[ Недельный геймдев: #205 — 22 декабря, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Автор саундтрека для Sonic Adventure 2 подал в суд на SEGA. Он требует от компании 500к долларов
- Совладелец GSC Game World заявил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 уже окупился и начал приносить прибыль
- Исследование: игры с открытым миром помогают расслабиться и снизить стресс
- Sony станет крупнейшим акционером материнской компании FromSoftware
- 1,3 млрд ушло на создание Second Life и ещё 1,1 млрд на выплаты авторам контента
- Релиз UNIGINE 2.19.1
- Тим Кейн о том, почему он не взялся за сиквелы игр вроде Bloodlines: «Низкие продажи»
- Лишь 15 процентов пользователей Steam играли в игры, вышедшие в 2024 году
- Sony и AMD объявили о совместной работе над развитием графики в играх — новые ИИ-технологии сделают доступными для всех
- Глава Microsoft о стратегии игрового отделения: «Мы переосмысляем, что значит быть фанатом Xbox»
- Cell Fluids 2.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GitHub CoPilot теперь бесплатен для Visual Studio Code
- Обновлённый для UE5.5 Game Animation Sample Project
- Fab: контент на Декабрь (Часть II)
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Что такое геймдев и как стать разработчиком игр
- [RU] Как разрабатывал хоррор-стратегию на Game Maker, что из этого вышло + пара советов
- [EN] Механика воровства
- [RU] Как засунуть слона в чемодан
- [RU] Успеть за 16 миллисекунд – подробная эволюция интерактивной графики и железа за последние 30 лет и при чём здесь STALKER
- [EN] Minami Lane: 6 месяцев разработки, доход 750к
- [RU] Про успех игры и безысходность бытия
- [EN] All-in-one Godot 4 Color Correction and Post-Processing Screen Effects
- [RU] Как сторонние библиотеки меняют правила анализа кода
- [EN] Безупречные последовательности в несовершенных играх
- [RU] Почему нет лучшей новогодней AAA-игры и, возможно, никогда не будет
- [EN] Непревзойденное погружение в VR в Metro Awakening засчёт UE5
- [RU] Odinbit, продолжение разработки своей игры. Новые механики, оптимизации, появление мультиплеера
- [EN] Настройка игрового уровня, вдохновлённого Alien и Dead Space
- [RU] Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue
- [EN] Создание изношенного кольта в Blender и Substance 3D
- [RU] Spears & bits
- [RU] unlimion/big-game-2-postmortem">The Big Game 2. Postmortem
- [EN] Как смоделировать и текстурировать уютный домик фокусника
- [EN] You Are Going to Need It
- [EN] Ресурсы DirectX 12 – основные понятия
- [EN] Советы и рекомендации по моделированию твёрдых поверхностей для создания старинного оружия
- [EN] Инди-разработчик Чад Крамбейкер о Mekkablood: «Никогда не думал, что это будет так сложно»
📙 Разное
- Кромсаем роботов
- Плавный морфинг в Unreal Engine 5
- Физика рук марионетки в Unreal Engine
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Хороший разбор механики воровства на примере множества различных игр.
Рассматриваются как игры, где можно просто воровать вещи, без особого эффекта на ход игры, так и те, где воровство может сильно повлиять на ход боя (в jRPG, например).
