gamedevjob | Unsorted

Telegram-канал gamedevjob - Работа в геймдеве 🍖

39748

Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ

Subscribe to a channel

Работа в геймдеве 🍖

ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённо
Senior/Очень перспективный Middle


Описание вакансии:
Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность.

Задачи:
Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами.
Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность.
Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5.
Оптимизация игровых эффектов

Требования:
- Портфолио/шоурил с примерами классных работ.
- Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos
- Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance Designer

Отклики на вакансию отправлять здесь:
https://hh.odd-meter.com/apply.php

Кроме этой у нас также открыто много других вакансий!

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Head Of Operations (HoO) в команду DiamondWorld (/channel/dw_main)

DiamondWorld — крупнейший Prison сервер в Minecraft. Мы получили известность за счет режима PrisonEvo, который сочетает в себе элементы Prison и RPG. За 9 лет существования проект посетило более 1 млн игроков, а пиковый онлайн составляет 2000+

Сейчас команда ~20 человек (разработка, тестирование, маркетинг, модерация), и мы находимся в стадии активного роста. В ближайшие месяцы готовим выход на международный рынок (EU/NA)

О роли:
Ищем Head of Operations — человека, который выстроит операционную систему компании и обеспечит управляемый рост. Это не роль координатора задач. Это роль человека, который отвечает за процессы, сроки и исполнение на уровне всей команды

Задачи:
• Запуск EU/NA как управляемого процесса (roadmap, зависимости, критический путь)
• Построение операционного ритма (weekly sync, фиксация решений, контроль исполнения)
• Контроль сроков и координация между отделами
• Внедрение системы KPI по отделам
• Ведение дашборда стратегических инициатив
• Выявление и устранение узких мест в процессах
• Снижение операционной нагрузки на CEO

Требования:
• Опыт в операционном управлении / project management / operations от 3 лет
• Опыт выстраивания или оптимизации процессов
• Умение работать с несколькими командами одновременно
• Сильные навыки структурирования и декомпозиции
• Умение держать сроки и требовать исполнения
• Аналитическое мышление

Будет плюсом:
• Опыт в IT / геймдеве / digital
• Опыт работы в быстрорастущих проектах
• Опыт внедрения KPI

Условия:
• Удаленная работа с гибким графиком
• Прямое взаимодействие с фаундером
• Возможность вырасти до COO
• Влияние на развитие продукта и компании

Мы ищем не Project Manager’а, а человека, который сможет выстроить систему управления и обеспечить масштабирование проекта

Если вам откликается эта роль — отправляйте резюме на: contact@diamondworld.pro
В письме коротко опишите: опыт выстраивания процессов и пример задачи, где вы отвечали за результат, а не только за координацию

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Ищем Unity-разработчиков
Грейд: Senior/Middle+/Middle
Опыта работы: от 3х лет
Занятость: полная, проектная
Формат: удалёнка
Оплата: USDT, рубли, лари

О проекте:
РеКомикс набирает разработчиков на Unity в свой новый игровой проект! Web-игра в жанрше Hero Deffence с гача-монетизацией. Ищем ребят разных грейдов для полного укомплектования команды. Если вас заинтересовала вакансия, пишите - @regamedev

Задачи:
- Инициализация проекта и настройка пайплайнов разработки
- Архитектура проекта
- Разработка фич по поставленному ТЗ и ГДД
- Вёрстка экранов
- Оптимизация, производительность и стабильная работа игры в браузере

Плюсы от кандидата:
- Опыт разработки на Unity От 3х лет
- Понимание и опыт работы с пайплайнами CI/CD, Teamcity, ECS, WebGl
- Опыт интеграции SDK, аналитики, рекламы и платформенных сервисов
- Опыт реализации монетизации с гачей, боевыми пропусками, сезонами
- Опыт реализации фич tower deffence, кастомизации окружения и уровней
- Наигранность и насмотренность

