Не так давно вышла онлайн книга по WebGPU. База, много примеров. И, что самое удобное, можно всё запустить в браузере и сразу посмотреть результат.
#книги
Что скажете по поводу работы в Blender на Nokia N95? 🌚
Это не шутка, есть реальный "клон" Блендера для Симбиан.
#blender
Том Холл, соавтор Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex и других классических игр, присоединился к Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову в новом эпизоде подкаста The House of the Dev. Обсуждаем, конечно же, важные вопросы игровой индустрии. Сейчас выпуск выходит на английском, но локализация уже в работе и вскоре будет.
— 37 лет в геймдев-бизнесе. Старые трюки против новых;
— Anachronox: одна из самых крутых игр, когда-либо созданных;
— О возможных последствиях использования моделей Netflix/Spotify в играх;
— О противоречивой роли ИИ в геймдеве будущего;
— Об уроках, извлеченных из кампаний на Kickstarter.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=EQS_GlGgadM
Аудио: https://music.yandex.ru/album/17672527/track/130008360?utm_medium=copy_link
Передают, что в Плэйджендари команду маркетинга без предупреждений и каких-либо выплат просто сократили одним днём.
Уже не первый скандал с ними.
UPD: они открыли дочернюю студию (или ребрендинг?) Queen Games. Есть подозрения, что и там будут такие же практики.
Думойте 🥸
P. S. если пострадали, можете мне написать. Если наберётся достаточно материала, то напишу статью по анонимным источникам, имена разглашать не буду.
#скандалы #увольнения
[ Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Balatro достигли двух миллионов копий
- Meta закрыла студию Ready at Dawn — создателя The Order: 1886 и Lone Echo
- Ремейки Max Payne вошли в стадию полноценного производства
- Глава Take-Two: «Мы не станем выпускать свои игры в Game Pass в день релиза, потому что принимаем рациональные решения»
- Авторы Marvel Snap заключили партнёрство с W4 Games, чтобы помочь движку Godot
- Из 658 000 игроков Baldur’s Gate 3, которые занимались сексом с друидом Хальсином, 30% выбрали его в облике медведя
- Blender будет поддерживать онлайн-библиотеки ассетов
- Глен Скофилд заявил, что Krafton заставила выпустить The Callisto Protocol раньше намеченного срока
- Game UI Database 2.0
- Релиз Violent Horror Stories: anthology
- Состояние мобильного рынка, первое полугодие 2024
- Превью Open 3D Engine 24.09
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Контент в UE Asset Marketplace за август 2024
📝 Интересные статьи/видео
- Factorio: оптимизации 2.0
- 🇬🇧 Про производственный пайплайн
- Как разводят геймдизайнеров, или дно российского геймдева
- 🇬🇧 Морщины и пигментные пятна для 3D-модели босса Якудза
- Погружение в дебри: reverse engineering
- Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 2: Античиты, их проблемы и возможности
- Перенос своего игрового движка с JavaScript на C
- Как создавали «Корсары 3»
- 🇬🇧 Как создать и анимировать лошадь с помощью ZBrush и UE5
- Многопоточность в играх
- Пьянство в пикселях
- Как найти работу для фиксиков: анализ Godot Engine
- Девять месяцев ассемблера или как пиcfnm игру на Commodore 64
- Все дороги ведут в ГТА, браузерный вариант
- 🇬🇧 Оптимизация выживастиков для мобильных устройств
- Как сделать историческую игру мечты — на примере Pentiment и её автора Джоша Сойера
- 🇬🇧 20 продвинутых 2D-шейдерных эффектов в Unity: часть 2
- Devil May Cry про Красную Шапочку — подробности об игре
- 🇬🇧 Как создать игру с открытым миром на UE5
- Squad Busters: почему падение выручки на 50% за месяц – еще не приговор. Разбор от AppMagic
- 🇬🇧 Интервью с актрисой озвучки Лаэзель
- 🇬🇧 Шаблон P&L и руководство по работе с ним для разработчиков PC/Console игр
- Flashloop и особенности UE
- 🇬🇧 How the SNES Graphics System works
- 🇬🇧 SNES: Sprites and backgrounds rendering
- Приключения разработки под Playdate
📙 Разное
- Аниме тян играет с UI Блендера
- Прикольное на Анриле
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Занимательная статья о переносе своего игрового движка с JavaScript на C. Автор рассказывает, почему решился на этот шаг, почему выбрал C, и поведал как происходило портирование.
Все исходники прилагаются, если хочется потыкать. Есть сорсы как самого движка, так и примеры игр на нём.
UPD: оказывается есть переведённый вариант.
