С 18 марта сторонние разработчики смогут пилить игры под Discord. До этого только избранные разработчики могли потыкать сие дело.
Embedded App SDK позволит создавать игры/приложухи, которые можно запускать прям внутри клиента. Запускается внутри iframe.
Сейчас, помимо прочего, проходит конкурс питчей, можно показать судьям прототипчик и выиграть до $30к.
Приложухи можно будет как к серваку привязывать, так и к акку (если разработчик даст возможность). Если привязано к аккаунту, тогда пользователь сможет использовать приложения/игры между различными Дискорд серваками, где он находится.
#Discord
Мы продолжаем публиковать исходный код игр K-D Lab!
Сегодня мы выпустили в open source движок qdEngine - движок для создания квестов. На основе этого движка были созданы следующие игры:
Братья Пилоты 3D. Дело об Огородных вредителях
Братья Пилоты 3D-2. Тайны Клуба Собаководов
Братья Пилоты. Обратная сторона Земли
Карлик Нос
Мама не горюй
Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца
Похождения бравого солдата Швейка
Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы
Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы
Вы можете посмотреть исходный код qdEngine в репозитории (https://github.com/KD-lab-Open-Source/qdEngine) и обсудить его в чате (/channel/kdlab_association_chat)
Недельный геймдев: #163 — 03 марта, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Новый календарь разработчика Steamworks (бета)
- Кумовство, тираны в руководстве из Sony и сексизм: главное из расследования Eurogamer о ситуации в студии Firesprite
- Embracer продаст Saber за 500 миллионов долларов
- Покерный «роглайк» Balatro сняли с продажи в ряде стран — после того, как его возрастной рейтинг подняли с «3+» до «18+»
- Nintendo подала в суд на создателей эмулятора Yuzu
- В Defold завезли возможность собирать под PS5
- Stardew Valley продалась тиражом свыше 30 млн копий
- Game Bytes · February 2024
- Remedy выкупила все права на Control у 505 Games за 17 миллионов евро
- 505 Games закрывают офисы в Германии, Испании и Франции
- PlayStation уволит 900 сотрудников — около 8% штата
- EA объявила об увольнении 5% сотрудников и закрытии Ridgeline Games
- Microsoft написали про новое API для Винды — DirectSR (Super Resolution)
- Adobe выпустила аддон Substance 3D для Blender
- Отечественная консоль и фильмы про разработку игр: главное из дорожной карты организации развития видеоигровой индустрии
- Китайская студия 91Act воскресла через 3 недели после увольнения всего штата
- В Unity China есть аналоги Nanite и Lumen
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Материал крыши для Substance 3D Designer
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Furnish Master: первая неделя раннего доступа
- Каков C++ в gamedev’e
- 7 уроков для достижения устойчивой разработки
- 🇬🇧 Постмортем Lone Ruin
- Ретро-гейминг на Pico Pi: создаём свою Dendy
- 🇬🇧 Шутер в комиксовом стиле: визуальный облик HAWKED
- 🇬🇧 Как создавать сверхреалистичные 3D-окружения в Unity
- 🇬🇧 Чему автор канала AI and Games научился за 10 лет ведения
- Как получить 100000$ на свою игру
- 🇬🇧 Как Graphite Lab создала Pong-like в qomp2
- Как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов
- 🇬🇧 Как RTS на Unity отображает на экране тысячи объектов одновременно
- Как создавалась серия Clock Tower. Самый полный рассказ
- 🇬🇧 Долгий и опасный путь создания Cult Of The Lamb
- Grounded II: Создание The Last of Us Part II
- 🇬🇧 Использование груминг системы Blender для создания причудливого гнома
- 🇬🇧 Повествовательная мультивселенная: ветвящаяся структура As Dusk Falls
- 🇬🇧 On Light, Colors, Mixing Paints, and Numerical Optimization
- 🇬🇧 Подводная каустика, часть 2
- 🇬🇧 Animation Blend Spaces without Triangulation
- 🇬🇧 Как Timberborn получила миллион игроков
- 🇬🇧 hesmeron/2d-destructible-terrain-in-unity-using-quadtrees-09e99a161b96">2D Destructable Terrain in Unity using QuadTrees
📙 Разное
- Doom OST в Factorio
- UE5 Semi-Real Virtual Human Demo Breakdown
- Даш в стиле Ratchet & Clank в Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
В Defold завезли возможность собирать под PS5 🥳
Опять же, всё бесплатно, но вам нужно зарегистрироваться как PS4 и PS5 game developer.