Для контактов - @regamedev

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Приветствую, меня зовут Игорь!
Занимаюсь созданием game-ready моделей.
Сейчас нахожусь в поиске full-time/part-time/freelance проектов на позицию weapon/props artist:
Artstation: https://www.artstation.com/ninebendsofwuishan
Resume: https://drive.google.com/drive/folders/1O5He7OJc1elu01cGN-98Ykq_HVwqkOPL
LinkedIn: www.linkedin.com/in/igor-morden-568b6a386
Буду рад новым знакомствам / предложениям /сотрудничеству.
TG — @NineBendsOfWuishan
#gamedev #opentowork #hiring

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Привет, меня зовут Дмитрий, я композитор-звукорежиссëр.
Я ищу проекты, которым нужен саундтрек в стиле VGM и рок. Готов рассмотреть штатную работу/стажировку в игровой студии. Только удалëнка.
Могу прописать трек с нуля, могу сделать аранжировку (запись гитары и т. д.)
Могу выполнить профессиональное сведение и мастеринг треков.
Важно: не пою, но могу свести вокал при наличии.
Для подтверждения соответствия моих навыков могу выполнить ТЗ. Длительность тестового трека — не более минуты.
Контакты:
телеграм — @deveremain
почта — lunigumis@gmail.com
При отправке писем, пожалуйста, указывайте что вы из канала "Работа в геймдеве"

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Вакансия: 3D Animator
Оплата: договорная

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная

Описание:
Ищем аниматора для UE5 на проектную занятость для работы над трейлером новой, веселой игры в мультяшной стилистике в сеттинге юмористического средневекового фэнтези.
Обязателен опыт работы со скелетом Metahuman (или умение делать качественный ретаргет на скелет метахуманов). Также желателен опыт создания мультяшных анимаций.

Стэк:
Blender/Maya, Cascadeur, UE5 (обязательно хотя бы чуть выше базового знания sequencer)

Что вам предстоит делать:
- создание мультяшных анимаций для гуманоидных персонажей
- создание мультяшных анимаций для кота
- интеграция своей работы в шот в UE5

Будет плюсом:
- опыт работы с анимациями камеры в UE5
- изменение текстур в мультяшный стиль с помощью ИИ инструментов
- моделирование простых пропсов или создание их в ИИ с дальнейшим авто ретопом и бейком
- общая адекватность

Для отклика присылайте в личку примеры ваших работ. Если заодно сможете указать вашу ориентировочную часовую ставку, будет отлично. Если нет, не беда – оплату обсудим на созвоне.
ТГ: @kotbonda

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀

✏️ Задачи:
• Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI)
• От концепта до финального рендера
• Подготовка ассетов под анимацию

🔎 Требования:
• Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года
• Понимание Idle / Tycoon / Battler
• Умение закрывать задачи под ключ

🌍 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Маленькая команда без бюрократии
• Влияние на продукт

📩 Отклики: @happygames_careers

#2DArtist #GameArtist #2DGeneralist #gamedev #IdleGames #Hypercasual #remotejob #hiring

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени.

Мы ищем Head of Support & Community. Основная цель роли — повысить доверие игроков к администрации, улучшить качество поддержки и выстроить прозрачную коммуникацию между игроками и командой разработки.

Чем предстоит заниматься:
— Провести аудит текущей системы гейм-мастеринга и пересобрать процессы работы администраторов
— Внедрить систему контроля качества работы гейм-мастеров
— Централизовать все обращения игроков в единую систему поддержки
— Настроить эффективный канал обратной связи между комьюнити и продуктовой командой
— Проводить регулярные опросы и интервью с лояльной аудиторией.

Что нам важно:
— Опыт работы в комьюнити-менеджменте и/или поддержке/гейм-мастеринге в gamedev от 3 лет
— Опыт выстраивания процессов и управления командой Community и/или Support
— Опыт управления командами модераторов или гейм-мастеров.
— Опыт работы в SAMP/GTA-like проектах — большой плюс

Что мы предлагаем:
— Полностью удаленную работу
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы
— Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта
— Быстрые итерации и минимум бюрократии
— ДМС после испытательного срока

☎️ Откликнуться: @novabits_hr

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Всем привет! Меня зовут Анатолий (@anatolii_kogan),
и я хочу поработать с небольшими командами и инди-проектами на Unity.

