Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ
Cyber Moon Games ищет 3D-аниматора, VFX-артиста, художника по освещению и 2D-художника! 🚀
Привет! Мы — команда энтузиастов Cyber Moon Games, и прямо сейчас расширяем состав. Нам нужны профессиональные, креативные и амбициозные люди, готовые развивать индустрию вместе с нами и внести свой вклад в создание крутых игр.
💡 О проекте
The Dark Lands — это RPG-рогалик в жанре дарк фэнтези с элементами пошаговой стратегии и открытым миром.
Игроков ждёт мрачная фэнтезийная вселенная, насыщенная событиями и выбором. Здесь важны тактика, стратегия и принятие решений.
Проект сочетает динамичные сражения, глубокую ролевую систему и нелинейный сюжет, формируемый действиями игрока.
❗️Кого мы ищем?
🎨 2D-Художник (экраны загрузки)
Ищем художника, который сможет создать впечатляющие и атмосферные загрузочные экраны. Если ты умеешь рисовать сцены, локации и персонажей в стиле дарк-фэнтези — это твой шанс оставить визуальный след в игре.
🕺 3D-Аниматор
Нужен талантливый 3D-аниматор, который сможет оживить наш мир: анимации персонажей, боевых действий, заклинаний и игровых сцен.
Если ты работаешь в Blender, Maya, 3ds Max или других инструментах и умеешь делать движения выразительными и атмосферными — мы ждём твоё портфолио!
💥 VFX-Артист
Ищем специалиста, способного создавать магические эффекты, взрывы, туманы, искры, ауры и атмосферные визуальные детали, усиливающие глубину мира.
Если ты умеешь работать с Unity VFX, Niagara, Unreal, After Effects или другими инструментами — присоединяйся!
🌫 Lighting & Color Artist / Художник по свету и атмосфере
Нам нужен человек, который поможет оформить визуальный стиль игры: настраивать цвет, свет, настроение, а также доводить сцены до финального кинематографичного вида.
Ты умеешь выставлять драматическое освещение, работать с цветокоррекцией и визуальной атмосферой? У тебя есть вкус к мраку, контрасту и деталям? Тогда тебе к нам.
💵 Оплата
Мы ищем энтузиастов, которые хотят расти вместе с проектом. Возможна небольшая оплата за задачи, доля от доходов, а также участие в перспективном проекте, который мы собираемся продвигать на весь мир.
📩 Пиши нам и присылай портфолио: @cybermoondev
Создавай тьму вместе с нами. Добро пожаловать в The Dark Lands 🌒
В свое время создать мобильную ГТА было мечтой многих разработчиков. Мы те, у кого это получилось! Небольшой командой мы достигли впечатляющих результатов: наша игра MadOut 2 достигла 150M+ уникальных пользователей. Сейчас мы активно растем и предлагаем тебе присоединиться и расти вместе с нами!
Мы в поиске 3D Character Artist!
Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скины
— Делать ретоп, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные фишки для героев и аксессуаров
— Работать в паре с арт-лидом и геймдизайнерами
Что важно:
— Опыт в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до гейм-ассета
— Понимание анатомии и умение работать с тканью
— Готовность адаптироваться под мобильные требования
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм приветствуется)
Что даем:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала, курсов английского языка и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Бонусы за успешные релизы
— Мощный Mac/PC и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же - команда профессиональных единомышленников, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey work 🙂
Форма для отклика: https://forms.gle/Q9bTYn94GrfEnSGH6
#gamedev #геймдев #работа #3D #3Dartist #художникперсонажей #мобильныеигры #job #art
Ищем UI/UX Artist'а для разработки мобильной игры Arcane Crystals — это коллекционный баттлер с match-3 боями и мерджем героев.
Чем предстоит заниматься:
Создание новой и улучшение существующей графики UI-элементов;
Разработка концепций, макетов и прототипов пользовательского интерфейса;
Проектирование пользовательского опыта;
Анализ конкурентов, поиск новых идей и стилистических решений для улучшения UI/UX дизайна;
Взаимодействие по процессам и рабочим задачам с геймдизайнерами, художниками и разработчиками;
Подготовка и экспорт ассетов в необходимые форматы для интеграции в Unity.
