gamedev_suffering | Unsorted

Telegram-канал gamedev_suffering - Gamedev suffering

-

О разработке игр и новостях индустрии. Админ @Suvitruf Просто мысли про IT/геймдев и другие вещи мне интересные можно в @apanasik_jobless почитать.

Subscribe to a channel

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #161 — 18 февраля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Baldur’s Gate 3 принесла Hasbro около 90 миллионов
- Число обзоров Baldur’s Gate 3 в Steam достигло 500 000
- Глава Embracer о реструктуризации: «Мы сохраняем самые культовые студии и IP»
- «Всегда сложно терять талантливых коллег»: в ZA/UM подтвердили сокращения
- Продажи Metro Exodus превысили 10 миллионов копий
- Четыре игры Microsoft выйдут на PS5 и Switch: Фил Спенсер рассказал о будущем Xbox
- Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»
- Бывший геймдизайнер Dead Cells пояснил свои слова о прекращении поддержки игры: «Motion Twin забивает на своих игроков»
- В Epic Games Store объём продаж игр для ПК в 2023 году составил $950 млн
- Blender представил Project Baklava
- Творческий директор Helldivers 2 о микротранзакциях: «Нужно заработать право на монетизацию»

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- До 19 февраля можно бесплатно получить RPG Maker XP
- Sculpt Bridge для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- Unity: сквозь тернии к importing assets
- 🇬🇧 Как продать 1 миллион копий игры (за неделю)
- Деконструкция Roguelike
- 🇬🇧 GPU синхронизация в Godot 4.3 получает серьёзное обновление
- 🇬🇧 Как создать шейдер мха и декали огня в Unreal Engine 5
- Как располагать элементы игровых интерфейсов
- 🇬🇧 Как создать легендарный замок Кенигсберг в стиле Гибли
- 🇬🇧 Brawl Stars, на Луну
- 🇬🇧 Скульптинг и работа над одеждой девушки-стрелка
- sadari/RS_P3L1NTQy">Маркетинг в TikTok. Находим свой голос на платформе
- 🇬🇧 Тесты на интервью
- 🇬🇧 Как создать персонажа для игр AAA-проекта в ZBrush
- От винта! Рычаги и винты в Unity
- 🇬🇧 ТАА – благословение или проклятие? Погружаемся в вопросы сглаживания
- 🇬🇧 Постмортем Chants of Sennaar: история и путь к успеху
- Как создавалась Call of Duty 2
- 🇬🇧 Какие игры стали хитом февральского Steam Next Fest
- 🇬🇧 Unity для тех. арта: преимущества, инструменты и рабочие процессы
- 🇬🇧 Водная пена: продвинутые материалы

📙 Разное
- У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами
- Unreal Engine 5 портирован на WebGPU

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Дописал наконец-то заметку по итогу многих лет работы с Unity с упоминанием смежных новостей и инфоповодов.

Это не пост с целью показать какой Unity плохой движок. Если бы я столько времени проработал с тем же UE, то, думаю, моментиков было бы не меньше. Просто делюсь опытом и интересными (надеюсь) историями из личной практики. А если я сейчас буду опять делать небольшую инди-игру, то, скорей всего, всё ещё выберу Unity.

Если кому-то удобней читать на Хабре, то там тоже опубликовал пост.

#unity #ретроспектива

Читать полностью…

Gamedev suffering

Уже рассказывал про канал Кирилла Орешкина, где он пишет про маркетинг игр.

Но недавно Кирилл запустил своё инди-издательство, и сделал его публичным. Он рассказывает, как идёт разработка, что делается по маркетингу, как привлекаются инвестиции.

Видеть внутреннюю кухню — не только интересно, но ещё и полезно. Лучше, чем просто прочитать теоретические статьи и размышления на тему. Вы увидите, что делалось и какие результаты принесло. Так можно глубже понять продвижение игр.