Я - Unity-разработчик с 7 годами коммерческого опыта. Работал в том числе в больших командах и над реальными продакшн-проектами.

Сейчас мне интересно подключаться к небольшим проектам, где можно быть полезным не только как разработчик, но и как человек, который помогает команде технически расти и не тонуть в хаосе по мере развития проекта.

Могу помочь с таким:
— архитектура и развитие клиентской части;
— рефакторинг и уменьшение техдолга;
— оптимизация производительности, памяти и стабильности;
— отладка сложных и неприятных багов;
— интеграция SDK и внешних сервисов;
— сборки, CI и техническая организация проекта;
— разработка и доработка игровых и технических систем.

По формату:
— аудит текущего состояния проекта;
— помощь с конкретной сложной задачей;
— регулярное подключение на несколько часов в неделю;
— разработка отдельных систем и модулей.

Мне интересен формат, где я могу усилить команду опытом и руками, а не просто “посидеть покодить по ТЗ”.

Если вам это актуально — пишите в личку: @anatolii_kogan.
И буду благодарен, если перешлёте тем, кому это может подойти.

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🔥 Chameleon 42 ищет Senior 3D Animator на фриланс!

Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam), ищет 3D-аниматора на фриланс для нового проекта в жанре психологического хоррора.

Что нужно делать:
— создавать игровые анимации;
— делать rigging и skinning персонажей.

Что необходимо:
— опыт работы от 3 лет;
— наличие релевантного портфолио;
— уверенное владение любым ПО для 3D анимации, но предпочтительнее Maya;
— умение создавать разные типы анимаций персонажей от первого и от третьего лица;
— умение работать над анимациями в реализме;
— понимание принципов анимации, анатомии, пластики тела.

Будет плюсом:
— опыт работы с Unreal, Unity или другими движками;
— опыт работы в других визуальных стилях;
— опыт работы с монстрами или другими существами.

💥 Если вакансия заинтересовала - отправляй шоурил @mashaiva24

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Привет! Я Тимур, 3D‑artist (props/weapon), junior.

Что умею:
Делать реалистичные low-poly и mid-poly модели;
делать UV‑развёртку и запечку карт;
работать с PBR‑текстурами;
Экспортировать и настраивать модели в движке(UE5).
Софт: Blender, ZBrush, Substance Painter, Rizom, Marmoset toolbeg, Unreal Engine.
Ищу позицию Junior 3D Artist в геймдеве.
Спасибо за внимание.

Контакты для связи.
Почта: timss2205@gmail.com
Tg: @Dedasted

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

#резюме #cv #opentowork #remote #projectmanager #проектныйменеджер #resume

Формат работы: офис, удаленка, гибрид, релокейт
Занятость: полная, частичная, проектная
Контакты: /channel/anna_more_popcorna
Ожидания по зарплате: от 230 тыс. рублей (фуллтайм), остальное — обсуждаемо

Коллеги, привет!

Открыта к предложениям: Project / Producer / PMO (IT, BigTech, Gamedev).

9+ лет в управлении проектами и бизнес-развитием:
— выстраивала проектный офис и запускала единые системы процессов (Scrum + Kanban, +25% к скорости запуска фич);
— руководила и масштабировала digital-проекты (стабильный MoM >10%);
— управляла международным бизнес-девом в хай-риск сфере (сокращение операционного цикла в 2,5 раз).

Сильная сторона — систематизация хаоса, запуск процессов с нуля, связка продукта, маркетинга и продаж.

Буду рада обсудить сотрудничество 👉 Резюме прикрепляю: https://drive.google.com/file/d/1eqkvh3IxhvNe38GAXBDag-bQ-dVo4qgZ/view?usp=sharing

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Вакансия: 3D Artist (Character)

📍 Формат: проектная занятость (оплачиваемая)

Мы ищем 3D-художника на проект. Нужно создать стилизованных животных и персонажей для игры.

