[ Недельный геймдев: #199 — 10 ноября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Valve улучшила опцию переключения между разными версиями игр в Steam
- Авторы Palworld раскрыли подробности судебного иска от Nintendo и The Pokémon Company — он касается трёх патентов
- Sony о привязке PSN в своих играх на ПК: «Это нужно для поддержания порядка и безопасности»
- Разработка Modo прекращается
- Sony об играх-сервисах и провале Concord: «Мы всё ещё учимся»
- Kojima Productions получила все права на франшизу Death Stranding
- Продажи Hogwarts Legacy превысили 30 миллионов копий
- Производство «Аркейн» стоило 250 миллионов долларов — это самый дорогой анимационный сериал за всю историю
- «Минимум на 30% мощнее, чем PS5»: в Digital Foundry протестировали игры на PS5 Pro с функцией Game Boost
- Nintendo подтвердила обратную совместимость следующей консоли со Switch
- Сигеру Миямото опровергает утверждение, что он «гений», и излагает свою приземленную философию игрового дизайна
- Геймдиректор Deus Ex: «Не понимаю, почему Embracer решила отказаться от франшизы»
- Ogre-Next 3.0.0
- Книга про URP обновления для Unity 6
- Бета Defold 1.9.5
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels
- Gamedev Market: Best of 2024 Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Создание карты для Unreal Tournament в ZBrush и UE
- 🇬🇧 Художник по свету о загадочных композициях Arcane
- Кто такой CG-художник
- 🇬🇧 Создание нарисованной вручную ветки лимона с помощью Substance 3D и UE5
- 🇬🇧 Создаём волны: разработка реалистичную механику воды для Still Wakes the Deep в UE5
- 486-го хватит всем
- 🇬🇧 UE5 обеспечивает огневую мощь солдатикам в Green Hawk Platoon
- Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство
- 🇬🇧 Игра, созданная с помощью GPT и Unity
- 🇬🇧 Создание заброшенной заправки в постапоке
- 🇬🇧 Процесс создания Godot Engine и его процветание
- «95% игр не зарабатывают ничего», — Никольский и Риддик о ситуации на рынках видеоигр и гемблинга
- 🇬🇧 10 уроков игрового дизайна за 10 лет существования GMTK
- 🇬🇧 Создание реалистичного материала для стареющей кирпичной стены с помощью Substance 3D Designer
- AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры октября 2024 года
- 🇬🇧 Воссоздание Териона из Octopath Traveler в 3D
- 🇬🇧 Почему вишлисты некоторых игр плохо конвертируются в продажи в Steam
- 🇬🇧 Как прошёл Steam Next Fest в октябре 2024 года
📙 Разное
- Изометрический Elden Ring
- Волшебные процедурные цветы, созданные с помощью нод в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Из прошлого дайджеста тема, но всё равно отдельно порекомендую серию статей по реализации базового движка по растеризации на CPU на C++.
Серия в работе, пока 3 поста есть.
Все сорцы из примеров будут на Гитхабе.
