Недельный геймдев: #161 — 18 февраля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Baldur’s Gate 3 принесла Hasbro около 90 миллионов
- Число обзоров Baldur’s Gate 3 в Steam достигло 500 000
- Глава Embracer о реструктуризации: «Мы сохраняем самые культовые студии и IP»
- «Всегда сложно терять талантливых коллег»: в ZA/UM подтвердили сокращения
- Продажи Metro Exodus превысили 10 миллионов копий
- Четыре игры Microsoft выйдут на PS5 и Switch: Фил Спенсер рассказал о будущем Xbox
- Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»
- Бывший геймдизайнер Dead Cells пояснил свои слова о прекращении поддержки игры: «Motion Twin забивает на своих игроков»
- В Epic Games Store объём продаж игр для ПК в 2023 году составил $950 млн
- Blender представил Project Baklava
- Творческий директор Helldivers 2 о микротранзакциях: «Нужно заработать право на монетизацию»
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- До 19 февраля можно бесплатно получить RPG Maker XP
- Sculpt Bridge для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Unity: сквозь тернии к importing assets
- 🇬🇧 Как продать 1 миллион копий игры (за неделю)
- Деконструкция Roguelike
- 🇬🇧 GPU синхронизация в Godot 4.3 получает серьёзное обновление
- 🇬🇧 Как создать шейдер мха и декали огня в Unreal Engine 5
- Как располагать элементы игровых интерфейсов
- 🇬🇧 Как создать легендарный замок Кенигсберг в стиле Гибли
- 🇬🇧 Brawl Stars, на Луну
- 🇬🇧 Скульптинг и работа над одеждой девушки-стрелка
- sadari/RS_P3L1NTQy">Маркетинг в TikTok. Находим свой голос на платформе
- 🇬🇧 Тесты на интервью
- 🇬🇧 Как создать персонажа для игр AAA-проекта в ZBrush
- От винта! Рычаги и винты в Unity
- 🇬🇧 ТАА – благословение или проклятие? Погружаемся в вопросы сглаживания
- 🇬🇧 Постмортем Chants of Sennaar: история и путь к успеху
- Как создавалась Call of Duty 2
- 🇬🇧 Какие игры стали хитом февральского Steam Next Fest
- 🇬🇧 Unity для тех. арта: преимущества, инструменты и рабочие процессы
- 🇬🇧 Водная пена: продвинутые материалы
📙 Разное
- У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами
- Unreal Engine 5 портирован на WebGPU
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Дописал наконец-то заметку по итогу многих лет работы с Unity с упоминанием смежных новостей и инфоповодов.
Это не пост с целью показать какой Unity плохой движок. Если бы я столько времени проработал с тем же UE, то, думаю, моментиков было бы не меньше. Просто делюсь опытом и интересными (надеюсь) историями из личной практики. А если я сейчас буду опять делать небольшую инди-игру, то, скорей всего, всё ещё выберу Unity.
Если кому-то удобней читать на Хабре, то там тоже опубликовал пост.
#unity #ретроспектива
Уже рассказывал про канал Кирилла Орешкина, где он пишет про маркетинг игр.
Но недавно Кирилл запустил своё инди-издательство, и сделал его публичным. Он рассказывает, как идёт разработка, что делается по маркетингу, как привлекаются инвестиции.
Видеть внутреннюю кухню — не только интересно, но ещё и полезно. Лучше, чем просто прочитать теоретические статьи и размышления на тему. Вы увидите, что делалось и какие результаты принесло. Так можно глубже понять продвижение игр.
Несколько постов, с которых можно начать знакомство с каналом:
- Первый пост про создание издательства. Автор рассказывает личную историю, как он вообще пришёл к тому, что решил сделать издательство.
- Дневники разработки игры Lessaria. Это идейное продолжение Majesty. Кирилл взял на издательство эту игру и рассказывает как будет построен ее паблишинг.
- История успеха Loop Hero. Временами на канале разбираются успехи инди-игр в попытках найти какие-то закономерности.
Если интересно посмотреть на работу издательства изнутри и лучше понять тему продвижения игр — подписывайтесь на канал Кирилла.
#реклама
80lv опрос провели на тему зарплат в индустрии. Сами абсолютные числа зарплат интересны, конечно, но поинтересней то, достаточно ли этого для комфортной жизни:
- Большей части опрошенных денег хватает лишь на повседневные вещи. Только 16,6% могут позволить себе «всё, что захотят».