🪄 Что предстоит сделать:
— Разработать стилизованных модульных персонажей и животных по референсам.
— Скиннинг, риггинг персонажей.
— Подготавливать модели для игрового использования.

📌 Что нам важно:
— Опыт создания character-моделей.
— Понимание стилизации и читаемых силуэтов.
— Умение работать с топологией для игр.
— Портфолио с персонажами или животными — обязательно.

Плюсом будет навык создания анимаций.
💰Оплата по договорённости.

📩 Портфолио присылайте сюда:
@dr_stepanov_v

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

AviGames — независимая студия, разрабатывающая казуальные Hidden Object игры для мобильных платформ и ПК. Нам 6 лет, у нас уже 40+ выпущенных проектов ПК и мобильных. Цель на ближайший год — кратный рост мобильного юнита, выход на стабильную прибыль через софт-лончи, аналитику и LiveOps. Мы ищем продюсера нового типа — сильного продакт-ориентированного лидера, который будет запускать, оптимизировать и масштабировать игры как продукт.

Удалённый формат работы

Что нужно делать:
- Руководить полным циклом производства мобильных (с фокусом на Hyper casual Mobile games);
- Запускать тех- и софт-лончи, принимать решения по CPI, retention, LTV, payback;
- Работать в связке с командой аналитиков, UA-менеджером и геймдизайнерами;
- Управлять кросс-функциональной командой (арт, геймдиз, разработка, QA);
- Отвечать за продуктовую воронку, LiveOps-стратегию и контентный календарь;
- Проверять юнит-экономику и вносить фичи по гипотезам на рост;
Общаться с фаундером напрямую, влиять на бизнес-драйверы.

От тебя:
- Опыт продюсирования мобильных и/или ПК-игр от идеи до релиза и LiveOps (обязательно);
- Опыт запуска и масштабирования гиперказуальных мобильных игр с фокусом на быстрый запуск и краткосрочные метрики. Быстрое тестирование гипотез;
- Знание особенностей гиперказуальных и F2P игр: механик, монетизации и поведения игроков;
- Понимание базовых метрик: CPI, Retention, ARPU, ARPPU, LTV, ROAS;
- Опыт работы с аналитикой и построением воронок (Amplitude, Firebase, Mixpanel, Tenjin);
- Умение приоритизировать скоп, ставить гипотезы и быстро валидировать;
- Навыки проектного менеджмента: Jira, Gantt, синки, delivery;
- Способность мыслить как продакт: видеть value, не только процесс;
- Гибкость, открытость к обратной связи, ответственность за результат.

Будет плюсом:
- Опыт работы с HOG, Puzzle или других казуальных жанрах;
- Опыт управления или запуска F2P-игр с DAU 50k+ или выручкой $100k+/мес;
- Опыт участия в фандрайзинге, упаковке продукта под инвестиции.

Мы предлагаем:
- Удаленный формат работы с гибким графиком;
- Оплата по результату: фикс + бонус за метрики (Ret, ARPPU, релизы);
- Влияние на продукт, к которому прислушиваются.
- Долгосрочная история с ростом до Head of Product / Unit Lead.

Контакт для связи в тг: @HR_Avi

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Ищем Арт-директора в AI стартап

Тип работы: Длительная (проектная, с перспективой постоянного сотрудничества)
Условия: Полностью удалённо | 140-180к рублей/мес.

Мы строим продукт для западного рынка (iOS, США) —все должно быть заточено под аудиторию зумеров 16–26 лет.

