43048
Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ
Всем привет!
Ищу работу в геймдев или IT-компаниях. Имею более 8 лет работы в различных сферах: служба поддержки, project management, SMM-management, управление персоналом и геймдизайн. Имею высшее образование в сфере менеджмента, пройденные и завершённые курсы по управлению командой, геймдизайну и психологии в играх. Умею выстраивать бизнес-процессы, проводить расширенную аналитику и внимательно отношусь к деталям в своей работе.
Если Вы классный проект или компания, то давайте вместе развиваться и достигать высоких результатов.
Telegram: @nightskill
Почта: nightskill67@mail.ru
\#резюме #Resume #cv #2DArtist #Senior2DArtist #Illustrator #ConceptArt #gamedev #keyart
Привет! Меня зовут Андрей Леляков. Я Senior 2D Artist с опытом работы в игровой индустрии более 8 лет. Сейчас рассматриваю новые предложения.
🎯 Позиция: Senior 2D Artist
🏠 Формат работы: удалённо
⏱️ Занятость: full-time
🎨 Специализация и навыки:
• Создание key art и законченных игровых иллюстраций
• Концепт-дизайн персонажей, элементов окружения и предметов
• Создание атмосферных сцен и поиск визуального направления
• Композиция, постановка света, работа с цветом и визуальным повествованием
• Комбинирование 2D, 3D, photobash и paintover в едином рабочем процессе
• Работа с игровыми ассетами и сценами в Unity и Unreal Engine
• Работаю с AI-инструментами
Особенно интересны атмосферные проекты в жанрах dark fantasy, sci-fi, horror, RPG, action и survival.
💻 Инструменты:
Adobe Photoshop, Blender, Unity, Unreal Engine и AI-assisted workflows.
🖼 Портфолио:
ArtStation: [https://www.artstation.com/anri_l](https://www.artstation.com/anri_l)
Google Drive: [https://drive.google.com/drive/folders/17H0IbNylD-pHq5SUKSTctvuVNcIQg4C6?usp=sharing](https://drive.google.com/drive/folders/17H0IbNylD-pHq5SUKSTctvuVNcIQg4C6?usp=sharing)
✉️ Контакты:
Email: [anriswan9312@gmail.com](mailto\:anriswan9312@gmail.com)
Telegram: [/channel/Anri_L](/channel/Anri_L)
LinkedIn: [https://www.linkedin.com/in/andrey-lelyakov/](https://www.linkedin.com/in/andrey-lelyakov/)
Ищу работу: Senior Concept Artist / Art Director / AI Content Creator / AI Filmmaker
Более 10 лет опыта в game development, CG и visual production. Работал над AAA- и мобильными проектами. Есть художественное образование.
Специализируюсь на environment design, worldbuilding, character design, keyframes, cinematic composition и visual storytelling.
Работаю с Unreal Engine, 3ds Max, ZBrush, Photoshop, Substance Painter, современными 3D-пайплайнами и AI-инструментами.
Активно развиваю направление AI Content Creation и AI Filmmaking: создание визуального контента, AI-видео, cinematic sequences, разработка концепций, сцен и визуальных историй. Использую AI для visual research, поиска идей, генерации и итераций, включая ComfyUI, LoRA и современные генеративные инструменты.
Имею большой опыт Art Direction: формирование визуального стиля проекта, построение и развитие команды, организация art pipeline, создание гайдлайнов и документации, постановка задач и фидбэк, контроль качества и визуальной целостности контента на всех этапах производства.
Рассматриваю full-time / contract / freelance, удалённую работу.
Portfolio:
https://www.artstation.com/sergeypolo
Telegram:
@SergeyPoloGames
Email:
sppgames@gmail.com
Пиксель-арт художник на проект
Всем привет! Мы ищем опытного пиксель-арт художника для игры в жанре casual puzzle.
В этой игре каждый уровень включает в себя одну пиксель-арт картинку с разрешением до 38x38. От художника требуется нарисовать для уровней картинки, строго соблюдая требования.
Требования к арту:
- Это должен быть законченный привлекательный арт в заданном стиле
- Разрешение от 24x24 до 38×38
- Работа строго в нашей палитре, 16 цветов
- 6–12 цветов на картинку
- Формата композиции: объект(ы) на пустом холсте, одно связное пятно - объекты не должны быть разделены
- Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции
- Нельзя использовать: антиалиасинг, дизеринга (шахматка из двух цветов), градиенты
Несколько примеров арта можно посмотреть в форме для отклика, по ссылке ниже.