- Более 50% не могут даже машину себе позволить.
- По регионам совсем печалька. Если в США ещё в абсолютных числах ок (но зависит от места проживания), то в той же Испании средняя з/п где-то на уровне 30к в год.
- У художников особенно всё грустно.
- Про джунов/интернов вообще молчу.
#аналитика
Про инвестиции Диснея в Эпиков, думаю, слышали. Но тут пишут, что вложились они при оценке на треть ниже, чем 2 года назад.
Для Эпиков и Анрила это не самый хороший знак, имхо. Связано ли это, в том числе, со всеми этими судами с Яблоком?
С другой стороны, в текущем кризисе у многих компаний оценка просела 🤔
#аналитика
Недельный геймдев: #159 — 4 февраля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Мобильная Genshin Impact заработала пять миллиардов долларов за 40 месяцев
- Embracer Group отменила разработку Deus Ex
- Вышел Axiom 3.2 для Houdini
- TikTok пробует встраивает возможность покупки прям из видео
- СМИ: The Day Before меняли под впечатлением от других игр, а сотрудников Fntastic штрафовали и увольняли за ошибки
- Sony ограничила активацию своих игр на аккаунтах Steam из России и Беларуси
- 95% студий работают или планируют выпустить игру-сервис
- Compressonator v4.5 улучшает сжатие Brotli-G до 20%
- Начните создавать приложения для Apple Vision Pro с помощью Unity
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор изображений кнопок инпутов
- Game Design And Programming Book Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Grounded II: как создавалась The Last of Us Part II
- 35 лет SimCity
- 🇬🇧 Как создать персонажа в киберпанк-стиле в ZBrush
- 🇬🇧 Level Design Process #01: Cube to Temple
- Разбор дизайна локаций первой главы Dead Space
- 🇬🇧 Имеют ли вишлисты в Steam ещё хоть какое-то значение
- 🇬🇧 Поговорим про анимации
- 🇬🇧 Создание Samoan для Overwatch 2
- 🇬🇧 Порталы неправильно понимаются
- 🇬🇧 Как Сигэру Миямото стал легендой
- 🇬🇧 Премортем Vaudeville
- 🇬🇧 Проливаем свет (хе-хе) на каустику с помощью шейдеров и React Three Fiber
- 🇬🇧 Какие игры Steam снова «выиграли» по доходу в 2023 году
- 🇬🇧 7 способов значительно улучшить работу LiveOps: учимся у Clockmaker
- Опыт работы с Keymailer и Lurkit со стороны инди
- 🇬🇧 Дали встречает Остров Обезьян: за сюрреалистическим стилем Twilight Oracle
- 🇬🇧 Поговорим про мотивацию
📙 Разное
- При текущих нагрузках в феврале разработчики Palworld за серваки почти 500к бачей отдадут
- Celeste в 3d
- 2D в 3D перс из Dragon Ball
- Кастомный шейдер песка в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft уволит 1900 сотрудников (8% от всех) игрового подразделения
- Blizzard отменила выживач, создававшийся больше 5 лет, а президент Майк Ибарра покинул компанию
- В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU
- Появился игровой акселератор Narwhal, готовый вкладывать до $100к
- Китайский регулятор убрал со своего сайта проект новых ограничений для игровых компаний
- В России появился издатель для отечественных инди-разработчиков Weloveplayers — он «против донатных помоек»
- Авторы The Day Before: в плохом приёме виноваты блогеры, мы не обманывали ни игроков, ни инвесторов
- Riot Games сократит 11% штата — это около 530 человек. Подразделение одиночных игр Riot Forge закроют
- Началось открытое тестирование RTX Remix
- Apple разрешила сторонние магазины приложений на iPhone в Евросоюзе
- Apple вводит Run-Time Fee
- Xbox анонсировали Indie Selects
- Топ-менеджеры спрогнозировали спад в индустрии — игр слишком много, цены на них поднимать нельзя, а денег не хватает