Твои задачи:
— Разработка дизайн-концепции и визуального языка продукта
— Создание айдентики: логотип, типографика, цветовая система, tone of voice в визуале
— Создание нескольких десятков архетипов, которые будут складываться в тысячи индивидуальных вариаций
— самобытный, запоминающийся стиль
— Адаптация визуала под молодёжную западную аудиторию (GenZ эстетика, понимание трендов TikTok/Reels/X)
Кого ищем:
— Опыт от 3 лет в product/brand design/2D/3D/gaming
— Портфолио с персонажами, айдентикой или game-арт — обязательно
— Понимание GenZ визуальных трендов
— Плюсом: опыт работы с западными рынками или стартапами

Обсудить подробнее можно с @bakaexmachina

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)

Задачи:

– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство)
– Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)

Требования:

– Опыт в игровом UX/UI не менее года.
– Наличие портфолио с интерфейсами
– Умение работать в связке с разработкой

Условия:

– Проектная работа (не в штат)
– Удалёнка
– Оплата обсуждается (фикс / по задачам)
– Минимум бюрократии

Свои портфолио отправляйте сюда: @coop_priem

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🎮 Хочешь зарабатывать на играх, а не только играть?

Игровая индустрия растёт каждый год — и ей нужны специалисты.

В XYZ School обучают профессиям, без которых не создаётся ни одна игра:

🧠 Гейм-дизайнер
🖌 Концепт художник
📱 Тестировщик мобильных игр
🎬 Специалист по визуальным эффектам
💻 Разработчик игр (Unity, Unreal Engine, C#, C++)
🎨 Художник трехмерных моделей (3D-художник)

На курсах ты не просто смотришь лекции — выполняешь практические задания, собираешь портфолио и работаешь под руководством специалистов, которые участвовали в проектах вроде Doom, Fortnite и Metro.

🚀 Начать можно без опыта.
👉🏻 Посмотреть курс

Erid: 2SDnjetdPgm
Название: ООО "ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК"
ИНН: 9705150153

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Ищем сотрудника на роль 3D Texture Artist.

Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество).

Удаленно.

Задачи специалиста: PBR текстурирование оружия, элементов брони/одежды в реализме используя Substance Painter (UV-развертка и запекание карт не требуется).

Требования:

• Уверенное владение Substance Painter.

• Опыт работы с PBR текстурами.

• Умение работать с референсами.

• Покрас должен быть детализированным, реалистичным, в 4к разрешении.

• Опыт работы неважен, смотрим на наличие портфолио с персонажами (обязательно).

• Без строгих дедлайнов. В приоритете качественная работа.

Оплата: 100 USD за комплект одежды.

Присылайте портфолио и задавайте вопросы тут - @NoPr1me

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Всем привет!
Я, QA со стажем работы ~5 лет в аутстафф компании
Занимался тестированием Mobile, PC, Web приложений


Мое резюме: https://hh.ru/resume/2159f100ff0fc822a50039ed1f354a596f587a?from=share_ios
Если первая ссылка отвалилась - https://drive.google.com/file/d/1ZzCIOhbVRC950QuDGou47gCl3opajzAz/view?usp=sharing

Мой стек:
Redmine | Jira | Confluence | Git | Qase | Adjust | Amplitude | TestRail | Postman | TeamCity | Jenkins | Adb | Logcat | Devtools | Charles | Android\Ios | Unity |

Навыки:
- Регрессионное тестирование;
- Исследовательское тестирование;
- Смоук‑тестирование (smoke testing);
- Функциональное тестирование (веб‑, мобильных и PC‑приложений);
- Тестирование производительности;
- Тестирование аналитики (Amplitude, Adjust);
- Тестирование API (с использованием Postman);
- Тестирование микротранзакций;
- Тестирование баланса игровых механик;
- Тестирование серверных конфигураций;
- Тестирование оптимизации;
- Разработка тестовой документации

Активно ищу место работы
Для связи:
TG - @ewik921

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Небольшая gamedev студия (Кипр), создает мобильные игры. Самый успешный продукт: Lamar - Idle Vlogger (более 50+ млн установок).

Сейчас в разработке айдлеры и тайкуны (в самых разных их проявлениях). Преимущественно для мужской аудитории с характерным юмором.

Расширяем команду и ищем еще одного Геймдизайнера (уровня крепкий Junior, с коммерческим опытом от 1 года).
Необходимо будет работать над генерацией новых идей для игр, создание прототипов и поддержка текущих.