Несколько постов, с которых можно начать знакомство с каналом:
- Первый пост про создание издательства. Автор рассказывает личную историю, как он вообще пришёл к тому, что решил сделать издательство.
- Дневники разработки игры Lessaria. Это идейное продолжение Majesty. Кирилл взял на издательство эту игру и рассказывает как будет построен ее паблишинг.
- История успеха Loop Hero. Временами на канале разбираются успехи инди-игр в попытках найти какие-то закономерности.

Если интересно посмотреть на работу издательства изнутри и лучше понять тему продвижения игр — подписывайтесь на канал Кирилла.

#реклама

Читать полностью…

Gamedev suffering

80lv опрос провели на тему зарплат в индустрии. Сами абсолютные числа зарплат интересны, конечно, но поинтересней то, достаточно ли этого для комфортной жизни:
- Большей части опрошенных денег хватает лишь на повседневные вещи. Только 16,6% могут позволить себе «всё, что захотят».
- Более 50% не могут даже машину себе позволить.
- По регионам совсем печалька. Если в США ещё в абсолютных числах ок (но зависит от места проживания), то в той же Испании средняя з/п где-то на уровне 30к в год.
- У художников особенно всё грустно.
- Про джунов/интернов вообще молчу.

#аналитика

Читать полностью…

Gamedev suffering

Про инвестиции Диснея в Эпиков, думаю, слышали. Но тут пишут, что вложились они при оценке на треть ниже, чем 2 года назад.

Для Эпиков и Анрила это не самый хороший знак, имхо. Связано ли это, в том числе, со всеми этими судами с Яблоком?

С другой стороны, в текущем кризисе у многих компаний оценка просела 🤔

#аналитика

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #159 — 4 февраля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Мобильная Genshin Impact заработала пять миллиардов долларов за 40 месяцев
- Embracer Group отменила разработку Deus Ex
- Вышел Axiom 3.2 для Houdini
- TikTok пробует встраивает возможность покупки прям из видео
- СМИ: The Day Before меняли под впечатлением от других игр, а сотрудников Fntastic штрафовали и увольняли за ошибки
- Sony ограничила активацию своих игр на аккаунтах Steam из России и Беларуси
- 95% студий работают или планируют выпустить игру-сервис
- Compressonator v4.5 улучшает сжатие Brotli-G до 20%
- Начните создавать приложения для Apple Vision Pro с помощью Unity

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор изображений кнопок инпутов
- Game Design And Programming Book Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Grounded II: как создавалась The Last of Us Part II
- 35 лет SimCity
- 🇬🇧 Как создать персонажа в киберпанк-стиле в ZBrush
- 🇬🇧 Level Design Process #01: Cube to Temple
- Разбор дизайна локаций первой главы Dead Space
- 🇬🇧 Имеют ли вишлисты в Steam ещё хоть какое-то значение
- 🇬🇧 Поговорим про анимации
- 🇬🇧 Создание Samoan для Overwatch 2
- 🇬🇧 Порталы неправильно понимаются
- 🇬🇧 Как Сигэру Миямото стал легендой
- 🇬🇧 Премортем Vaudeville
- 🇬🇧 Проливаем свет (хе-хе) на каустику с помощью шейдеров и React Three Fiber
- 🇬🇧 Какие игры Steam снова «выиграли» по доходу в 2023 году
- 🇬🇧 7 способов значительно улучшить работу LiveOps: учимся у Clockmaker
- Опыт работы с Keymailer и Lurkit со стороны инди
- 🇬🇧 Дали встречает Остров Обезьян: за сюрреалистическим стилем Twilight Oracle
- 🇬🇧 Поговорим про мотивацию

