Там же Blender 4.2 LTS вышел. Моментики:
- EEVEE (render engine) переписали, а вместе с тем завезли глобальное освещение, displacement, volumetric свет и тени.
- Ray Portals в Cycles завезли. Должно помочь в работе с VFX.
- Куча новых тулз для скульптинга.
- Compositor теперь может на полную использовать ускорение на GPU для оффлайн рендера. CPU-бекенд тоже переписан и стал быстрее.
- Расширения. Теперь через отдельную платформу можно делиться ими.
#Blender
Занимательное видео с разработчиками Penny's Big Breakaway. Рассказывают про создание, в том числе, своего движка.
Немало моментиков:
- Свой движок (хех).
- Для разработки выбрали язык Beef.
- Дофига инструментов написали собственных для работы в Maya, в том числе, Gradient Editor для настройки шейдеров.
- Много процедурной генерации для уровней.
- Изначально один уровень весил 900 метров. Позжимали ассеты, дедупликацию вершин с теми же атрибутами сделали, BVH и т. д. Сократили размер до 30 метров.
- Со светом были проблемы. Динамический маппинг не для всего работал. Попробовали запекать тени для окружения в Майке на ЦПУ, но это занимало 6 часов. С такими таймингами работать невозможно. Связались с разработчиком, который написал маппер, в том числе, под Unity, работающий на CUDA. Он им помог в их sdk добавить наработки. Сократили время запекания до 10-20 минут.
- Для оптимизации под Свич активно использовали стенсил буфер и много других ухищрений.
[ Недельный геймдев: #182 — 14 июля, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- На летней распродаже в Steam игроки покупали Frostpunk каждые 2,3 секунды
- Польские СМИ сообщили о закрытии Piranha Bytes — официальной информации нет
- Холдингу Embracer одобрили кредитную линию на 650 миллионов долларов и сроком на два года
- Microsoft выложит DXIL Validator Hash в опенсорс
- Аналитики: российский рынок разработки видеоигр вырос на 18%
- Создатели Stellar Blade вышли на биржу и привлекли 320 миллионов долларов
- Apple одобрила первый ПК-эмулятор для iOS
- Геймдиректор сиквела Cyberpunk 2077 о генеративном ИИ: «Если использовать его для сокращения расходов, это лишь приведёт к снижению качества»
- Издатель Manor Lords считает, что разработчиков не следует «заставлять бегать на беговой дорожке, пока их кукуха не поедет»
- Microsoft повысит стоимость Game Pass, а на консолях появится тариф без игр на релизе
- Экспериментальная ветка Blender для работы с физикой
- AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 выпущен как часть FidelityFX SDK 1.1
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бандл с курсами для Godot, Unreal, Unity, GameMaker
📝 Интересные статьи/видео
- Сам написал, сам полетал: как и зачем разрабатывать 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году
- 🇬🇧 Воссоздание детализированной винтовки Lantac LA-XR 15 ONYX в 3D
- Кирилл Золовкин о семи смертных грехах продюсеров PC-игр
- 🇬🇧 Good Game Design — Pikmin 4: Dandori
- Как остаться без средств за 2 дня до релиза
- 🇬🇧 Стоит ли запускать игру сразу после появления на Steam Next Fest
- 🇬🇧 High Level Design Direction
- Как управлять миром шестиугольных призм на GPU
- 🇬🇧 Как в UE5 создать дождливую китайскую школу в стилистике Stray
- Внутренний стартап: как и зачем запускать веб-игры
- 🇬🇧 Разработка собственного движка на базе Unity для подводного экшена-рогалика
- 5 советов по разработке игр от соло-разработчика
- 🇬🇧 Сюхэй Ёсида и Грег Райс делятся секретами создания отличной игры
- Как устроен Braid
- 🇬🇧 Как создавался самый захватывающий трейлер видеоигры этого года
- Как создать саундтрек в монгольском сеттинге если ты не монгол
- 🇬🇧 Case study: как Nukebox оптимизирует кампании по монетизации в Food Truck Chef
- 🇬🇧 3D Toon Rendering in Hi-Fi RUSH
- 🇬🇧 Behind the scenes: the Vulkan SC Ecosystem
📙 Разное
- Джордан Мекнер поделился подробностями о создании оригинального Принца Персии
- Разработчик рассказывает про создание водного уровня
- Разработчики It Takes Two показали «чрезвычайно ранний» концепт-арт
- Кирби в Blender
- 150 NVIDIA RTX A6000 питают сферу Лас-Вегаса
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Microsoft выложит DXIL Validator Hash в опенсорс. Хорошая новость в целом, но для Godot в особенности, т. к. поможет устранить проблемы лицензирования. Ранее для части задач (маппинг под платформы, дебагинг, профайлинг) приходилось реверсить код алгоритма, что уже само по себе проблемно + вопросики юридические.