Требования:
Наличие портфолио;
Опыт работы в игровой индустрии не менее 2-х лет в качестве UI/UX дизайнера;
Насмотренность в мидкор/хардкор жанрах мобильных игр;
Навыки в композиции, типографике и цветоведении;
Уверенное использование Figma и Photoshop;
Умение работать в заданной стилистике и адаптироваться под художественные референсы проекта;
Уверенное знание UX-дизайна и принципов создания удобного пользовательского опыта;
Желание самостоятельно расти и развиваться, а также изучать новые технологии, полезные в работе.
Будет плюсом:
Опыт работы с Unity;
Опыт работы с репозиториями;
Навыки работы с нейросетями.
Мы предлагаем:
Трудоустройство с первого дня, белую зарплату;
Гибкий рабочий график;
Удалённый формат работы или релокационный пакет для переезда на Урал;
Работу в команде с прямыми короткими коммуникации. Мы против формализма и бесконечных совещаний;
Внутриком и культура: мы шарим знания, поздравляем сотрудников со значимыми событиями, дарим подарки, мерч, веселимся всей большой компанией на корпоративах.
✔️ Состоим в реестре аккредитованных ИТ-компаний Минцифрой РФ.
Telegram для связи: @AnKaidash
Ребята, нет времени объяснять! Наш новый трейлер попал на отборочный канал IGN (известен как Game Trailers).
Нужна ваша помощь, чтобы получить публикацию на их основном канале 😮
Буду благодарен за лайк, комментарий и несколько просмотров подряд — давайте раскачаем алгоритмы!
https://youtu.be/efOChkcuqXU?feature=shared
(Кстати, расширенную русскую версию трейлера готовим к одному там летнему фестивалю…)
Основы мультиплеера в Unity с использованием Photon
Мультиплеер в Unity — это не только про синхронизацию объектов, но и про грамотную архитектуру сетевого взаимодействия. Многие новички сталкиваются с хаосом и багами уже на старте, неправильно понимая, как работает сетевой обмен. На вводном занятии разберёмся, как работает Photon, как быстро собрать простую мультиплеерную сцену и избежать типичных ошибок. Вы получите фундаментальные знания, на которых уже можно строить серьёзные сетевые проекты.
👉 Узнайте на открытом вебинаре:
• основные принципы работы Photon
• создание комнаты и подключение игроков
• синхронизация объектов и RPC
• типичные ошибки новичков и как их избежать
Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».
👉Регистрация и подробности о курсе:
https://vk.cc/cMcJJJ
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqvmcRh7
3D Environment Artist / 3D-Художник Окружения (Middle / Senior)
Здравствуйте, меня зовут Настя! Я 3D-художник по окружению, пропсам и растительности с 4-летним опытом в игровой индустрии.
Ищу работу в удалённом формате или в офисе (Москва/Санкт-Петербург), полная занятость.
Опыт (4 года)
Lesta Games
3D-Художник Окружения
Февраль 2024 — Май 2025 (1 год, 4 месяца; полная занятость)
Netvrk
3D-Художник Окружения
Июль 2022 — Июль 2023 (1 год; контракт)
Фриланс
3D-Художник Окружения
(Web3 Passport, LLC | Ash Monster Studios | LuminHead)
Май 2021 — Июнь 2022 (1 год, 2 месяца; фриланс)
AAU StudioX
3D-Моделлер
Февраль 2019 — Июнь 2019 (5 месяцев; контракт)
Портфолио:
https://www.artstation.com/anastasiia_cayabyab
Резюме на русском:
https://drive.google.com/file/d/1jg6IGllWmjXiUeEmYfepcabketwFZYRA/view?usp=sharing
Резюме на английском:
https://drive.google.com/file/d/1urg4tAm7kk9DBFRqqHSATREn-BCRFT1a/view?usp=sharing
Telegram: @anastasiiakek
E-mail: cayab.3d@gmail.com
#job #vacancy
Вакансия: Junior Game Tester
Локация работы: #Офис
Город, где располагается офис(ы): Минск
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия Weappy
Студия Weappy (мы сделали This Is the Police 1-2, Rebel Cops и работаем над новыми проектами для PC и консолей) расширяет команду и ищет тестировщика игр.
https://weappy-studio.com/
Что ожидаем от кандидата:
- глубокая увлеченность играми, обширный и разноплановый игровой опыт;
- хорошие аналитические навыки;
- аккуратность, внимание к деталям;
- усидчивость, организованность, самостоятельность;
- интерес к тестированию и желание развиваться (опыт работы в тестировании не обязателен);
- знание основ Unity будет плюсом.