📙 Разное
- При текущих нагрузках в феврале разработчики Palworld за серваки почти 500к бачей отдадут
- Celeste в 3d
- 2D в 3D перс из Dragon Ball
- Кастомный шейдер песка в Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft уволит 1900 сотрудников (8% от всех) игрового подразделения
- Blizzard отменила выживач, создававшийся больше 5 лет, а президент Майк Ибарра покинул компанию
- В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU
- Появился игровой акселератор Narwhal, готовый вкладывать до $100к
- Китайский регулятор убрал со своего сайта проект новых ограничений для игровых компаний
- В России появился издатель для отечественных инди-разработчиков Weloveplayers — он «против донатных помоек»
- Авторы The Day Before: в плохом приёме виноваты блогеры, мы не обманывали ни игроков, ни инвесторов
- Riot Games сократит 11% штата — это около 530 человек. Подразделение одиночных игр Riot Forge закроют
- Началось открытое тестирование RTX Remix
- Apple разрешила сторонние магазины приложений на iPhone в Евросоюзе
- Apple вводит Run-Time Fee
- Xbox анонсировали Indie Selects
- Топ-менеджеры спрогнозировали спад в индустрии — игр слишком много, цены на них поднимать нельзя, а денег не хватает

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Unreal New Year, New Wasteland Bundle Remix
- Удобный браузер ассетов для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)
- 🇬🇧 Подробности разработки Palworld
- Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 1
- 🇬🇧 Волшебный хрустальный каменный дом, созданный в Unreal Engine
- Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля
- 🇬🇧 Томас Сала о создании инди-проекта Bulwark: Falconeer Chronicles
- 13 лет работы над одной игрой
- 🇬🇧 Настройка модульного окружения космической станции с помощью Maya и UE5
- 🇬🇧 Как получить работу своей мечты как артовик
- «Once you go Rust, you never go back»: создаём игру для программистов на Bevy
- 🇬🇧 Грим Фанданго | Почему я люблю
- 🇬🇧 ZX Spectrum Raytracer
- 🇬🇧 Дизайн уровней симулятора PowerWash
- «Мы должны выйти раньше Hellblade 2, так что, наверное, конкуренции с ней не боимся», — Odd Meter о скором релизе Indika
- 🇬🇧 Мастерство Houdini: разбор визуальных эффектов
- 🇬🇧 Painterly Pixel Art в Bionic Bay
- Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков
- 🇬🇧 Pixel Art Class: нужно ли точно следовать палитре
- 🇬🇧 Найдите подходящую ИИ-модель для своей игры с помощью Unity и Hugging Face
- Сборка мусора в Unity? Часть 1
- 🇬🇧 Как создать стилизованную осеннюю ратушу в деревенском стиле в Unreal Engine
- Sid Meier’s Civilization III от Firaxis – история создания
- 🇬🇧 Самые продаваемые инди-игры в 2023
- Как (the) Gnorp Apologue за первый месяц продалась тиражом в 100к+ копий

📙 Разное
- Культовая сцена из Fallout 1 в Blender
- Леди Мария с помощь Maya и Substance 3D

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

Читать полностью…

Gamedev suffering

В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU. Позже добавят поддержку Android 11.
Ну и в целом про обновление:
- DXC вместо FXC под Windows, может ускорить компиляцию вычислительных шейдеров до 20 %.
- Запрос времени проходов вычислений и рендеринга.
- Можно получить информацию о кучах памяти (экспериментальный флаг).
- И другие всякие штуки-дрюки.

#WebGPU #Chrome

Читать полностью…

Gamedev suffering

Коллеги, друзья, сегодня для меня невероятный день! Наша команда (Grigory Bortnik, Vitaly Abramov и я (Dmitrii Filatov) в качестве кофаундера\CEO) запускает игровой акселератор Narwhal. Мы хотим помочь начинающим игровым студиям и стартапам – будем инвестировать в них и предоставлять нужные сервисы.

У нас опытнейшая команда эдвайзеров (Ilya Karpinskiy, Igor Gayvoronsky и Ilya Eremeev). Сильнейший пакет сервисов, покрывающий самое необходимое для студий ранней стадии: помощь с наймом, юридическое сопровождение, помощь с открытием юридических лиц и банковских счетов; игровая экспертиза; биздев и нетворкинг. Мы собрали партнеров, которые органично вписываются в нашу миссию: Owlcat Games, The Games Fund, AppMagic, Edvice, InvestGame.

И конечно же, мы инвестируем сами.