Теперь же появится нормальный способ использовать алгоритм хеша для проверки инструкций DXIL 🥳
#Godot #directx #opensource
Амбициозная цель попасть в топ 10% проектов среди жанра, неудачный контакт с издателем с русскими корнями и другие приключения по ходу разработки — история Энелия: Рассвет Безумия.
Не фанат новелл, но арт хорош. Можете поддержать наших ребят лайком и добавить в Стиме в вишлист.
Самое неожиданное событие Июля: второй выпуск подкаста!
И, вы не поверите, но у нас даже фоновая музыка появилась.
https://gg.mave.digital/ep-2
В этот раз весь выпуск посвящён игре Дениса - Atomic Valleys: Tanks. Эта игра написана на Go и во многом копирует стиль Vampire Survivors.
В этом выпуске:
* 00:00
вступление
* 00:45
гость рассказывает о себе
* 01:42
обсуждаем, почему его игра именно клон vampire survivors
* 06:45
говорим о сервере для игры (тоже на Go)
* 09:15
ачивки и игровые циклы rogue-like игр
* 21:10
игровые метрики
* 25:30
говорим о монетизации и профитах/расходах
* 37:50
не жалеет ли Денис о том, что делает эту игру на Go
* 40:50
выясняем боли при разработке этой игры
* 47:20
оптимизируем размер wasm-архива с игрой
* 56:50
гейминг на Apple-девайсах и fullscreen
* 1:01:50
подводим итоги
Ссылочки:
* Игра Дениса: https://vk.com/atomicsvalleystanks
* Группа Дениса: https://vk.com/autotankss
Минутка саморекламы: я был бы очень признателен, если бы вы добавили мою игру в wishlist.
Моя игра тоже создаётся на Go и многие из используемых там решений я выкладываю в open source.
Индюк: отправил питч дек с AI-артом
Инвестор: сразу отклонил чисто из-за этого
И в таких тредах опять улюлюканье и полная поддержка этих чуваков, что очень грустно видеть. Особенно от Рами такое читать печально, учитывая его вклад в инди-индустрию.
Я не касаюсь вопроса легальности и авторских прав на арт. Первый пчел в треде даже этот момент не свалидировал, а просто реджектнул проект. Это реально просто слепая ненависть к технологии.
Чем AI-арт в этом контексте отличается от купленного/взятого бесплатно (не своего) арта в ассет сторе? Откуда уверенность, что все AI-шки на тыренном арте работают?
1. Есть базы с работами, на использование которых дали добро
2. Есть уже сети, обученные на своём арте
Кто что думает?
#AI
Команда Discord и Narwhal подготовила уникальное онлайн-мероприятие. Это действительно крутая возможность. Сегодня, когда маркетинг становится сложнее и дороже, работа с комьюнити и новые источники игроков – супер важная вещь.
Laura Danforth (Director of Global Partnerships) и Adriana Angelini (Senior Account Manager) расскажут о новых возможности для разработчиков игр, с особым акцентом на мобильную и веб-разработку.
В том числе
- о Discord’s Embedded App SDK, созданном для того, чтобы миллионы пользователей Discord могли находить и подключаться к вашим играм
- о Discord Activities
- о создании сообщества и вовлечения пользователей
Дата: 22 июля 2024 года
Время: 9:00 AM PDT / 12:00 PM EDT / 5:00 PM BST / 6:00 PM CEST / 7:00 PM EEST
Язык: английский
Регистрация по ссылке: https://forms.gle/yVg4urtAgbuPfuwj9
В следующем 4-ом выпуске вебинара у нас будет специальный гость — Михаил Бусырев, Product Manager из Crazy Panda Limited. Обсудим как студии создают собственные решения по управлению внутриигровым контентом/LiveOps. Сравним с готовыми решениями 🌚
Регистрируемся по ссылочке.