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Unreal New Year, New Wasteland Bundle Remix
- Удобный браузер ассетов для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)
- 🇬🇧 Подробности разработки Palworld
- Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 1
- 🇬🇧 Волшебный хрустальный каменный дом, созданный в Unreal Engine
- Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля
- 🇬🇧 Томас Сала о создании инди-проекта Bulwark: Falconeer Chronicles
- 13 лет работы над одной игрой
- 🇬🇧 Настройка модульного окружения космической станции с помощью Maya и UE5
- 🇬🇧 Как получить работу своей мечты как артовик
- «Once you go Rust, you never go back»: создаём игру для программистов на Bevy
- 🇬🇧 Грим Фанданго | Почему я люблю
- 🇬🇧 ZX Spectrum Raytracer
- 🇬🇧 Дизайн уровней симулятора PowerWash
- «Мы должны выйти раньше Hellblade 2, так что, наверное, конкуренции с ней не боимся», — Odd Meter о скором релизе Indika
- 🇬🇧 Мастерство Houdini: разбор визуальных эффектов
- 🇬🇧 Painterly Pixel Art в Bionic Bay
- Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков
- 🇬🇧 Pixel Art Class: нужно ли точно следовать палитре
- 🇬🇧 Найдите подходящую ИИ-модель для своей игры с помощью Unity и Hugging Face
- Сборка мусора в Unity? Часть 1
- 🇬🇧 Как создать стилизованную осеннюю ратушу в деревенском стиле в Unreal Engine
- Sid Meier’s Civilization III от Firaxis – история создания
- 🇬🇧 Самые продаваемые инди-игры в 2023
- Как (the) Gnorp Apologue за первый месяц продалась тиражом в 100к+ копий
📙 Разное
- Культовая сцена из Fallout 1 в Blender
- Леди Мария с помощь Maya и Substance 3D
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU. Позже добавят поддержку Android 11.
Ну и в целом про обновление:
- DXC вместо FXC под Windows, может ускорить компиляцию вычислительных шейдеров до 20 %.
- Запрос времени проходов вычислений и рендеринга.
- Можно получить информацию о кучах памяти (экспериментальный флаг).
- И другие всякие штуки-дрюки.
#WebGPU #Chrome
Коллеги, друзья, сегодня для меня невероятный день! Наша команда (Grigory Bortnik, Vitaly Abramov и я (Dmitrii Filatov) в качестве кофаундера\CEO) запускает игровой акселератор Narwhal. Мы хотим помочь начинающим игровым студиям и стартапам – будем инвестировать в них и предоставлять нужные сервисы.
У нас опытнейшая команда эдвайзеров (Ilya Karpinskiy, Igor Gayvoronsky и Ilya Eremeev). Сильнейший пакет сервисов, покрывающий самое необходимое для студий ранней стадии: помощь с наймом, юридическое сопровождение, помощь с открытием юридических лиц и банковских счетов; игровая экспертиза; биздев и нетворкинг. Мы собрали партнеров, которые органично вписываются в нашу миссию: Owlcat Games, The Games Fund, AppMagic, Edvice, InvestGame.
И конечно же, мы инвестируем сами.
Инвестиции сейчас стало найти труднее. Ожидания и требования от команд выросли. И мы ставим перед собой амбициозную и важную для индустрии цель — помочь успешно пройти через первые этапы становления бизнеса, найти финансирование и издателей. Мы вдумчиво собирали наш акселератор. Говорили с инвесторами, издателями, разработчиками и платформами. Разбирались, что именно сейчас не хватает рынку, чем действительно нужно помогать.
Я с радостью отвечу на ваши вопросы в комментариях или личных сообщениях.
Наша форма заявки в трепетном ожидании ваших питчей: http://narwhal.ax.
Если вы находитесь на Кипре или в Сербии, то будем рады встретиться лично.