#Defold
505 Games вчера передала Ремеди права на Control, и пошла инфа, что это только начало.
Теперь вот новости о том, что они вроде как закрывают офисы в Германии, Испании и Франции. И, как понимаю, это только начало "оптимизации" 🫠
#увольнения
Александр Блинцов собрал статистику спустя неделю после релиза Furnish Master в ранний доступ на Steam. Внутри доход за неделю, информация по вишлистам и по предрелизной кампании.
Позже сделает за месяц.
#аналитика
Кстати, интересный моментик с Balatro состоит в том, что игра на движке LÖVE, код на Lua.
Вы буквально можете открыть exe'шник 7zip'ом и менять код игры как вам захочется.
#Balatro #LÖVE
Ребята из Belka Games в феврале канал начали вести.
Миксуют полезные статьи с мемами и историями про команду/студию. Примеры постов:
- Как ускорить процессы при создании графики для игр
- Деконстракт: Joy Match 3D — что интересного?
- Ссылки на другие их материалы по монетизации.
Подписываемся, если интересно.
Отличнейшая статья про генерацию карты игры. Карты Вороного, рэндом, графы, матан, плюсы и Godot.
#Godot #алгоритмы
У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами.
Студия рассказала, что эти модели тестируются фокус-группой, в которую входят женщины, просматривающие цифровую анимацию груди.
Геймдев, который мы заслужили.
Досмотрел документалку про создание The Last of Us Part II.
Многие уже поотмечали различные моменты про жевание мяса, тесты с кровью и прочее. Но это всё про задротство компании и перфекционизм. Интересные лично для меня моментики:
- У Naughty Dog все данные, почтовые серваки, письма, билды, видео и вот это вот всё было на собственных серваках внутри их здания. К ковиду их инфра вообще не готова была.
- Очень большую ставку делали на маркетинг. Посему сливы перед релизом вдвойне сильней ударили.
- Много упарывались над функциями доступности для людей с ограниченными возможностями. Те, кто играл, меня поймут. Они буквально тестировали это со слепым сотрудником, который ориентировался в игре чисто по звуку 🤯
- Студия в принципе с прошлых игр борется с кранчами активно, но сейчас ещё активней это делают. При разработке игры был момент, когда у них планировался одновременно выпуск Анча и подготовка демки к E3. В итоге, чтоб команда не кранчила, они перенесли демку на следующий год.
#NaughtyDog #TheLastOfUs
Недельный геймдев: #160 — 11 февраля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Disney инвестирует 1,5 миллиарда долларов в Epic Games — они создадут игровую вселенную
- При этом вложились они при оценке на треть ниже, чем 2 года назад
- Студия Evil Empire перестанет выпускать обновления Dead Cells
- «Это противоречит заявлениям в суде»: FTC пожаловалась на Microsoft за планы по сокращению сотрудников ActiBlizz
- Вышел Stride 4.2
- IGDA запускает инкубатор для игровых стартапов
- Анонсирован Acerola Jam
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент для UE за февраль 2024
- Humble Sound FX and Music Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Solver2D и эксперименты
- 🇬🇧 Как портрет капитана Пикарда из Star Trek был создан в Blender
- 🇬🇧 Зарплатное исследование от 80lv
- Делаем игрулю на Playdate на чистом C. Глава 2
- 🇬🇧 Как вынудить TikTok-инфлюинсеров осветить вашу игру и получить миллионы показов
- 🇬🇧 Как симулировать различные типы песка в Houdini
- Как создать shader в Flutter для эффектной анимации в приложении
- 🇬🇧 Сравнение методов анимации, меняющих правила игры
- 🇬🇧 Разбираем по фреймам Syndicate (2012)
- 🇬🇧 Создание 3D-копии пистолета Luger P08
- Постмортем: как сэкономить $15000 с помощью ИИ и создать roguelite мечты
- 🇬🇧 Разработчик PlateUp делится рецептом успеха
- 🇬🇧 В ад и обратно с Solium Infernum от League of Geeks
- 🇬🇧 Создание ключевого арта Witchfire
- Road Run, или как свою первую игру делал. Часть 7
- 🇬🇧 Успешный Kickstarter в 2024 году
- 🇬🇧 Закулисье, лиминальное пространство и подсознательная угроза одиночества в инди-ужастиках
- 🇬🇧 Когда оптимизация работает, но по неправильным причинам
- Об отображении 10-бит цвета с использованием OpenGL (GLFW)
📙 Разное
- Игры с PlayStation 1 Games в 4K и с HDR
- Даже кот проходит игру быстрее чем ты, геймер
- Стилизованная анимация тигрёнка в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Адриан Хмеляж статейку написал про выбор ключевого арта Witchfire.