P. S. интересный моментик: мы с Мишей в своё время учились в одном техническом лицее 😅
#Balancy
Неплохое видео про АИ-шечку NPC в играх серии Dark Souls (не считаю DS2, т. к. другой движок/форк). Про цели, рендомизацию поведения в зависимости от окружения/условий и т. д.
В целом похожие вещи уже были в других видео на канале (особенно в разборе F.E.A.R.), но всё равно было интересно узнать про реализацию системы в играх соулс-серии.
#AI #DarkSouls
Недельный геймдев: #178 — 16 июня, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчик Wizard with a Gun закрывается
- «Эта игра могла спасти студию»: детали отменённого спин-оффа Disco Elysium
- Британцы обвинили Valve в завышении цен на игры в Steam
- Тираж Elden Ring превысил 25 миллионов копий
- Можно потыкать Defold 1.9.0 BETA
- Blender Market: 10 дней раздачи ассетов для Blender
- Voodoo поглотила BeReal
- Фил Спенсер о закрытии Tango Gameworks: «Иногда приходится принимать тяжёлые решения»
- MyGames запускает лейбл для премиум игр
- Более 10 миллионов копий Resident Evil Village продано
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Руководство по анимации в Unity
- Эпики бесплатно раздают Game Animation Sample Project
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Постмортем Karateka
- Duke Nukem 3D – герой нашей юности
- 🇬🇧 Как затекстурировать аппетитный торт
- 🇬🇧 Мок-обзоры и оценки игр: что это такое и почему они полезны разработчикам
- Игра на Playdate на чистом C. Глава 4
- 🇬🇧 Как Hypercharge ворвалась в топ10 на Xbox
- Анатомия игры: Локации. часть 1
- 🇬🇧 «Удивительно простой» рецепт победы Wholesome Direct
- 🇬🇧 Как создать японскую винтовку времён Второй мировой войны в 3D
- 🇬🇧 Cult of the Twitch: How ‘Cult of the Lamb’ Used Twitch Integration to Reach a Massive Audience
- 🇬🇧 Как создать игру на Defold
- Кто такой 3D-художник
- 🇬🇧 Виртуальная геометрия в Bevy 0.14
- 🇬🇧 Как изучить Vulkan и написать с его помощью небольшой игровой движок
📙 Разное
- Compute shaders для травы в Unity
- За победу в pvp над разработчиком Terraria можно получить рефанд
- Стилизованная I-NO
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Недельный геймдев: #177 — 9 июня, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- NVIDIA скоро выложит RTX Remix в опенсорс
- Студия авторов Just Cause и Mad Max закроет два подразделения и сократит 9% сотрудников
- Аудитория серии Diablo превысила 100 миллионов игроков
- Rocksteady помогает в создании «режиссёрской версии» Hogwarts Legacy и готовится к питчу следующей одиночной игры
- Azur Games идет в гэмблинг
- Rust GameDev #51: май 2024
- Разборки ассоциаций. Конфликт между РВИ и АПРИОРИ вышел в паблик
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Июньская подборка Unreal Engine Marketplace за 2024
📝 Интересные статьи/видео
- Секреты Lineage II: скрытые возможности клиента
- 🇬🇧 Скорость набора списка желаемого и является ли она лучшим показателем успеха
- 🇬🇧 Пошаговый туториал по созданию реалистичной модели SKS
- Braid: как создавался первый инди-хит
- 🇬🇧 How to Make Things «POP» with Audio and Color
- Круглый стол: ситуация на рынке adult-игр
- 🇬🇧 Марк Церни: создавая консоли, мы не пытаемся создавать недорогие ПК
- 🇬🇧 Как Jump Ship добавили почти в 300к списков желаемого всего за 2 месяца
- Назад в прошлое. Часть 2. Интервью с Митчем Гителманом
- 🇬🇧 Разработчик Buckshot Roulette о создании игры в одиночку, отзывах и успехе
- 🇬🇧 Перенос анимаций с Godot 4.0 на 4.3
- Триггербот для Rainbow Six Siege на Python
- 🇬🇧 Как получать больше положительных обзоров в Steam
- 🇬🇧 Разработка Rogue-Lite Survival ARPG в Unity с использованием Spatial SDK
- Разрушение каменной башни в Блендер 3D