[ Недельный геймдев: #204 — 15 декабря, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- «Пожалуйста, помогите мне пережить зиму»: сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем из-за конфликта с экс-коллегой и ZA/UM
- Nintendo окончательно поглотила студию авторов Xenoblade Chronicles
- Zynga продала маркетинговую платформу Chartboost
- Эксперты раскритиковали законопроект о регулировании индустрии видеоигр в РФ: «Он откатывает нас на несколько лет назад»
- Аудитория Doki Doki Literature Club достигла 30 миллионов
- Геймдиректор Marvel Rivals о провале Concord: «Игра не предложила ничего уникального»
- CEO Game Science раскритиковал Game Awards после проигрыша Black Myth Wukong
- Студия авторов Outriders и Bulletstorm сократила свыше 120 человек
- Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит на «неопределенный срок» выплаты разработчикам из России
- Акции 11 bit studios упали еще на 34%
- Sony подтвердила свою заинтересованность в покупке Kadokawa
- Bloomberg: Rockstar призвала сценаристов GTA VI быть менее резкими в отношении меньшинств
- Мишель Ансель: «Проблемы с Beyond Good and Evil 2 — результат споров увлечённых менеджеров»
- Сайт платформы itchio стал недоступен после жалобы Funko на одну из страниц — производитель использует ИИ-защиту
- IGN, GamesIndustry.biz и Humble теряют ключевых сотрудников
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Cassini Sample Project
- The Mutable Sample Project
- Game Creator MEGA Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Документалка про Soul Reaver
- Адаптивный UI в движке Godot
- [EN] Самый ужасающий монстр, которого мы можем себе представить
- Облачные Котики и Эффектные светлячки
- [EN] Squeezing the CPU. Multi-Threading in Godot
- Нил Дракманн: как создатель серии The Last of Us добился успеха и разозлил игроков
- [EN] How to Launch an Online Game and Still Attend the Launch Party
- Когда уверенность становится самонадеянностью: история одной фатальной ошибки
- [EN] Retro Gaming has Changed…
- [EN] Локация в стиле BioShock, созданная в UE5
- [EN] Creating A Replay System In Unity
- [EN] Year in Review 2024 | Inside Unreal
- [EN] The history and evolution of free-to-play monetization model. What’s the next big thing
- [EN] История Вамматар: богиня боли, болезней и страданий
- [EN] 6 шагов к успешным плейтестам для инди-разработчика
- [EN] Воссоздание Browning Buck Mark в Blender и Substance 3D
- [EN] Как Half Sword достигла 600к вишлистов
- [EN] Композитор Secret Of Mana Хироки Кикута размышляет о саундтреке к The Timeless SNES
- [EN] Gigi — платформа для быстрой сборки прототипов и кодогена
- [EN] Стилизованные городские джунгли, созданные в Substance 3D и UE5
- [EN] Coding Adventure: Rendering Fluids
- [EN] Публикация ресурсов на Fab: личный опыт художника UE5
- [EN] Создание игры в стиле GTA на Unreal Engine 5
- [EN] Стилизованное муми-тролльное окружение в Substance 3D и UE5
- [EN] Wicked Engine в 2024
📙 Разное
- Деформации меша в реальном времени в Unity
- Финальная сцена «Форсажа 7», воссозданная с помощью Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Недавно был найден классный сервис для аналитике мобильных игр и приложений. Там всё чётко: eCPM, Retention Rate, ARPDAU — актуальные данные, да ещё и с разбивкой по жанрам и регионам. Можно реально понять, что происходит на рынке, и прикинуть, как чувствует себя ваш проект.
Если в планах запуск новой игры или хотите заскейлить текущую, cсылка тут.
#реклама
Год заканчивается, подводим итоги. В моём случае, конечно же, всё в контексте Balancy. Пообщались немного с ребятами с app2top, можно там про планы и прочее почитать.
Если краткое:
- Теперь среди партнёров такие крупные команды, как Lion Studios (Applovin), Kwalee, Joygame, Nukebox и другие
- Выручка все последние месяцы активно растёт, как и прибавляются новые клиенты 🤑
- Опубликовали книгу «Лучшие практики для внутриигровых магазинов»
- На канале gamebalancy">постоянные вебинары
По самому продукту:
- Выпустили функционал веток (branches). Планируется ещё множество улучшений, но концептуально помогает пилить разные фичи в разных ветках (как в гите), а потом мёрджить это всё. Также эта функция позволяет постепенно обновлять баланс игры (partial rollout). Ни у кого из конкурентов такого нет 😎
- Первая C++-версия плагина появилась. Обкатываем сейчас на Кокосе. В перспективе завезём всё на другие движки. Если у вас проект не на Unity, но вам интересен Balancy, пинганите в личку. Может подвинем приоритеты.