Если даже не играли и не интересуетесь самой игрой, всё равно интересно будет почитать про итерации на пути к итоговому варианту.
#Witchfire #art
Недельный геймдев: #164 — 10 марта, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Apple обязалась перед Еврокомиссией восстановить аккаунт разработчика Epic Games
- Warner Bros. меняет стратегию — она станет выпускать больше сервисных, условно-бесплатных и мобильных игр
- K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine
- Хакеры признались, что не взламывали Epic Games
- Warner Bros удаляет игры, опубликованные Adult Swim
- Adobe открывает исходный код своих USD-плагинов
- Создатели Yuzu заплатят Nintendo 2,4 миллиона долларов — эмулятор запретили
- Foundry выпустили Modo 17.0
- W4 Games запустили W4 Cloud — комплексное многопользовательское решение для Godot
- Разработчики теперь могут настраивать продолжительность скидок в Steam
- Unity обновила Unity Muse
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Bad Decisions Studio выложили серию видео «Unreal Engine 5 Tutorial Beginner Series»
- Контент за март 2024 из UE Asset Marketplace
- Vast Desert Environment. Промо: NEOSTAR.
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Как Persona сочетает 2d и 3d арт
- 🇬🇧 Как создать пышную растительность для джунглей в Unreal Engine
- Олег Шпильчевский — как делают игры в Owlcat Games
- Как не добиться 60 fps на дистанции 256 чанков на Lenovo X201i
- 🇬🇧 Как (the) Gnorp Apologue использует минимальный дизайн для достижения максимального эффекта
- Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем
- 🇬🇧 Ютубер Билли Кобб объясняет, как он воссоздал вступление Fallout в Blender
- Разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten
- 🇬🇧 Создание леди Марии из Bloodborne в Maya или ZBrush
- Prototype.podcast №2. Женщины в индустрии digital развлечений
- 🇬🇧 Создание фентезийного окружения в UE5
- 🇬🇧 Countering colonizing efforts through caring for a planet in Planetka
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование старинной книги в кожаном переплёте
- 🇬🇧 Как Escape Simulator продалась тиражом в 2 миллиона копий
- 🇬🇧 Текстурирование стилизованной модели мистера Фриза
- 🇬🇧 Процент купленных игр, в которые никто не играет
- 🇬🇧 Томас Пуха из Remedy: «Никогда не знаешь, что произойдёт в день запуска»
- 🇬🇧 Бывший разработчик Rockstar рассказал о проблемах с зеркалами в GTA San Andreas
- Новый подход к работе с анимациями в Unreal Engine 5.4
📙 Разное
- Мы могли бы получить опенсорсный Unity
- Ремейк Vampire The Masquerade — Redemption в Skyrim
- Аниме в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Интересный диалог наблюдал между двумя бывшими сотрудниками Unity, которые хорошо известны в узких кругах.
Unity в какой-то момент своей истории всё больше и больше в опенсорс выкладывала куски движка. А потом:
1. По версии Себастьяна эта идея заглохла при выходе на IPO.
2. По версии Араса всё заглохло с началом активной работы над DOTS.
Независимо от причин у нас был шанс получить более доступный движок, у которого, как минимум, какая-то часть была б в опенсорсе, хотя бы в виде кастомизируемых модулей.
#unity
Ребята из Bad Decisions Studio решили выложить бесплатно серию видео «Unreal Engine 5 Tutorial Beginner Series» про изучение UE. Будут постепенно выкладывать новые видео. Пока есть 3 штуки, всего планируется 20 эпизодов.
Плейлист на Ютубе.
#туториал #unrealengine
Давно сижу в группе The Game Biz. Довольно много полезной инфы и материалов всплывает, в том числе и новостей индустрии. Не похоже на большую часть групп про геймдев, т. к. флейма/флуда практически нет, а обсуждения на более высоком уровне, т. к. немалую долю участников составляют высококвалифицированные спецы и C-level'ы.
Можно кидать вакансии и резюме, но, опять же, только C-level'ов.
Будем рады видеть, за соблюдением правил модераторы тщательно следят 😈
Microsoft написали про новое API для Винды — DirectSR (Super Resolution). Хотят обеспечить унифицированный API для работы с DLSS, FidelityFX и XeSS. Скоро появится в паблик превью в Agility SDK.
18 марта на GDC подробностей отсыпят.
#DirectSR
Боже. Ещё только февраль. У Сони только-только сокращения прошли, теперь EA вон 5% сотрудников сократит и шутер по «Звёздным войнам» от Respawn отменила...