Недельный геймдев: #157 — 21 января, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Мобильный Cascadeur
- Продажи Palworld превысили миллион копий за восемь часов с релиза
- War Robots вернулась в Китай. Игра отсутствовала в стране три года
- Верховный суд отклонил апелляции Epic и Apple
- Game Bytes: January 2024
- Unity опенсорснула Unity Blackmagic package
- СМИ: сотрудников Piranha Bytes уволили — студия на грани закрытия
- GPU Reshape — шейдерный инструментарий для всех
- За последний год треть разработчиков игр сменила игровой движок или подумала это сделать
- Homa выиграла суд о плагиате у Voodoo
- Ubisoft об условии для роста рынка подписок: «Геймерам нужно привыкнуть не владеть играми»
- Manor Lords собрала 2 млн вишлистов в Steam — в 143 раза больше, чем прогнозировал её автор
- The Game Fund вложил $2 млн в разработку хоррора Displacement от аутсорс-команды Obelisk Studio
- Релиз LDtk 1.5
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Интерфейс для библиотеки материалов для Unreal Engine
- Демка с настройкой брони для Blender 4.0+
- Процедурный генератор террейна для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Про пиратство
- Первая игра на LeoEcsLite
- 🇬🇧 Скульптинговое приключение в карточной игре
- 🇬🇧 Поддержка скрин ридера на мобильных устройств в Unity Engine
- 🇬🇧 Слишком большой для провала
- 🇬🇧 Как можно оживить систему отхила
- Геймдев, мыши и Ереван
- Как поучаствовал в геймджеме | Pixel New Year Jam
- 🇬🇧 Семь практических шагов, чтобы стать актёром озвучки в играх
- Как сравнивать цвета и сделать из этого казуальную игру
- 🇬🇧 Введение в продюсирование
- Как перевести игру The Lamplighters League
- Делаем addon для Blender
- 🇬🇧 На сфере всё сложнее
- 🇬🇧 Лучшие практики и оптимизация меш-шейдеров
- 🇬🇧 Гнозис в Witchfire
- 🇬🇧 Как инди-студия выпустила свою первую игру в Google Play
- 🇬🇧 Dive into the URP 3D Sample
- 🇬🇧 Переосмысление Марио и Баузера с помощью плавной 3D-анимации
- React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 3
- 🇬🇧 Что происходит со смертью бога
📙 Разное
- Свен Винке: «Игр Larian не будет в подписках»
- Таймлапс проекта в Blender, который уже год пилится
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Unity опенсорснула Unity Blackmagic package. Либа позволяет использовать карты видеозахвата от Blackmagic Design для ввода и вывода профессионального видео и аудио в редакторе Unity и в рантайме. Само репо.
А чуть ранее опенсорснула Unity Virtual Production tools.
#unity
Суини сражался за наши грехи и смог (немного). Разработчики теперь могут перенаправлять iOS пользователей из США в веб-шопы для совершения покупок.
До сих пор Apple не позволяла разработчикам сообщать игрокам, что они могут совершать покупки в приложениях за пределами экосистемы Apple. И теперь, благодаря разбирательствам между Epic и Apple, разработчики могут перенаправлять юзеров, что ударит по кошельку Apple.
Но для самих Эпиков не очень радужно. Они не могут заставить Apple вернуть Fortnite в App Store или вообще распространять игру под iOS в США 😢
#Apple #iOS
Мой текущий стартап Balancy набирает обороты, мы недавно закрыли раунд инвестиций, сейчас активно расширяем команду. На данный момент очень нужны: скилловый C++ник и синьор/лид бекендщик/девопс.
- Опцион прилагается.
- Договор с кипрской компанией.
- з/п в евро.
1. Бекендщик должен будет заниматься разноплановыми задачами, начиная от написания бизнес-логики в ноде, заканчивая настройкой инфраструктуры и оптимизацией работы с БД под хайлод.
По задачкам/стеку:
- Микросервисы на ноде. Миллионы RPS.
- Сервис отправки пушей, который будет без проблем отправлять по миллиону уведомление за секунды.
- Улучшения инфраструктуры для масштабирования, в том числе оптимизация SQL запросов.
- Аналитика. Перенести всё с Таймскейла ни Кликхауз, попутно прикрутив очередь типа Кафки.
Опыт в геймдеве будет плюсом.
2. C++ ниндзя будет заниматься написанием библиотеки/сервиса по работе с Balancy. Нужно будет разработать модульную либу с кучей бизнес логики, которая реагирует на ивенты из других систем.
Эта библиотека будет использоваться в различных игровых движках, включая WebGL и сборку под WebAssembly. Поэтому, как минимум, опыт работы с Unity и Unreal Engine на уровне API/инструментов будет большим плюсом, чтоб обвязки было проще писать.
Эта же библиотека будет использоваться на сервере и реагировать на прилетающие ивенты от других сервисов/вебхуков. Нужно сразу спроектировать систему с учётом этого. И позже активно взаимодействовать с командой на бекенде.
Кидайте резюме мне в личку.
Памятка на будущее при работе с Unity/C#: самому всегда явно приводить enum'ы к нужному типу при отправке запросов, да и в целом.
Столкнулся с тем, что у меня на машине всё работает, а у другого человек в другом проекте нет.
Оказалось, что в том проекте переопределены глобально настройки JsonNET, и оно enum'ы как строки сериализует, а бекенд принимает enum'ы как числа.