Инвестиции сейчас стало найти труднее. Ожидания и требования от команд выросли. И мы ставим перед собой амбициозную и важную для индустрии цель — помочь успешно пройти через первые этапы становления бизнеса, найти финансирование и издателей. Мы вдумчиво собирали наш акселератор. Говорили с инвесторами, издателями, разработчиками и платформами. Разбирались, что именно сейчас не хватает рынку, чем действительно нужно помогать.

Я с радостью отвечу на ваши вопросы в комментариях или личных сообщениях.

Наша форма заявки в трепетном ожидании ваших питчей: http://narwhal.ax.

Если вы находитесь на Кипре или в Сербии, то будем рады встретиться лично.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #157 — 21 января, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Мобильный Cascadeur
- Продажи Palworld превысили миллион копий за восемь часов с релиза
- War Robots вернулась в Китай. Игра отсутствовала в стране три года
- Верховный суд отклонил апелляции Epic и Apple
- Game Bytes: January 2024
- Unity опенсорснула Unity Blackmagic package
- СМИ: сотрудников Piranha Bytes уволили — студия на грани закрытия
- GPU Reshape — шейдерный инструментарий для всех
- За последний год треть разработчиков игр сменила игровой движок или подумала это сделать
- Homa выиграла суд о плагиате у Voodoo
- Ubisoft об условии для роста рынка подписок: «Геймерам нужно привыкнуть не владеть играми»
- Manor Lords собрала 2 млн вишлистов в Steam — в 143 раза больше, чем прогнозировал её автор
- The Game Fund вложил $2 млн в разработку хоррора Displacement от аутсорс-команды Obelisk Studio
- Релиз LDtk 1.5

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Интерфейс для библиотеки материалов для Unreal Engine
- Демка с настройкой брони для Blender 4.0+
- Процедурный генератор террейна для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Про пиратство
- Первая игра на LeoEcsLite
- 🇬🇧 Скульптинговое приключение в карточной игре
- 🇬🇧 Поддержка скрин ридера на мобильных устройств в Unity Engine
- 🇬🇧 Слишком большой для провала
- 🇬🇧 Как можно оживить систему отхила
- Геймдев, мыши и Ереван
- Как поучаствовал в геймджеме | Pixel New Year Jam
- 🇬🇧 Семь практических шагов, чтобы стать актёром озвучки в играх
- Как сравнивать цвета и сделать из этого казуальную игру
- 🇬🇧 Введение в продюсирование
- Как перевести игру The Lamplighters League
- Делаем addon для Blender
- 🇬🇧 На сфере всё сложнее
- 🇬🇧 Лучшие практики и оптимизация меш-шейдеров
- 🇬🇧 Гнозис в Witchfire
- 🇬🇧 Как инди-студия выпустила свою первую игру в Google Play
- 🇬🇧 Dive into the URP 3D Sample
- 🇬🇧 Переосмысление Марио и Баузера с помощью плавной 3D-анимации
- React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 3
- 🇬🇧 Что происходит со смертью бога

📙 Разное
- Свен Винке: «Игр Larian не будет в подписках»
- Таймлапс проекта в Blender, который уже год пилится

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Unity опенсорснула Unity Blackmagic package. Либа позволяет использовать карты видеозахвата от Blackmagic Design для ввода и вывода профессионального видео и аудио в редакторе Unity и в рантайме. Само репо.

А чуть ранее опенсорснула Unity Virtual Production tools.

#unity

Читать полностью…

Gamedev suffering

Суини сражался за наши грехи и смог (немного). Разработчики теперь могут перенаправлять iOS пользователей из США в веб-шопы для совершения покупок.

До сих пор Apple не позволяла разработчикам сообщать игрокам, что они могут совершать покупки в приложениях за пределами экосистемы Apple. И теперь, благодаря разбирательствам между Epic и Apple, разработчики могут перенаправлять юзеров, что ударит по кошельку Apple.

