43048
Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ
Ищу работу Project Manager (GameDev) / Продюсер игровых проектов. Полная занятость, удаленно / гибрид.
Опыт: 6 лет управления проектами в игровой и контент-среде. Из них 1.5 года коммерческих: управление IT-проектами (автоматизация учета на 1С, патент) и игровыми проектами (разработка игры от концепции до релиза, управление командой из 4 человек по Scrum). Организовал 100+ коллабораций, провел 100+ переговоров. Работал с продуктовыми метриками Retention, LTV, CPI.
Что умею: управлять проектами (Scrum, Agile, Jira, диаграмма Ганта), собирать требования и писать ТЗ, вести документацию и регламенты, работать с продуктовыми метриками, понимаю игровой дизайн и механики, управлял релизами игровых проектов, есть опыт работы с игровым комьюнити.
Ищу позицию Project Manager, Junior PM, ассистент PM в игровых студиях и продуктовых IT-компаниях. Рассматриваю удаленную работу или гибридный формат в Москве.
Резюме: https://hh.ru/resume/8aeb2501ff0f21a8430039ed1f67613661575a?hhtmFrom=vacancy
Контакты: @denisJAPAN (tg)
🖼 Ищем Environment 3D Artist’a
Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске Senior Environment 3D Artist'а
🧷 Что важно?
— Опыт работы 3D Artist / Environment Artist
— Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм
— Опыт работы в средних/крупных компаниях
🧷 Что предлагаем?
— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
✉️ Отклики: https://forms.gle/61nM4DKVhaEydrJY6
(время заполнения примерно 2 минуты)
---Volkovstudio (Music and sounds)---
Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы.
Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки).
Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие пакеты музыки и звуков для игровых прототипов и vertical slice, чтобы проект был готов к презентации издателям и инвесторам.
Так же предлагаем отстройку и имплементацию ассетов (fmod, wwise).
Последняя работа:
https://www.youtube.com/watch?v=fUOw-amQCg4
Портфолио целиком:
https://www.youtube.com/c/VolkovStudio
С 2013 года работали с:
Zynga (Farmville 3)
Pixeye Games (Until We Die)
Mundfish (Atomic Heart 2016-2017)
Azur (Modern Strike Online, Hopping Heads)
Saygames (Race Master, Run n Gun, My Perfect Hotel)
VR игры Hard Bullet VR, I am CAT, Shave and Stuff VR
а так же 101xp, Azerion, Murka, Herocraft, Kamagames, Amaya soft, Intellectokids, Hypercell, Truelab, Fabros, Xflow и многими другими.
Контакты:
Telegram: vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com
Discord: Volkovstudio#4000
Добрый день. Я- Анна концепт-художник & Иллюстратор.
О себе:
Концепт-художник и иллюстратор с 5-летним опытом работы на фрилансе и в инди-разработке. Специализируюсь на создании концептов персонажей, окружения и сюжетных иллюстраций. Работаю в стилях: семиреализм, реализм, казуал. Активно применяю AI в качестве вспомогательного инструмента на этапе поиска идей и генерации текстур, с обязательной ручной дорисовкой в графических редакторах. Умею гибко адаптироваться под заданный визуальный стиль проекта.
Ищу удаленный формат работы (полная занятость или проектные задачи).
Портфолио: https://www.artstation.com/anna7
Телеграм: @anna19222
Почта: aomisan3@gmail.com
Всем привет! Я Захар, Digital Artist. Сейчас активно ищу работу и интересные проекты в сфере пиксель-арта.
У меня 5 лет опыта в арте - успел поработать на фрилансе, в студиях и стартап-проектах. Знаю полный цикл разработки, умею создавать востребованный арт под бизнес-задачи и оптимизировать ассеты.
Стек и софт:
Photoshop, Clip Studio Paint, Figma, Blender, Unity.
Формат работы: удаленно. Нахожусь в часовом поясе МСК +2.
В данный момент открыт как к разовым заказам, так и к долгосрочному сотрудничеству.
Мое портфолио: https://www.artstation.com/zackgphom
Контакты для связи:
Telegram: @ZackGphom
Почта: zackgphom@gmail.com
Привет! Меня зовут Ксения, я 2D художник с фокусом на концепт-арте.
5 лет коммерческого опыта в игровой индустрии. Из них 3 года - работа над мобильным live-service проектом в команде, параллельно фриланс-заказы на концепты и промо-арты.