- 🇬🇧 Как Crow Country добилась 50к продаж
- Механики и Метрики в LiveOps
- 🇬🇧 Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 6
- 🇬🇧 Реализация общей теории относительности: визуализация чёрной дыры Шварцшильда на C++
- Сказ о том, чему в немецких вузах игроделов учат
- 🇬🇧 Почему игровые консоли сдерживают интерактивное повествование
- 🇬🇧 Вводный туториал по работе с материалами от Винсента Дерозье
- 🇬🇧 Voodoo’s Secret Sauce: From 0 to 250M Hybridcasual Revenue in 3 Years
- 🇬🇧 Симуляция птичьих стай в Unity
- 🇬🇧 Попасть в Popular Upcoming с помощью таргетированной рекламы на реддите
📙 Разное
- Моделирование Unit-00 в Maya
- Анимация маленькой ведьмы в Unity
- Крутая анимация цикла ходьбы динозавра
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
[ Недельный геймдев: #176 — 2 июня, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи стратегии Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» превысили 500 тысяч копий
- Wuthering Waves, «убийца Genshin Impact», заработала на смартфонах почти 10 млн долларов за пять дней
- Создатель Yakuza рассказал, что SEGA несколько раз отказала ему в финансировании первой игры
- Свен Винке признался, что Larian не смогла полностью избежать переработок во время разработки Baldur’s Gate 3
- Sony: поколение PS5 — самое прибыльное в истории компании
- «Клуб Романтики» внесли в единый реестр запрещенных в России ресурсов
- В начале 2024 года создатели Playdate потеряли партию на 400 тысяч долларов — её нашли на парковке случайного ресторана
- Sony удалила интервью с Нилом Дракманном — в нём обнаружили «несколько существенных ошибок»
- Defold 1.8.1
- Предварительная версия DirectSR уже доступна
- Новая книга Unity’s Data-Oriented Technology Stack (DOTS)
- YouTube запускает игровую платформу Playables
- Новый SDK v2 в Construct 3 ломает множество плагинов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Character Creator UE Control Rig для Unreal Engine
- Эффект глитча для Блендера
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Закрытие Arkane Austin и будущее Immersive Sims с Диллоном Роджерсом
- Опыт увеличения дохода игры через персонализацию магазина — кейс Game Garden
- 🇬🇧 Как анимации Little Kitty, Big City отказывается от реализма ради достижения аутентичности
- 🇬🇧 Разработчики Tiny Glade обсуждают Bevy, процедурность, издателей и Cozy Games
- 🇬🇧 Секрет фотореалистичной и стилизованной графики
- Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме
- 🇬🇧 Разбор кинематографического трейлера вымышленной игры «Во все тяжкие»
- 🇬🇧 10 важных советов по созданию успешного демо-ролика
- 🇬🇧 Lerp smoothing is broken
- 🇬🇧 Microsoft DirectSR и технология AMD FidelityFX Super Resolution
- 🇬🇧 Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 5
- 🇬🇧 The Dark Place of ‘Alan Wake 2’: Crafting an Evolving Nightmare Dimension
- 🇬🇧 Instantly Boost Unity Game Performance With IL2CPP_USE_SPARSEHASH
- 🇬🇧 Manor Lords и 2 миллиона проданных копий
- 🇬🇧 Как создать запоминающуюся постапокалиптическую рацию
- 🇬🇧 Быстрая разработка с рантайм компиляцией C++
- 🇬🇧 Советы по оптимизации и устранению проблем в шейдерах в Unity
- 🇬🇧 Как Screenbound строится на публике
- 🇬🇧 Supercell’s Squad Busters — The Definitive Deconstruction
📙 Разное
- Стилизованный эффект воды в стиле Ghibli в After Effects
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Не всегда можем рассказать про наших клиентов из-за NDA и прочих документов, но иногда, всё же, получается успешные кейсы публично оформить.
Game Garden поведали, как им наш Balancy помог.
Как с точки зрения удобства, так и по метрикам 😎
Если заинтересовались для ваших проектов, пингуйте, организуем демку, расскажем про наш сервис.