Игровая индустрия.
Unity: мы разорвали соглашение с Ветой и уволили несколько сотен сотрудников. За счёт этого доход компании вырос.
No shit, Sherlock.
#unity
Недельный геймдев: #162 — 25 февраля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дня
- Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE
- Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros
- В Palworld сыграло 25 миллионов человек — за месяц после релиза
- Вышел Bevy 0.13
- Минцифры исключило Unigine из реестр российского ПО
- Cascadeur 2024.1 принесёт новые инструменты для редактирования анимации
- Helldivers 2 сделали на движке Autodesk Stingray, поддержку которого прекратили 6 лет назад
- Более 500 игр заработали в Steam более 3 миллионов долларов в 2023 году
- Defold 1.6.4
- Буткамп от Unity про data-oriented design
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эпичные миры в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Вороной, Манхэттен, рандом
- 🇬🇧 Как сделать крутой внутриигровой магазин
- 🇬🇧 Автор «The Unity Shaders Bible» об использовании Unity для тех. арта
- 🇬🇧 Определение инди: исследование того, кто во что играет и почему
- Как в играх появляются рычаги
- 🇬🇧 Разработка карт, дополняющих игровую механику
- 3D Анимация для indie-проекта: разбор и подход к ней
- 🇬🇧 Кладбище фич: когда то, что казалось многообещающим, просто не работает
- Merge Gardens и ее тузы в рукаве. Разбор перезапуска игры
- Никогда не доделываю игры до конца
- Инвесторы о состоянии игровой индустрии: «Возможно, это один из самых тяжёлых периодов в истории»
- 🇬🇧 Основы 2D-движения в Unity
- 🇬🇧 Постмортем Greyhill Incident
- 🇬🇧 fabritecht/ballistic-trajectory-in-unity3d-c75662e5bd08">Моделирование баллистики в Unity
- 🇬🇧 Создание StarCraft II: Wings of Liberty
- 🇬🇧 Как Paralives уже набрала 750к вишлистов в Steam
- 🇬🇧 Кастомизация UI-материалов с помощью Shader Graph в Unity 2023
- 🇬🇧 Команда Unity про портирование и разработке многопользовательских игр
- 🇬🇧 Мини-стартапы в Supercell
- 🇬🇧 Казуальные игры в 2024 году: инсайты из 2023
- Как создать интересного персонажа
- 🇬🇧 Стилизованный шейдер слезинки в Blender
📙 Разное
- Интересный моментик с Balatro в том, что игра на движке LÖVE, код на Lua
- Не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым
- Настройка комплексного рига трансформера
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Если пропустили, Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE.
API позиционируется как полнофункциональное аудиорешение реалтаймового звука, есть интеграция с VR и крутые возможности 3D-звука и т. д.
Проблема была в том, что Valve много чего в SDK делала чисто для своих проектов, тогда как у партнёров совсем другие хотелки. Поэтому решила выложить в опенсорс, чтоб каждый мог под себя заточить решение, ну и, при желании, контрибьютить в сообщество.
Это мы одобряем.
#valve #opensource
В полку срачей прибыло. Канал, конечно, не для этого, но когда такие истории случаются, лучше предавать их огласке, чтоб больше никто не вляпался.
TL;DR: не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым. Кидают сотрудников на деньги + токсики. Подробности в треде 2d-художницы.
Небольшое самари:
1. Отсутствие процессов и иерархии в командах.
2. Хаотичная разработка нескольких проектов параллельно, во главе которых стояли некомпетентные руководители.
3. СЕО с микро-менеджментом и нестабильной психикой. Штрафы.
4. Отсутствие подушки безопасности в кризис, который привёл к увольнению почти всех сотрудников.
5. Увольнения без выплаты задолженных зп и кормёжка обещаниями выплат «когда-нибудь потом».
6. Объявление о том, что выплат не будет, хотя компания без сотрудников каким-то образом всё ещё жива.