Что-то типа:
settings.Converters.Add(new StringEnumConverter { CamelCaseText = true });
Недельный геймдев: #155 — 7 января, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Архив с питч-деками
- Вышла финальная версия Daggerfall Unity
- Dave the Diver продался тиражом в 3 миллиона копий
- Для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика
- Blender исполнилось 30 лет
- SteamDB: В 2023 году в Steam вышло более 14к игр
- Nexon оштрафована на $8,9 млн за введение в заблуждение игроков MapleStory
- Tiny Eye 1.3 для Блендера
- Defold: ретроспектива за 2023
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный генератор яиц для Blender
- Контент Unreal Marketplace за январь 2024
- Sci-Fi шейдер для Блендера
📝 Интересные статьи/видео
- Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft
- 🇬🇧 Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece
- 🇬🇧 После 30+ лет кто-то наконец-то прошёл Tetris (почти)
- 🇬🇧 Профайлим CPU в Unity
- Как разработчик наконец осуществил мечту заняться разработкой игр
- 🇬🇧 Ретроспектива работы в Unity после 16 лет
- Как попробовать написать авиасимулятор
- 🇬🇧 Рисуем в Блендере с помощью Ucupaint
- 🇬🇧 Выжать максимум из игрового инкубатора
- 🇬🇧 Depiction Engine и геопространственные технологии
- 🇬🇧 Как настроить модульное окружение пустынного леса в Unreal Engine
- 🇬🇧 Советы по маркетингу вашей игры в TikTok
- 🇬🇧 Оптимизация и демократизация разработки многопользовательских игр
- 🇬🇧 Made with Unity: 2023
- 🇬🇧 Низкоуровневое мышление в языках шейдеров высокого уровня
- 🇬🇧 Джош Сойер про документацию при работе над Fallout: New Vegas
- 🇬🇧 Работа специалиста по экспрессии
- 🇬🇧 Динамическое диффузное глобальное освещение
- Как разрабатывался 2.5D Pixel Art от Songs of Conquest
- 🇬🇧 Как эффективно работать с PureRef
📙 Разное
- Wētā FX показали, как был создан Голлум
- Примеры анимации открытия двери для стелс-игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами.
Студия рассказала, что эти модели тестируются фокус-группой, в которую входят женщины, просматривающие цифровую анимацию груди.
Геймдев, который мы заслужили.
Досмотрел документалку про создание The Last of Us Part II.
Многие уже поотмечали различные моменты про жевание мяса, тесты с кровью и прочее. Но это всё про задротство компании и перфекционизм. Интересные лично для меня моментики:
- У Naughty Dog все данные, почтовые серваки, письма, билды, видео и вот это вот всё было на собственных серваках внутри их здания. К ковиду их инфра вообще не готова была.
- Очень большую ставку делали на маркетинг. Посему сливы перед релизом вдвойне сильней ударили.
- Много упарывались над функциями доступности для людей с ограниченными возможностями. Те, кто играл, меня поймут. Они буквально тестировали это со слепым сотрудником, который ориентировался в игре чисто по звуку 🤯
- Студия в принципе с прошлых игр борется с кранчами активно, но сейчас ещё активней это делают. При разработке игры был момент, когда у них планировался одновременно выпуск Анча и подготовка демки к E3. В итоге, чтоб команда не кранчила, они перенесли демку на следующий год.