Также мы предоставим вам большой пакет референсов для стиля и концептов для картинок.
Что ожидаем от вас:
- Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация
- Чувство стиля и вкус: нужны читаемый силуэт, объём и настроение. Это должен быть законченный красивый арт
- Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре
- Портфолио с пиксель-артом обязательно
Работаем на проектной основе.
Оплата сдельная за пакет картинок, по итогам собеседования.
Форма для заявок: https://forms.gle/o6zPzR5W8JDaDbgT7
Для связи: @inndip
Привет!🚀
Мы ищем Senior Game Designer для разработки слотов, который совместно с командой и продюсером займется новым для студии продуктом🚀
Задачи на этой роли:
Разработка и защита концептов слотов перед стейкхолдерами — от идеи до финального core loop и набора фичей.
Разработка и владение GDD/ТЗ высокого уровня детализации.
Наставничество Middle геймдизайнеров, ревью их GDD и решений в области слотов, развитие дизайн-компетенций команды.
🎯 Наш идеальный кандидат:
— От 5 лет опыта в геймдизайне, из них от 3+ лет — непосредственно в слотах / iGaming.
— Подтверждённый портфель релизнутых и коммерчески успешных слотов с описанием личного вклада в механики и результаты.
— Экспертное понимание механик слотов: paylines/ways, cascades, free spins, bonus features, jackpot-механики, RTP, волатильность, hit frequency, max win.
— Опыт самостоятельной разработки и ревью структурированных GDD, ТЗ и спецификаций высокого уровня сложности.
— Опыт менторства и дизайн-ревью менее опытных геймдизайнеров.
Условия:
- Полностью удалённый формат работы;
- Гибкое начало рабочего дня до 12:00;
- Возможность формировать продуктовую и дизайн-стратегию студии по слотам.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио в Telegram @hirix_alena
Технический аниматор
г. Москва
формат: удаленно / гибрид / офис
Студия WATT ищет опытного и технически подкованного Технического Аниматора в проект «Царевна».
Задачи:
Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint.
Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации.
Корректная интеграция анимаций в UE5.
Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов.
Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью.
Настройка физики элементов персонажей.
Что ожидаем:
Опыт работы теханиматором от 2 лет.
Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching.
Владение Maya/Blender.
Понимание принципов анимации в геймдеве.
Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python.
tg: @aitalinanikiforova11
Ну и конечно попрошу традиционно поддержать само видео, алгоритмам ютуба надо дать пинка 😁
Лайк, коммент, подписка на канал помогают сильно!
https://www.youtube.com/watch?v=G1JhUqpjN6I
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Artist на кооперативный AA хоррор.
Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов
• Уверенное владение Unity
Будет плюсом:
• Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями
Подробнее о требованиях:
https://goo.su/GdEYiu
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/iGVjYysK8jF7ykdg6
#вакансия #фриланс
🎮 Ищем фрилансеров, 3D Motion Designer(middle\senior) для производства рекламных креативов
🎯 Что предстоит делать:
— 3D рекламные креативы для мобильной игры. Упор на кастомный геймплей + небольшое количество катсцен, все на игровом контенте
— работа над левел-дизайном, VFX, анимациями;
— видеомонтаж и финальная сборка (2Д UI, саунд-дизайн, ресайзы)
🛠 Требования:
— уверенная работа в Unreal Engine или Unity
— портфолио
➕ Плюсом:
— опыт с UA-креативами для мобильных игр
— опыт генерации АI креативов, статика и видео
💰 Условия:
— фриланс со стабильным потоком задач
— рыночная цена за креатив, зависит от сложности
— старт с платного пилотного ролика
📩 Заполни пожалуйста анкету, это ускорит коммуникацию https://forms.gle/rN2DMc1szFXqBKpU6
💬 Если появятся вопросы, пиши @phediner
#3d #motion #gamedev #unreal #unity
Как найти работу за рубежом и не сойти с ума в 2026 году?
В канале AgileFluent каждый день:
✔️ реальные вакансии и персональные подборки;
✔️ гайды и чек-листы;
✔️ истории тех, кто уже переехал и зарабатывает в валюте.