#скандалы
Недельный геймдев: #161 — 18 февраля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Baldur’s Gate 3 принесла Hasbro около 90 миллионов
- Число обзоров Baldur’s Gate 3 в Steam достигло 500 000
- Глава Embracer о реструктуризации: «Мы сохраняем самые культовые студии и IP»
- «Всегда сложно терять талантливых коллег»: в ZA/UM подтвердили сокращения
- Продажи Metro Exodus превысили 10 миллионов копий
- Четыре игры Microsoft выйдут на PS5 и Switch: Фил Спенсер рассказал о будущем Xbox
- Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»
- Бывший геймдизайнер Dead Cells пояснил свои слова о прекращении поддержки игры: «Motion Twin забивает на своих игроков»
- В Epic Games Store объём продаж игр для ПК в 2023 году составил $950 млн
- Blender представил Project Baklava
- Творческий директор Helldivers 2 о микротранзакциях: «Нужно заработать право на монетизацию»
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- До 19 февраля можно бесплатно получить RPG Maker XP
- Sculpt Bridge для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Unity: сквозь тернии к importing assets
- 🇬🇧 Как продать 1 миллион копий игры (за неделю)
- Деконструкция Roguelike
- 🇬🇧 GPU синхронизация в Godot 4.3 получает серьёзное обновление
- 🇬🇧 Как создать шейдер мха и декали огня в Unreal Engine 5
- Как располагать элементы игровых интерфейсов
- 🇬🇧 Как создать легендарный замок Кенигсберг в стиле Гибли
- 🇬🇧 Brawl Stars, на Луну
- 🇬🇧 Скульптинг и работа над одеждой девушки-стрелка
- sadari/RS_P3L1NTQy">Маркетинг в TikTok. Находим свой голос на платформе
- 🇬🇧 Тесты на интервью
- 🇬🇧 Как создать персонажа для игр AAA-проекта в ZBrush
- От винта! Рычаги и винты в Unity
- 🇬🇧 ТАА – благословение или проклятие? Погружаемся в вопросы сглаживания
- 🇬🇧 Постмортем Chants of Sennaar: история и путь к успеху
- Как создавалась Call of Duty 2
- 🇬🇧 Какие игры стали хитом февральского Steam Next Fest
- 🇬🇧 Unity для тех. арта: преимущества, инструменты и рабочие процессы
- 🇬🇧 Водная пена: продвинутые материалы
📙 Разное
- У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами
- Unreal Engine 5 портирован на WebGPU
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Дописал наконец-то заметку по итогу многих лет работы с Unity с упоминанием смежных новостей и инфоповодов.
Это не пост с целью показать какой Unity плохой движок. Если бы я столько времени проработал с тем же UE, то, думаю, моментиков было бы не меньше. Просто делюсь опытом и интересными (надеюсь) историями из личной практики. А если я сейчас буду опять делать небольшую инди-игру, то, скорей всего, всё ещё выберу Unity.
Если кому-то удобней читать на Хабре, то там тоже опубликовал пост.
#unity #ретроспектива
Уже рассказывал про канал Кирилла Орешкина, где он пишет про маркетинг игр.
Но недавно Кирилл запустил своё инди-издательство, и сделал его публичным. Он рассказывает, как идёт разработка, что делается по маркетингу, как привлекаются инвестиции.
Видеть внутреннюю кухню — не только интересно, но ещё и полезно. Лучше, чем просто прочитать теоретические статьи и размышления на тему. Вы увидите, что делалось и какие результаты принесло. Так можно глубже понять продвижение игр.
Несколько постов, с которых можно начать знакомство с каналом:
- Первый пост про создание издательства. Автор рассказывает личную историю, как он вообще пришёл к тому, что решил сделать издательство.
- Дневники разработки игры Lessaria. Это идейное продолжение Majesty. Кирилл взял на издательство эту игру и рассказывает как будет построен ее паблишинг.
- История успеха Loop Hero. Временами на канале разбираются успехи инди-игр в попытках найти какие-то закономерности.
Если интересно посмотреть на работу издательства изнутри и лучше понять тему продвижения игр — подписывайтесь на канал Кирилла.
#реклама
80lv опрос провели на тему зарплат в индустрии. Сами абсолютные числа зарплат интересны, конечно, но поинтересней то, достаточно ли этого для комфортной жизни:
- Большей части опрошенных денег хватает лишь на повседневные вещи. Только 16,6% могут позволить себе «всё, что захотят».
- Более 50% не могут даже машину себе позволить.
- По регионам совсем печалька. Если в США ещё в абсолютных числах ок (но зависит от места проживания), то в той же Испании средняя з/п где-то на уровне 30к в год.
- У художников особенно всё грустно.
- Про джунов/интернов вообще молчу.
#аналитика
Про инвестиции Диснея в Эпиков, думаю, слышали. Но тут пишут, что вложились они при оценке на треть ниже, чем 2 года назад.
Для Эпиков и Анрила это не самый хороший знак, имхо. Связано ли это, в том числе, со всеми этими судами с Яблоком?
С другой стороны, в текущем кризисе у многих компаний оценка просела 🤔
#аналитика