Но для самих Эпиков не очень радужно. Они не могут заставить Apple вернуть Fortnite в App Store или вообще распространять игру под iOS в США 😢

#Apple #iOS

Читать полностью…

Gamedev suffering

Мой текущий стартап Balancy набирает обороты, мы недавно закрыли раунд инвестиций, сейчас активно расширяем команду. На данный момент очень нужны: скилловый C++ник и синьор/лид бекендщик/девопс.
- Опцион прилагается.
- Договор с кипрской компанией.
- з/п в евро.

1. Бекендщик должен будет заниматься разноплановыми задачами, начиная от написания бизнес-логики в ноде, заканчивая настройкой инфраструктуры и оптимизацией работы с БД под хайлод.

По задачкам/стеку:
- Микросервисы на ноде. Миллионы RPS.
- Сервис отправки пушей, который будет без проблем отправлять по миллиону уведомление за секунды.
- Улучшения инфраструктуры для масштабирования, в том числе оптимизация SQL запросов.
- Аналитика. Перенести всё с Таймскейла ни Кликхауз, попутно прикрутив очередь типа Кафки.

Опыт в геймдеве будет плюсом.

2. C++ ниндзя будет заниматься написанием библиотеки/сервиса по работе с Balancy. Нужно будет разработать модульную либу с кучей бизнес логики, которая реагирует на ивенты из других систем.

Эта библиотека будет использоваться в различных игровых движках, включая WebGL и сборку под WebAssembly. Поэтому, как минимум, опыт работы с Unity и Unreal Engine на уровне API/инструментов будет большим плюсом, чтоб обвязки было проще писать.

Эта же библиотека будет использоваться на сервере и реагировать на прилетающие ивенты от других сервисов/вебхуков. Нужно сразу спроектировать систему с учётом этого. И позже активно взаимодействовать с командой на бекенде.

Кидайте резюме мне в личку.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Памятка на будущее при работе с Unity/C#: самому всегда явно приводить enum'ы к нужному типу при отправке запросов, да и в целом.

Столкнулся с тем, что у меня на машине всё работает, а у другого человек в другом проекте нет.

Оказалось, что в том проекте переопределены глобально настройки JsonNET, и оно enum'ы как строки сериализует, а бекенд принимает enum'ы как числа.

Что-то типа:

settings.Converters.Add(new StringEnumConverter { CamelCaseText = true });


Лучше перебдеть и везде типизировать всё по максимуму и приводить к нужным типам.

#unity

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #155 — 7 января, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Архив с питч-деками
- Вышла финальная версия Daggerfall Unity
- Dave the Diver продался тиражом в 3 миллиона копий
- Для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика
- Blender исполнилось 30 лет
- SteamDB: В 2023 году в Steam вышло более 14к игр
- Nexon оштрафована на $8,9 млн за введение в заблуждение игроков MapleStory
- Tiny Eye 1.3 для Блендера
- Defold: ретроспектива за 2023

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный генератор яиц для Blender
- Контент Unreal Marketplace за январь 2024
- Sci-Fi шейдер для Блендера

📝 Интересные статьи/видео
- Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft
- 🇬🇧 Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece
- 🇬🇧 После 30+ лет кто-то наконец-то прошёл Tetris (почти)
- 🇬🇧 Профайлим CPU в Unity
- Как разработчик наконец осуществил мечту заняться разработкой игр
- 🇬🇧 Ретроспектива работы в Unity после 16 лет
- Как попробовать написать авиасимулятор
- 🇬🇧 Рисуем в Блендере с помощью Ucupaint
- 🇬🇧 Выжать максимум из игрового инкубатора
- 🇬🇧 Depiction Engine и геопространственные технологии
- 🇬🇧 Как настроить модульное окружение пустынного леса в Unreal Engine
- 🇬🇧 Советы по маркетингу вашей игры в TikTok
- 🇬🇧 Оптимизация и демократизация разработки многопользовательских игр
- 🇬🇧 Made with Unity: 2023
- 🇬🇧 Низкоуровневое мышление в языках шейдеров высокого уровня
- 🇬🇧 Джош Сойер про документацию при работе над Fallout: New Vegas
- 🇬🇧 Работа специалиста по экспрессии
- 🇬🇧 Динамическое диффузное глобальное освещение
- Как разрабатывался 2.5D Pixel Art от Songs of Conquest
- 🇬🇧 Как эффективно работать с PureRef

📙 Разное
- Wētā FX показали, как был создан Голлум
- Примеры анимации открытия двери для стелс-игры

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами.