Работаю с широким спектром задач: концепт-арт персонажей и окружений, иллюстрации, game-ready ассеты, key art, капсулы для Steam.
3 года создавала 2D-ассеты для визуальной новеллы Love Quest (13 novels, App Store) - экспрешн-листы персонажей, фоны, пропсы, сюжетные сцены.
Также вместе со своей инди командой работаем над платформером - полностью отвечаю за визуальный стиль, worldbuilding, персонажей и катсцены.
Концепт-арт для карточной игры Crossrift, key art и баннеры для игр, готовящихся к релизу в Steam (капсулы, промо-арт).
Работаю в Photoshop, имею опыт работы с Unity (импорт и настройки ассетов, аниматор) и Git LFS. Умею выдерживать единый визуальный стиль на протяжении долгого проекта, дорабатывать арт по фидбеку и адаптироваться под разные визуальные стили.
Удалённо | Открыта к релокации
Портфолио: artstation.com/sarpina
Telegram: @sarpina
Почта: kseniia.kondratenko23@gmail.com
👨💻Айман | Software Engineer/Game Developer
🎮Больше 7 лет коммерческого опыта разработки в web и 1+ года в gamedev.
Работаю используя Unity, TypeScript, и разработка своего Deferred PBR renderer и прочих core-систем для игрового движка использующего OpenGL 4.6.
Ищу возможность перейти полностью из web в gamedev, поэтому активно развиваюсь и экспериментирую в этой среде, чтобы максимально эффективно помочь вашему проекту.
📬 Все условия работы обсуждаемы, готов подстроиться под ваши требования :)
Mail: aimandeveloper@gmail.com
Telegram: @AymanDev
GitHub: https://github.com/AymanDev
Site/Портфолио: https://korekuta.ru/
Резюме: https://korekuta.ru/cv.pdf
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/aymandev/
📌 Ищем Project Manager’а для двух GTA-проектов
Привет! Сейчас ищем Project Manager’а, который будет одновременно вести два проекта: mobile GTA RP и ПК-проект на базе GTA 5 🎮
Что важно?
— Опыт работы Project Manager’ом в GameDev
— Опыт ведения нескольких проектов / команд одновременно
— Умение выстраивать структуру работы и процессы
— Настройка и ведение Slack
— Постановка, фиксация и контроль выполнения задач
— Координация работы разных отделов
— Коммуникация между руководителем и командами
— Контроль дедлайнов и статусов по задачам
— Умение держать в фокусе большое количество процессов и быстро подсвечивать проблемы
Что предлагаем?
— Работа сразу над двумя масштабными игровыми проектами
— Mobile GTA RP + PC-проект на базе GTA 5
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
👤 Контакт для связи: @sofffiaal
Преподаватель программирования для детей
Сеть детских школ программирования «АйДаКодить» ищет очных преподавателей по направлениям Python, Scratch, Minecraft, Roblox и Unity.
Локации: Кунцево, Рассказовка, Ново-Переделкино и Одинцово. График можно совмещать с учёбой. Доход — от 60 000 ₽ за 40 занятий в месяц.
Подробности вакансии: https://codims.ru/vacancy-teacher/
Контакт в Telegram: @Progaschool
Доброго времени суток!
Я композитор с опытом работы 7 лет, если вам необходимо передать атмосферу игры через призму музыки, то я готов предоставить вашему проекту саундтреки, способные не только её передать, но и рассказать что-то новое, полностью погрузить игрока в предоставленную ситуацию. Орудую огромным количеством жанров, люблю смелые эксперименты, создаю неповторимый почерк игр через музыку. Могу работать как по ТЗ, референсу, так и без всего этого, от вас только требуется скинуть мне геймплейную часть, а дальше все эмоции чувства и атмосфера будут зависеть от того как я почувствовал сцену или геймплей.
Примеры работ(с текстовым пояснением):
https://drive.google.com/drive/folders/1CoxNKfxO9xFSuCkNl40s0Z48_2qVNQOi?usp=sharing
Всегда открыт к общению, правкам, и конечно же к вашим предложениям:
TG - @soapylewis
Email - soapylewiscreatingstuff@gmail.com
Привет! Я Technical Sound Designer / Sound Designer с 18+ годами профессионального опыта в аудио. Последние годы специализируюсь на technical sound design и разработке аудиосистем для игр.