[ Недельный геймдев: #198 — 3 ноября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Sony закрывает Firewalk Studios — создателей Concord
- Игры, выходящие в Steam, теперь должны предупреждать об античитах на уровне ядра
- Call of Duty: Black Ops 6 бьёт рекорды по подпискам в Game Pass
- Ubisoft запускает игру на блокчейне с NFT
- В российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр
- Игра, созданная ИИ, имитирует Minecraft
- «Это уже не плата за лицензию, а роялти»: Unity требует от авторов Rust минимум 500 тысяч долларов в год
- Defold Druid UI Framework 1.0
- В Facebook Instant Games завезли покупки на iOS
- Новым техническим директором Unity стал бывший руководитель King и соучредитель Havok Стив Коллинз
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Super Game Asset Bundle
- Бесплатные курсы и обучающие материалы по Unreal Engine для кинопроизводства
- Риг призрака для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Реализация крошечного растеризатора на CPU
- Как рисовать бочки
- Как одержать победу над создателем чита для MMO-игры
- 🇬🇧 Моделирование девушки в постапокапе в ZBrush и UE5
- Как устроены тени в старых 3D-играх
- 🇬🇧 Как создать уютное окружение в стиле Ghibli с помощью нарисованной вручную текстуры
- Заметки инди-разработчика. Выпуск 1. Краткий дизайн документ UTech: The Siberian Mystery
- 🇬🇧 Как затекстурировать изношенный снайперский прицел в Substance 3D Painter
- Как увеличить метрики гиперказуальной игры, улучшив в ней звук
- 🇬🇧 Воссоздание Heckler & Koch VP9 Match с помощью Blender и Substance 3D Painter
- Как Unity отказались от своих строк
- 🇬🇧 From VFX to VAD: Artists’ Journeys with Unreal Engine
- Игровое поле экспериментов: какие ошибки могут подстерегать программиста при создании эмулятора
- 🇬🇧 Death of a Game: Guild Wars
- Магия живого кода на p5py
- 🇬🇧 Как Tiny Glade «проложила» себе путь к более чем 600 тыс. продаж за месяц
- No Man’s Sky: от полного разочарования до шедевра
- 🇬🇧 Идеи перков
- 🇬🇧 Создание эпического кинематографического пейзажа в UE5
- 🇬🇧 Создание и игровой процесс демонического роглайта Just A Shadow Game
- История Xenogears ч.2
- 🇬🇧 10 приёмов для улучшения анимации вашего персонажа
- 🇬🇧 Слишком много игр вышло в третьем квартале 2024 года
- 🇬🇧 Настоящий Алан Уэйк реагирует на Alan Wake 2
- 🇬🇧 Сжатие мешлетов
- 🇬🇧 Эффективные способы использования гора в вашей игре
- 🇬🇧 Fundamentals of Radiance Cascades
- 🇬🇧 Neural Supersampling and Denoising for Real-time Path Tracing
📙 Разное
- Милая анимация пушистой лисы, созданная в Blender
- 3D-художник воссоздал Иона из Titanfall 2 с помощью Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Планирую сделать папочку с авторскими геймдев (и около того) каналами. Если есть что-то на примете или сами ведёте канал, можете скинуть под этим постом.
Читать полностью…Твоя команда: делает лучшую игру студии за последние годы.
Ты: расформировываешь её и кидаешь людей на другие проекты.
Да, речь про Prince of Persia The Lost Crown от Ubisoft.
Основная причина, очевидно, в плохих продажах, но ещё передают, что сиквел не одобрили из-за опасений руководителей в том, что вторая часть негативно скажется на долгосрочных продажах первой 😑
Не везёт tinyBuild — Azure отключил их облачную подписку якобы из-за нарушений. Steam Next Fest в разгаре, серваки упали, команда в панике, Azure ничем не помогает.
Облако ваш друг, облако упрощает многие вещи. Но есть нюансики 🌚
Отличная возможность узнать, во что играют, какие технологии используют, а главное — на чём зарабатывают.
2 ноября пройдет конференция RuStore Mobile Conf: GameDev, посвященная разработке, дистрибуции и монетизации отечественных мобильных игр. На ивенте встретятся и обменяются опытом разработчики мобильных игр, бизнесы и эксперты индустрии.
— Доклады и дискуссии о трендах, запуске и развитии, монетизации и продвижении мобильных игр;
— Знакомство с инди-проектами и общение с экспертами индустрии.
Регистрация бесплатно по ссылке.