Что мы предлагаем:
- работу над интересными проектами;
- конкурентная зарплата, оформление в штат;
- дружная и творческая команда.
У нас много интересной работы, на которой вам нужно будет постоянно учиться новому.
Контакты: /channel/irene_sobol
Создавай зрелищные креативы, которые захватывают внимание!
Хочешь прокачать портфолио и обучиться на готовых материалах? Тогда тебе к нам!
Студия CreoMancer набирает 3D моушн-дизайнеров для создания рекламных креативов для мобильных игр!
Формат - фриланс; предлагаем долгосрочное сотрудничество и задачи на регулярной основе.
📌 Требования:
• Опыт в создании игровых креативов и портфолио, подтверждающее это;
• Владение Cinema4D / Blender / Unreal Engine
💝 Что мы предлагаем:
• Быстрый старт по результатам портфолио;
• Постоянные задачи, еженедельные выплаты и бонусы;
• Задачи стоимостью $300-600 в зависимости от сложности.
❣️Интересно?
➡️Заполни форму, и если твое портфолио окажется релевантным для наших задач - мы свяжемся с тобой в самое ближайшее время!
🎮 Геймдизайнер / Инди-разработчик (Unity / Godot)
Ищу работу в геймдеве - проектную или постоянную занятость. Есть бэкграунд в VR и собственные пет-проекты.
📌 Опыт:
🔹 VRLab.DEV
Полный цикл разработки VR-приложений - от идеи до кода и визуала:
• Прототипирование и написание сценариев
• Моделирование (Blender, Aseprite), текстуры и анимации
• Программирование логики (Unity C#, GDScript)
• Разработка UI/UX для VR
• Поддержка разных VR-девайсов (HTC Vive, Oculus и др.)
🔹 Фарпост (август 2023 - н.в.)
Поддержка внутренних веб-сервисов компании:
• HTML, CSS, JavaScript, SQL / NoSQL
• REST API, JSON, XML
• Работа с продакшн-окружением
• Прокачал понимание бизнес-процессов, архитектуры и стабильности
🧪 Pet-проекты (соло и в командах):
• Project Corvus - 2D-платформер с перманентной смертью и механикой гнёзд-сохранений. Полностью сольная разработка (Unity, Aseprite, C#).
• Corn Beach Tycoon - микро-экономическая стратегия про торговлю кукурузой на побережье.
• Командные проекты на энтузиазме - в роли геймдизайнера и тимлида, проработка концептов и ведение команды. О них подробнее в ЛС.
📎 Ссылки:
📄 Резюме: LinkedIn
📝 Блог о разработке: DTF
🎮 Прототипы: https://fargomrglton.itch.io/
📁 GDrive с дополнительными материалами — по запросу в ЛС
🗣 Пишите
/channel/ivan_mksmvch
Удивительно, но я ещё не встречал каналов для проджект-менеджеров из геймдева! И поэтому, когда Элла мне написала, что сделала свой — я очень обрадовался.
Мы работали с Эллой почти 2 года и она сильнейший проджект на моей памяти. Для многих ПМ ассоциируется с человеком, который просто двигает карточки с задачами и ни за что не отвечает. Так вот, это не про Эллу. Хороший проджект держит команду в тонусе, проекты в чистоте и порядке, снижает хаос и риски. Как раз в последнем посте, она рассказала о принципах работы проджекта, которые позволяют вести работу эффективно и грамотно. Сейчас она уже не работает в геймдеве (может и к лучшему!), но обещает делиться полезными рекомендациями и инструментами для всех, кто хочет (или вынужден) управлять проектами. Благо, что многие правила универсальны, потому что так или иначе мы всегда работаем с людьми.
В общем, моя горячая рекомендация, канал топ!
t.me/manageremanon
V B&D GAME FEST — УЖЕ СОВСЕМ СКОРО! 🎮
🗓 31 мая в 12:00
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D (м. Проспект Мира)
💥 ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ — но только по регистрации 👉 https://obe.ru/events/game-fest/
Тебя ждут:
🖤VR-простран
ство и квесты с призами
🖤Инди-ярмарка с артами и мерчем
🖤Лекции от звёзд геймдева: Сергей Аксенов (Sir Brante) и Илья Сущин (Who’s Lila?)