Работаю на стыке саунд-дизайна и программирования - могу самостоятельно пройти полный путь от создания звука до его технической реализации и интеграции в игровой движок.
Мой основной стек и навыки:
• Reaper, Ableton Live, Pro Tools, iZotope RX
• Full-cycle audio implementation в Unity / UE 5
• Wwise / FMOD Studio
• Runtime audio systems и процедурный звук
• Adaptive music и RTPC-driven audio systems
• C# tooling и EditorWindow - инструменты
• Physics-based acoustics и spatial audio
• AI Voice / TTS pipeline - скриптинг, генерация, постобработка и интеграция
• Sound Design, композиция, сведение и мастеринг
• Debugging, profiling и оптимизация аудио
Также разрабатываю собственные инструменты для game audio. В частности, являюсь автором open-source Unity-плагина для runtime-симуляции акустики, который позволяет рассчитывать акустическое поведение пространства без ручной расстановки reverb-зон.
Сотрудничаю со студиями локализации: AI-озвучка персонажей (TTS), скрипты, пост-обработка, интеграция.
Портфолио:
YouTube - youtube.com/@kstSmile
GitHub - github.com/KKSound
SV- drive.google.com/file/d/1e5XcLo0ifXg9UrRnTTxrS5DMftXEiq2L/view?usp=sharing
Рассматриваю:
• Full-time позиции
• Проектную работу
• Контрактное сотрудничество
• Другие варианты
📩 Буду рад обсудить сотрудничество.
Telegram: @KKSound
🎮 Senior Systems Game Designer
Ищем системного геймдизайнера в крупный multiplayer Open World / RolePlay проект.
Что предстоит делать?
— проектировать и развивать игровые системы: экономика, профессии, бизнесы, имущество, прогрессия, социальные механики, активности и ивенты;
— продумывать игровые механики от идеи до релиза и дальнейшего улучшения;
— работать с балансом экономики и взаимосвязями игровых систем;
— анализировать Retention, DAU/MAU, воронки и использование механик;
— создавать подробную документацию и ставить задачи разработчикам;
— работать в связке с разработкой, UI/UX, аналитикой и QA.
Что важно?
— 4+ года коммерческого опыта в Game Design;
— системный подход и опыт проектирования взаимосвязанных игровых систем;
— понимание экономики, прогрессии и мотивации игроков;
— опыт работы с Live Service / multiplayer-проектами;
— уверенная работа с Excel / Google Sheets;
— умение работать с GDD и игровой аналитикой.
Будет большим плюсом:
— опыт в MMORPG / MMO / multiplayer F2P / sandbox;
— опыт работы с развитой внутриигровой экономикой;
— практический опыт игры в RolePlay-проекты.
Инструменты: Notion / Confluence, Jira / YouTrack, Miro, Figma, Excel / Google Sheets.
📍 Формат: удалёнка / full-time
💰 Зарплата: обсуждается по итогам собеседования
Контакт для отклика
📌 @sofffiaal
Вебшоп. LiveOps. D2C.
Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова.
Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова.
В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать.
Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь.
👉 @d2cgames
Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity.
Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения.
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
#вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring
Геймдев перегрет. Куда идти 3D-моделлеру?
На рынке сотни Junior и Middle 3D-артистов, дерущихся за тестовые в студиях. А рядом есть сфера АГР (архитектурно-градостроительные решения), где заказчики готовы платить десятки тысяч рублей за одну модель, потому что делать по ГОСТам просто некому.
Как начать зарабатывать на АГР моделях для застройщиков — разбираем на бесплатном вебинаре от Академии Playestate
👉 Линк на регистрацию
Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqvVJK95
💼 Вакансия: 3D-моделлер Low-Poly (стиль Synty, под Unreal Engine 5)
Привет! Ищем 3D-художника для создания персонажей, зданий и пропсов под Unreal Engine 5. Работаем в узнаваемой low-poly стилистике Synty Studios.
Что нужно будет делать:
• Персонажи: моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin (чтобы стандартные анимации движка ложились без проблем).
• Здания: создание модульных элементов (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
• Пропсы: элементы окружения, предметы, оружие.
Наши требования:
• Опыт создания Low-Poly моделей (правильная сетка, оптимизация, отсутствие лишних полигонов).
• Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5 (настройка пивотов, масштаба, коллизий).
• Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
• Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются).
Условия:
• Удаленная работа, свободный график.
• Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
📩 Для отклика: Присылайте ссылку на портфолио и короткий рассказ о своем опыте работы с UE5 в личные сообщения @rocket_by
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide)
Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта
🎬 О проекте
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.
Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.
🛠 Чем предстоит заниматься:
🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четырехногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
🎯 Что мы ждем от кандидата:
🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.
🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.
🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.
🌟 Будет плюсом:
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
🤔 Что мы предлагаем?
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного инди-хоррора с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке
Как откликнуться:
Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59.
Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
📌 Ищем разработчиков в GTA-проект
1. Frontend Developer — Vue 3 / TypeScript и
2. Backend Developer — Node.js
Чем предстоит заниматься?
— Разработка игрового UI
— Сезонные ивенты и баттлпассы
— Вёрстка по макетам Figma
— Постепенная миграция legacy-компонентов
Стек: Vue 3.5, TypeScript, Pinia + Vuex 4, SCSS/BEM, Rspack, ESLint, Prettier. В legacy — Options API, jQuery, GSAP.
Что важно:
— Коммерческий опыт с Vue 3 / Composition API от 2 лет
— Уверенный TypeScript
— Понимание Pinia/Vuex и паттернов state management
— Уверенный SCSS/CSS, БЭМ, вёрстка без готовых UI-фреймворков
— Базовое понимание webpack/Vite/Rspack
— Git, code review
— Готовность работать с legacy-кодом и постепенно его обновлять
Будет плюсом: игровой UI, Electron/CEF, игровые моды/рантаймы, опыт миграции legacy → modern.
Backend Developer — Node.js
Чем предстоит заниматься?
— Разработка игровых механик: бизнесы, инвентарь, семьи, ивенты
— Работа с MySQL и Redis
— Перевод новых модулей на TypeScript
— Оптимизация производительности при высоком онлайне
— Диагностика проблем и утечек памяти
— Code review
Стек: Node.js, JavaScript, TypeScript, MySQL, Redis, ClickHouse. На стороне игрового UI — Vue 3 + rsbuild.
Что важно:
— Уверенный Node.js/JavaScript, включая callback-style и событийный код
— MySQL: оптимизация запросов, индексы, connection pools, slow queries
— Опыт с Redis
— Понимание производительности Node.js и memory leaks
— Базовый TypeScript
— Git, командная разработка
Будет плюсом: RAGE:MP, SA-MP, FiveM, alt:V или другие game-server SDK, ClickHouse, highload/legacy production, Vue 3.
Что можем предложить мы?
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Отклики: @sofffiaal – Telegram 📌
Владимир | Композитор & Саунд-дизайнер
UTC+3 | 📍 Удалённо / СПб | Full-time / Part-time / Проект
💬 Telegram: @blackfrock
🎬 Showreel: https://vimeo.com/1154436078?fl=pl&fe=sh
✉️ Mail: mainlainellim@gmail.com
Дипломированный звукорежиссёр. Создаю музыку и звук, которые работают на погружение и динамику геймплея.
В шоуриле наглядно показываю работу аудио внутри игры: 4 разноплановых трека синхронизированы с геймплеем Baldur's Gate 3, Clair Obscure, Total War и Mass Effect III.
Что я предлагаю:
🔸 Универсальность: от свинга до тяжелого индастриала и оркестрового эпика.
🔸 Звук «под ключ»: написание треков, саунд-дизайн, сведение и мастеринг.
🔸 Техническая база: понимаю пайплайн геймдева и интеграцию аудио в Unity.
Открыт к сотрудничеству. Готов сделать небольшое тестовое задание.
#gamedev #ищуработу #композитор #саунддизайн #sounddesigner
#ищуработу #unity #csharp #gamedev #senior
Ищу работу: Senior Unity Developer / hands-on Team Lead
Я Павел Владимиров, Санкт-Петербург. В разработке ПО 21+ год, из них 15+ лет работаю с Unity и C#. Ищу hands-on позицию, где смогу самостоятельно разрабатывать сложные системы и при необходимости брать техническое лидерство.
Последние 8,5 лет работал в Lesta Games: руководил командами до 6 разработчиков, оставаясь в коде 30–50% времени. С нуля довёл четыре мобильных midcore-проекта до публичных маркетинговых тестов. Также выпускал мобильные, PC, VR/AR-проекты и интерактивные приложения.