Студия рассказала, что эти модели тестируются фокус-группой, в которую входят женщины, просматривающие цифровую анимацию груди.

Геймдев, который мы заслужили.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Досмотрел документалку про создание The Last of Us Part II.

Многие уже поотмечали различные моменты про жевание мяса, тесты с кровью и прочее. Но это всё про задротство компании и перфекционизм. Интересные лично для меня моментики:
- У Naughty Dog все данные, почтовые серваки, письма, билды, видео и вот это вот всё было на собственных серваках внутри их здания. К ковиду их инфра вообще не готова была.
- Очень большую ставку делали на маркетинг. Посему сливы перед релизом вдвойне сильней ударили.
- Много упарывались над функциями доступности для людей с ограниченными возможностями. Те, кто играл, меня поймут. Они буквально тестировали это со слепым сотрудником, который ориентировался в игре чисто по звуку 🤯
- Студия в принципе с прошлых игр борется с кранчами активно, но сейчас ещё активней это делают. При разработке игры был момент, когда у них планировался одновременно выпуск Анча и подготовка демки к E3. В итоге, чтоб команда не кранчила, они перенесли демку на следующий год.

#NaughtyDog #TheLastOfUs

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #160 — 11 февраля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Disney инвестирует 1,5 миллиарда долларов в Epic Games — они создадут игровую вселенную
- При этом вложились они при оценке на треть ниже, чем 2 года назад
- Студия Evil Empire перестанет выпускать обновления Dead Cells
- «Это противоречит заявлениям в суде»: FTC пожаловалась на Microsoft за планы по сокращению сотрудников ActiBlizz
- Вышел Stride 4.2
- IGDA запускает инкубатор для игровых стартапов
- Анонсирован Acerola Jam

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент для UE за февраль 2024
- Humble Sound FX and Music Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Solver2D и эксперименты
- 🇬🇧 Как портрет капитана Пикарда из Star Trek был создан в Blender
- 🇬🇧 Зарплатное исследование от 80lv
- Делаем игрулю на Playdate на чистом C. Глава 2
- 🇬🇧 Как вынудить TikTok-инфлюинсеров осветить вашу игру и получить миллионы показов
- 🇬🇧 Как симулировать различные типы песка в Houdini
- Как создать shader в Flutter для эффектной анимации в приложении
- 🇬🇧 Сравнение методов анимации, меняющих правила игры
- 🇬🇧 Разбираем по фреймам Syndicate (2012)
- 🇬🇧 Создание 3D-копии пистолета Luger P08
- Постмортем: как сэкономить $15000 с помощью ИИ и создать roguelite мечты
- 🇬🇧 Разработчик PlateUp делится рецептом успеха
- 🇬🇧 В ад и обратно с Solium Infernum от League of Geeks
- 🇬🇧 Создание ключевого арта Witchfire
- Road Run, или как свою первую игру делал. Часть 7
- 🇬🇧 Успешный Kickstarter в 2024 году
- 🇬🇧 Закулисье, лиминальное пространство и подсознательная угроза одиночества в инди-ужастиках
- 🇬🇧 Когда оптимизация работает, но по неправильным причинам
- Об отображении 10-бит цвета с использованием OpenGL (GLFW)

📙 Разное
- Игры с PlayStation 1 Games в 4K и с HDR
- Даже кот проходит игру быстрее чем ты, геймер
- Стилизованная анимация тигрёнка в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

Читать полностью…

Gamedev suffering

Адриан Хмеляж статейку написал про выбор ключевого арта Witchfire.