А в закрепе — всё самое необходимое для начала поисков: чек-лист «как оценить свои шансы на международный оффер», шаблон карьерной стратегии поиска на международке, 600+ компаний для поиска работы за рубежом и не только :)
AgileFluent выстраивают эту систему для русскоязычных IT и Digital специалистов уже 5 лет: 1000+ офферов в 32 странах — Amazon, Cisco, Spotify, Ferrero, Semrush и десятки других. Своя платформа для откликов и нетворка, команда карьерных экспертов.
Хочешь работать за рубежом? Начни отсюда: здесь только реальные офферы, вакансии, разборы LinkedIn и рабочие карьерные стратегии.
👉 Забирай план поиска работы за рубежом
Реклама. ООО «Эджайл», ИНН 7810964334, erid: 2VtzquzijVn
Game Designer (Casual / Systems) — World Chess
We’re looking for a Game Designer to join the World Chess team and work on product features, game balance, and long-term player experience.
What you’ll do
• Create and maintain clear game design documentation
• Design and develop game features (from concept to release)
• Work on game balance and progression systems
• Analyze player behavior and iterate based on data
• Collaborate with product, analytics, art, and dev teams
• Improve long-term engagement and retention
What we’re looking for
• 3+ years of experience as a Game Designer
• Experience working on casual or midcore projects
• Strong understanding of:
• game systems
•progression & balance
•core loops and retention mechanics
• Ability to design features end-to-end
• Experience writing structured documentation (GDDs, specs)
• Comfortable working on live products over long periods (1+ year)
• Data-driven mindset (you know how to validate your decisions)
Important: this role is NOT about
• Narrative design (story, dialogues, lore)
• Level design
We’re specifically looking for someone focused on systems, features, and balance.
Nice to have
• Experience with live ops and events
• Experience working with analytics tools
Why join us
• Work on a globally recognized chess platform
• Opportunity to influence core product decisions
Please send your CVs to the email hr@worldchess.com
📣 Ведем набор в Riften Works/Horny Herring Studios!
Мы создаём 3D-анимацию для взрослых ADULT 18+ в VR и не-VR формате. Продолжаем искать Blender Animator, а также открываем набор на позиции Environment Artist и Character Artist.
🌍 Удалённо ·
🎬 Blender Animator
Задачи:
— Персонажная анимация и сборка сцен в Blender.
— Работа с позами, мимикой и взаимодействием персонажей.
— Настройка симуляций одежды, тканей и жидкостей.
Ожидаем опыт персонажной анимации в Blender и портфолио. Важны понимание движения, тайминга и выразительности поз.
🌿 Environment Artist
Задачи:
— Создание и сборка интерьеров и экстерьеров.
— Моделирование и текстурирование окружения и реквизита.
— Работа с материалами, светом и атмосферой сцен.
Ожидаем опыт работы в Blender, чувство композиции и портфолио с примерами окружения.
🧑🎨 Character Artist
Задачи:
— Создание и доработка стилизованных 3D-персонажей.
— Работа с анатомией, лицами, причёсками, одеждой и аксессуарами.
— Подготовка моделей к риггингу и анимации.
Ожидаем понимание анатомии, топологии, UV и текстурирования, а также портфолио с персонажами.
🤝 Для всех позиций
— Опыт работы в Blender обязателен.
— Опыт работы в Houdini, Unity, ZBrush, Adobe Substance 3D и Marvelous Designer приветствуется.
— Умение работать по референсам и выдерживать визуальный стиль проекта.
— Внимание к деталям и готовность работать с обратной связью.
— Комфортная работа с тематикой NSFW / 18+.
💼 Условия
— На старте — проектное сотрудничество или постоянная работа.
— Оплата за выполненные задачи; стоимость и объём согласовываем заранее.
— Предоставляем необходимые исходные материалы, доступные ассеты и референсы.
📩 Для отклика отправьте портфолио, укажите интересующую позицию, вашу доступность и желаемую ставку. Если работаете в нескольких направлениях — расскажите об этом.
Контакт: tg: @gilviel
🎮 Ищем Performance-маркетолога / специалиста по платному трафику в игровой проект по игре Rust.
Проект технически готов к запуску: сайт, игровые серверы и необходимая инфраструктура работают. Сейчас переходим к активному привлечению аудитории и ищем специалиста, который возьмёт на себя направление платного трафика.
❗️Главная задача: не просто приводить переходы на сайт, а привлекать реальных игроков на сервер и постепенно снижать стоимость привлечённого и удержанного игрока.