Основная экспертиза:
• архитектура Unity-проектов: DI, ECS, reactive programming, event bus, state machines, data-driven подходы, SOLID и TDD;
• производительность: CPU/GPU profiling, memory/GC, zero-allocation, rendering, batching, shaders, Addressables и мобильная оптимизация;
• клиент-серверная разработка: Photon, REST, WebSocket, dedicated servers, авторизация и matchmaking;
• инструменты для команды: инспекторы, валидаторы, генераторы, нодовые редакторы и расширения Unity;
• декомпозиция, feature ownership, code review, mentoring и управление техническим долгом;
• AI-assisted development с Codex: анализ и документирование кода, code review, диагностика ошибок и автоматизация типовых задач.
Рассматриваю gamedev, VR/AR/XR, тренажёры, интерактивные приложения и другие продукты на Unity/C#. Формат работы обсуждаем.
GitHub:
https://github.com/ScroodgeM
Примеры кода:
https://github.com/ScroodgeM/LestaAcademy/tree/main/SoftwareArchitecture
https://github.com/ScroodgeM/MonoMatch3
https://github.com/ScroodgeM/UnityTools
Контакты:
Telegram: /channel/perdulenkov
Email: dr.scroodge@gmail.com
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая PC-игры с выразительным миром, собственным стилем и сильной атмосферой.
🎮 Ищем Senior Game Designer и Balance Game Designer на динамичный roguelite FPS от первого лица для Steam/PC на Unity.
🔥 Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, способности, баланс
• участие в левел-дизайне
• работа в Unity
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• реальный опыт работы с Unity
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанре и знание референсов: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
⚖️ Balance Game Designer
Здесь основной фокус - баланс, цифры и взаимосвязь игровых систем:
• баланс боевой системы и кривой сложности
• баланс экономики и метапрогрессии
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами
• построение и настройка балансных моделей
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений
• работа в Unity
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design
• опыт работы с Unity
• сильный навык работы с Google Sheets/Excel таблицами и балансом
• глубокое понимание FPS и roguelite
• хорошая наигранность в жанровые референсы
Если есть примеры балансных таблиц, моделей, расчетов или систем, которые вы проектировали и настраивали самостоятельно, будем рады посмотреть.
🚀 Что предлагаем
• удаленную работу
• международную команду профессионалов
• высокую степень влияния на продукт и игровые решения
• интересные технические и геймдизайнерские задачи
• конкурентную заработную плату
📩 Резюме: olga.goncharova.hr@gmail.com
Telegram: @HR_OlgaG
❗️Напишите, пожалуйста, в отклике, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.
Будем рады познакомиться!
#вакансия #gamedesigner #pc #remote #hiring #job #vacancy #gd #gamedevjobs #roguelite #fps #unity
⚫️️️ Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований?
Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School ✨✨
За год вы:
— пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера;
— разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 сильных проектов в порфтолио;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве;
— пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения.
🔥Сейчас, кстати, действует скидка -55% на обучение. А 5-го сентября пройдет розыгрыш призов на 1,7 млн руб среди новых студентов.
Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА
Senior Unity / Full-Stack Developer C#, WebGl
Мы крутая команда и ищем такого же крутого, бодрого и уверенного в себе Senior Unity/Full-Stack -разработчика, который сможет рулить клиентской частью WebGl проекта.
У нас быстрые решения, без долгих согласований и затягиваний. Мчим паровозом вперёд, поэтому зовём сразу на быстрый собес 30 минут - познакомиться, обсудить проект и понять, подходим ли друг другу.
Что нужно будет делать и какой опыт важен:
- Разрабатывать проект на основе уже готового продукта.
- Уверенный опыт работы и оптимизации WebGl
- Опыт работы с UI Nova
- Уверенно работать с Unity/C# на уровне Senior.
- Рулить клиентской частью проекта под mobile и уверенно понимать бэк.
- Разрабатывать игровые механики, UI и игровые системы в Unity.
- Интегрировать клиент с сервером через HTTP REST API. Плюсом будет опыт или понимание gRPC.
- Опыт в разработке мультиплеерных игр с использованием фреймворка Mirror
- Оптимизировать проект под мобильные устройства.
- Настраивать и оптимизировать AssetBundles/Addressables.