#реклама
[ Недельный геймдев: #195 — 13 октября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- «Похоже, любой может записать полную чушь и сделать из этого историю»: глава CD Projekt об одном из «анти-woke» блогеров
- Бывшие сотрудники ZA/UM основали две студии — обе занимаются собственными RPG
- Следующие части Halo создают на Unreal Engine 5
- Количество игроков в Tiny Glade превысило 500 тысяч человек
- Суд США обязал Google на 3 года разрешить дистрибуцию сторонних магазинов приложений в Google Play и запретил платить разработчикам за эксклюзивное размещение
- Сооснователь My.Games создал на Кипре игровой холдинг Utmost Games
- Креативный директор стратегии «Передний край» о господдержке: «На отзывы игроков им пофиг, правильно оформленные траты важнее»
- У создателей игр из серии Pokémon произошла «крупнейшая утечка в истории» — слив данных подтвердили
- Вышел O3DE 24.09
- Демис Хассабис получил нобелевскую за «предсказание структуры белков»
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Tapping the Entity Component System for Cities: Skylines II | Unite 2024
- ecs, dynvtbl, логические потоки и Фараон
- 🇬🇧 Создание реалистичного Hi-Fi RUSH Chai в ZBrush и Substance 3D
- Каково это, сделать игру на китайском движке Cocos Creator 3
- 🇬🇧 Пошаговое руководство по воссозданию Венеции в UE5
- 🇬🇧 Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024
- Raven Software: взлёт и падение
- 🇬🇧 Deep Impact: Optimizing Outer Wilds for a new platform | Unite 2024
- PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего
- 🇬🇧 Как создать нож в стиле викингов с помощью ZBrush и Substance 3D
- Разработчица игровых движков, вопросы?)) Vulkan, C++, Arch linux
- 🇬🇧 UE5 — движущая сила инди-разработки: когда хэви-метал, хоррор и охота сливаются воедино в The Axis Unseen
- codanych/17YSVZC6a7O">Успешные инди-игры? Это проще, чем кажется
- 🇬🇧 Преобразование цветов с помощью матриц
- 🇬🇧 Лучшие практики по сокращению ANR на Android | Unite 2024
- 🇬🇧 Как начать заниматься разработкой графики в 2024 году
- 🇬🇧 Инди-разработчик Патрик Надь о своей игре Backrooms Media «Плейтестов всегда не хватает»
- 🇬🇧 The Greatest Videogame Genre You Didn’t Know Existed
- 🇬🇧 Что Jonas Tyroller’s Games может рассказать об алгоритмах Steam
- 🇬🇧 Переход от встроенного пайплайна рендеринга к URP и HDRP | Unite 2024
- 🇬🇧 Советы, как избежать ошибок новичков на Tokyo Game Show
- 🇬🇧 Getting the best performance with UI Toolkit | Unite 2024
📙 Разное
- Блендер-ниндзя
- Разрываем врага на кусочки
- Любимые детали
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
[ Недельный геймдев: #194 — 06 октября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Публичный бета-тест Nau Engine назначен на конец ноября
- Главы Ubisoft обдумывают возможность продажи компании — её хочет купить Tencent
- Создатель эмулятора Ryujinx начал закрывать проект — после того, как с ним связалась Nintendo и сделала некое предложение
- Devolver Digital запустила издательский лейбл Big Fan Games
- Epic Games теперь финансово стабильна
- Минобороны РФ одобрило создание компьютерной игры про СВО
- «Разработчики пытаются сделать слишком много всего разом»: творческий директор Saber Interactive о ААА-играх, не оправдывающих ожиданий издателей
- Работа студии едва не оказалась под угрозой: Beresnev Games рассказала о проблемном сотрудничестве с издателем
- Epic подала в суд на Google и Samsung — из-за функции автоблокировки установки приложений на смартфонах последней
- FromSoftware увеличит среднюю зарплату сотрудников почти на 12%
- В CDPR надеются восстановить репутацию своими следующими играми
- Epic Games выплатила почти полмиллиарда долларов создателям островов в Fortnite
- 53% игроков предпочитают играть в одиночные игры
- Мобильная версия Balatro заработала свыше 500 тысяч долларов за пять дней
- Unreal Engine 5.5 Preview
- Epic Games снижает размер комиссии за игры на Unreal
- Driver Experiments для AMD Radeon Developer Tool Suite
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Marketplace за октябрь 2024
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Let’s talk about Animation Quality
- Пилим движок Arcanum. Урок 03. Работа с памятью, используем полиморфные аллокаторы
- 🇬🇧 Master Class: Being a Tech Art Detective
- Непонятно, но очень интересно
- 🇬🇧 UE 5.5 MegaLights Demo
- Интеграция Unity кода в React Native
- 🇬🇧 Создание осеннего китайского храма в UE5
- Unfrozen Studio — кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era
- 🇬🇧 DeltaTime на кадр позади
- Просто не копируй это
- 🇬🇧 У нас есть Game Boy дома
- Чекпойнты в играх
- 🇬🇧 Модульный ночной средневековый город, созданный с помощью Blender и UE5
- История создания The Longest Journey — одного из лучших квестов всех времён
- 🇬🇧 Способствует ли пользовательский контент продажам и удержанию
- Как делали «Гномов и рыцарей»
- 🇬🇧 Про опыт попадания в Steam daily deal
- Почему слишком быстрые мыши могут ломать FPS в играх
- 🇬🇧 4 критических урока
- Как создать игру PUBG: Battlegrounds в Roblox (ПАБГ) – 12 уроков
- 🇬🇧 4 причины, почему Squad Busters поплохело, а Brawl Stars растёт
- 🇬🇧 ChatGPT значительно ускорил разработку Axe Ghost
- 🇬🇧 Witchfire: Понимание сложности и прогресса
📙 Разное
- Красивая пиксельная сцена
- Как менялась Neva
- Риг Конаты в Блендере
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Хорошая новость (наверно) для индустрии в целом — у Эпиков финансово наконец-то всё стабильно.