#NaughtyDog #TheLastOfUs
Недельный геймдев: #160 — 11 февраля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Disney инвестирует 1,5 миллиарда долларов в Epic Games — они создадут игровую вселенную
- При этом вложились они при оценке на треть ниже, чем 2 года назад
- Студия Evil Empire перестанет выпускать обновления Dead Cells
- «Это противоречит заявлениям в суде»: FTC пожаловалась на Microsoft за планы по сокращению сотрудников ActiBlizz
- Вышел Stride 4.2
- IGDA запускает инкубатор для игровых стартапов
- Анонсирован Acerola Jam
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент для UE за февраль 2024
- Humble Sound FX and Music Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Solver2D и эксперименты
- 🇬🇧 Как портрет капитана Пикарда из Star Trek был создан в Blender
- 🇬🇧 Зарплатное исследование от 80lv
- Делаем игрулю на Playdate на чистом C. Глава 2
- 🇬🇧 Как вынудить TikTok-инфлюинсеров осветить вашу игру и получить миллионы показов
- 🇬🇧 Как симулировать различные типы песка в Houdini
- Как создать shader в Flutter для эффектной анимации в приложении
- 🇬🇧 Сравнение методов анимации, меняющих правила игры
- 🇬🇧 Разбираем по фреймам Syndicate (2012)
- 🇬🇧 Создание 3D-копии пистолета Luger P08
- Постмортем: как сэкономить $15000 с помощью ИИ и создать roguelite мечты
- 🇬🇧 Разработчик PlateUp делится рецептом успеха
- 🇬🇧 В ад и обратно с Solium Infernum от League of Geeks
- 🇬🇧 Создание ключевого арта Witchfire
- Road Run, или как свою первую игру делал. Часть 7
- 🇬🇧 Успешный Kickstarter в 2024 году
- 🇬🇧 Закулисье, лиминальное пространство и подсознательная угроза одиночества в инди-ужастиках
- 🇬🇧 Когда оптимизация работает, но по неправильным причинам
- Об отображении 10-бит цвета с использованием OpenGL (GLFW)
📙 Разное
- Игры с PlayStation 1 Games в 4K и с HDR
- Даже кот проходит игру быстрее чем ты, геймер
- Стилизованная анимация тигрёнка в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Адриан Хмеляж статейку написал про выбор ключевого арта Witchfire.
Если даже не играли и не интересуетесь самой игрой, всё равно интересно будет почитать про итерации на пути к итоговому варианту.
#Witchfire #art
Эрин Катто, создатель Box2d, рассказал про Solver2d. по сути, урезанную версию Box2D v3.0 для более быстрых экспериментов с различными солверами.
В статье кратко рассказал про 8 из них, включая Projected Gauss-Seidel, Temporal Gauss-Seidel и другие. Можно посмотреть как это всё работает в отдельном видео.
#box2d
CEO студии, разработавшей Palworld, написал, что при текущих нагрузках в феврале они за серваки почти 500к бачей отдадут 🤔
#Palworld
Буквально пару дней назад со знакомым обсуждали разработку под J2ME, а тут прям годная статья на эту тему вышла.
2МБ памяти хватит всем! 🌚
#J2ME
Стань геймдизайнером за 3 дня ⭐
29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера.
- От простого к сложному: кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
- Практические задания проработаны по образу реальных ТЗ из гейм-студий.
За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор.
Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий.
Кстати, приятный бонус 🐕 Мы разыграем грант на обучение в школе XYZ School.
Экспертом на беткемпе будет Александр Беглов.
В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.
Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике 🧠
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqvarqPC
#реклама
Про Palworld интересная инфа появилась в японском интернете.
- Бюджетом никто не занимался, но примерно $6.7 млн
- До этого проекта никто моделями и ригами не занимался (лол?)
- Более 100 монстров сделали, при этом никто не шарил за анимации
- Когда-то работали с cocos2dx. Этот проект начали на Unity, потом на UE4 перешли
- Огромный кусок проекта делал вообще 20-летний паренёк
- Системы контроля версия не было (правда, в тексте упоминается svn 🌚), не было никакого соглашению по наименованию
- Арт-дир провалил собес в 100 студий
- Наняли 40 новых сотрудников (10 пришли из Твиттера)
- Под конец разработки не хватало рук, CEO занимался оптимизацией
#Palworld
Хорошие телодвижения у Unity в сторону доступности игр для людей с ограниченными возможностями.
Начиная с Unity 2023.2 Tech Stream и 2023.3 Tech Stream (теперь известной как Unity 6 Beta), разработчики могут преобразовывать свой GUI в данные, которые скрин ридер на мобильных устройствах сможет использовать для навигации и взаимодействия с игрой.
#unity
Интересное мнение от Свена Винке про мотивацию Larian НЕ выпускать свои игры по подписке.
Моментики:
1. Если подписочная модель станет доминировать, то она будет диктовать, какие игры делать.
2. Уже сейчас разработчики зависят от площадок дистрибьюции, что УЖЕ диктует направление.
Ну и касательно их игр:
Вы не найдёте наших игр в таких сервисах, даже не смотря на то, что я уважаю то, что для многих разработчиков это даёт возможность создать свою игру. У меня нет с этим проблем.
Я просто хочу убедиться, что другая экосистема не умрёт, потому что она ценна.
🙏
Кейн прям отлично проехался по теме пиратства (и не только). Хотя и капитанство местами, но меня просто забавляет, когда некоторые чумоданные "эксперты" и/или издатели клюют пиратов, а тут прям динозавр индустриальный говорит, что пиратство не такое уж и зло.