🖤HR-сессия от Astrum Entertainment — покажи портфолио, найди работу мечты
🖤Интенсив по гейм-дизайну — вдохновение + практика за один день
👋 Добрый день! Меня зовут Егор.
Нахожусь в поиске работы на позицию:
Game Producer или Product Manager.
— Более 10 лет опыта в разработке игр.
— Владею знанием полного цикл разработки:
от идеи до релиза, поддержка проекта.
— Работал на позициях: QA, Game Designer, Project Manager, Game Producer, Creative Producer.
— Участвовал в создании: браузерных, социальных, гипер-казуальных, казуальных мобильных и VR-игр.
📌 Резюме, Портфолио.
— Заинтересован в участии в проектах различного масштаба, от небольших до комплексных разработок.
— Рассматриваю удаленную работу или офис в Москве.
👉 По вопросам или предложениям пишите: @e_zhigarev
#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Москва #Работа
#vacancy #remote #gamedev #GameDesigner #GD
Вакансия: Game Designer (Gameplay)
🚀 Геймдев студия с большим опытом в разработке игр и движков Press Fire Games ищет Game Designer (Gameplay) с опытом работы от 2-х лет.
С описанием вакансии можно ознакомиться по ссылке:
https://www.pressfire.com/ru/career/game-designer-(gameplay)
📩 За всеми подробностями пишите @katyaliudko
📬Для откликов, писем: hr@pressfire.games
Подробнее со всеми вакансиями можно ознакомиться на сайте:
https://www.pressfire.com/ru/career
🔥 Ищем 2D художника в команду! 🔥
В инди-команду, создающую игру в жанре визуальных новелл, требуется универсальный и многозадачный 2D художник. Основные задачи: кат-сцены, персонажи, окружения.
Важно:
✔️ уверенное владение Photoshop;
✔️ хорошее знание анатомии и уверенное рисование от руки;
✔️ умение работать с AI-инструментами (генерация, доработка и т.д.);
✔️ возможность получать оплату из-за границы.
Отдельным большим плюсом будут навыки работы с 3D.
💰 Работа оплачивается, тестовое задание — тоже оплачивается.
Если вам интересно, присылайте портфолио на dramacore@sandscode.com
Приветствую)
Мы один из ведущих игровых разработчиков. 12 лет в индустрии, собственные продукты, международная инфраструктура.
В рамках этой вакансии мы ищем опытного гейм-дизайнера для работы над нашей игрой.
Задачи, которые предстоит решать:
Работать над игровым балансом, экономикой и монетизацией
Разрабатывать Live-Ops контент, временные события, акции
Сопровождать фичи на всех этапах — от идеи до релиза, включая тестирование, улучшения и отслеживание показателей
Изучать рынок и анализировать конкурентов, выявляя удачные решения в аналогичных проектах
Ищем специалиста, который:
Имеет: опыт работы в качестве гейм-дизайнера от 3-х лет над коммерческими мидкорными играми, или казуальными с продвинутой метой
Опыт фичеовнерства (от идеи до релиза)
Опыт работы с аналитикой и статистикой
Знает рынок мобильных игр и актуальных трендов
Глубоко понимает F2P монетизацию в мобильных играх
Будет плюсом:
Опыт работы в должности Game Designer в крупных игровых студиях
Опыт работы с запросами MySQL
Что предлагаем:
Полностью белую зарплату от 140к до 220к р.
Возможность учиться у профессионалов
Гибкий график работы
Оплачиваемый отпуск 28 дней и больничный
Если у Вас есть соответствующий успешный опыт по всем этим пунктам, пожалуйста, напишите мне ответы в телеграмм @LiliyaLepekhinaM
Всем привет!
Sound Designer и композитор с 15-летним опытом предлагает свои услуги.