💠 Что нужно будет делать:
- Написание концепта механики на основе референтной;
- Разработка новых персонажей с художником. И выдача ему фидбэка;
- Написание грамотных ТЗ художникам, программистам;
- Введение и написание документации в Google docs, Notion.
- Минимальная оценка тех. части проекта: брать в расчет время/деньги/сложность/возможности команды.


💠 Что важно для работы:
- Опыт работы в роли геймдизайнера (с выполнением большинства из вышеуказанных функций) от 1 года на мобильных играх/стим/инди;
- Опыт написание концепта механики на основе референтной;
- Навык написание грамотных ТЗ;
- Хорошая насмотренность по художественной части;
- Внимательность к деталям.


Будет плюсом:
- Умение работать руками в движке Unity (забивать конфиги);
- Опыт работы с мобильной рекламой/креативами;
- Оконченные курсы по данным направлением;
- Опыт разработки своих игр.


💠 Что вы получите, работая в компании:
- Опыт в создание проектов с нуля до коммерчески успешной игры;
- Обучение и поддержка от ментора;
- Официальное оформление по договору;
- Удаленный формат работы из любой точки мира;
- Гибкий график работы, без тайм-трекера, главное результат;
- Оплачиваемый отпуск и больничных;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде (16 человек).
- Зарплата на старте: от 600 до 1200 euro на руки (или в рублях).
Есть возможность повышения дохода по результатам работы.

Подробности и отклик:
TG: @Renata_geras

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Формат работы: удаленка/офис/гибрид;
Зарплата: по результатам собеседования;
Расположение: Сербия, Нови-Сад.

Matryoshka — увлеченные разработкой игр профессионалы. Мы создаем казуальные мобильные игры в жанре тайм-менеджмент с приятной графикой и увлекательным геймплеем!

Задачи:

🧩Самостоятельное написание технических заданий на контент, ивенты и фичи;
🧩Балансировка ресторанов и настройка игровых параметров;
🧩Проектирование и запуск внутриигровых событий;
🧩Поддержание и развитие документации проекта;
🧩Работа с таблицами и конфигами;
🧩Аналитика;
🧩Участие в ревью задач и документации младших дизайнеров.

Будет плюсом:

➕Опыт работы с проектами в жанрах cooking и/или тайм-менеджмент;
➕Навыки работы с Unity, Git.

Причины работать с нами:

🔆Реальная возможность расти вместе с компанией, мы замечаем и ценим вклад каждого;
🔆Возможность участия в профильных курсах;
🔆Официальное трудоустройство с первого дня;
🔆Гибкий старт рабочего дня - до 11:00;
🔆3 дополнительных day off в год;
🔆Полный пакет ДМС, включающий стоматологию;
🔆Есть удаленка/гибрид и офис в Сербии;
🔆Работу в профессиональной команде со стремлением разрабатывать качественные игры.

@hr_matryoshka будем рады пообщаться!)

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Community manager

Студия WATT в поисках комьюнити менеджера, который забустит сбор вишлистов крутым контентом и привлечёт внимание игроков в Steam и соцсетях!

Чем предстоит заниматься:
Писать тексты – на русском и английском языках
Составлять и реализовывать контент-план
Постинг в соцсетях, в том числе Reddit-аккаунт
Работа с комьюнити: общение с аудиторией, активности
Коллабы с другими пабликами

Что важно уметь:
Понимать как работать с Reddit
Уровень английского - B2 и выше
Умение работать с комментариями аудитории
Разнообразный опыт в компьютерных играх (от нишевых инди до ААА-проектов)
Умение писать грамотно, доходчиво и в рамках TOV
Уважение к дедлайнам 🙂

tg: @aitalinanikiforova11

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

О вакансии

Мы расширяем маркетинговую команду и ищем помощника маркетолога, который хочет развиваться в мобильном геймдеве, работать с реальным трафиком, соцсетями и рекламными платформами.

Роль предполагает активное участие во всех маркетинговых процессах: от анализа конкурентов до запуска рекламных кампаний и работы с сообществом игроков.