На след. год планов ещё больше:
- Соц. фичи: лидерборды, ачивки, друзья, гильдии.
- SDK для других движков.
- Улучшить/переделать аналитику.
Ну и открыты к предложениям по инвестициям: VC, ангелы. Но смотрим именно стратегических партнёров, которые помогут ещё и экспертизой, особенно в b2b.
#Balancy
[ Недельный геймдев: #203 — 8 декабря, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Студия бывших разработчиков Disco Elysium получила семизначные инвестиции
- EA открыла ещё 23 патента в области функций для людей с ограниченными возможностями
- Google представил модель Genie 2, создающую 3D-миры
- Gaijin Entertainment: «Движок Dagor быстрее UE 5 и даёт картинку не хуже, а субъективно даже лучше»
- Бывший руководитель Blizzard раскритиковал сходство Marvel Rivals с Overwatch
- Состоялся релиз Marvel Rivals — онлайн в Steam превысил 440 тысяч одновременных игроков
- Менеджмент Ubisoft рассматривает возможность выкупа компании
- Исследование: геймеры тратят больше времени на срачи об играх, чем на сами игры
- С выходом DLC для Hearts Of Iron IV онлайн в Стиме пробил исторический максимум — 93,196 игроков
- Defold 1.9.5
- Вышел Vulkan 1.4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Project Titan
- Курс по UE, бесплатный до 15 января 2025
📝 Интересные статьи/видео
- «Выпустили функционал веток и вышли за рамки Unity», — Павел Игнатов и Андрей Апанасик из Balancy об итогах 2024 года
- 🇬🇧 Подробный разбор создания станка в ZBrush и Substance 3D
- Шон Лейден рассказал о запуске PlayStation: «Многие руководители Sony не воспринимали идею всерьёз»
- 🇬🇧 Невероятный игровой дизайн UFO 50
- 0 бит, не крашен — продам Скайрим
- 🇬🇧 Refracting Pixels
- Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation
- 🇬🇧 Постмортем The Last Humble Bee: как оставаться в здравом уме в процессе сольной разработки
- 🇬🇧 Создание высококачественных веб-игр: идеи от PIGIAMA KASAMA
- Сказ о том, как разработчик свою игру на Redexpo возил
- 🇬🇧 Челенджи и возможности созданные Black Myth: Wukong для китайских разработчиков
- 🇬🇧 Создаём ретро-консоль в Maya и Substance 3D Painter
- Как написать свою первую обучающую игру на JavaScript с помощью Mistral AI и Яндекс Шедеврума
- 🇬🇧 Анатомия рига MetaHuman
- Ностальгические игры: Far Cry
- 🇬🇧 9 рисков при разработке хорроров
- 🇬🇧 Ранний доступ это не про бесплатный QA
- 🇬🇧 Советы по производительности UI на мобилках | Unreal Fest 2024
- 🇬🇧 Создание пака окружения в итальянском стиле для Unity и Unreal Engine
- 🇬🇧 Новые данные по конверсии вишлистов в Steam
- 🇬🇧 Создание живописной деревни викингов со сложным освещением в UE5
- 🇬🇧 Animatable Deformers в Unreal Engine 5.5
- 🇬🇧 Optimizing a Rust GPU matmul kernel
- 🇬🇧 A guide to fast voxel ray tracing using sparse 64-trees
- 🇬🇧 Fixing The GPU
📙 Разное
- Уютная пиксельная снежная сцена в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
[ Недельный геймдев: #202 — 1 декабря, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- В открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine
- Крис Авеллон призвал подавать на Microsoft и Obsidian в суд из-за дискриминации
- Номинации на The Game Awards привели к заметному росту продаж этих тайтлов в Европе
- Выход обновления Terraria отложили, чтоб команда не кранчила
- Balatro сделал на мобилках 4.4 миллиона бачей. Никаких микротранзакций, чисто за покупку игры
- Обзоры No Man’s Sky в Steam стали «очень положительными» — спустя восемь лет после релиза
- Развитие видеоигровой индустрии назвали одним из ключевых приоритетов для Москвы