Резюме:
• компания Lightmap (Cubic Games). Проект Pixel Gun 3D (Lead Sound Designer)
https://pixelgun3d.com/
• компания Plarium. Проект Vikings War of Clans (Middle Sound Designer)
https://plarium.com/en/game/vikings-war-of-clans/
• компания Playrix. Проект Gardenscapes.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playrix.gardenscapes
Скиллы:
• Разработка и создание звукового и музыкального сопровождения проектов для игр, роликов, фильмов.
• Управление командой звукового дизайна. Постановка задач, контроль качества.
• Работа с Unity и Fmod.
В дополнение пишу музыку и выпускаюсь на европейских лейблах под псевдонимом Dimkaeco.
Рассмотрю все варианты сотрудничества.
Full-time/part-time
Деморилл:
https://youtu.be/nXa7zbtg6rg?si=ic_gIL-b5IPYBF56
Полное резюме:
https://hh.ru/resume/ad580430ff07c817d70039ed1f356b75697a38
Для связи:
Телеграмм: @dimkaeco
Почта: kovalevsound@yandex.ru
Правила игры для менеджера в геймдеве, если вы новичок
Инициатива
Самое первое и главное — ваше желание окунуться в эту сферу и разговаривать с разработчиками, геймдизайнерами и художниками на одном языке. Хотя бы приближенно к этому.
Я как только присоединилась к инди-студии perelesoq вела словарик и часто к нему возвращалась, пока не запомнила всё в процессе работы.
А мой руководитель дал мне список литературы и игр, которые стоит изучить, чтобы вкатиться в новую область. В первое время среди моих задач было прохождение некоторых игр, что было очень необычно и здорово.
Коммуникация
Я пришла в геймдев из диджитала и мне понадобилось время к тому, чтобы привыкнуть к стилю коммуникации у разработчиков — ребята молчаливые, стеснительные, камеру на созвонах не включают (я сама тоже это не очень люблю), делиться вслух своими мыслями часто не готовы, только если текстом и то, скорее в личке, чем в общем чате.
Поэтому будучи менеджером стоит проявлять эмпатию, учиться находить подход к каждому, при этом держа проект и конкретные задачи в сроках.
Я проводила с коллегами 1:1 и общие ретро. Там ребята активно делились своими мыслями в онлайн-доске, а не офлайн. После встречи мы с руководителем брали в работу эти записи с доски.
Рабочий процесс
Наверное, банально, но геймдев не про то, что весь день разработчики и геймдизайнеры играют в игры. Это, конечно, тоже может быть частью работы — посмотреть таким образом референсы на механики или визуал, но обычно всё по-другому.
Геймдизайнеры прорабатывают концепцию игры, описывают ключевые механики и геймплей, разработчики пишут код, сценарист пишет сюжетную канву, нарративный дизайнер готовит все внутриигровые тексты, тестировщик бесконечно «ломает» игру и заводит баг-тикеты, юристы занимается авторским правом, операционный директор заботится об инвестициях, продюсер пытается нагенерить вишлисты, по которым можно спрогнозировать прибыль от продаж.
И обычно в самый важный майлстоун обязательно ломается ключевой игровой уровень или механика и команде приходится работать ночами, чтобы всё исправить.
Так как сфера довольно творческая, команда может быть сфокусирована не на результате, а на получении удовольствия от самого процесса генерации идей, поэтому важно контролировать все этапы работы.
Скорость релизов
Будьте готовы к тому, что ПК-разработка очень итеративная и до того, как продукт выйдет в публичный доступ может пройти минимум несколько месяцев, а то и годы. Процесс, описанный в предыдущем пункте может повторяться снова и снова, что может сказаться на моральном состоянии команды.
В perelesoq мы звали играть в демку знакомых и друзей — так мы получали живой фидбэк и заряжались позитивной обратной связью.
Про рабочие инструменты расскажу в следующий раз!
GAMETEQ — геймдев-компания, которая специализируется на высококачественных мидкорных 4Х-стратегиях для мобильных устройств и ПК. Более 50 миллионов человек по всему миру уже скачали наши игры и играют в них. Основа нашего успеха — первоклассная команда и авторские технологии.
Мы ищем увлеченного и креативного Concept Environment Artist.
Обязанности:
- Создавать детально продуманный и легко воспринимаемый концепт-арт, задавая сеттинг, тон и настроение игры.
- Разрабатывать концепты, применяя навыки создания 3D-окружений: природных ландшафтов, архитектуры, интерьерных элементов.