- Разбираться в самописных фреймворках и дорабатывать их при необходимости.
- Быстро вникать в готовый проект и предлагать лучшие технические решения.
- Огромным плюсом будет опыт работы с Claude/Cursor и тд. Если нету и хотите влиться в эту тему, поможем!
Кого ищем:
Нужен человек, который не просто закрывает задачи, а может взять на себя клиентскую часть, быстро вникнуть в проект и уверенно двигать разработку вперёд!
Без бесконечных созвонов, лишней бюрократии. Нужен разработчик, который умеет делать, предлагать и доводить до результата.
Условия:
- Формат работы: офис/гибрид/удалёнка.
- Занятость: full-time.
- Деньги: обсуждаем по опыту.
- Быстрый первый собес: около 30 минут.
- Опыт от 6 лет
Для связи @SuzannaHR
WATT Games ищет опытного Арт-директорана проект «Царевна», который возьмёт на себя арт-видение проекта и управление арт-командой.
Задачи:
• Формирование и развитие общего арт-видения игры.
• Арт-дирекшн проекта на всех этапах.
• Управление арт-командой (штатной и аутсорс).
• Постановка задач, контроль сроков и качества.
• Планирование арт-пайплайна и загрузки команды.
• Арт-ревью и утверждение визуальных материалов.
• Контроль консистентности визуала в игре.
• Синхронизация арт-части с гейм дизайном и продакшеном.
Требования:
• Опыт работы арт-лидом / арт-директором в геймдеве от 3 лет.
• Понимание и опыт выстраивания арт-пайплайна и процессов производства.
• Сильное художественное видение и чувство стиля.
• Опыт управления арт-командой.
• Умение планировать и работать со сроками.
• Обязателен опыт работы с UE.
• Выпущенные сингл плеер проекты на ПК или консолях.
Мы предлагаем:
• Участие в разработке уникального игрового проекта.
• Профессиональную команду и возможность влиять на развитие компании.
• Официальное оформление по ТК РФ.
• Корпоративные скидки по программе BestBenefits.
• Оплату проезда для сотрудников, работающих из офиса.
• Компенсацию абонемента в фитнес-клуб (для офиса в Сколково).
Для связи: @nastya_babkina
Всем привет!
Я Антон, Game Designer со специализацией в боевых системах, enemy design и системном геймдизайне.
Опыт в геймдизайне – 4 года. Работал на проектах разного масштаба: от PC MMORPG до мобильного casual.
Последнее место – Broken Sun (MMORPG, ОБТ 2024): проектировал боевую систему, разработал 20+ линеек мобов и 4 групповых босса от концепта до прода, управлял командой из 3-4 дизайнеров.
Также работал над мобильным casual (экономика, прогрессия, UI/UX) и level design платформой на Unity (100+ уровней).
Основной стек: Unity, Google Docs/Sheets, Confluence, Miro, Figma, Trello/JIRA/ClickUp.
Открыт к рассмотрению предложений – full-time или part-time, удалённо.
Портфолио: ссылка
Контакты:
Телеграм: @nWikus
Почта: laikett@gmail.com
Телефон: +7-904-332-1506
🎮 Ищу работу в Game Localization / Korean Localization
Привет! Я Ольга, Korean Translator / Localization Specialist, ищу проектную или постоянную работу в игровой индустрии.
Моя основная языковая пара — 🇰🇷 Korean - 🇷🇺 Russian и наоборот.
Есть профессиональный опыт перевода с корейского языка, включая письменный перевод, адаптацию и локализацию текстов, редактуру и корректуру, работу с терминологией и взаимодействие с редакторами.
Особенно интересуют:
• Korean Localization
• Game Localization
• Narrative Localization
• Localization / Translation
• Linguistic QA
• Game Content
• Webtoon / Visual Novel Localization
Также владею немецким (C1, DSD) и английским языком; изучаю китайский, знаю базовый вьетнамский.
🎨 Есть опыт в game development: работала над визуальной новеллой Two Sisters – One Fate? как Character & Background Artist — создавала персонажей и фоны.
Также участвовала в нескольких геймджемах в качестве художника.
Ищу команды, работающие с играми, визуальными новеллами, MMORPG, mobile games и другими narrative-driven проектами.
Готова рассмотреть full-time, part-time, freelance и проектную работу.