Если даже не играли и не интересуетесь самой игрой, всё равно интересно будет почитать про итерации на пути к итоговому варианту.

#Witchfire #art

Читать полностью…

Gamedev suffering

Эрин Катто, создатель Box2d, рассказал про Solver2d. по сути, урезанную версию Box2D v3.0 для более быстрых экспериментов с различными солверами.

В статье кратко рассказал про 8 из них, включая Projected Gauss-Seidel, Temporal Gauss-Seidel и другие. Можно посмотреть как это всё работает в отдельном видео.

#box2d

Читать полностью…

Gamedev suffering

CEO студии, разработавшей Palworld, написал, что при текущих нагрузках в феврале они за серваки почти 500к бачей отдадут 🤔

#Palworld

Читать полностью…

Gamedev suffering

Буквально пару дней назад со знакомым обсуждали разработку под J2ME, а тут прям годная статья на эту тему вышла.

2МБ памяти хватит всем! 🌚

#J2ME

Читать полностью…

Gamedev suffering

Стань геймдизайнером за 3 дня

29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера.

- От простого к сложному: кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
- Практические задания проработаны по образу реальных ТЗ из гейм-студий.

За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор.

Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий.

Кстати, приятный бонус 🐕 Мы разыграем грант на обучение в школе XYZ School.

Экспертом на беткемпе будет Александр Беглов.
В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.

Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике 🧠


Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqvarqPC

#реклама

Читать полностью…

Gamedev suffering

Про Palworld интересная инфа появилась в японском интернете.
- Бюджетом никто не занимался, но примерно $6.7 млн
- До этого проекта никто моделями и ригами не занимался (лол?)
- Более 100 монстров сделали, при этом никто не шарил за анимации
- Когда-то работали с cocos2dx. Этот проект начали на Unity, потом на UE4 перешли
- Огромный кусок проекта делал вообще 20-летний паренёк
- Системы контроля версия не было (правда, в тексте упоминается svn 🌚), не было никакого соглашению по наименованию
- Арт-дир провалил собес в 100 студий
- Наняли 40 новых сотрудников (10 пришли из Твиттера)
- Под конец разработки не хватало рук, CEO занимался оптимизацией

#Palworld

Читать полностью…

Gamedev suffering

Хорошие телодвижения у Unity в сторону доступности игр для людей с ограниченными возможностями.

Начиная с Unity 2023.2 Tech Stream и 2023.3 Tech Stream (теперь известной как Unity 6 Beta), разработчики могут преобразовывать свой GUI в данные, которые скрин ридер на мобильных устройствах сможет использовать для навигации и взаимодействия с игрой.

#unity

Читать полностью…

Gamedev suffering

Интересное мнение от Свена Винке про мотивацию Larian НЕ выпускать свои игры по подписке.

Моментики:
1. Если подписочная модель станет доминировать, то она будет диктовать, какие игры делать.
2. Уже сейчас разработчики зависят от площадок дистрибьюции, что УЖЕ диктует направление.

Ну и касательно их игр:
Вы не найдёте наших игр в таких сервисах, даже не смотря на то, что я уважаю то, что для многих разработчиков это даёт возможность создать свою игру. У меня нет с этим проблем.

Я просто хочу убедиться, что другая экосистема не умрёт, потому что она ценна.

🙏

Читать полностью…

Gamedev suffering

Кейн прям отлично проехался по теме пиратства (и не только). Хотя и капитанство местами, но меня просто забавляет, когда некоторые чумоданные "эксперты" и/или издатели клюют пиратов, а тут прям динозавр индустриальный говорит, что пиратство не такое уж и зло.
- Если игрок пиратит игру, чаще всего он всё равно не купит.
- Антипиратская защита порой тормозит игры. Если пираты выкладывают пиратскую версию, которая работает лучше официальной, то проблема не в пиратах!
- Игры сейчас куда проще приобрести, у вас есть своя цифровая библиотека и удобная площадка.
- Некоторые старые игры живы до сих пор ТОЛЬКО благодаря пиратским копиям.
- Даже у самого Тима были игры, который продались так себе, но их оооочень много пиратили. И если вы тот самый пират, то просить от разработчика потом "сделать ещё подобных игры", по крайней мере, странно.