Обязанности
• Анализ конкурентов: реклама, социальные сети, сторы, позиционирование;
• Запуск и ведение рекламных кампаний в Google Ads, Facebook Ads, TikTok Ads, Яндекс, VK, Telegram Ads, Mintegral и других рекламных сетях;
• Посевы и работа с размещениями в социальных сетях;
• Анализ и оптимизация рекламных кампаний;
• Генерация гипотез, подходов и связок, участие в тестировании;
• Формирование контент-плана для социальных сетей;
• Модерация соцсетей и работа с комьюнити;
• Коммуникация с командой продукта (синхронизация апдейтов и контента);
• Постановка задач подрядчикам: дизайнеры, разработка, аналитика.

Будет плюсом
• Опыт работы в геймдеве или мобильных приложениях;
• Опыт работы с мобильными трекерами и аналитикой (AppsFlyer, Adjust, Tenjin и др.);
• Опыт работы со сторами: Google Play, App Store, RuStore, GetApps, AppGallery;
• Понимание принципов ASO, опыт сбора семантического ядра;
• Инициативность и проактивный подход;
• Ответственность и соблюдение дедлайнов;
• Коммуникабельность и умение работать в команде;
• Навык презентации идей и донесения ценности проектов.

Условия
• Работа в растущей геймдев-студии с живым продуктом;
• Возможность прокачаться в performance-маркетинге и SMM в мобильных играх;
• Участие во всех этапах маркетинга: от идеи до результата;
• Удаленный формат работы;
• Конкурентная зарплата (обсуждается индивидуально);
• Влияние на продукт и маркетинговые процессы.

Связаться: @niksonit

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

3D animator GameDev UE 5

Мы UNIGAMES- молодая студия разработки игр на Steam ( UE 5), в работе два крутых проекта, ищем талантливого и увлеченного аниматора.

Требования:
- Знание 12 принципов анимации;
- Знание UE 5 - умение добавить анимацию в проект и настроить блупринты;
- Обязательно - наличие в портфолио персонажной анимации.
-Опыт в коммерческой разработке

Условия:
-На первом этапе возможна проектная работа, далее - фулл тайм ( удаленка)
- условия оплаты обсуждаем лично с кандидатом

Пишите Анастасии @hr_vzgd, направляйте портфолио и резюме)

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Продакт-менеджер | Ищу работу в геймдеве

Ищу позицию Product Manager в игровой индустрии (gamedev). Интересен формат удалённой работы или гибрид. Готов к командировкам и переезду.

Коротко обо мне:
• Опыт развития собственного продукта с нуля - проект существовал 6 лет
• Практический опыт запуска и развития продукта, работы с метриками и пользовательским опытом
• Обучение на программе Product Manager в Яндекс Практикуме
• 19 лет в геймерской среде - глубокое понимание аудитории, игровых механик и рынка

Интересны команды, которые развивают игровые продукты и работают с метриками, удержанием и пользовательской ценностью.

Буду рад обсудить сотрудничество.

Контакты:
Telegram: @IvanMikh94

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Всем привет! ☀️
Меня зовут Даяна и я бизнес-ассистент со стажем в 6 лет, из которых практически 2 года в операционном блоке. Имею опыт работы с разными руководителями: от операционного директора до собственников бизнеса.
Координирую удаленные команды численностью до 40 человек. Уровень английского - C1.

Держу темп работы, ускоряю процессы, полностью включаюсь в развитие компании, довожу до результата. Есть энергия и амбиции прокачиваться, учиться и развиваться в профессиональном плане.