- Если игрок пиратит игру, чаще всего он всё равно не купит.
- Антипиратская защита порой тормозит игры. Если пираты выкладывают пиратскую версию, которая работает лучше официальной, то проблема не в пиратах!
- Игры сейчас куда проще приобрести, у вас есть своя цифровая библиотека и удобная площадка.
- Некоторые старые игры живы до сих пор ТОЛЬКО благодаря пиратским копиям.
- Даже у самого Тима были игры, который продались так себе, но их оооочень много пиратили. И если вы тот самый пират, то просить от разработчика потом "сделать ещё подобных игры", по крайней мере, странно.
Отдельно он отметил проблемы текущей индустрии:
1. До разработчика доходит мало денег. Большую часть забирает издатель, платформа, владелец движка и т. д.
2. Большая часть компаний не шарят прибыль с сотрудниками. Поэтому люди не ощущают эффекта от работы, их ничего особо не держит, поэтому смотрят на то, где больше зарплата.
Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity сократит 25% сотрудников
- Изменения правил Steam по части AI-контента
- Разработчики Marvel Snap подняли 100 миллионов инвестиций
- 22 миллиона проданных копий Hogwarts Legacy
- Playtika готовится закрыть офис в Минске
- Основатели ironSource уйдут из Unity
- Valve проводит бета-тест системы, которая позволяет разработчикам планировать Daily Deals
- Результаты Game Off 2023
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine with GameDev.Tv Humble Bundle
- Кисть для волос для ZBrush от бывшего художника по персонажам Overwatch
- Процедурный генератор конденсаторов для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Как создавали Neverwinter Nights
- 🇬🇧 Текстурирование ретро-магнитофона в 3ds Max и Substance 3D Painter
- Искусственный интеллект для игры Точки
- 🇬🇧 Почему 14 000 игр, выпущенных в Steam в 2023 году, это не так уж и плохо
- 🇬🇧 Древний храм, созданный в Unreal Engine
- Пишем 2D игру на JavaScript и Canvas. Часть 2. Графика
- 🇬🇧 Создание мимика
- Дизайн уровней в The Last Guardian: пример геймплейного повествования
- 🇬🇧 Как Unreal Editor для Fortnite может воплотить в жизнь ваши мечты
- 🇬🇧 House Flipper 2: как сиквел подчинил чарты
- 🇬🇧 Создание детализированного лондонского окружения в Unreal Engine
- Собираем автономную игру на C# в 2 килобайтах
- 🇬🇧 Как выходить в ранний доступ
- 🇬🇧 Средневзвешенное значение кватерниона
- Разработчик Soulash 2: соотношение один обзор к 40 продажам — довольно типично
- 🇬🇧 Полезная вводная в Houdini для новичков
- 🇬🇧 Clash Mini столкнулась с моментом «сделай или сломай»
- 🇬🇧 Создание очаровательного расслабляющего симулятора на Unreal Engine
- 🇬🇧 Эван Полекофф: «мотивация — ограниченный ресурс»
- 🇬🇧 Созданная в Blender 3D-модель девушки, которая выглядит в 2D со всех ракурсов
- 🇬🇧 Первый релиз в Steam, результаты после 14 месяцев
📙 Разное
- Тим Суини о Unreal Engine 6
- Прикольный генератор зданий в UE5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Что ж. Unity продолжают резать штат.
О чём и говорил в прошлый раз. 1800 человек на улицу.
#unity
Интересная ретроспектива от Араса, который в Unity проработал 16 лет. Моментики:
- В 2005 не смог пройти в NVIDIA, Lionhead, DICE, Rockstar, Epic Games. Чуть позже с ним связалась «неизвестная компания» для работы над новым движком.
- Первые порт на другую платформу был на Nintendo Wii в 2007.
- В 2008 начали порт редактора на Винду, до этого работало только на Маках.
- Весной 2009 выпустили Unity 2.5 с Windows Editor.
- В 2011 в Flash добавили 3d. В Unity на этой теме решили добавить Флеш как платформу, что означало конвертацию C# в ActionScript.
- Позже опыт C# -> ActionScript помог в работе над IL2CPP: C# -> C++.
- В 2019 создали небольшую Quality of Life команду, которая целыми днями занималась улучшением небольших аспектов движка.
#unity