Что предстоит делать: запускать и вести рекламные кампании в Яндекс Директ и VK Ads; тестировать Telegram Ads и другие релевантные источники; анализировать аудиторию Rust и конкурентов; формировать гипотезы и тестировать рекламные связки; ставить ТЗ дизайнеру/видеомейкеру на рекламные материалы; настраивать UTM и аналитику; совместно с командой выстроить отслеживание пути пользователя от рекламного перехода до первого входа на сервер; оптимизировать кампании исходя из реальной стоимости привлечённого игрока.
Ключевые показатели: стоимость первого входа игрока на сервер; стоимость удержанного игрока; количество новых игроков; возвращаемость игроков; стоимость регистрации/вступления в Discord как промежуточные показатели; в дальнейшем — окупаемость рекламного трафика.
Что нам важно: уверенный опыт работы с Яндекс Директ и/или VK Ads; понимание performance-маркетинга и аналитики; умение работать не только с кликами и CTR, но и с конечной экономикой продукта; самостоятельность в тестировании гипотез; умение объяснять цифры и решения.
Большое преимущество: опыт продвижения игровых проектов, GameDev, игровых серверов, онлайн-игр, киберспорта, приложений или крупных онлайн-сообществ. Знание Rust и его аудитории — отдельный плюс.
Формат: удалённая работа , долгосрочное сотрудничество.
Оплата: от 40.000 RUB месяц (без учёта затратов на рекламу) + возможность дополнительного бонуса за достижение согласованных KPI.
📩 При отклике обязательно пришлите: 2–3 наиболее релевантных кейса с цифрами; рекламный бюджет; стоимость целевого действия; какие площадки использовали; что конкретно делали лично вы.
И ответьте коротко на вопрос: «Какие первые 3 рекламные гипотезы вы бы протестировали для нового Rust-сервера и почему?»
👾ТГ ДЛЯ СВЯЗИ: @hr_rustarena
Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 — как крупные студии делают графику для своих ААА-проектов?
Покажем в онлайне внутреннюю кухню 3D-моделлеров.
Александр Чуйко проведет бесплатный эфир и с нуля соберет модель по стандартам крупных студий. Опыта у него очень много — 11 лет в индустрии, lead 3D Artist и работа над Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 и Enlisted.
Разберем весь цикл производства. Сначала поиск рефов и блокаут. Затем скульптинг, оптимизация геометрии под движок, запекание и текстурирование. В финале Александр покажет, как эффектно подать готовую работу на Artstation.
Стрим точно зайдет тем, кто только пробует себя в 3D, рисует 2D-концепты и думает о переходе в геймдев, или просто хочет посмотреть за работой лида из крупной студии.
Приходите, если присматриваетесь к 3D, планируете менять профессию или просто хотите понять, как делают графику для хитовых игр.
Занять место
🎨 Ищем 3D Character Artist (Anime)
Ищем 3D-художника по персонажам для создания игровых аниме-моделей для многопользовательского проекта Shinri Trial
Чем предстоит заниматься:
— Полный цикл создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей;
— Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок;
— Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта.
Требования к кандидату:
— Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года;
— Умение настройки весов и рига персонажа;
— Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов;
— Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted);
— Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter.
Наши преимущества:
— Удаленная работа full-time;
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Бонусы за успехи на проекте;
— Возможности для профессионального и карьерного роста;
— Свобода экспериментам и необычным решениям;
— Честный и понятный процесс работы без бюрократии.
✉️ Присылай примеры работ на hr@dro.red, будем рады познакомиться.
🎮 Middle QA Engineer — онлайн-мультиплеерная RPG
📍 Удалённо · Full-time
Мы делаем онлайн-мультиплеерную RPG в релизе: регулярные обновления, LiveOps, живая аудитория и постоянная обратная связь от игроков.
Ищем Middle QA, который самостоятельно ведёт тестирование своих участков — от новой механики до релизного билда.