#Balancy
Недельный геймдев: #174 — 19 мая, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Rebirth и Foamstars не оправдали ожиданий Square Enix
- Square Enix переходит к мультиплатформенной стратегии, включающей Xbox и платформы Nintendo
- Grand Theft Auto VI выйдет осенью 2025 года
- Gameloft закроет офис в Клуж-Напоке. Без работы останутся 136 человек
- Продажи Helldivers 2 достигли 12 миллионов копий
- Герман Хульст и Хидеаки Нисино возглавят PlayStation
- 100к копий Little Kitty Big City продано за 48 часов
- Warner Bros. передали права на IP под лейблом Adult Swim Games обратно некоторым разработчикам
- WebAssembly в Flutter 3.22
- Blender запустил бета-версию платформы для расширений
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Epic Environments Mega Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Про разработку Hi-Fi RUSH. Небольшой разбор моментов
- 🇬🇧 RealTime Path Traced Light Transport in UE5
- Почему поднимать инвестиции в мобильном геймдеве в 2024 году стало труднее — колонка Azur Games
- 🇬🇧 Balancy webinar #3: How to price items in the f2p game shop
- 🇬🇧 Как создать ностальгическую и меланхоличную сцену в UE5
- 🇬🇧 Age-Friendly Design for the 50-Plus Gamer
- Джейк Соломон о провале Marvel’s Midnight Suns: «Очевидно, что карточная система оказалась камнем преткновения»
- 🇬🇧 Как создать фотореалистичный интерьер с помощью 3ds Max и UE5
- 🇬🇧 Valve дала советы разработчикам в Steam: «Лучший способ продвижения — это ваша игра»
- 🇬🇧 Monopoly Go!: x1.5 Revenue From LiveOps
- 🇬🇧 Научиться GDScript за час
- 🇬🇧 Web Export в Godot 4.3
- 🇬🇧 Успех игры, вдохновлённой контентом с YouTube
- 🇬🇧 Как ex-Blizzard из Frost Giant заставили игроков вложить в студию почти миллион долларов
- 🇬🇧 Как Another Crab’s Treasure добилась 250к продаж менее чем за месяц
- 🇬🇧 Как создать шейдер, вдохновлённый водным окружением из Судзумэ
- 🇬🇧 Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 3
📙 Разное
- Кастомный риг поселенца из Animal Crossing в Blender
- Выпекаем рисовые лепёшки в Блендере
- Мокап анимации из Steelrising
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Привет! Меня зовут Бекхан, мне 28 лет. Узнайте обо мне больше, открыв картинку над постом или прочитав полный текст здесь.
Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.
Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.
Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал Bekhan Code, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.
Попасть в Bekhan Code
#реклама
Уже было в недавнем дайджесте, но отдельно отмечу недавнее видео Тима Кейна про высокоуровневые решения на проекте весьма актуально.
Он там, в том числе, пояснил, почему Fallout 2 не ощущается цельным произведением.
Как бы вы ни хотели иметь нормальные дружеские отношения в команде, если вы человек принимающий решения по курсу проекта, то всегда будут недовольные.
И нет, для этого необязательно называть чью-то работу хреновой. Достаточно просто завернуть/попросить переделать что-то. Условно, если 80% проекта на одной волне, а 20% арта/лок/дизайна от какого-то сотрудника не вписываются в него, то он (сотрудник), скорей всего, останется недовольным, когда вы попросите переделать/выбросить наработки.
Но такие решения приходится принимать. И нужно понимать это, если вы претендуете на эту роль.
- - - - - - -
Касательно Fallout 2 по большей части лишь мысли Кейна, т. к. он над игрой уже не работал.
Его поинт в том, что за различные аспекты игры отвечали разные люди, а общего видения проекта не было. В итоге каждая отдельная лока сама по себе казалась цельной, но если собрать всё вместе, то получалось всё очень неконсистентным.
Вероятно, вы могли заметить, что рекламы на канале нету уже давно. По сути, всё из-за нового закона. Поэтому сейчас самый действенный способ поддержать канал и выход материалов:
- Подписаться на Бусти
- Подписаться на Патреон
С определённого уровня подписки открывается доступ в приватный чатик для подписчиков.
Есть ещё рассылка на почту:
- 330+ подписчиков
- ~43% опенрейт
Можно обсудить партнёрку и поменять оформление под компанию.
Но отмечу, материалы сами по себе были и будут бесплатны, никаких пейволов. Подписка по желанию и ни к чему не обязывает.
Джордан Мекнер поделился подробностями о создании оригинального Принца Персии. Например, волшебное зеркало, внезапно преграждающее путь герою, никогда не планировалось в игре.