Если пропустили, у нас не так давно вышла книга о реализации внутриигрового магазина. Но интересующимся темой хотелось ещё обсудить практическое применение стратегий, реальные кейсы.
Поэтому 7 августа проведём выбинар (уже пятый!) по теме. В гостях автор книги Михаил Хрипин, а также Михал Корек — продакт оунер из Ten Square Games. За плечами у него 20+ проектов, многие из которых он скейлил до 7-значных monthly revenue.
Регистрируемся по ссылке.
Про книгу был пост. Напоминаю, что можно скачать бесплатно.
#Balancy
Знакомые котята с канала Практика гейм-дизайна стартанули геймджем. Продлится неделю. Тема: Игра наоборот.
Призовой фонд на развитие игр победителей 300 000 рублей.
Геймджем проходит в 2 этапа:
1. Онлайн 2 августа – 9 августа
2. Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде
Можно использовать всё, что не нарушает авторских прав. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. 20 лучших команд приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2.
Подробнее можно в большом посте почитать.
#gamejam
Интересная (в плохом смысле) новость про Braid Anniversary Edition. Судя по словам Блоу, у игры просто «отвратительные продажи». Насколько помню, в среднем коэффициент ревью к продажам в районе 20-60 для Стима.
Сейчас там и тысячи отзывов нет. Т. е. даже при самом оптимистичном раскладе у игры и 100к продаж нет. А это разработчик и IP довольно известные.
Как-то совсем печальненько.
#аналитика
[ Недельный геймдев: #184 — 28 июля, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Лучшие практики для внутриигровых магазинов: как конвертировать игроков в платящих
- Steam обновляет демки, добавляя отдельные страницы в магазин и отзывы пользователей
- «Мы завершаем квартал со смешанными чувствами», — операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%
- P4Houdini встраивает контроль версий в Houdini
- Продажи ENDER LILIES: Quietus of the Knights достигли 1,5 млн копий
- Гильдия актёров США объявила о забастовке против видеоигровых компаний — на фоне чрезмерного использования ИИ в разработке
- Сотрудники World of Warcraft и Bethesda организовали профсоюзы
- Прибыль с проектов Lilith Games распределяется среди сотрудников в соответствии с их долей
- AppMagic привлёк 3 млн долларов инвестиций
- Генеральный директор ZeptoLab ушёл в отставку
- Творческий директор обеих частей Mario + Rabbids покинул Ubisoft после 25 лет работы в компании
- Defold 1.9.1 с превью поддержки C#
- Реструктуризация в Humble Games
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Leartes Studios Unreal Unity and Godot Mega Flash Sale
- Анимешный шейдер воды
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Good Design, Bad Design Vol. 15: The Best and Worst of Video Game Graphic Design
- Как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл-тайм работой
- 🇬🇧 Double Fine PsychOdyssey EP33: We Wrote It Down
- Симуляция живущего мира, живые NPC
- 🇬🇧 Создание уникального резного приклада в ZBrush и Substance 3D
- Вывод в Open Source как способ сделать игру вечной
- 🇬🇧 Всепоглощающее путешествие по созданию Dungeons & Kingdoms
- Руководители theHunter, League of Legends и Manor Lords рассказали, как показатель одновременных игроков вводит в заблуждение об успехах тайтла
- 🇬🇧 What Happens After a God Goes Mad
- От веб-настолки до 3D-метавселенной: как разрабатывается игра для сотрудников
- 🇬🇧 Как создать солнечное побережье Средиземного моря в Unreal Engine 5
- +100 монет: Как зарабатывать на разработке мобильных приложений и игр
- 🇬🇧 Советы по скульптингу одежды и складок в ZBrush
- 🇬🇧 Say Do Ratio
- 🇬🇧 Когда игра с оценкой Mostly Positive не особо продаётся
- 🇬🇧 Digital images
📙 Разное
- Ловись рыбка большая и маленькая
- Камера, которая отслеживает каждый ваш шаг
- «Драгоценные» глаза для VRChat-аватара
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Если пропустили, Steam решил обновить механизм работы демок, добавив отдельные страницы в магазин и отзывы пользователей.
- У демок теперь может быть отдельная страница. Если вы решите сделать отдельную страницу для демки, то у неё будут свои отзывы от игроков.
- Демки рассматриваются системой аналогично f2p-играм и будут появляться в чартах и списках.
- Игроки смогут добавлять демоверсии в свою библиотеку, не устанавливая их немедленно. Для демок отображается кнопка «добавить в библиотеку».
- Теперь можно отправлять электронные письма подписчикам своей базовой игры о выпуске демо-версии.