Отдельно он отметил проблемы текущей индустрии:
1. До разработчика доходит мало денег. Большую часть забирает издатель, платформа, владелец движка и т. д.
2. Большая часть компаний не шарят прибыль с сотрудниками. Поэтому люди не ощущают эффекта от работы, их ничего особо не держит, поэтому смотрят на то, где больше зарплата.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity сократит 25% сотрудников
- Изменения правил Steam по части AI-контента
- Разработчики Marvel Snap подняли 100 миллионов инвестиций
- 22 миллиона проданных копий Hogwarts Legacy
- Playtika готовится закрыть офис в Минске
- Основатели ironSource уйдут из Unity
- Valve проводит бета-тест системы, которая позволяет разработчикам планировать Daily Deals
- Результаты Game Off 2023

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine with GameDev.Tv Humble Bundle
- Кисть для волос для ZBrush от бывшего художника по персонажам Overwatch
- Процедурный генератор конденсаторов для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- Как создавали Neverwinter Nights
- 🇬🇧 Текстурирование ретро-магнитофона в 3ds Max и Substance 3D Painter
- Искусственный интеллект для игры Точки
- 🇬🇧 Почему 14 000 игр, выпущенных в Steam в 2023 году, это не так уж и плохо
- 🇬🇧 Древний храм, созданный в Unreal Engine
- Пишем 2D игру на JavaScript и Canvas. Часть 2. Графика
- 🇬🇧 Создание мимика
- Дизайн уровней в The Last Guardian: пример геймплейного повествования
- 🇬🇧 Как Unreal Editor для Fortnite может воплотить в жизнь ваши мечты
- 🇬🇧 House Flipper 2: как сиквел подчинил чарты
- 🇬🇧 Создание детализированного лондонского окружения в Unreal Engine
- Собираем автономную игру на C# в 2 килобайтах
- 🇬🇧 Как выходить в ранний доступ
- 🇬🇧 Средневзвешенное значение кватерниона
- Разработчик Soulash 2: соотношение один обзор к 40 продажам — довольно типично
- 🇬🇧 Полезная вводная в Houdini для новичков
- 🇬🇧 Clash Mini столкнулась с моментом «сделай или сломай»
- 🇬🇧 Создание очаровательного расслабляющего симулятора на Unreal Engine
- 🇬🇧 Эван Полекофф: «мотивация — ограниченный ресурс»
- 🇬🇧 Созданная в Blender 3D-модель девушки, которая выглядит в 2D со всех ракурсов
- 🇬🇧 Первый релиз в Steam, результаты после 14 месяцев

📙 Разное
- Тим Суини о Unreal Engine 6
- Прикольный генератор зданий в UE5

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Что ж. Unity продолжают резать штат.

О чём и говорил в прошлый раз. 1800 человек на улицу.

#unity

Читать полностью…

Gamedev suffering

Интересная ретроспектива от Араса, который в Unity проработал 16 лет. Моментики:
- В 2005 не смог пройти в NVIDIA, Lionhead, DICE, Rockstar, Epic Games. Чуть позже с ним связалась «неизвестная компания» для работы над новым движком.
- Первые порт на другую платформу был на Nintendo Wii в 2007.
- В 2008 начали порт редактора на Винду, до этого работало только на Маках.
- Весной 2009 выпустили Unity 2.5 с Windows Editor.
- В 2011 в Flash добавили 3d. В Unity на этой теме решили добавить Флеш как платформу, что означало конвертацию C# в ActionScript.
- Позже опыт C# -> ActionScript помог в работе над IL2CPP: C# -> C++.
- В 2019 создали небольшую Quality of Life команду, которая целыми днями занималась улучшением небольших аспектов движка.

#unity

Читать полностью…
Subscribe to a channel