А первоначальной задумкой была игра с множеством ловушек, но без врагов.
Он очень много спорил на тему боёвки с подругой, которая отмечала, что в его предыдущей игре для Apple II (Karateka) были бои, и именно это во многом делало её интересной. Джордан напирал на то, что Prince of Persia отличается.
В итоге имеем, что имеем. В треде не нашёл инфы о том, как она его убедила, ну и это в целом всё подводка к его книге про создание Принца Персии. Но книга выглядит занимательно, возможно прикуплю даже.
[ Недельный геймдев: #181 — 7 июля, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Бывший сотрудник Rockstar: «Разработку сюжетного DLC для GTA V про Тревора остановили на половине»
- Никита Буянов о «Смуте»: «Если бы они её так не форсили, было бы нормально»
- Rust GameDev #52: июнь 2024
- Techland отчиталась о самом большом убытке в своей истории
- Nintendo не планирует использовать генеративный ИИ в разработке игр
- Итоги пресс-конференции, посвященной фестивалю «Игропром»
- Аналитики: в 2023 году в Steam вышло рекордное количество кооперативных игр
- Гендиректор ИРИ о негативе вокруг «Смуты»: «Мы столкнулись с массовым хейтом с использованием ботов»
- Steam Game Recording теперь в бете
- ВЦИОМ: российские геймеры чаще играют на ПК, а отечественные игры запускают редко
- Британский издатель Kwalee и сооснователь Mediatonic купили часть акций Devolver Digital
- Apple приняла заявку Epic Games для запуска EGS на устройствах с iOS
- Bevy 0.14
- Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги
- Radeon Developer Tool Suite переехал на Qt 6
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Marketplace: июнь 2024
- Unreal Engine Locked and Loaded Military Asset Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Саша Гудвин: как делать игру 5 лет и не потерять себя
- 🇬🇧 Сделайте трейлер до само игры: первый маркетинговый способ прототипирования
- 🇬🇧 Наука света
- Как реализовать процедурную генерацию лабиринтов в своей игре
- 🇬🇧 .NET 9: Array vs Dictionary
- Почему PS5 опережает более мощную Xbox Series X в некоторых играх — ответили в Digital Foundry
- 🇬🇧 Как игра про паркур продалась более 70к копиями за несколько недель
- gameved/demos">Как правильно создавать демки
- Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City
- 🇬🇧 Как создать фотореалистичный террейн в Unreal Engine
- Маркетинг кози игры без бюджета
- Кто такой Core Game Designer
- 🇬🇧 EVE online — это «игра-базаданных»
- 🇬🇧 Перерастет ли Royal Kingdom влияние своего старшего брата
- Трудности перевода: «Чёрная книга» и пермский говор
- 🇬🇧 Краткое введение в workgraphs
- 🇬🇧 Squad Busters: Why A 50% Revenue Drop Doesn’t Bust The New Formula
📙 Разное
- Инвестор отклонил питч дек инди-разработчика чисто из-за использования ИИ
- Ведущий художник по оружию CD Projekt Red показал, как текстурировать металл
- Физика глаз в Blender
- Разбор симуляции в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Всем привет! У нас в гостях Саша Гудвин и мы поговорим про разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки. Заваривайте душистый чай с можжевельником и прихватите печенье с морошкой! Поехали! https://youtu.be/k9MTV9SCzNY
Читать полностью…Сегодня в 20 по Москве залечу на подкаст поговорить про индустрию. Во второй половине вроде как и на вопросы зрителей поотвечаем.
Приходите, поговорим, поплачем за увольнения в студиях.