- Иск против Valve из-за комиссии 30% в Steam получил статус коллективного
- ИРИ выделит 2 млрд рублей на поддержку игровых проектов в 2025 году
- Студия Кейси Хадсона Humanoid Origin закроется — она работала над научно-фантастической игрой
- Студия сценариста трилогии Mass Effect Мака Уолтерса приостанавливает работу для поиска финансирования
- Илон Маск сообщил, что запустит «ИИ-студию разработки» — «чтобы сделать игры снова великими»
- Вышел Cascadeur 2024.3
- My Games запускает мобильное издательство MGVC Publishing
- Сюхей Ёсида покинет Sony после 31 года работы
- Продажи Cyberpunk 2077 превысили 30 миллионов копий — за четыре года после релиза
- Sony запустила сайт об истории PlayStation — в честь 30-летия первой консоли
- Bevy 0.15
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы про 3D-сканирование с Quixel и переход на UE
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Behind the Pretty Frames: Detroit Become Human
- 🇬🇧 AAA — Analytical Anti-Aliasing
- Почему CDPR перешла на UE и какие уроки вынесла из Cyberpunk 2077: детали разработки «Ведьмака 4»
- 🇬🇧 Frames In Flight
- Создаём пасьянс для забытой периферии Nintendo
- 🇬🇧 Скульптинг человека с ненормальной мимикой в ZBrush
- Task-based мышление в игровых движках
- 🇬🇧 Металлическая бутылка с потёртым кожаным чехлом в Blender и ZBrush
- 🇬🇧 Бесценные уроки по созданию запоминающихся игр: идеи из LIMBO
- 🇬🇧 Создание эльфийского воина в Unreal Engine 5 и ZBrush
- Итерация по UENUM в Unreal Engine
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование реалистичной 3D-девушки
- Базовые принципы тестирования игрового аудио
- 🇬🇧 Создание стилизованного модульного мавзолея
- Асинхронность в blueprints и Unreal Engine
- 🇬🇧 Telegram x Web3 Gaming: как запрыгнуть на поезд
- 🇬🇧 Epic Games поделились советами о том, как сделать игры интересными и преодолеть творческие блоки
- 🇬🇧 Создание кинематографической городской сцены в стиле Dishonored в Blender
- 🇬🇧 Как добиться идеального 2D-вида в 3D с помощью Blender
📙 Разное
- Реалистичная вода с помощью стандартных шейдеров в Source Engine
- Прикольная анимация Jinx
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Ждали? Nau Engine Beta уже здесь! Бета-версия движка доступна без ограничений для всех разработчиков, больших и маленьких.
Где скачать?
Исходный код и собранный билд доступны на GitHub.
Где почитать?
На обновленном портале собрали самые интересные материалы, а пользовательский Мануал поможет не потеряться в фичах и понять, как работать с движком.
Для тех, кто хочет погрузиться еще глубже, отдельно собрали документацию к API.
Это еще не всё! Language-agnostic system тоже стала доступна для скачивания на GitHub и использования под лицензией 3-clause BSD. Система агностического скриптинга позволяет подключать в качестве скриптовых другие языки программирования, отличные от C++.
Что делать?
Делать “форки” и развивать собственные коммерческие или некоммерческие продукты на основе Nau Engine, добавлять функциональные модули, создавать игры или использовать его для R&D.
Давайте развивать движок и игровую индустрию вместе!
Небольшой пост в блоге EA про рендеринг волос в Dragon Age: The Veilguard.
- 50к отдельных прядей для каждого персонажа для более чем 100 причёсок.
- 6,5мс (в режиме 30 кадров в секунду) и 3мс (для 60фпс) зарезервированы для рендеринга волос.
Напоминаю, вышла документалка в честь 20-летия Half-Life 2. Интересный материал.
Но слегка грустно смотреть на постаревших разработчиков 🥲
Довольно много моментиков, которые раньше не всплывали или про которые я не слышал.