- Демки можно устанавливать, даже если у игрока уже есть полная версия игры. В первую очередь, это облегчит разработчикам тестирование, но также поможет игрокам легче управлять установкой/удалением демоверсий.
- Демки можно явно удалить из учётной записи.
#Steam
А у нас вышла книжка «Best Practices for In-Game Shop Design», посвящённая целиком внутриигровому магазину.
Рассмотрены различных стратегии, хитрости и подходы, чтоб доходность f2p игр поднять.
Скачать можно бесплатно.
#Balancy #халява
Меня часто спрашивают про ведение блога/канала и про набор аудитории. Фишка в том, что я сам ни разу не заказывал рекламу, аудитория всегда росла органически.
Конкретно этому каналу изначальный буст дали публикации в Твиттере и на DTF, где большая часть тех, кто меня читает. Но в дальнейшем канал стабильно рос за счёт репостов и после добавления блока рекомендаций в Телеге.
А как вы на этот канал попали?
Друзья!
У семьи наших друзей и коллег, Владимира Ковтуна и его супруги, случилось горе. Из-за несчастного случая ушёл из жизни их младший сын Фёдор.
Они не просят помощи, но многие из нас хотят хоть как-то помочь им справиться с горем. Мы попросили у них разрешения на этот пост.
Почти единственное, чем мы можем помочь - это сделать сбор средств. Все желающие могут отправить денежную сумму по номеру телефона:
+79811203417
Владимир Олегович К.
Т-Банк (Тинькофф)
Так же вы можете помочь, сделав репост.
"Навечно в наших сердцах. Мистер Булочка, Мистер Ф."
А тем временем Эрин Катто релизнул Box2D 3.0. Много чего переписал в обработке коллизий, что позволило и буллеты завести, и упростить параллельные вычисления (он вообще сильно по многопоточке и SIMD упоролся, судя по всему). И самое главное...весь код переписан с C++ на чистом C, без классов, только структуры, функции и енамчики.
Бенчмарки показывают, что новая версия движка отлично скаллируется с ростом числа CPU. Но! Даже в однопоточке v3 более чем в два раза быстрее v2.4 🤯
Смотрим демку.
Касательно Плэйджендари. Там и в мае были сокращения. Студия продала все свои аркадные игры Azur games, оставила только одну казуальную игру DIY.
Там сейчас в районе 70-80 человек. Одним днём уволили больше 20 человек. Просто собрали дейлик и уволили без отработок и компенсаций.
Как уже писал, это не первый раз. В компании в какой-то момент было 700 человек, в мае 2024 было уже меньше 200.
А знаете, что самое грустное? Что это лишь один скандал, про 95%+ других вы и не слышали. Просто Плэйджендари слишком неумело всё разрулили. Даже по тем репортам, что до меня долетают, там в разы больше таких историй. Почему вы про это не слышите публично? Причины, в основном, две:
1. Люди боятся, что огласка повлияет на будущий поиск работы. Некоторым прошлое начальство настойчиво намекает, что они «могут не найти больше работы в индустрии» в случае огласки.
2. Кто-то ждёт хоть каких-то выплат, не разглашают скандалы, т. к. боятся, что в случае огласки вообще ничего не получат. Кто-то уже больше года ждёт...
#скандалы #увольнения
Крис поднял интересную тему о японском твиттере.
У нас и у коллег, кстати, тоже был опыт с распространением в этом сегменте. Правда не со всеми проектами работает, но тем не менее, тенденция интересная.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Примеры игр, получивших популярность благодаря японским блогам:
- Glyphica: Typing Survival
- Mystopia
- 3D Hand Poser
- Manly Mines
4. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
5. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
6. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
7. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
ПОГРУЖЕНИЕ В ДЕБРИ: REVERSE ENGINEERING
Как войти в IT? - Наверное с книг, видео, курсов с примерами, начинающихся с "Hello World".
Мой вход был через OllyDbg, где я разбирался, как процессор исполняет инструкции.
Скрин выше — фото доски с моими записями 2017 года из цикла видео Как взламывают игры?.
А я тогда даже не слышал что такое ООП и не мог нормально написать ни одну программу.
Я горел этим и по факту начал изучение программирования с ASM!
И на полном серьезе выбирал, буду я Unity Developer или Reverse Engineer.
Но после анализа вакансий на hh, Леша Reverse умер и родился Алексей Unity 🤣
Выжило только неизмеримое желание лезть в самые сложные темы и разбираться в них!
🔻История, где мне это сильно помогло:
На первом моем коммерческом проекте мы делали клон игры Archero.
Для нас было загадкой, как именно там сделана последовательность уровней.