#подкасты
[ Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Хакеры сообщили о краже 1,5 ТБ данных Kadokawa — владельца студии FromSoftware
- За два месяца продажи Stellar Blade превысили миллион копий
- Студия Midnight Society разорвала отношения с Dr Disrespect — он был её сооснователем
- Авторы Palworld не получали претензий от The Pokémon Company и Nintendo после релиза «выживача»
- Авторы «Клуба романтики» ограничили доступ к игре в магазинах приложений на территории РФ
- Alpha Protocol снова в Стиме
- Продажи Elden Ring: Shadow of the Erdtree превысили пять миллионов копий — через 3 дня после релиза
- Состоялся релиз юбилейного переиздания Beyond Good and Evil
- Пользователи Steam потратили 19 миллиардов долларов на игры, в которые они никогда не играли
- Увольнения в Gameloft Торонто
- Более 30 человек уволено в Ubisoft Торонто
- Defold 1.9.0
- Infogrames покупает франшизу Surgeon Simulator у TinyBuild
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Инструмент с открытым исходным кодом Infinigen Indoors для создания процедурных 3D-интерьеров
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 1 миллион проданных копий The Planet Crafter после выхода версии 1.0
- Go gamedev: низкоуровневое API рисования в Ebitengine
- 🇬🇧 Создание образа молодой девушки периода Ренессанса
- Интервью с «Играющими Кошками»: о разработке, планах и жизни
- 🇬🇧 Как создать уютное осеннее окружение с ветряной мельницей с помощью PCG и UE5
- 🇬🇧 Помогают ли демо-версии растить вишлисты
- 🇬🇧 Как King использует ИИ для ускорения разработки новых уровней Candy Crush
- Atari: от рассвета аркад до заката легенды
- 🇬🇧 Создание персонажей и экипировки для Banishers
- 🇬🇧 Little Kitty, Big City: как игра бывшего разработчика Half-Life для его детей в одночасье стала хитом
- Колантонио о закрытии Arkane Austin. Диллон Роджерс о плюсах Early Access
- «Современный рынок adult-игр (особенно его фритуплейная часть) близок мобайлу 2009 года»
- 🇬🇧 Что делает боевую локацию крутой
- 🇬🇧 Создание кинематографичного дождя на озере с помощью Megascans и UE5
- 🇬🇧 Making Connections: Real-Time Path-Traced Light Transport in Game Engines
- 🇬🇧 Дневник разработки Witchfire
- 🇬🇧 Epic Games об интеграции возможностей MetaHuman и Marvelous Designer в UEFN
- 🇬🇧 The Music of ‘Tchia’: Channeling the Soul of New Caledonia
- 🇬🇧 Какие ПК жанры наиболее популярны в 2024 году
- 🇬🇧 Хищнические тактики хуже, чем вы думаете
- 🇬🇧 Kind Games: The GDC Talk
📙 Разное
- Реалистичный риг рук
- Фэнтезийная экшен-RPG в духе Dark Messiah of Might and Magic
- Синематик про Годзиллу, созданный в UE5
- 3D-версия Авроры из League of Legends в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
[ Недельный геймдев: #179 — 23 июня, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Отменённый экшен «Приключения капитана Блада» выйдет на ПК и консолях
- Хидетака Миядзаки о возможных сокращениях во FromSoftware: «Пока компания под моей ответственностью, я не позволю подобному случиться»
- Релиз GDevelop 5.4 с мультиплеером
- Мэтт Бути о закрытии Tango Gameworks: «Мы должны смотреть вперёд»
- Adobe обновит Terms of Use после негативной реакции пользователей
- Создателей Life by You шокировала отмена игры — в Paradox говорили им, что всё идёт хорошо
- Microsoft покинет директор по маркетингу Xbox — в подразделении пройдут перестановки
- Embracer закрыл студию Pieces Interactive, работавшую над Magicka 2 и перезапуском Alone in the Dark
- Правительство США заинтересовалось Adobe
- Tripledot Studios приобрела Zephyr Mobile, разработчика Get Color
- FluidNinja VFX Tools 1.8
- GB Studio 4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine and Unity Mega Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура Neo Geo
- 🇬🇧 GDC 2024 — GPU Work Graphs: Welcome to the Future of GPU Programming
- 🇬🇧 Как создать детализированную 3D-сцену игрового стола с яркими элементами
- Работа с камерой в God Of War III
- Как подписать издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишиться его за две недели до релиза
- 🇬🇧 История Капитана Блада, классической игры с Atari ST
- 🇬🇧 Искусственный интеллект в Dark Souls
- Кто такой геймдизайнер — колонка от Glera Games
- 🇬🇧 Миссия IO Interactive — ускорить разработку игр
- 🇬🇧 Предисловие к руководству по оптимизации производительности CPU
- Руководство по оптимизации производительности CPU: часть 1
- 🇬🇧 Про создание Astro Bot
- 🇬🇧 Squirrel with a Gun превратилась из причудливого тестового видеоролика в экшен на UE
- VR в Blender 3d для инженера
- 🇬🇧 Какие игры стали хитом на фестивале Steam Next Fest в июне 2024 года
- Даша Леонтьева — HR в геймдеве. Как попасть в индустрию и другие вопросы
📙 Разное
- Проект окружения с множеством объектов и источников света
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Эпики бесплатно раздают Game Animation Sample Project, в котором набор из 500 анимаций движения и других геймплейных действий.