- Изначально слишком замахнулись на HL2, придумали много локаций (даже подводную), но довольно быстро осознали, что не потянут такого размаха.
- Список хотелок по фичам бы занял 6 лет на разработку.
- Очень много упарывались по анимациям. Читали исследования про мимику и лица. Один из разрабов потратил 9 месяцев на движение глаз.
- Постоянные плейтесты. Сотни людей. После реализации чего-то нового каждый раз новые и новые тесты.
- AI не всегда знает, где вы. Но на карте вручную расставлены bull eyes, на эти точки боты обращают внимание. К примеру, если вы на 2 этаже, то они будут стрелять в окна, даже не зная, что вы там.
Легко сделать AI, который будет всегда выигрывать. Вопрос не в этом, вопрос в том, как это ощущается игроком.
[ Недельный геймдев: #120 — 17 ноября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.5
- 11 bit studios отчиталась о рекордной выручке
- «Игромания» запускает программу информационной поддержки независимых разработчиков
- Valve выпустила документалку про Half-Life 2 — в честь 20-летия игры
- Создателей RAID: Shadow Legends договорились продать за 820 млн долларов
- Hellblade II и Lies of P стали победителями престижной премии концепт-артов CAA
- AMD сократит почти 1000 сотрудников — около 4% штата
- GOG обязалась поддерживать десятки старых игр — чтобы они отлично работали на современных компьютерах
- Blizzard выпустила ремастеры первых двух Warcraft’ов и обновила Reforged
- Сэм Лэйк получит престижную награду «Легенда» на New York Game Awards
- В Valve считают результаты Steam Deck успешными
- Steam начал скрывать обновления игр
- Сотни сотрудников Bethesda вышли на однодневную забастовку — из-за условий «удалёнки» и аутсорсинга
- Штраус Зельник о помощи ИИ в разработке: «Машины не могут принимать креативные решения за вас»
- Создатели RiME и Song of Nunu подали заявление о банкротстве
- Создатель Yakuza Тосихиро Нагоси: «Эпоха игр, где главным фактором продаж является их объём, близится к концу»
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Brushstroke Tools для Blender
- Проект с примером работы с D3D12 GPU Work Graphs
- The Award Winning Assets Bundle for Unity
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Сборник ссылок на полезные материалы
- 🇬🇧 Руководство по дизайну внутриигровой экономики
- 🇬🇧 Kotte Animation о Blender, художественном стиле и создании пародийного видео «Игра про кальмаров»
- В поисках сокровищ: Pillars of Eternity
- 🇬🇧 Ресурсы для изучения работы с графикой в Unity 6
- Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков
- 🇬🇧 Создание изношенных консольных и серверных пропсов для Half-Life 2 RTX
- 🇬🇧 Разработка чёткого и последовательного визуального языка в UI Beastieball
- 🇬🇧 Создание девушки-шамана с замысловатой одеждой и аксессуарами в 3D
- Как сделать хорошую камеру в Unity — мощь Cinemachine
- 🇬🇧 Самый мощный тип построения мира
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование доктора Алекса Ю из Prey
- Руководство по heatmap для анализа игрового уровня
- 🇬🇧 Как создать восхитительный стилизованный апельсиновый холодный чай в Blender
- Портируем олдскульную головоломку на web с использованием LLM и Midjourney для бати
- 🇬🇧 Lessons in Lens Flares
- 🇬🇧 Изношенный Sauer M30 Luftwaffe, созданный в ZBrush и Substance 3D
- 🇬🇧 Implementing Order-Independent Transparency
- 🇬🇧 Как Supercell усиливает LiveOps с помощью сотрудничества с IP
📙 Разное
- Z-Fighter
- Сравнение ручной и процедурной анимации
- Девушка на качелях в безмятежной аниме-сцене, созданной в Blender
- Покемоны со диснеевской стилизацией
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
В Твиттере увидел ссылочку на сборник ссылок на материалы полезные. Много всего именно про геймдев. 3d, свет, тени, террейн, анимации и т. д. Много всего по разным темам.