Кто не играл, коротко:
Одна локация включала в себя линейку из 50 уровней.
Каждый 10ый уровень — босс.
Задача — пройти все уровни и открыть следующую локацию. Видео с геймплеем.
EventManager.Instance.(Add/Remove/Raise)Event
, начали появляться плавающие баги.Где та грань, когда разработчик начинает разбираться в unsafe и низкоуровневых деталях?
Занимательная история про развод на диз. док. Сам я никогда не понимал подобных мувов от компаний, которые бесплатно за счёт тестовых хотят получить какой-то контент/материалы.
Как по мне, и сам подход грязный, так он даже с точки зрения бизнеса не скалируется.
Мы подготовили шаблон P&L и руководство по работе с ним для разработчиков PC/Console игр.
- Понятная инвесторам модель и одновременно удобная в использовании.
- Ясное представление о расходах и доходах студии.
- Удобно показать цели студии и ее потенциал.
https://bit.ly/3SE1txa
Учитывая отсутствие консолидированной базы знаний для игровых компаний по инвестициям и привлечению средств, мы планируем создать такую базу с самой полезной информацией с нашей точки зрения и с точки зрения других венчурных фондов и издателей. Наша цель – помочь всему игровому сообществу.
Руководство и шаблон P&L – это только начало. Если вы хотите внести свой вклад в нашу базу знаний, мы будем рады обсудить дополнительные материалы.
Нам будет приятно услышать ваши отзывы в комментариях, и мы будем благодарны, если вы поделитесь этим постом. И не забудьте отправить нам свои отличные проекты в Narwhal!
[ Недельный геймдев: #185 — 4 августа, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- GameStop закрыла Game Informer — старейший журнал о видеоиграх в США
- Intel уволит 15% штата — более 15 тысяч человек
- Продажи Switch превысили 143 миллиона единиц
- Ситуация с Apple Arcade не становится лучше, а гарнитура Vision Pro «не тянет сложные игры»
- Blizzard создала команду для разработки небольших игр по своим вселенным
- Джонатан Блоу рассказал об «отвратительных» продажах ремастера Braid
- Bungie сократит 220 сотрудников — 17% штата
- Activision выложила карту Caldera из Call of Duty: Warzone
- Сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня
- CD PROJEKT — самая дорогая публичная игровая компания в Польше, на втором месте — 11 bit studios
- Глава VK Play: «Мы никогда не позиционировали себя как убийцу Steam»
- Блогер Росс Скотт начал сбор миллиона подписей среди граждан Европы — чтобы продвинуть «закон о спасении видеоигр»
- Playground Games открыла третью студию — для работы над Fable
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Death of a Game: StarCraft 2
- Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами
- 🇬🇧 Как изменится ваша маркетинговая стратегия после недавнего обновления демок в Steam
- 🇬🇧 Supporting Artists with Procedural Tools
- Position Based Dynamics: пишем физдвижок с нуля
- Как Not Friendly Games на Comic Con сходили
- 🇬🇧 How Is The Art Progressing on The Thing: Remastered
- Почему разработчики CyberCorp удалили ИИ озвучку из игры
- 🇬🇧 Obscure Techniques for Better Development Experience and Visual Candy
- Дискретность в головоломках: почему так много «клеточных» паззлов
- 🇬🇧 Прогуляйтесь по стилизованному лесу, визуализированному в 3D
- Геймдев и роботы
- 🇬🇧 Солнечное затмение, вдохновлённое Дюной, в Houdini и Nuke
- Топ-20 интересных монетизационных фичей в Hybrid/Casual Играх
- 🇬🇧 Больше, чем просто движения: решение проблем анимации
- 🇬🇧 Проектирование видеосистемы Super Nintendo
- Графика нулевых — когда художники РЕАЛЬНО меняли игры
- 🇬🇧 Concurrent Binary Trees for Large-Scale Game Components
- Игра в хоррор-игре. Разбор механик
- 🇬🇧 Актриса озвучки ABA рассказывает об использовании референсов из японской озвучки
- Как создавалась нейросеть для генерации квестов в ARPG
- 🇬🇧 Hearing Health in Video Games
- 🇬🇧 Friday Facts #422 — Tesla Turret
- 🇬🇧 Как команда Reus 2 вернула к жизни студию и IP
- AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры июля 2024 года
- Оскар Саландин, разработчик BOTSU Ridicuous Robots: «Инди-разработка может быть одинокой»
📙 Разное
- Никто не просил, но вот Doom в Balatro
- Blender Compositor Nodes Arranged for Spider-Verse-Like Look
- Завараживающий таймлапс в Блендере
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
С нами и индустрией что-то явно не так, если мы радуемся таким (что уволили не так много людей) новостям 😔
#увольнения
Activision выложила карту Caldera из Call of Duty: Warzone в опенсорс 🤔
Использовать можно в некоммерческих проектах. Выложили в целях обучения и для тренировок ИИ.