🛠 Задачи
— Тестировать новые механики, контент и изменения систем: функционал, регресс, smoke
— Проверять релизные билды и хотфиксы
— Писать и поддерживать тест-кейсы и чек-листы
— Локализовывать баги и оформлять репорты: шаги, логи, скрины, видео
— Воспроизводить проблемы из обращений игроков
📌 Что важно
— От 2 лет в QA, из них от 1 года в геймдеве
— Тест-дизайн на практике: позитивные, негативные, пограничные сценарии
— Понимание клиент-серверной архитектуры и специфики онлайн-игр
— Работа с логами, умение самостоятельно найти условия воспроизведения
— Самостоятельность: оценить объём проверок, вовремя поднять блокер
— Регулярно играете в онлайн- и мультиплеерные игры
🌟 Будет плюсом
— Опыт LiveOps / F2P-проектов
— Автоматизация или вспомогательные скрипты
— AI-инструменты в QA (с проверкой результата)
💼 Условия
— Удалёнка, полная занятость
— Оплата + бонусы по результатам
— Влияние на процессы тестирования
— Рост до Senior QA
📩 Отклик: hr@dro.red
Пришлите CV и сопроводительное с информацией про себя, какие игры тестировали, за какие участки отвечали, во что играете сами.
Музыканты на месте?
Мы (cтудия perelesoq) тут совместно с лейблом ДИЛ запускаем музыкальный конкурс!
Мы ищем до 10 треков, которые прозвучат во внутриигровом радио Ларька и войдут в официальный альбом проекта. Для молодых авторов это будет отличным вариантом получить первый релиз!
Основной трек в альбоме будет от группы Наадя, а её солистка Надя Грицкевич входит в состав жюри!
Что ищем?
Музыку в эстетике нулевых: поп, инди, рок, альтернатива, хип-хоп, электроника или авторский эксперимент. Принимаются как невыпущенные, так и уже релизнутые треки (с условием снятия с площадок при отборе).
Коротко о главном:
📅 Даты приема: 6–21 октября
💰 Участие: Бесплатно (18+)
🚫 Без ИИ и неочищенных сэмплов
📥 До 3 заявок от автора
Если твой звук передаёт вайб старых CD-дисков, зимних улиц и эстетики 2000-х — ждем твой трек.
🔗 Подать заявку: https://dilbreaker.com/open-call
🎬 AI Motion designer (с опытом в IGaming!)
Ищем AI-видеокреатора рекламных креативов в igaming компанию, который сам делает рекламные ролики с помощью нейросетей: от идеи до готового файла. Ролики около минуты, под Facebook, в разных сюжетных форматах, в том числе с AI-персонажами
Что делать:
- на старте собирать ролики по готовому сценарию, дальше самому превращать идею руководителя в сценарий и креатив
- вести весь цикл: генерации, озвучка, монтаж, звук, субтитры
- тестировать хуки, персонажей и подачу, выпускать от 1 нового ролика в день
Кого ищем:
- есть портфолио законченных AI-видео
- работаешь с Seedance, MiniMax и другими видеомоделями, умеешь держать консистентность персонажей и сцен
- монтируешь сам, программа не важна
- плюсом будут performance-креативы, ComfyUI и сильный монтаж
Условия:
- удалёнка, full-time, страна и часовой пояс не важны
- все нейросети и подписки оплачивает компания
- рабочий язык русский
отклик - https://forms.gle/jjjgRRR3oZHyhu4G8
#резюме #Resume #cv #unity #gamedev #vfx #vfxartist
Всем привет! меня зовут Михаил и я - Unity VFX Artist с опытом 4 года
сейчас активно ищу full time , part time работу.
💼 Должность: Unity VFX Artist
🌍 Формат работы: Удалённо / Гибрид
⚙️ Занятость: Фултайм/ парттайм
🌐 Сайт-портфолио: Артстейшен - https://www.artstation.com/castvoodoo, Гугл диск - https://drive.google.com/drive/folders/1WRA60ocb1iiLIeBq3jT8_otfXeuWV3rh?usp=drive_link
✅ Навыки:
Реалтайм-VFX: боевые эффекты, способности, окружение, UI-эффекты
Полный цикл эффекта: от референсов и раскадровки до интеграции в билд
Unity Particle System и VFX Graph, работа с Custom Data и вертексными стримами
Создание шейдеров в Shader Graph и Amplify Shader Editor
Разбор и доработка готовых шейдеров под задачи проекта
Оптимизация под мобилки: overdraw, количество сэмплов, упаковка каналов, fp16, варианты шейдеров, бюджет драв-коллов
Тех-арт и инструменты: кастомные ShaderGUI, редакторные скрипты и утилиты на C# под нужды команды
Работа в связке с художниками и программистами: разбор ТЗ, поддержка пайплайна, ревью эффектов
🛠 Инструменты:
Unity (URP), Shader Graph, Amplify Shader Editor
Substance Designer, Substance Painter, Photoshop, Blender
Git, Jira / Notion
AI-инструменты в работе
📞 Контакты:
🌐Почта: castvoodoo@gmail.com
🌐Телеграм: /channel/CASTVOODOO
🌐Linkedin: https://www.linkedin.com/in/michael-hakhverdyan/
🎮 System Game Designer — казуальные мобильные игры
Студия казуальных мобильных игр ищет человека с аналитическим складом ума, которому в кайф работать с цифрами: настраивать баланс, экономику и внутриигровые офферы так, чтобы игрокам было интересно, а метрики росли.