Кому интересно, можете покопаться, многие ссылки всё ещё рабочие.
Залетел в подкаст к Кириллу Мокевнину (сооснователь Хекслета), поговорили про геймдев...хотел бы я сказать, но в итоге больше времени провели просто за обсуждением игр.
Приятный разговор вышел 😌
По темам: прошлись по вершкам вкатки в геймдев, про текущее состояние индустрии и т. д. Ну и про Balancy наш рассказал: зачем, для чего, как идея появилась.
У Кирилла тоже свой канал есть, можете подписаться.
Ну что, несколько месяцев работы, 4 релизных лобби, патчноуты, страсти, интриги, расследования.
Как это было и почему, читайте в новом лонгриде.
> unlimion/big-game-2-postmortem" rel="nofollow">https://teletype.in/@unlimion/big-game-2-postmortem
#BigGame2 #gamedesign #limelong
У Хамбла за 19 евро ещё сутки будет доступен крупный Бандл с ассетами, который может пригодиться при разработке/прототипировании 2d-игры.
#humblebundle
Напоминаю, что вышел ремастер дилогии Legacy of Kain Soul Reaver на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
А сегодня ребята из NoClip опубликовали документалку по теме. Будет интересно и тем, кто хочет про серию узнать, и технарям, т. к. обсуждаются всякие разработчистские штуки-дрюки: ограничения по памяти, ограничения по полигонам, продуманная стриминг система, кранчи (🌚) и т. п.
А сам ремастер в сторах:
- Steam
- EGS
- PS
- Xbox
- Нинка
Компания Funko, используя «какое-то мусорное ПО для защиты бренда на базе ИИ», создало фиктивный запрос о фишинге регистратору itchio, и...всё.
Регистратор проигнорировал ответ владельцев itchio и просто отключил домен 🙈
Владельцы сайта удалили спорную страницу, как только получили уведомление, но автоматизированная система регистратора, скорее всего, попыталась отключить домен, поскольку никто не прочитал их подтверждение об удалении.
В марте Epic games объявила о запуске Project Titan, 10-недельного совместного геймджема с использованием Unreal Engine. Более 4000 разработчиков внесли свой вклад, и теперь результаты доступны всем бесплатно в Fab.
80 гигов, требуется Unreal Engine 5.5.
WN проводят опрос на тему того, покупают ли акции разработчики игр. В конце декабря опубликуют результаты опроса.
Персональные данные вводить не надо.
Момо очередной разбор внутряка игры выпустил. В этот раз про то, как рендерится Detroit Become Human.
Каждый раз офигеваю с того, сколько сил на подобный материал уходит.
Balatro сделал на мобилках 4.4 миллиона бачей. Никаких микротранзакций, чисто за покупку игры.
И это ещё при том, что игра есть в Apple Arcade по подписке.
[ Недельный геймдев: #201 — 24 ноября, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Blender 4.3
- itchIO обязал создателей ассетов сообщать об использовании нейросетей
- Steam начнёт возвращать деньги за отменённые дополнения
- Онлайн S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam превысил 100к человек
- Квартальная выручка NVIDIA почти удвоилась — за счёт высокого спроса на чипы для ИИ
- Владелец FromSoftware подтвердил, что получил предложение о покупке от Sony
- Black Myth: Wukong — игра года, а Steam Deck OLED — лучший гаджет: итоги Golden Joystick Awards 2024
- Control 2 будет экшен-RPG
- Khronos Group запускает Slang Initiative
- В Steam улучшили UTM-аналитику для более точного выявления ботов
- Права на Shenmue 3 перешли к Inin Games
- Суд временно запретил сооснователю студии, состоящей из бывших разработчиков Disco Elysium, трудиться над новой игрой — по просьбе другой такой студии
- Продажи Farming Simulator 25 превысили два миллиона копий — за неделю после релиза