Об этом Тим Суини заявил на Unreal Fest Seattle 2024.
Сейчас компания финансово стабильна, а Fortnite и Epic Games Store побили новые рекорды по количеству одновременных пользователей.
Отличный доклад про то, как мы, как разработчики, порой выступаем в роли детективов 😅
Видели крутые эффекты или элементы в чужой игре, но не знали как это реализовано? А хочется ведь понять! Саймон рассказывает про свой подход к подобной задаче. Всё приправлено конкретными примерами и объяснениями.
Ну и можете на его бложик подписаться.
[ Недельный геймдев: #193 — 29 сентября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Скандал в сообществе Godot
- Авторы Vampire Survivors откроют своё издательство
- Remedy займёт у Tencent 15 миллионов евро
- Акции 11 bit studios рухнули после релиза Frostpunk 2. Стартовые продажи игры — 350 тысяч копий
- В Obsidian иногда обсуждают возможную тактическую игру по мотивам Pillars of Eternity
- Продажи Black Myth: Wukong превысили 20 миллионов копий за месяц
- Авторы скандальной The Day Before объявили о возвращении — они открыли сбор средств на свою следующую игру
- Глава Ubisoft: «Мы не стремимся продвигать какую-либо конкретную повестку, мы делаем игры»
- Путин поручил выделить средства на поддержку отечественных разработчиков видеоигр
- Сигэру Миямото о развитии ИИ: «Nintendo предпочитает идти в другом направлении»
- Создатели Dead by Daylight приобрели студию авторов Darkest Dungeon
- Pixel Gun 3D в Steam скачали более 2 млн раз, общая выручка игры — 210 млн долларов
- Инструменты для создания редакторского UI для Defold
- Discord открывает доступ к Discord Activities всем разработчикам
- Шрайер: Blizzard снова работает над шутером по StarCraft
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Arcade Paradise GameDev Treasure Chest Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Величайшее зло, которое может совершить игра
- Визуализатор музыки на основе игры Pong
- 🇬🇧 Как создать уютную стилизованную улочку итальянского города
- Игра в GAMEDEV. 4 года делали игру мечты и вот история
- 🇬🇧 Вам не нужно быть экстравертом, чтобы преуспеть в маркетинге
- Видеоигры упёрлись в потолок? Куда дальше развиваться
- 🇬🇧 Создание персонажа в ZBrush и Blender
- Rockbite Games: «Как мы чуть не закрылись, а потом решились на паблишера и получили хит»
- 🇬🇧 Ежедневные миссии в головоломках: почему мы должны видеть их чаще
- Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры
- 🇬🇧 6 ошибок в игровом дизайне, которых НЕОБХОДИМО избегать
- HybrydCLR. Как обновлять код Unity игры без загрузки обновлений в стор
- Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Интервью с Сенди Питерсеном. От Doom к Age of Empires
- 🇬🇧 Введение в workgraphs, часть 2: Производительность
- Как ошибки помогают расти
- 🇬🇧 Как Pilotwings 64 на N64 произвел революцию в 3D-играх
- Как создать простую игру в Roblox — туториал по Garten of BanBan 2 для детей
- 🇬🇧 Vector math library codegen in Debug
- 🇬🇧 Как сделать гранату с эффектом чёрной дыры в UE5
- 🇬🇧 Изучение Unreal после Unity
- 🇬🇧 Создал многопользовательскую игру с нуля, потому что никто не нанимает джунов
- 50 000 вишлистов за 3 недели у хоррор-игры No, I’m not a Human
📙 Разное
- Когда пытаешься объяснить, что делает специалист по VFX
- 3D-тян в соломенной шляпе с закосом под 2d
- Анимация обнажения меча
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Какая-то невероятно нелепая и странная фигня происходит с сообществом Godot.
1. Всё началось с того, что разработчицу назвали вокнутой, т. к. она использует UE5.
2. СММщица (she/they) Godot запустила тред (типа в шутку), чтоб разрабы показали свои "вокнутые" игры.
3. Шутка переросла в срач. СММ'щица начала "добавлять в папочку" людей.
4. Потом пошли веерные баны. Среди забаненных даже титановый спонсор движка. На его вопросы в Дискорде никто не ответил, ему там временный бан выписали.
5. Создатель движка с одной стороны пишет, что "мы вне политики" и "нельзя банить за какие-то мнения/срачи, которые вне сообщества", но при этом ничего не делает с банами и с обезумевшей СММ.
Грустно за этим всем наблюдать, т. к. именно сообщество всегда было в центре Godot'а.
#Godot #скандалы
Интересно наблюдать за тем, как небольшие разрабы пытаются отжать кусок пирога издателей, как только заработают больше, чем им нужно для разработки.
Вот и разработчик Vampire Survivor подался в издатели. Планируют помогать с QA, поддержкой, релизами и советами.
- Никаких Vampire Survivor-like игр
- Нет всему, что связано с AI и Web3
- Никаких f2p
И каждый раз двойственные ощущения, когда кто-то с одной успешной игрой пытается в совсем иную область идти. При этом, имея экспертизу в жанре, они не хотят игры в этом жанре издавать, что тоже странненько.
#gamedev
Полезное обновление в Steam API — теперь можно дать возможность пользователю выбрать ветку с нужным билдом прям внутри игры. Раньше нужно было вручную в настройках выбирать нужную ветку (бета версию, например) с билдом.
Новые API:
- GetCurrentBetaName
- GetNumBetas
- GetBetaInfo
- SetActiveBeta
В UI самого Steam напоминают о том, что пользователь выбрал бета-ветку, отличную от ветки по умолчанию.
Вызов SetActiveBeta обрабатывается Стимом, клиент сам перезапустит игру с переключением в нужную ветку.
Один из юзкейсов — при мажорном обновлении, которое может сломать сейв игрока, предлагать ему остаться на старой версии, чтоб он мог продолжить играть. Да-да, в идеале нужно нормальную миграцию проводить, но всякое бывает.
#Steam
Знали бы вы, сколько заполнение различных бумажек занимает времени. Вместо работы над Balancy как продуктом приходится бюрократией заниматься. А тут я недавно узнал о 4dev.com — это платформа для расчёта с удалёнными сотрудниками. Сервис позволяет упростить и автоматизировать весь процесс. Вместо геморра с фин. отделом, бумажками и прочим, платформа всё за вас делает.
Переводить деньги исполнителю можно и в USDT, а он, в свою очередь, может как в крипте, так и в виде фиатов вывести себе. Закрывающие документы, соответствующие международными стандартам, тоже делают. В отличии от других систем комиссия меньше (интересно за счёт чего 🤔).
Сам не тыкал, но слышал положительные отзывы от пары знакомых. С платформой работает много компаний именно из геймдева. Если хотите узнать поподробнее, запишитесь на демку.
#реклама
Пчел сделал игру на Unity с помощью ChatGPT за 10 месяцев с нуля. Пишет, что за это время «многому научился».
Если отбросить отношение к ИИ, то инструмент ведь реально может очень помочь тем, кто хочет что-то изучить.
Надеюсь, авторы инфоцыганских курсов уже трясутся 🌚
#AI
[ Недельный геймдев: #197 — 27 октября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Factorio: Space Age превысили 400 тысяч копий за четыре дня
- Часть авторов Prince of Persia: The Lost Crown трудится над ремейком Rayman
- Ubisoft расформировала команду Prince of Persia The Lost Crown — игра не оправдала ожиданий
- Инструмент для визуального скриптинга для Godot выложен на GitHub
- Студия Fntastic отложила разработку Escape Factory и анонсировала следующий проект
- AppLovin и Machine Zone проводят сокращения на фоне падения доходов
- NCSOFT отменила экшен-адвенчуру Project M от авторов Lineage
- «Наше решение работает»: менеджер по продукту в Denuvo о причинах негатива вокруг защиты и попытках выйти на связь с игроками
- Первый в России кластер видеоигр и анимации открыл приём заявок на резидентство
- Apple работает над новым игровым хабом для iOS
- Epic games запустила Fab
- Bohemia Interactive рассказала про 40 миллионов проданных копий за всё время продаж в Steam
- Netflix закрывает свою единственную ААА-студию
- Превью DirectSR: теперь с поддержкой AMD FSR 3.1 Upscaler
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура PlayStation Vita
- Void me
- 🇬🇧 Что делает игровой уровень жутким
- Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность
- 🇬🇧 Ведущий аниматор The Amazing Digital Circus о читерстве в 3D-анимации
- Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market
- 🇬🇧 Снежная сцена с богатой растительностью а-ля Ведьмак 3
- Ошибки новичков — Часть 1
- 🇬🇧 Архитектура, лежащая в основе самых популярных игр на Unity от Playtika
- Contra – игра своего времени
- 🇬🇧 Визуализируем сцену давнего крушения самолета в UE5
- 🇬🇧 Graphics rendering: Getting the best performance with Unity 6
- 🇬🇧 Баланс ностальгии и инноваций в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- 🇬🇧 Postmortem: Bringing The Cycle: Frontier to Unreal Editor for Fortnite
- 🇬🇧 LiveOps не должен губить вашу команду
- 🇬🇧 Создание реалистичного инопланетянина для короткометражного фильма
- 🇬🇧 Как сделать так, чтобы глаза 3D-персонажей выглядели красивее при взгляде сбоку
- 🇬🇧 Как 6.000.000 просмотров на YouTube конвертируются в реальные продажи
- 🇬🇧 5 советов по разработке инди-игр без ерунды
- 🇬🇧 Чему научился, выпустив демоверсию своей игры в Steam
- 🇬🇧 Анализ фанатов показывает, что теории вокруг перков в Destiny 2 не такой уж и безумный
📙 Разное
- Гаку Тада оживил милую иллюстрацию кота с помощью Blender и его дополнения
- Анимированные рисунки сделаные из частиц
- Окна в другие миры миры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Очередной годный разбор архитектуры приставки от Родриго Копетти, в этот раз анализирует PlayStation Vita.
Читать полностью…[ Недельный геймдев: #196 — 20 октября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Don’t Nod объявила о реорганизации — в ходе неё могут сократить до 70 сотрудников
- Текучка кадров и признаки проблем с финансами в студии авторов Star Citizen
- Вышел Unity 6
- Россияне предзаказали всю партию PS5 Pro
- Изначально Metaphor: ReFantazio была вдохновлена классикой фэнтези вроде «Властелина колец»
- Ведущий дизайнер Skyrim сомневается, что TES вернётся к «сложным меню характеристик» — даже на фоне успеха BG3
- Microsoft достигла соглашения с геймерами, подавшими на неё в суд из-за сделки с Activision Blizzard
- Релиз Flax Engine 1.9
- Разработчики Rogue Legacy выложили исходный код игры
- Вышел Marmoset Toolbag 5
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Риг лисички для Блендера
- Бесплатные модельки Namaqualand
📝 Интересные статьи/видео
- Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы
- 🇬🇧 Процедурная 2D-анимация прицеливания
- Создание 3D-мультфильма в Blender, чтоб понять, кем хочешь работать
- 🇬🇧 Создание стилизованного металлического материала
- Разработка уровня в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- 🇬🇧 NavMeshAgents и лестницы
- Lipsar Studio — разговор про «Спарта 2035»
- 🇬🇧 Как провести идеальный геймджем
- Уроки от Стива Ли
- 🇬🇧 Создание текстуры камня для Skull and Bones в Substance 3D
- 🇬🇧 Постмортем Little Learning Machines: игра про обучение нейронных сетей
- Рождение GTA: как появились симуляторы гангстеров? Часть 2
- 🇬🇧 Capturing the thrill and excitement of Qiddiya City with virtual production
- Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх
- 🇬🇧 Balancy webinar #7: Establishing a player-driven LiveOps strategy using Player Council
- 🇬🇧 GPU driven Rendering with Mesh Shaders in Alan Wake 2
- 🇬🇧 Рукописный стиль анимации в Spine
📙 Разное
- Отслеживание движения глаз
- Blockout vs Final Render
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Подъехала вторая часть серии статей про разработку игр на Lisp'е. Абсолютно проклято, но всё равно занимательное чтиво.
#lisp
Там вышло интервью с теми самыми Lipsar, которые из бюджета на разработку Спарты получили деньги.
Да, Липсар — это "распил" наоборот, но есть нюанс.
В целом, вроде ничего криминального.
- Опыт в разработке игр есть. У людей в команде 10+ лет опыта.
- Бюджет 130 миллионов рублей. Они понимали, что никто не даст денег на игру уровня Ведьмака, поэтому проект выбран под определённый бюджет.
- Часть денег от ИРИ, часть своих. 70/30.
- От ИРИ есть KPI по установкам (не по продажам!).
- По планам в конце года хотят выпустить. Будет бесплатная демка. Ближайшая версия только на российский рынок. Не хотят на мировой рынок, т. к. «боятся шитшторма» и санкций.
Хотел написать про доклад от разработчиков Cities: Skylines II о том, как они ECS в Unity использовали. Ранее уже писал немного про их приключения.
Но лучше почитайте заявление Paradox про то, что в студии поняли, что «игроки стали более требовательны к качеству» 😅
У игроков должны быть большие ожидания. Мы же должны всё по несколько раз перепроверить, чтобы убедиться в качестве. Мы до конца не понимали некоторые проблемы, с которыми столкнулись в Cities: Skylines II. И это полностью наша вина.
На Unreal Fest Seattle 2024 показали демку с экспериментальной фичей — MegaLights. Говорят, что эта фича из UE 5.5 «позволит использовать свет на совершенно новом уровне». Динамичные источники света, реалистичные тени, подсветка volumetric fog и т. д.
Сцена из демки освещена более чем 1000 отбрасывающих тени источниками, всё работает в реальном времени, внимание, на PlayStation 5.
#unrealengine #UE5
Очередной годный пост от Иероним К. В этот раз о видах сложности и их роли в геймдизайне.
Душные боссы, ходьбы по кругу, нелепые головоломки и т. д. Всем нам это знакомо.
Аналитики и инвесторы 11 bit studios: 35к CCU мало!
Разрабы Witchfire: нихуя себе, 5к CCU 🤯
Выход на IPO влечёт за собой кучу проблем. Уже не первый раз вижу, как это в итоге влияет на курс компаний. Как игровых, так и сервисных/софтверных (привет, Unity).
Уже который раз вижу рекомендации от скилловых людей вот этого текущего бандла на Хамбле. За 40 баксов можно получить аддонов, которые сами по себе стоят более 1к.
Единственный минус — эти ассеты не будут обновляться. Но, даже не смотря на это, имхо, вполне себе норм предложение, как минимум, на попробовать эти ассеты, а уже потом понравившиеся выборочно докупать/обновлять.
Ссылка реферальная. На стоимость бандла этот никак не влияет, просто часть выручки Хамбл пошарит со мной. Если не хотите, то просто удалите из ссылки часть, начиная с ?partner
.
#humblebundle #Blender
Напоминаю, что у вас ещё есть шанс подать заявку на DevGAMM Awards 2024.
Помимо базового пула в $100,000 есть ещё и другие призы и ништяки от спонсоров. И стоит отдельно отметить, что вопрос даже не в деньгах, а в доп. возможности подсветить проект и обзавестись связями, в том числе, с потенциальными фондами, инвесторами и издателями.