Здесь вакансия связана с таблицами, расчётами и системной логикой.
Формат работы: Удаленка, Фуллтайм
Можно без опыта в геймдеве — если за плечами сильная математика / физика / инженерия (профильное образование)
Чем будешь заниматься:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Кому подойдёт:
❗️Сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен.
ИЛИ
❗️Геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel.
Важно:
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
📩 Откликнуться: https://forms.gle/ACeJHLxR71KPWRucA
🎯 User Acquisition Manager
Ищем в команду User Acquisition для работы с международным гейминг-продуктом с аудиторией 250M+ игроков
📍 Москва, м. Павелецкая, офис
👥 Команда Growth UA - 3 специалиста (отдельно команда Performance)
💰 Спенд: несколько миллионов долларов+ / квартал
🔌 Каналы: Google Ads, Meta Ads, TikTok, Unity Ads
Чем предстоит заниматься:
- Вести рекламные кампании и постоянно искать способы повышения их эффективности (белые каналы продвижения);
- Запускать кампании в рамках проверки высокорискованных гипотез (тесты нового функционала рекламных каналов, выход на новые аудитории);
- Тестировать и готовить к масштабированию новые каналы, рынки и подходы;
- Участвовать в запусках новых продуктов и помогать в оценке бизнес-метрик;
- Тестировать принципиально новые подходы к презентации продуктов в креативах;
- Работать с аналитикой: исследовать воронки, работать с фродом и анализировать качество трафика (CPA, CPI, LTV, ROAS).
Наши ожидания:
- Хороший разговорный и письменный английский (уровень B2 и выше, так как мы ежедневно используем его в переговорах с партнерами);
- Опыт закупки трафика в каналах (не обязательно во всех): Google Ads, Meta* (Facebook) Ads, TikTok, Unity Ads;
- Понимание основных метрик окупаемости (ROAS), метрик продуктового вовлечения (Retention);
- Исследовательский майндсет: ты любишь докапываться до сути, формулировать гипотезы и делать выводы на основе цифр;
- Искреннее желание развиваться в мобильном и кросс-платформенном маркетинге;
Будет плюсом:
- Опыт участия в разработке внутренних инструментов маркетинговой аналитики;
- Опыт участия в работе над играми или развлекательными приложениями во взаимодействии с продуктовой командой;
- Понимания бизнес-модели free-to-play мобильной игры.
Что мы предлагаем:
- оформление по ТК РФ;
- гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 11:00;
- ДМС со стоматологией со 2 недели работы;
- частичную компенсацию фитнеса, консультации с психологом и занятия в Skyeng;
Вилка 150 000 - 250 000 рублей (зависит от грейда)
Прислать резюме/вопросы: @Yulyavesna
Друзья, мы тут наконец-то выпускаем долгожданную демку Ларька! С меня традиционный пост:
https://dtf.ru/indie/5331352-demo-igry-laryok-na-ulice-lenina
С вас поддержка лайком и комментом на ДТФ! Буду очень благодарен)
💻 Ищем 3D Artist / 3D-моделлера автомобилей/ скинов для mobile GTA-проекта
Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске 3D Artist'а с опытом работы с авто или скинами
📌 Чем предстоит заниматься?
— Создавать и дорабатывать 3D-модели автомобилей или скины/одежда для игрового проекта
— Подготавливать модели для интеграции в игру
— Создавать и дорабатывать текстуры и материалы
— Оптимизировать модели под игровые требования
— Взаимодействовать с командой и техническими специалистами
📌 Что важно?
— Опыт работы 3D Artist / Vehicle Artist
— Обязательный опыт создания или модификации автомобилей для GTA-проектов (GTA SA, GTA V, GTA RP)
— Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Опыт работы с текстурами и материалами
— Наличие портфолио по профилю
— Понимание игровых ограничений и оптимизации моделей
— Опыт работы с конвертацией
📌 Что предлагаем?
— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
📩 Отклики: https://forms.gle/rqWkF5xJVteAp4AB7
(время заполнения примерно 2 минуты)
🎯 Кого ищем:
Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Нам нужен специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широчайшим кругозором в PC-проектах (в особенности, в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Главная цель — встроиться в нынешний пайплайн, ускорить процессы в продакшене и помочь проекту выйти на рынок в намеченный срок, а в будущем — заложить концептуальную основу для нового проекта.
🛠 Основная часть задач:
- Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта;
- Разработка концептов игровых персонажей, оружий, врагов, локаций, окружения и прочих игровых объектов;
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена команды, касающихся арта и UI/UX дизайна.
📝 Требования:
- Имеете практический опыт в аналогичной роли;
- Понимаете принципы работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии;
- Уверенно владеете основными программами создания графики и дизайна;
- Уверенно владеете AI инструментами;
- Умеете работать в разных стилях и способны легко подстраиваться под работу коллег;
- Умеете удерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением;
- Умеете спокойно и профессионально относиться к множественным правкам;
- Умеете быть инициативными в рабочих процессах;
- Наличие актуального портфолио;
- Вакансия подразумевает выполнение тестового задания.
🌟 Будет большим плюсом, если вы:
- Понимаете принципы коммерческой разработки игровых проектов на ПК, знакомы с пайплайном Art-департамента и имеете практический опыт в коммерческой разработке игр.
- Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов.
- Имеете базовые представления о геймдизайне PC-игр.
💰 Что мы предлагаем:
- Full-time/part-time занятость (по договоренности);
- Удалённую работу/офис (по выбору);
- Договор и оплата в удобном формате;
- Пересмотры и рост дохода в прямой зависимости от успехов в своей роли;
- Небольшую команду без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени;
- Возможность продолжительного сотрудничества в нынешнем и последующих проектах студии.
👥 Контакты:
Telegram — @Sergamedesigner
Discord — elinval
🎨 3D Художник (Full-time, Remote)
💥 О проекте
WELTKRIEG 1: Firestorm - мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне.
Мы создаём исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.
https://www.youtube.com/watch?v=zDtLtMyB2bM&t=27s
Ориентиры: Call of Duty, Battlefield 1, Verdun, Tannenberg
🛠 Задачи
• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
• Bake high → low poly
• UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
• PBR-текстурирование
• Создание LOD
• Подготовка и проверка моделей в Unity URP
📌 Требования
• 3+ года в 3D
• Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
• Оптимизация под мобильные платформы
• Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
• Портфолио обязательно
⭐️ Будет плюсом
• Unity URP
• Substance Designer
• Опыт создания модульного оружия
💼 Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу
• Влияние на визуальный стиль проекта
• Долгосрочное сотрудничество
📩 Как с нами связаться
🤖 Telegram-бот: @bixteamxvbot
🎮 Ищем геймдизайнера кооперативного геймплея в Knitted Cats
Мы делаем Night Shift Hospital — кооперативную игру о ночной смене в больнице. До четырёх игроков пытаются разобраться с потоком пациентов: проверить симптомы, поставить диагноз и отправить каждого на нужное лечение. Пациенты ждать вечно не будут, ошибки копятся, а новая смена обязательно подкинет что-нибудь, к чему команда не готова.
Страница игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4788240/Night_Shift_Hospital/
Ищем сильного геймдизайнера с опытом в кооперативном геймплее. Нам важно, чтобы игроки не просто находились в одной больнице, а постоянно находили причины общаться, помогать друг другу и вместе разбираться с происходящим. Желательно — до того, как их уволят.
Что предстоит делать:
— проектировать механики взаимодействия между игроками;
— придумывать задачи, требующие координации и совместных решений;
— настраивать темп, сложность и игровые ситуации для команды до четырёх человек;
— описывать механики и ставить понятные задачи команде;
— проводить плейтесты и дорабатывать решения по их результатам.
Что важно:
— опыт разработки кооперативных игр или механик для нескольких игроков;
— понимание того, что делает совместную игру интересной;
— готовность много играть в проект, замечать проблемы и менять решения по итогам плейтестов;
— умение ясно объяснять свои идеи команде.
📍 Формат: удалённая работа
💰 Оплата: по итогам собеседования
📩 Присылайте резюме в Telegram: @Salekhar. Расскажите, над какими проектами вы работали, за что отвечали и какие механики или игровые ситуации придумали сами.