- Команда разработчиков Infinity Nikki состоит из более чем 1000 человек
- Raylib 5.5
- Мини-приложения 2.0 в Телеге: полноэкранный режим, иконки на главном экране, геопозиция
- VK play закрывает сервис казуальных игр с 1 декабря 2024
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный набор инструментов Project Greylight от SideFX для Houdini
- The Ultimate Unreal Engine Sci-Fi Asset Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Инновационная прядь за прядью для реалистичных волос в Dragon Age: The Veilguard
- Аркадные «Звёздные войны». История о том, как Atari сотворила векторное чудо
- 🇬🇧 Создание текстур стен и пола с помощью Substance 3D Designer для Disney Dreamlight Valley
- Анатомия Игры: выход в свет
- 🇬🇧 Что 25-летняя история GameMaker говорит нам о рынке игровых движков
- 🇬🇧 Создание материала старого дома в Substance 3D Designer
- Портал, манулы и мячи: опыт разработки для Apple Vision Pro. Часть 1
- 🇬🇧 Превращаем первую любовь в 3D-окружение с японской эстетикой
- 🇬🇧 Как записать гигантского меха: звуковой дизайн War Robots
- 🇬🇧 Текстурирование SIG MPX вдохновлённого Call of Duty: Warzone
- 🇬🇧 Как We Harvest Shadows собрала 220к вишлистов за 3 месяца
- 🇬🇧 Character Creator в Blender: полное руководство по автоматической настройке
- 🇬🇧 Классический постмортем: Harmonix’s Dance Central (2010)
- 🇬🇧 Создание реалистичного робота в ZBrush и Marvelous Designer
- 🇬🇧 Улучшение производительности shader graph в Unity
- 🇬🇧 Как придать французскому зданию мистическую атмосферу
- 🇬🇧 Оптимизация CPU: часть 2
- 🇬🇧 Текстурирование старой плиты с помощью Substance 3D Painter
- 🇬🇧 Виртуальная геометрия в Bevy 0.15
- 🇬🇧 Как аниматоры Arcane разыгрывали сцены для рефов
- 🇬🇧 Как Sulfur очень быстро продалалась тиражом в 50к
📙 Разное
- Прикольный диегетический интерфейс инвентаря
- Анимация персонажей в Prince of Persia 2008 года
- Симуляция воды и рыбок в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
А тем временем на этой неделе был 200 выпуск дайджеста. И заодно 8к подписчиков на канале!
Приятно читать, как люди «начинают неделю с дайджестом» и у кого «понедельничное утро начинается стабильно с чашечки кофе и сводок геймдева» 😌
У меня этот дайджест уже как стабильная задача в Obsidian наравне с задачами для Balancy. Спасибо, что читаете.
Материалы и дальше будут выходить регулярно и бесплатно. Но если хотите поддерживать финансово, то вот способы:
- На Патреоне
- Подписаться на Бусти
- Закинуть через ЯндексДеньги
- Кинуть на Палку
☄️ АНОНС - СТРИМ: ▶️Читать полностью…
LIVEOPS ИНСТРУМЕНТЫ
🗓Краткая пред-история:
Еще с лета пытаюcь затащить на стрим ребят из Balancy, почеленжить подходы, задать вопросы. Но все ни как не удавалось выбрать время - то у них конфы, то у меня курсы. И вот наконец стриму быть. Я вдвойне рад, что мы сможем поговорить как единомышленники про LiveOps незадолго до курса LiveOps.
➕ Гости трансляции:
Павел Игнатов - CEO и Co-founder в Balancy, в прошлом разработчик игр с инженерным бэкграундом, и Михаил Хрипин - Product Owner в Balancy, управлял лайвопсом на проектах Nexters и Wargaming.
💬 Приглашаю Продактов, Аналитиков и LiveOps менеджеров задать вопросы прямо на стриме и получить ответы прямо на стриме.
🔔Когда - СРЕДА 20-11-2024 в 17:00 СЕТ (18:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре.
▶️Где: мой канал alexshta" rel="nofollow">https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
💬Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Разработчики, читая, как игроки обсуждают, как лучше было распорядиться бюджетом и что игру нужно было сделать в 3 раза быстрее.
#мемы