Ищу работу в gamedev индустрии в долгосрок, готова быстро обучаться и приносить результат🚀

Если вам нужен проактивный и опытный бизнес-ассистент, пишите сюда - @mddaiana
Я направляю свое полное резюме, готова показать артефакты, материалы и познакомиться на интервью🙌🏻

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Всем привет, нахожусь в поиске новых проектов.
Позиция: HR Business Partner / HR Generalist (опыт >6 лет)
Сферы: IT, CG, GameDev, SaaS.
Ключевые компетенции и опыт:
• Strategy & Architecture: Проектирование и внедрение всех HR-циклов с нуля. Опыт масштабирования процессов под быстрый рост команд.
• Learning & Development : Построение системы внутреннего обучения и развития талантов. Разработка индивидуальных планов развития, внедрение программ менторства и системы оценки компетенций . Организация внешнего обучения и работа с базами знаний.
• Data-Driven : Управление ключевыми метриками (eNPS, Turnover, Time to Fill, Burn rate). Подготовка аналитики для C-level для принятия обоснованных бизнес-решений.
• Automation: Внедрение и кастомизация ATS/HRIS . Автоматизация рутинных операций и интеграция HR-инструментов в рабочий процесс команды.
• Talent Acquisition: End-to-end рекрутинг.
• Culture & Retention: Развитие бренда работодателя, работа с вовлеченностью в распределенных и мультикультурных командах. Предотвращение выгорания и работа с лояльностью.
О себе: Фокусируюсь на создании системы, которая работает автономно и прозрачно. Умею соединять цели бизнеса с профессиональным ростом сотрудников.
Формат работы: Full-time (Remote)
Связаться: @iiddffccc

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Ищем проджект-менеджера в команду креативной студии Сирена (/channel/sirenachannel) спортивного медиа Спортс" – вести проекты от идеи до релиза 👨‍💻

📍 Москва, гибридный график
🔵 Middle

О задачах:
— Координировать создание продуктовых спецпроектов: писать ТЗ, контролировать сроки и взаимодействовать с разработчиками, дизайнерами, редакторами и другими командами.
— Принимать результаты работы и передавать правки и запросы от клиентов.
— Следить за деливери фичей, сроками, расходами и общим движением проекта.
— Приоритизировать задачи, оптимизировать процессы и находить решения в условиях ограниченных ресурсов.

Что важно:
— Умение говорить на одном языке с разработчиками, дизайнерами, маркетингом и другими участниками проекта.
— Готовность брать ответственность за результат проекта.
— Базовое владение Jira и Figma.
— Интерес к футболу и погруженность в футбольную повестку.

Оставить отклик можно напрямую рекрутеру @sports_recruiter (Екатерина)

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Команда West East Studio ищет нарративного дизайнера/сценариста на проект, отдаленно похожий на Keep Driving

Мы делаем симулятор проводника поезда «Под стук колес», в котором важную роль играют персонажи и их истории.

Что предстоит делать:
- Создание персонажей с уникальными характерами и чертами
- Дизайн квестов персонажей
- Написание диалогов и дизайн взаимодействий
- Совместная работа с геймдизайнером над изменением и добавлением механик в пользу нарратива
- Дизайн краткосрочных и долгосрочных целей игрока
- Документация и работа с диалоговой системой

Формат работы:
- Проектная занятость
- Достойная оплата за результат
- Удаленная работа
- Договор на два месяца
- Возможность закончить работу раньше установленного срока

Требования:
- Опыт работы нарративным дизайнером
- Выпущенные проекты в портфолио
- Умение создавать запоминающихся персонажей
- Умение писать интересные и естественные диалоги
- Самостоятельность и вкус

Будет плюсом:
- Опыт работы с cozy / narrative-driven играми

Оставляйте свои данные тут https://forms.yandex.ru/u/69b39c56f47e731a72b4654d, мы с вами свяжемся

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Game Producer
🎮SoftGames
🏠Remote

We need a driven Senior Game Producer to lead one of our hybrid-casual games on Facebook Instant. You’ll define product vision, own the roadmap, prioritize features with big LTV/retention impact, and steer LiveOps & monetisation. You’ll work in a small agile team, use data + BI to make decisions, mentor others, coordinate UA, engagement, and retention strategies.

Must-haves: 5+ years in F2P/mobile game production or product management; experience with live games (hybrid-casual or casual); strong monetisation & retention knowledge; data-driven mindset; great communication in English; comfortable with remote work.
👉 Telegram @kristelli

Читать полностью…
Subscribe to a channel