Привет, Я Unity разработчик с 2017 года. Специализируюсь на тяжелой архитектуре и оптимизации. Имею опыт от прототипа до релиза. Есть 3 личных Steam проекта и 4 коммерческих из которых в 2х я был на lead позиции, в целом навыки на уровне Middle+ переходящее в Senior. Наиболее упорно изучал процедурную генерацию воксельных открытых миров и их оптимизацию так что в такой сфере я буду наиболее полезен.
Мой стек
Магазины: Steam API, Play market.
Командное: Jira, Azure Devops, Confluence, Scrum, Figma, Synology, Git (GitLab, Github, Fork)
Unity: Animations 2D-3D blending, UI, Input System, Audio, Physics, Профилирование, Assets, Scriptable Objects, JobSystem, Procedural mesh, Surface Shader, Compute Shader, Perlin noise, Texture Atlas, Texture baking, UI.
C#: ООП, SOLID, Стек-куча, Списки, События, Делегаты.
Паттерны: MVC, DI, Команда, Приспособленец, Прототип, Наблюдатель, Разработка через тестирование.
Библиотеки: Mirror, Firebase, Admob, Zenject, Unirx, Odin Inspector, XR/VR
Другое: Blender, Photoshop, FL Studio, Audacity.
AI: Ollama (AIder), Codex (ChatGPT), HarmonAI, Собственное написание адаптивного многослойного персептрона
Cвязаться со мной:
/channel/koker007
Взглянуть на проекты можно тут:
/channel/+iVNcO4uYaGU1ODE6
Пример самого свежего кода;
https://github.com/koker007/MainWay2025OnlyScripts/tree/main/Assets/Scripts
Меня зовут Елена, я 2D художник.
На данный момент активно ищу работу и интересные проекты.
У меня 5 лет опыта работы в геймдеве. Работала с очень разными задачами и в разных стилях и тематиках. Основной мой уклон это персонажи, но я регулярно работала так же с бэкграундами, пропсами, UI и иллюстрациями. Веду работу от поиска и концепта до финала.
Работаю с такими софтами как ClipStudioPaint, PaintToolSAI, Photoshop, Procreate. Есть базовые знания в Blender и ZBrush, использую их для создания болванок.
В своих работах я не пользуюсь нейросетями, но не являюсь противником AI и готова рассмотреть варианты включающие его грамотное использование для оптимизации работы.
Рассматриваю релокацию/гибрид/удаленку. (В данный момент нахожусь в России, но это приблизительно до ноября.)
С радостью отвечу на ваши возникшие вопросы.
Портфолио: https://www.artstation.com/renryon
Для связи: @ryonsova
ryonowl@gmail.com
Вакансия Level designer/ Level artist artist в студию DreamDock
Опыт: от 4-х лет
Задачи:
Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте.
Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5.
Простраивать понятный и читаемый путь игрока.
Создавать локации, которые интересно исследовать, но которые при этом остаются компактными и не перегруженными.
Продумывать альтернативные маршруты, точки интереса, ориентиры и темп прохождения.
Совместно с гейм-дизайнером, продюсером и лидом тестировать уровни и дорабатывать их на основе результатов плейтестов.
Учитывать технические ограничения, игровые метрики и особенности механик проекта.
Мы ожидаем:
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Умение создавать функциональные и читаемые блокауты.
Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока.
Знание инструментов и подходов, позволяющих ускорять создание и редактирование блокаутов.
Умение проектировать локации вокруг существующих игровых механик.
Наличие портфолио с примерами игровых уровней или блокаутов.
Готовность выполнить небольшое тестовое задание.
Резюме направлять @stasenkonastya
Локация работы: #Удалёнка
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен Комьюнити-менеджер для Patreon, который горит идеей построения лояльного комьюнити и готов получать достойное вознаграждение за реальный рост показателей.
Задачи:
- Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии.
- Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков.
- Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами.
- Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити.
- Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.).
- Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты.
- Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента.
- Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами.
- Английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами.
- Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях.
- Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки).
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих.
- Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо.
- Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы и свободный график
- Стабильные выплаты, прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме, примеры оформленных страниц Patreon (или другие релевантные работы по копирайтингу/дизайну в Figma) и краткое описание вашего самого успешного кейса по росту комьюнити в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=10
Telegram для связи — /channel/TopHouse_HR1