выходит так, что если за 3 дня не авторизовался в системе, то не сможешь даже в оффлайне пользоваться?!

https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates

#unity

Читать полностью…
Subscribe to a channel