Помимо самой геометрии (в OpenUSD) ещё куча данных по поведению игроков на карте. И вот именно данные по игрокам, имхо, тут как раз ценнее.
#opensource
Котят, напоминаю, что вы можете закинуть мне в личку ссылки на интересные статьи/материалы по геймдеву, которые вышли на неделе, чтоб я опубликовал или в дайджест добавил.
Если вы сами пилите игру, то напишите текст о разработке (ГД, программирование, маркетинг, постмортем и т. д.) на том же Хабре/DTF/Телеграфе и скиньте мне. Если подойдёт для канала, то опубликую вместе с ссылкой на игру, что, хоть немного, но явно добавит вам вишлистов.
Просто рекламой не занимаюсь, т. к. формат канала, всё же не тот, а вот поделиться хорошими материалами по разработке всегда рад.
Котят, не поленитесь, настройте контроль версий для своих проектов, а то, как вот эти разработчики, в какой-то момент можете потерять исходники навсегда.
Особенно, если вы инди и в случае, скажем, отказа SSD, можете потерять единственную копию ассетов.
Интересная инфа про разработчика AFK Journey и Rise of Kingdoms: 20% ревшары у сотрудников. Так, в 2021 в карман 90 сотрудникам Lilith Games упало в сумме 25 миллионов. Бонусом. Помимо зарплаты.
Это в целом позволяет удерживать специалистов в компании, и стимулирует разработку новых проектов.
Ахмад пишет, что это не редкость в китайских компаниях.
Сомик просто хочет поцеловать разработчика, а тот убегает 😭
Автор много разного выкладывает, сделанного в UE5, но, судя по всему, это просто мини-демки, а не полноценная игра =/
[ Недельный геймдев: #183 — 21 июля, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 4.2 LTS
- Baldur’s Gate 3 получила так много наград, что это повлияло на рабочие процессы в Larian
- Полную версию Resident Evil 7 для iOS купили около 2 тысяч пользователей
- 2,2 миллиона человек купили College Football 25 за 100 долларов — чтобы начать играть за три дня до релиза
- На создание российской консоли запросили миллиард рублей
- Глава ОРВИ: «Смута сильнее Assassin’s Creed по уровню исторического реализма»
- Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 подтвердили утечку старой сборки игры — ей почти год
- Кен Левин рассказал, что 2K «почти отменила» первую BioShock, а запустить разработку было сложно из-за отсутствия интереса от издателей
- Магазин мини-приложений в Telegram и встроенный браузер с поддержкой Web3 появится в Telegram в июле 2024 года
- «Game Pass Standard неправильно называть «урезанной» версией»: Microsoft по пунктам ответила на критику FTC
- Take-Two боится ревью-бомбинга, т.к. он «способен привести к потере игроков и прибыли»
- Steam упростил добавление ссылок на соц. сети
- Unreal Engine 5.4.3
- Selectel запустил мобильную ферму для удалённого тестирования приложений на смартфонах
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Ultimate 3D Creator’s Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разработка Penny’s Big Breakaway и своего движка
- 🇬🇧 Level and Quest Design Collaboration from Skyrim to Starfield
- Кто такой 3D-художник
- 🇬🇧 Миллионы захваченных Little Kitty, Big City домов
- И целых 20 ядер мало
- 🇬🇧 Как настроить ветер для 3D-сцены в стиле Ghibli
- Насколько быстр Javascript? Симулируем 20 миллионов частиц
- 🇬🇧 Текстурирование реалистичного обожжённого металла и потёртого дерева в 3D
- Когда был маленьким, писал авиасимулятор. Часть I
- 🇬🇧 Physically Based Cel Shading
- Occlusion masking: просвечиваем стены в Unreal Engine
- 🇬🇧 Как создать стилизованного вампира с помощью ZBrush
- 🇬🇧 «Я просто отправил им email» – как маленькая студия получила зелёный свет на создание игры по The Queen’s Gambit
- 🇬🇧 D3D12 Preview: Mesh Nodes in Work Graphs
- 🇬🇧 Начинаем работу с меш-нодами в DX12
- 🇬🇧 Советы, рекомендации по работе с меш-нодами
📙 Разное
- Переосмысление игр на старый лад в midjourney
- Скалолазание как в Shadow of the Colossus
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews