gamedev_suffering | Unsorted

Telegram-канал gamedev_suffering - Gamedev suffering

-

О разработке игр и новостях индустрии. Админ @Suvitruf Просто мысли про IT/геймдев и другие вещи мне интересные можно в @apanasik_jobless почитать.

Subscribe to a channel

Gamedev suffering

[ Недельный геймдев: #201 — 24 ноября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Blender 4.3
- itchIO обязал создателей ассетов сообщать об использовании нейросетей
- Steam начнёт возвращать деньги за отменённые дополнения
- Онлайн S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam превысил 100к человек
- Квартальная выручка NVIDIA почти удвоилась — за счёт высокого спроса на чипы для ИИ
- Владелец FromSoftware подтвердил, что получил предложение о покупке от Sony
- Black Myth: Wukong — игра года, а Steam Deck OLED — лучший гаджет: итоги Golden Joystick Awards 2024
- Control 2 будет экшен-RPG
- Khronos Group запускает Slang Initiative
- В Steam улучшили UTM-аналитику для более точного выявления ботов
- Права на Shenmue 3 перешли к Inin Games
- Суд временно запретил сооснователю студии, состоящей из бывших разработчиков Disco Elysium, трудиться над новой игрой — по просьбе другой такой студии
- Продажи Farming Simulator 25 превысили два миллиона копий — за неделю после релиза
- Команда разработчиков Infinity Nikki состоит из более чем 1000 человек
- Raylib 5.5
- Мини-приложения 2.0 в Телеге: полноэкранный режим, иконки на главном экране, геопозиция
- VK play закрывает сервис казуальных игр с 1 декабря 2024

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный набор инструментов Project Greylight от SideFX для Houdini
- The Ultimate Unreal Engine Sci-Fi Asset Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Инновационная прядь за прядью для реалистичных волос в Dragon Age: The Veilguard
- Аркадные «Звёздные войны». История о том, как Atari сотворила векторное чудо
- 🇬🇧 Создание текстур стен и пола с помощью Substance 3D Designer для Disney Dreamlight Valley
- Анатомия Игры: выход в свет
- 🇬🇧 Что 25-летняя история GameMaker говорит нам о рынке игровых движков
- 🇬🇧 Создание материала старого дома в Substance 3D Designer
- Портал, манулы и мячи: опыт разработки для Apple Vision Pro. Часть 1
- 🇬🇧 Превращаем первую любовь в 3D-окружение с японской эстетикой
- 🇬🇧 Как записать гигантского меха: звуковой дизайн War Robots
- 🇬🇧 Текстурирование SIG MPX вдохновлённого Call of Duty: Warzone
- 🇬🇧 Как We Harvest Shadows собрала 220к вишлистов за 3 месяца
- 🇬🇧 Character Creator в Blender: полное руководство по автоматической настройке
- 🇬🇧 Классический постмортем: Harmonix’s Dance Central (2010)
- 🇬🇧 Создание реалистичного робота в ZBrush и Marvelous Designer
- 🇬🇧 Улучшение производительности shader graph в Unity
- 🇬🇧 Как придать французскому зданию мистическую атмосферу
- 🇬🇧 Оптимизация CPU: часть 2
- 🇬🇧 Текстурирование старой плиты с помощью Substance 3D Painter
- 🇬🇧 Виртуальная геометрия в Bevy 0.15
- 🇬🇧 Как аниматоры Arcane разыгрывали сцены для рефов
- 🇬🇧 Как Sulfur очень быстро продалалась тиражом в 50к

📙 Разное
- Прикольный диегетический интерфейс инвентаря
- Анимация персонажей в Prince of Persia 2008 года
- Симуляция воды и рыбок в Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

А тем временем на этой неделе был 200 выпуск дайджеста. И заодно 8к подписчиков на канале!

Приятно читать, как люди «начинают неделю с дайджестом» и у кого «понедельничное утро начинается стабильно с чашечки кофе и сводок геймдева» 😌

У меня этот дайджест уже как стабильная задача в Obsidian наравне с задачами для Balancy. Спасибо, что читаете.

Материалы и дальше будут выходить регулярно и бесплатно. Но если хотите поддерживать финансово, то вот способы:
- На Патреоне
- Подписаться на Бусти
- Закинуть через ЯндексДеньги
- Кинуть на Палку

Читать полностью…

Gamedev suffering

☄️ АНОНС - СТРИМ: ▶️

LIVEOPS ИНСТРУМЕНТЫ


🗓Краткая пред-история:
Еще с лета пытаюcь затащить на стрим ребят из Balancy, почеленжить подходы, задать вопросы. Но все ни как не удавалось выбрать время - то у них конфы, то у меня курсы. И вот наконец стриму быть. Я вдвойне рад, что мы сможем поговорить как единомышленники про LiveOps незадолго до курса LiveOps.

Гости трансляции:
Павел Игнатов - CEO и Co-founder в Balancy, в прошлом разработчик игр с инженерным бэкграундом, и Михаил Хрипин - Product Owner в Balancy, управлял лайвопсом на проектах Nexters и Wargaming.

💬 Приглашаю Продактов, Аналитиков и LiveOps менеджеров задать вопросы прямо на стриме и получить ответы прямо на стриме.

🔔Когда - СРЕДА 20-11-2024 в 17:00 СЕТ (18:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре.

▶️Где: мой канал alexshta" rel="nofollow">https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.

💬Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Разработчики, читая, как игроки обсуждают, как лучше было распорядиться бюджетом и что игру нужно было сделать в 3 раза быстрее.

#мемы

Читать полностью…

Gamedev suffering

Знает о чём говорит 😎

Читать полностью…

Gamedev suffering

Полезное обновление в Steam API — теперь можно дать возможность пользователю выбрать ветку с нужным билдом прям внутри игры. Раньше нужно было вручную в настройках выбирать нужную ветку (бета версию, например) с билдом.

Новые API:
- GetCurrentBetaName
- GetNumBetas
- GetBetaInfo
- SetActiveBeta

В UI самого Steam напоминают о том, что пользователь выбрал бета-ветку, отличную от ветки по умолчанию.

Вызов SetActiveBeta обрабатывается Стимом, клиент сам перезапустит игру с переключением в нужную ветку.

Один из юзкейсов — при мажорном обновлении, которое может сломать сейв игрока, предлагать ему остаться на старой версии, чтоб он мог продолжить играть. Да-да, в идеале нужно нормальную миграцию проводить, но всякое бывает.

#Steam

Читать полностью…

Gamedev suffering

Знали бы вы, сколько заполнение различных бумажек занимает времени. Вместо работы над Balancy как продуктом приходится бюрократией заниматься. А тут я недавно узнал о 4dev.com — это платформа для расчёта с удалёнными сотрудниками. Сервис позволяет упростить и автоматизировать весь процесс. Вместо геморра с фин. отделом, бумажками и прочим, платформа всё за вас делает.

Переводить деньги исполнителю можно и в USDT, а он, в свою очередь, может как в крипте, так и в виде фиатов вывести себе. Закрывающие документы, соответствующие международными стандартам, тоже делают. В отличии от других систем комиссия меньше (интересно за счёт чего 🤔).

Сам не тыкал, но слышал положительные отзывы от пары знакомых. С платформой работает много компаний именно из геймдева. Если хотите узнать поподробнее, запишитесь на демку.

#реклама

Читать полностью…

Gamedev suffering

Пчел сделал игру на Unity с помощью ChatGPT за 10 месяцев с нуля. Пишет, что за это время «многому научился».

Если отбросить отношение к ИИ, то инструмент ведь реально может очень помочь тем, кто хочет что-то изучить.

Надеюсь, авторы инфоцыганских курсов уже трясутся 🌚

#AI

Читать полностью…

Gamedev suffering

[ Недельный геймдев: #197 — 27 октября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Factorio: Space Age превысили 400 тысяч копий за четыре дня
- Часть авторов Prince of Persia: The Lost Crown трудится над ремейком Rayman
- Ubisoft расформировала команду Prince of Persia The Lost Crown — игра не оправдала ожиданий
- Инструмент для визуального скриптинга для Godot выложен на GitHub
- Студия Fntastic отложила разработку Escape Factory и анонсировала следующий проект
- AppLovin и Machine Zone проводят сокращения на фоне падения доходов
- NCSOFT отменила экшен-адвенчуру Project M от авторов Lineage
- «Наше решение работает»: менеджер по продукту в Denuvo о причинах негатива вокруг защиты и попытках выйти на связь с игроками
- Первый в России кластер видеоигр и анимации открыл приём заявок на резидентство
- Apple работает над новым игровым хабом для iOS
- Epic games запустила Fab
- Bohemia Interactive рассказала про 40 миллионов проданных копий за всё время продаж в Steam
- Netflix закрывает свою единственную ААА-студию
- Превью DirectSR: теперь с поддержкой AMD FSR 3.1 Upscaler

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура PlayStation Vita
- Void me
- 🇬🇧 Что делает игровой уровень жутким
- Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность
- 🇬🇧 Ведущий аниматор The Amazing Digital Circus о читерстве в 3D-анимации
- Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market
- 🇬🇧 Снежная сцена с богатой растительностью а-ля Ведьмак 3
- Ошибки новичков — Часть 1
- 🇬🇧 Архитектура, лежащая в основе самых популярных игр на Unity от Playtika
- Contra – игра своего времени
- 🇬🇧 Визуализируем сцену давнего крушения самолета в UE5
- 🇬🇧 Graphics rendering: Getting the best performance with Unity 6
- 🇬🇧 Баланс ностальгии и инноваций в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- 🇬🇧 Postmortem: Bringing The Cycle: Frontier to Unreal Editor for Fortnite
- 🇬🇧 LiveOps не должен губить вашу команду
- 🇬🇧 Создание реалистичного инопланетянина для короткометражного фильма
- 🇬🇧 Как сделать так, чтобы глаза 3D-персонажей выглядели красивее при взгляде сбоку
- 🇬🇧 Как 6.000.000 просмотров на YouTube конвертируются в реальные продажи
- 🇬🇧 5 советов по разработке инди-игр без ерунды
- 🇬🇧 Чему научился, выпустив демоверсию своей игры в Steam
- 🇬🇧 Анализ фанатов показывает, что теории вокруг перков в Destiny 2 не такой уж и безумный


📙 Разное
- Гаку Тада оживил милую иллюстрацию кота с помощью Blender и его дополнения
- Анимированные рисунки сделаные из частиц
- Окна в другие миры миры

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

Читать полностью…

Gamedev suffering

Очередной годный разбор архитектуры приставки от Родриго Копетти, в этот раз анализирует PlayStation Vita.

Читать полностью…

Gamedev suffering

[ Недельный геймдев: #196 — 20 октября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Don’t Nod объявила о реорганизации — в ходе неё могут сократить до 70 сотрудников
- Текучка кадров и признаки проблем с финансами в студии авторов Star Citizen
- Вышел Unity 6
- Россияне предзаказали всю партию PS5 Pro
- Изначально Metaphor: ReFantazio была вдохновлена классикой фэнтези вроде «Властелина колец»
- Ведущий дизайнер Skyrim сомневается, что TES вернётся к «сложным меню характеристик» — даже на фоне успеха BG3
- Microsoft достигла соглашения с геймерами, подавшими на неё в суд из-за сделки с Activision Blizzard
- Релиз Flax Engine 1.9
- Разработчики Rogue Legacy выложили исходный код игры
- Вышел Marmoset Toolbag 5

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Риг лисички для Блендера
- Бесплатные модельки Namaqualand

📝 Интересные статьи/видео
- Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы
- 🇬🇧 Процедурная 2D-анимация прицеливания
- Создание 3D-мультфильма в Blender, чтоб понять, кем хочешь работать
- 🇬🇧 Создание стилизованного металлического материала
- Разработка уровня в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- 🇬🇧 NavMeshAgents и лестницы
- Lipsar Studio — разговор про «Спарта 2035»
- 🇬🇧 Как провести идеальный геймджем
- Уроки от Стива Ли
- 🇬🇧 Создание текстуры камня для Skull and Bones в Substance 3D
- 🇬🇧 Постмортем Little Learning Machines: игра про обучение нейронных сетей
- Рождение GTA: как появились симуляторы гангстеров? Часть 2
- 🇬🇧 Capturing the thrill and excitement of Qiddiya City with virtual production
- Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх
- 🇬🇧 Balancy webinar #7: Establishing a player-driven LiveOps strategy using Player Council
- 🇬🇧 GPU driven Rendering with Mesh Shaders in Alan Wake 2
- 🇬🇧 Рукописный стиль анимации в Spine

📙 Разное
- Отслеживание движения глаз
- Blockout vs Final Render

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

Читать полностью…

Gamedev suffering

Подъехала вторая часть серии статей про разработку игр на Lisp'е. Абсолютно проклято, но всё равно занимательное чтиво.

#lisp

Читать полностью…

Gamedev suffering

Там вышло интервью с теми самыми Lipsar, которые из бюджета на разработку Спарты получили деньги.

Да, Липсар — это "распил" наоборот, но есть нюанс.

В целом, вроде ничего криминального.
- Опыт в разработке игр есть. У людей в команде 10+ лет опыта.
- Бюджет 130 миллионов рублей. Они понимали, что никто не даст денег на игру уровня Ведьмака, поэтому проект выбран под определённый бюджет.
- Часть денег от ИРИ, часть своих. 70/30.
- От ИРИ есть KPI по установкам (не по продажам!).
- По планам в конце года хотят выпустить. Будет бесплатная демка. Ближайшая версия только на российский рынок. Не хотят на мировой рынок, т. к. «боятся шитшторма» и санкций.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Хотел написать про доклад от разработчиков Cities: Skylines II о том, как они ECS в Unity использовали. Ранее уже писал немного про их приключения.

Но лучше почитайте заявление Paradox про то, что в студии поняли, что «игроки стали более требовательны к качеству» 😅

У игроков должны быть большие ожидания. Мы же должны всё по несколько раз перепроверить, чтобы убедиться в качестве. Мы до конца не понимали некоторые проблемы, с которыми столкнулись в Cities: Skylines II. И это полностью наша вина.


Надеюсь, это не типичное «We are sorry», а правда выводы сделают.

#unity

Читать полностью…

Gamedev suffering

На Unreal Fest Seattle 2024 показали демку с экспериментальной фичей — MegaLights. Говорят, что эта фича из UE 5.5 «позволит использовать свет на совершенно новом уровне». Динамичные источники света, реалистичные тени, подсветка volumetric fog и т. д.

Сцена из демки освещена более чем 1000 отбрасывающих тени источниками, всё работает в реальном времени, внимание, на PlayStation 5.

#unrealengine #UE5

Читать полностью…

Gamedev suffering

Небольшой пост в блоге EA про рендеринг волос в Dragon Age: The Veilguard.
- 50к отдельных прядей для каждого персонажа для более чем 100 причёсок.
- 6,5мс (в режиме 30 кадров в секунду) и 3мс (для 60фпс) зарезервированы для рендеринга волос.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Напоминаю, вышла документалка в честь 20-летия Half-Life 2. Интересный материал.

Но слегка грустно смотреть на постаревших разработчиков 🥲

Довольно много моментиков, которые раньше не всплывали или про которые я не слышал.
- Изначально слишком замахнулись на HL2, придумали много локаций (даже подводную), но довольно быстро осознали, что не потянут такого размаха.
- Список хотелок по фичам бы занял 6 лет на разработку.
- Очень много упарывались по анимациям. Читали исследования про мимику и лица. Один из разрабов потратил 9 месяцев на движение глаз.
- Постоянные плейтесты. Сотни людей. После реализации чего-то нового каждый раз новые и новые тесты.
- AI не всегда знает, где вы. Но на карте вручную расставлены bull eyes, на эти точки боты обращают внимание. К примеру, если вы на 2 этаже, то они будут стрелять в окна, даже не зная, что вы там.

Легко сделать AI, который будет всегда выигрывать. Вопрос не в этом, вопрос в том, как это ощущается игроком.


А вот про что точно не слышал, так это про финансовые проблемы из-за Vivendi, которые купили Sierra. Vivendi начала распространять Counter-Strike в интернет-кафе без согласия Valve, что, по мнению последних, выходило за рамки их первоначального договора с Sierra. Vivendi отказалась отступить, дело дошло до суда. Крупная компания пыталась, по сути, уничтожить Valve, закидывая юристов деньгами. Гейбушка и другие хеды уже были готовы заложить свои дома, чтоб компания не обанкротилась. Vivendi добивалась даже не просто банкротства компании, а чтоб и хэды Valve как физические лица обанкротились.

Но делу помог один стажёр, который в кипе документов нашёл письмо, в котором менеджер Vivendi договорился с руководством об уничтожении ключевых документов по делу Valve.

Документалка топ. Сейчас, к слову, nikistudio над переводом работает. Если с английским не очень, подождите. Будет норм перевод, я уверен.

Читать полностью…

Gamedev suffering

[ Недельный геймдев: #120 — 17 ноября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.5
- 11 bit studios отчиталась о рекордной выручке
- «Игромания» запускает программу информационной поддержки независимых разработчиков
- Valve выпустила документалку про Half-Life 2 — в честь 20-летия игры
- Создателей RAID: Shadow Legends договорились продать за 820 млн долларов
- Hellblade II и Lies of P стали победителями престижной премии концепт-артов CAA
- AMD сократит почти 1000 сотрудников — около 4% штата
- GOG обязалась поддерживать десятки старых игр — чтобы они отлично работали на современных компьютерах
- Blizzard выпустила ремастеры первых двух Warcraft’ов и обновила Reforged
- Сэм Лэйк получит престижную награду «Легенда» на New York Game Awards
- В Valve считают результаты Steam Deck успешными
- Steam начал скрывать обновления игр
- Сотни сотрудников Bethesda вышли на однодневную забастовку — из-за условий «удалёнки» и аутсорсинга
- Штраус Зельник о помощи ИИ в разработке: «Машины не могут принимать креативные решения за вас»
- Создатели RiME и Song of Nunu подали заявление о банкротстве
- Создатель Yakuza Тосихиро Нагоси: «Эпоха игр, где главным фактором продаж является их объём, близится к концу»

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Brushstroke Tools для Blender
- Проект с примером работы с D3D12 GPU Work Graphs
- The Award Winning Assets Bundle for Unity

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Сборник ссылок на полезные материалы
- 🇬🇧 Руководство по дизайну внутриигровой экономики
- 🇬🇧 Kotte Animation о Blender, художественном стиле и создании пародийного видео «Игра про кальмаров»
- В поисках сокровищ: Pillars of Eternity
- 🇬🇧 Ресурсы для изучения работы с графикой в Unity 6
- Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков
- 🇬🇧 Создание изношенных консольных и серверных пропсов для Half-Life 2 RTX
- 🇬🇧 Разработка чёткого и последовательного визуального языка в UI Beastieball
- 🇬🇧 Создание девушки-шамана с замысловатой одеждой и аксессуарами в 3D
- Как сделать хорошую камеру в Unity — мощь Cinemachine
- 🇬🇧 Самый мощный тип построения мира
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование доктора Алекса Ю из Prey
- Руководство по heatmap для анализа игрового уровня
- 🇬🇧 Как создать восхитительный стилизованный апельсиновый холодный чай в Blender
- Портируем олдскульную головоломку на web с использованием LLM и Midjourney для бати
- 🇬🇧 Lessons in Lens Flares
- 🇬🇧 Изношенный Sauer M30 Luftwaffe, созданный в ZBrush и Substance 3D
- 🇬🇧 Implementing Order-Independent Transparency
- 🇬🇧 Как Supercell усиливает LiveOps с помощью сотрудничества с IP

📙 Разное
- Z-Fighter
- Сравнение ручной и процедурной анимации
- Девушка на качелях в безмятежной аниме-сцене, созданной в Blender
- Покемоны со диснеевской стилизацией

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Читать полностью…

Gamedev suffering

В Твиттере увидел ссылочку на сборник ссылок на материалы полезные. Много всего именно про геймдев. 3d, свет, тени, террейн, анимации и т. д. Много всего по разным темам.

Кому интересно, можете покопаться, многие ссылки всё ещё рабочие.

Читать полностью…

Gamedev suffering

[ Недельный геймдев: #199 — 10 ноября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Valve улучшила опцию переключения между разными версиями игр в Steam
- Авторы Palworld раскрыли подробности судебного иска от Nintendo и The Pokémon Company — он касается трёх патентов
- Sony о привязке PSN в своих играх на ПК: «Это нужно для поддержания порядка и безопасности»
- Разработка Modo прекращается
- Sony об играх-сервисах и провале Concord: «Мы всё ещё учимся»
- Kojima Productions получила все права на франшизу Death Stranding
- Продажи Hogwarts Legacy превысили 30 миллионов копий
- Производство «Аркейн» стоило 250 миллионов долларов — это самый дорогой анимационный сериал за всю историю
- «Минимум на 30% мощнее, чем PS5»: в Digital Foundry протестировали игры на PS5 Pro с функцией Game Boost
- Nintendo подтвердила обратную совместимость следующей консоли со Switch
- Сигеру Миямото опровергает утверждение, что он «гений», и излагает свою приземленную философию игрового дизайна
- Геймдиректор Deus Ex: «Не понимаю, почему Embracer решила отказаться от франшизы»
- Ogre-Next 3.0.0
- Книга про URP обновления для Unity 6
- Бета Defold 1.9.5

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels
- Gamedev Market: Best of 2024 Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Создание карты для Unreal Tournament в ZBrush и UE
- 🇬🇧 Художник по свету о загадочных композициях Arcane
- Кто такой CG-художник
- 🇬🇧 Создание нарисованной вручную ветки лимона с помощью Substance 3D и UE5
- 🇬🇧 Создаём волны: разработка реалистичную механику воды для Still Wakes the Deep в UE5
- 486-го хватит всем
- 🇬🇧 UE5 обеспечивает огневую мощь солдатикам в Green Hawk Platoon
- Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство
- 🇬🇧 Игра, созданная с помощью GPT и Unity
- 🇬🇧 Создание заброшенной заправки в постапоке
- 🇬🇧 Процесс создания Godot Engine и его процветание
- «95% игр не зарабатывают ничего», — Никольский и Риддик о ситуации на рынках видеоигр и гемблинга
- 🇬🇧 10 уроков игрового дизайна за 10 лет существования GMTK
- 🇬🇧 Создание реалистичного материала для стареющей кирпичной стены с помощью Substance 3D Designer
- AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры октября 2024 года
- 🇬🇧 Воссоздание Териона из Octopath Traveler в 3D
- 🇬🇧 Почему вишлисты некоторых игр плохо конвертируются в продажи в Steam
- 🇬🇧 Как прошёл Steam Next Fest в октябре 2024 года

📙 Разное
- Изометрический Elden Ring
- Волшебные процедурные цветы, созданные с помощью нод в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Ухватите немного asse(t)s.

#мемы

Читать полностью…

Gamedev suffering

Из прошлого дайджеста тема, но всё равно отдельно порекомендую серию статей по реализации базового движка по растеризации на CPU на C++.

Серия в работе, пока 3 поста есть.

Все сорцы из примеров будут на Гитхабе.

Читать полностью…

Gamedev suffering

[ Недельный геймдев: #198 — 3 ноября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Sony закрывает Firewalk Studios — создателей Concord
- Игры, выходящие в Steam, теперь должны предупреждать об античитах на уровне ядра
- Call of Duty: Black Ops 6 бьёт рекорды по подпискам в Game Pass
- Ubisoft запускает игру на блокчейне с NFT
- В российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр
- Игра, созданная ИИ, имитирует Minecraft
- «Это уже не плата за лицензию, а роялти»: Unity требует от авторов Rust минимум 500 тысяч долларов в год
- Defold Druid UI Framework 1.0
- В Facebook Instant Games завезли покупки на iOS
- Новым техническим директором Unity стал бывший руководитель King и соучредитель Havok Стив Коллинз

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Super Game Asset Bundle
- Бесплатные курсы и обучающие материалы по Unreal Engine для кинопроизводства
- Риг призрака для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Реализация крошечного растеризатора на CPU
- Как рисовать бочки
- Как одержать победу над создателем чита для MMO-игры
- 🇬🇧 Моделирование девушки в постапокапе в ZBrush и UE5
- Как устроены тени в старых 3D-играх
- 🇬🇧 Как создать уютное окружение в стиле Ghibli с помощью нарисованной вручную текстуры
- Заметки инди-разработчика. Выпуск 1. Краткий дизайн документ UTech: The Siberian Mystery
- 🇬🇧 Как затекстурировать изношенный снайперский прицел в Substance 3D Painter
- Как увеличить метрики гиперказуальной игры, улучшив в ней звук
- 🇬🇧 Воссоздание Heckler & Koch VP9 Match с помощью Blender и Substance 3D Painter
- Как Unity отказались от своих строк
- 🇬🇧 From VFX to VAD: Artists’ Journeys with Unreal Engine
- Игровое поле экспериментов: какие ошибки могут подстерегать программиста при создании эмулятора
- 🇬🇧 Death of a Game: Guild Wars
- Магия живого кода на p5py
- 🇬🇧 Как Tiny Glade «проложила» себе путь к более чем 600 тыс. продаж за месяц
- No Man’s Sky: от полного разочарования до шедевра
- 🇬🇧 Идеи перков
- 🇬🇧 Создание эпического кинематографического пейзажа в UE5
- 🇬🇧 Создание и игровой процесс демонического роглайта Just A Shadow Game
- История Xenogears ч.2
- 🇬🇧 10 приёмов для улучшения анимации вашего персонажа
- 🇬🇧 Слишком много игр вышло в третьем квартале 2024 года
- 🇬🇧 Настоящий Алан Уэйк реагирует на Alan Wake 2
- 🇬🇧 Сжатие мешлетов
- 🇬🇧 Эффективные способы использования гора в вашей игре
- 🇬🇧 Fundamentals of Radiance Cascades
- 🇬🇧 Neural Supersampling and Denoising for Real-time Path Tracing

📙 Разное
- Милая анимация пушистой лисы, созданная в Blender
- 3D-художник воссоздал Иона из Titanfall 2 с помощью Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест

Читать полностью…

Gamedev suffering

Планирую сделать папочку с авторскими геймдев (и около того) каналами. Если есть что-то на примете или сами ведёте канал, можете скинуть под этим постом.

Читать полностью…

Gamedev suffering

Твоя команда: делает лучшую игру студии за последние годы.
Ты: расформировываешь её и кидаешь людей на другие проекты.

Да, речь про Prince of Persia The Lost Crown от Ubisoft.

Основная причина, очевидно, в плохих продажах, но ещё передают, что сиквел не одобрили из-за опасений руководителей в том, что вторая часть негативно скажется на долгосрочных продажах первой 😑

Читать полностью…

Gamedev suffering

Не везёт tinyBuild — Azure отключил их облачную подписку якобы из-за нарушений. Steam Next Fest в разгаре, серваки упали, команда в панике, Azure ничем не помогает.

Облако ваш друг, облако упрощает многие вещи. Но есть нюансики 🌚

Читать полностью…

Gamedev suffering

Отличная возможность узнать, во что играют, какие технологии используют, а главное — на чём зарабатывают.

2 ноября пройдет конференция RuStore Mobile Conf: GameDev, посвященная разработке, дистрибуции и монетизации отечественных мобильных игр. На ивенте встретятся и обменяются опытом разработчики мобильных игр, бизнесы и эксперты индустрии.

— Доклады и дискуссии о трендах, запуске и развитии, монетизации и продвижении мобильных игр;
— Знакомство с инди-проектами и общение с экспертами индустрии.

Регистрация бесплатно по ссылке.

#реклама

Читать полностью…

Gamedev suffering

[ Недельный геймдев: #195 — 13 октября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- «Похоже, любой может записать полную чушь и сделать из этого историю»: глава CD Projekt об одном из «анти-woke» блогеров
- Бывшие сотрудники ZA/UM основали две студии — обе занимаются собственными RPG
- Следующие части Halo создают на Unreal Engine 5
- Количество игроков в Tiny Glade превысило 500 тысяч человек
- Суд США обязал Google на 3 года разрешить дистрибуцию сторонних магазинов приложений в Google Play и запретил платить разработчикам за эксклюзивное размещение
- Сооснователь My.Games создал на Кипре игровой холдинг Utmost Games
- Креативный директор стратегии «Передний край» о господдержке: «На отзывы игроков им пофиг, правильно оформленные траты важнее»
- У создателей игр из серии Pokémon произошла «крупнейшая утечка в истории» — слив данных подтвердили
- Вышел O3DE 24.09
- Демис Хассабис получил нобелевскую за «предсказание структуры белков»

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Tapping the Entity Component System for Cities: Skylines II | Unite 2024
- ecs, dynvtbl, логические потоки и Фараон
- 🇬🇧 Создание реалистичного Hi-Fi RUSH Chai в ZBrush и Substance 3D
- Каково это, сделать игру на китайском движке Cocos Creator 3
- 🇬🇧 Пошаговое руководство по воссозданию Венеции в UE5
- 🇬🇧 Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024
- Raven Software: взлёт и падение
- 🇬🇧 Deep Impact: Optimizing Outer Wilds for a new platform | Unite 2024
- PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего
- 🇬🇧 Как создать нож в стиле викингов с помощью ZBrush и Substance 3D
- Разработчица игровых движков, вопросы?)) Vulkan, C++, Arch linux
- 🇬🇧 UE5 — движущая сила инди-разработки: когда хэви-метал, хоррор и охота сливаются воедино в The Axis Unseen
- codanych/17YSVZC6a7O">Успешные инди-игры? Это проще, чем кажется
- 🇬🇧 Преобразование цветов с помощью матриц
- 🇬🇧 Лучшие практики по сокращению ANR на Android | Unite 2024
- 🇬🇧 Как начать заниматься разработкой графики в 2024 году
- 🇬🇧 Инди-разработчик Патрик Надь о своей игре Backrooms Media «Плейтестов всегда не хватает»
- 🇬🇧 The Greatest Videogame Genre You Didn’t Know Existed
- 🇬🇧 Что Jonas Tyroller’s Games может рассказать об алгоритмах Steam
- 🇬🇧 Переход от встроенного пайплайна рендеринга к URP и HDRP | Unite 2024
- 🇬🇧 Советы, как избежать ошибок новичков на Tokyo Game Show
- 🇬🇧 Getting the best performance with UI Toolkit | Unite 2024

📙 Разное
- Блендер-ниндзя
- Разрываем врага на кусочки
- Любимые детали

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

Читать полностью…

Gamedev suffering

[ Недельный геймдев: #194 — 06 октября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Публичный бета-тест Nau Engine назначен на конец ноября
- Главы Ubisoft обдумывают возможность продажи компании — её хочет купить Tencent
- Создатель эмулятора Ryujinx начал закрывать проект — после того, как с ним связалась Nintendo и сделала некое предложение
- Devolver Digital запустила издательский лейбл Big Fan Games
- Epic Games теперь финансово стабильна
- Минобороны РФ одобрило создание компьютерной игры про СВО
- «Разработчики пытаются сделать слишком много всего разом»: творческий директор Saber Interactive о ААА-играх, не оправдывающих ожиданий издателей
- Работа студии едва не оказалась под угрозой: Beresnev Games рассказала о проблемном сотрудничестве с издателем
- Epic подала в суд на Google и Samsung — из-за функции автоблокировки установки приложений на смартфонах последней
- FromSoftware увеличит среднюю зарплату сотрудников почти на 12%
- В CDPR надеются восстановить репутацию своими следующими играми
- Epic Games выплатила почти полмиллиарда долларов создателям островов в Fortnite
- 53% игроков предпочитают играть в одиночные игры
- Мобильная версия Balatro заработала свыше 500 тысяч долларов за пять дней
- Unreal Engine 5.5 Preview
- Epic Games снижает размер комиссии за игры на Unreal
- Driver Experiments для AMD Radeon Developer Tool Suite

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Marketplace за октябрь 2024

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Let’s talk about Animation Quality
- Пилим движок Arcanum. Урок 03. Работа с памятью, используем полиморфные аллокаторы
- 🇬🇧 Master Class: Being a Tech Art Detective
- Непонятно, но очень интересно
- 🇬🇧 UE 5.5 MegaLights Demo
- Интеграция Unity кода в React Native
- 🇬🇧 Создание осеннего китайского храма в UE5
- Unfrozen Studio — кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era
- 🇬🇧 DeltaTime на кадр позади
- Просто не копируй это
- 🇬🇧 У нас есть Game Boy дома
- Чекпойнты в играх
- 🇬🇧 Модульный ночной средневековый город, созданный с помощью Blender и UE5
- История создания The Longest Journey — одного из лучших квестов всех времён
- 🇬🇧 Способствует ли пользовательский контент продажам и удержанию
- Как делали «Гномов и рыцарей»
- 🇬🇧 Про опыт попадания в Steam daily deal
- Почему слишком быстрые мыши могут ломать FPS в играх
- 🇬🇧 4 критических урока
- Как создать игру PUBG: Battlegrounds в Roblox (ПАБГ) – 12 уроков
- 🇬🇧 4 причины, почему Squad Busters поплохело, а Brawl Stars растёт
- 🇬🇧 ChatGPT значительно ускорил разработку Axe Ghost
- 🇬🇧 Witchfire: Понимание сложности и прогресса

📙 Разное
- Красивая пиксельная сцена
- Как менялась Neva
- Риг Конаты в Блендере

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

Читать полностью…

Gamedev suffering

Хорошая новость (наверно) для индустрии в целом — у Эпиков финансово наконец-то всё стабильно.

Об этом Тим Суини заявил на Unreal Fest Seattle 2024.

Сейчас компания финансово стабильна, а Fortnite и Epic Games Store побили новые рекорды по количеству одновременных пользователей.

Напомню, что они уволили более 800 человек и избавилась от Bandcamp с SuperAwesome в 2023, как раз пытаясь процессы настроить.

Смогли, получается. Но основной ручеёк всё ещё с Фортнайта. Будем следить дальше, как динамика изменится. Нужно будет ещё посмотреть, что в итоге с их Фабом будет в следующем году.

Не делаю из Суини рыцаря на белом коне, но некоторые их движухи мне нравятся:
1. Щемят другие корпорации. Сейчас вот опять новый виток борьбы с Гуглом.
2. Поддерживают, скажем так, нишевые проекты. Те же Ремеди с их Control.

Читать полностью…
Subscribe to a channel