📩 Для связи:
Telegram: @kgxxkt
Email: hohlowa311004@gmail.com
Портфолио: https://resumeememe.carrd.co
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)
Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.
Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.
Кого\что ищем:
• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом
• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения
• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD
• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art
Условия:
• Удалённо
• Проект на 2–4 месяца
• Гибкий график, можно совмещать с основной работой
• Опыт рассматриваем любой
• Работа по согласованным этапам
• Рыночная проектная оплата
• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются
• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап
Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.
Прямой контакт телеграм: @ignarmezh
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8
Ищу 2D-художника фонов. Хоррор-игра «Black Castling». Оплачиваемое тестовое.
Инди-проект, интерактивный хоррор. Сценарий, механики и GDD готовы. Нужен художник на фоны локаций.
Что делать: рисованные фоны, горизонтальный формат, 4680 × 2160. Каменный дом-крепость, ночь, и его «изнанка» во второй половине игры. Грязная ручная живопись, ориентир по тону — Darkwood.
Объём: ~65 уникальных фонов, из них ~30 в первом приоритете. Плюс отдельные иллюстрации к сценам смерти.
Оплата: 7 000 ₽ за принятый фон. Первое задание — платное тестовое: комплект из четырёх фонов (дом с четырёх сторон), 33 600 ₽, срок около 3 недель, оплата по этапам.
Важно: генеративный ИИ как источник изображения не принимается.
Сдача идёт этапами, с промежуточными стадиями и исходником в слоях. Подробности — в брифе.
Дополнительно, по желанию: иллюстрация к сцене смерти — 8 000 ₽, отдельной задачей.
От вас: ссылка на портфолио и коротко — с какими проектами работали, есть ли опыт в мрачной стилистике, сколько времени готовы уделять в неделю.
Пишите: @MahaRa_Jan
#удаленка
Мы, инди-студия NDApolis, ищем 2д-художника по персонажам на новую неанонсированную ПК-игру. Проектная занятость (5-6 месяцев), #удаленка. Есть тестовое задание.
Вилка: 1200-2000 USD (зависит от опыта и портфолио)
Обязанности:
- поиск референсов
- создание спрайтов персонажей и эмоций к ним
- создание комплектов одежды для главного героя
- создание чиби-версий персонажей и их нарезка для последующей анимации
Требования:
- наличие портфолио по требуемому стилю, либо готовность выполнить тестовое задание
- опыт работы в геймдеве от полугода (желательно)
- опыт создания скелетной анимации (желательно)
Условия:
- 5/2, гибкий график (сами выбираете часы работы)
- ИП/самозанятость (либо готовность его открыть - в какой стране, неважно)
Ссылка на референсы по стилю (подойдет любой из): https://pin.it/2RJn3UfIn
Пожалуйста, вместе с откликом сразу прикрепляйте резюме и портфолио. Писать сюда: /channel/D1259D
Senior 2D Artist / Леста Игры
Ищем Senior 2D Artist для работы над «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz и новыми проектами в петербургском офисе.
Чем предстоит заниматься:
– Создавать 2D-арт и промо-материалы полного цикла: от концепта до финального рендера, включая фотоколлаж и Matte Painting;
– Делать промо-арты, батальные сцены, фоны, портреты, игровые объекты и UI-элементы для AAA-игр;
– Использовать ИИ-инструменты для генерации и ускорения производства арта;
– Работать в условиях непрерывного контент-потока, соблюдая пайплайны и визуальный стиль проекта;
– Взаимодействовать с арт-директорами, дизайнерами и аниматорами.
Что нам важно:
– Сильная академическая база: композиция, цвет, свет, анатомия;
– Уверенное рисование в Photoshop с планшетом;
– От 3 лет опыта в 2D для GameDev;
– Опыт работы с ИИ-инструментами — обязателен;
– Актуальное портфолио.
Будет преимуществом:
– Художественное образование;
– Опыт 3D (моделинг, текстурирование, скульптинг);
– Большой личный игровой опыт.
Условия:
– Офис в Санкт-Петербурге, гибкое начало дня (с 8 до 11);
– ДМС, компенсация спорта и питания;
– До 1000 ед. игрового золота на аккаунт ежедневно;
– Комнаты отдыха, тренажёрный зал, массажные кресла в офисе.
Для отклика: пришлите резюме и портфолио через форму на вакансию: https://hh.ru/vacancy/134740492