Подойдёт как тем, кто хочет изучить вопрос, так и прошаренным разработчикам.
#unrealengine #халява
Занимательная статья про скрытые возможности клиента Lineage II.
А всё благодаря стародавнему утёкшему билду L2Server.exe, что дало начало эре неофициальных серверов.
В последнем дайджесте есть ссылка на тред бывшего главы по развитию бизнеса в Square Enix про ожидания компаний от релизов. Но хочу отдельным постом резюмировать.
Ожидания от продаж исходят из необходимости покрыть затраты на разработку плюс возврат инвестиций. Если создание игры стоило 100 миллионов и заняло 5 лет, то вам нужно превзойти ту сумму, которую бизнес мог бы получить, вложив 100 миллионов долларов в фондовый рынок за этот период. В среднем это 14.5% годовых.
Т. е. для отбития 100 миллионов, нужно заработать хотя бы 200 миллионов. Это базовый ROI. После этого учтём комиссии сторов, маркетинг и т. д. В итоге сумма вырастет до 251 миллиона.
Дальше он отдельно отмечает, что и раньше на релизе было соревнование с другими играми, но сейчас в, как он называет, пост-Fortnite эре, сингловые игры конкурируют ещё и с f2p. У игрока стоит выбор — заплатить 70$ за 100 часов в FF, или продолжить играть в Fortnite, Roblox или любую другую f2p.
Ну и под конец он выдаёт, что разработку особо не удешевить и в результате «в качестве рычага остаётся лишь повышение цены» (кек).
Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- IGN Entertainment купила Eurogamer, GamesIndustry.biz и Rock Paper Shotgun
- Глава ИРИ: российская игровая индустрия отстаёт от мировой на 10-15 лет
- В Panoramik Games прошли сокращения. Они могли затронуть до 75 человек
- Ghost of Tsushima стала самой успешной одиночной игрой Sony по пиковому онлайну в Steam
- Масахиро Сакурай отказался добавить Dolby Surround в гонку про Кирби — чтобы игроки видели меньше логотипов
- СМИ: в России создают аналог Steam Deck
- Atari поглотила Intellivision Brand
- Relic Entertainment стала независимой — студия «вернулась к своим корням»
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Freecam с открытым исходным кодом для PS2-игр на эмуляторе PCSX2
- Low Poly Game Dev Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Создание детализированной одежды и исторической кольчуги в 3D
- С++: освобождение ресурсов в деструкторах с использованием вспомогательных функций
- 🇬🇧 Игрокам в Steam больше нравятся сложные игры или доступные
- Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых
- 🇬🇧 Ведущий композитор Manor Lords про написание музыки для видеоигр
- Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези
- Никита Кулага: я проживаю игры, которые создаю
- 🇬🇧 Nokia N-Gage не была предназначен для игр
- Делаем процедурный панельный дом в Blender
- 🇬🇧 Embracing Chaos — How Hyper Light Breaker Survived 2023
- 🇬🇧 Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 4
- 🇬🇧 Воссоздаём Наниты: время меш-шейдера
- 🇬🇧 Что скрывается за неудовлетворённостью продажами Square Enix
- 🇬🇧 Использование силы отзывов игроков в Dying Light 2
- 🇬🇧 Как Rabbit & Steel добилась более 125к продаж за 2 недели
- 🇬🇧 Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
📙 Разное
- Touhou Project Bad Apple в Krita.
- Мувик по Годзилле, но в Блендере.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
В этот четверг 16 мая мы (Balancy) проводим вебинар #3, на котором будет известный гость — игровой консультант Ник Мюррей (GamesConsulting.net).
Ник — ветеран по части free-to-play игр с 15-летним опытом, а в портфолио работа с такими студиями как Rovio, Good Games, Nitro Games.
На вебинаре поговорим про ценообразование в игровом магазине и покажем несколько интересных кейсов создания скидок на товары через Balancy.
🔥Регистрируйтесь здесь: https://streamyard.com/watch/dAEQSggbvgdZ
#Balancy