- Активно участвовать в жизни проекта, развивать видение игры совместно с членами команды.
Требования:
- Опыт работы на аналогичной должности в геймдеве от 2 лет.
- Экспертный уровень владения Adobe Photoshop (или аналогичными программами).
- Отличное понимание дизайна, света, анатомии, композиции, перспективы, масштабов, пропорций, архитектуры и теории цвета.
- Знание 3D-пакетов.
- Умение находить решения в нестандартных ситуациях.
- Умение слышать обратную связь и применять ее для улучшения работы.
- Отличные коммуникативные навыки.
- Стремление развиваться в личностном и профессиональном плане.
- Наличие портфолио.
Большим плюсом будет художественное образование.
Мы предлагаем:
- Трудоустройство согласно ТК Грузии.
- Зарплата в долларах (USD) или лари (GEL) на выбор.
- Онбординг и обучение для новичков.
- ДМС со стоматологией для сотрудников и их семей.
- Сохранение 100% зарплаты во время больничных и отпусков.
- Бонусные больничные дни.
- Корпоративное обучение — курсы, конференции, семинары.
- Социальная жизнь: командные активности, киновечера, настолки и так далее.
- Удобный формат работы: офис, удаленка, гибрид.
Телеграм-канал для связи @gameteq.
Игровой стартап с головным офисом на Кипре. Делаем мобильную казуалуную игру в жанре Tile match, в сеттинге сказочного реализма. В составе команды - только профессионалы, за плечами которых богатый опыт работы в индустрии и выпущенные успешные проекты.
О вакансии:
Мы ищем middle+/senior Unity разработчика для усиления команды разработки. Основная задача - помочь команде реализовать новые механики и улучшить старые.
Опыт и навыки:
- От 4-5 лет опыта работы Unity разработчиком в мобильных проектах
- Уверенное знание Unity и C# 9.0
- Навыки разработки архитектуры для долгосрочнях проектов (умеренная абстракция, связность и т.д.)
- Знание паттернов программирования (MVC, MVVM)
- Знание методологий (ООП, КОП) и принципов программирования (SOLID, KISS, DRY и т.д.)
- Опыт работы с асинхронными задачами (UniTask, Tasks)
- Знание IoC и DI (VContainer)
- Умение верстать адаптивный UI в Unity
- Уверенное чтение чужого кода
- Умение профилировать и оптимизировать проекть Unity под мобильные устройства
- Интеграция и работа со сторонними решениями (AppsFlyer, Firebase, Facebook, IAP)
- Опыт работы с Git и git-flow
Будет плюсом:
- Работа с LiveOps системами и SAAS решениями
- Опыт работы с SDK для социальных механик (Nakama, PlayFab и т.д.)
- Знание подхода DDD
- Работа с паттерном в UI Presentation-Model
- Опыт работы с Addressables
- Понимание работы системы сборки Unity и умение разбираться и исправлять ошибки сборок на iOS/Android
Что мы предлагаем:
- Долгосрочную работу по контракту (удаленно)
- Оплачиваемый отпуск и больничные
- Дружную команду и поддержку в развитии
- Гибкий график с синхронизацией в 12:30 UTC+4
Жду тебя тут: /channel/yanaosetrova
Вакансия: Senior Technical Artist \ Cтарший Технический Художник (UE5)
Компания: Foxhound
Проект: сессионная гоночная MMO-игра на движке Unreal Engine 5
Локация: Саранск, РБ, удаленка
Зарплата: по результатам собеседования
Чем предстоит заниматься:
- Участие в разработке систем взаимодействия транспорта с окружением, повреждения и загрязнения грузовых автомобилей, взаимодействие с грунтами, снегом итд.
- Создание и оптимизация типовых и кастомных шейдеров,
- Оптимизация производительности игры,
- Разработка и документирование технических спецификаций для графических элементов игры,
- Тесное взаимодействие с дизайнерами, программистами и художниками для решения задач визуализации.
Мы ожидаем:
- Не менее 3 лет опыта работы в качестве технического художника в игровой индустрии,
- Знание Unreal Engine 5, включая шейдеры, освещение, рендеринг и оптимизацию производительности, nanite, lumen, PCG,
- Опыт оптимизации производительности уровней,
- Уверенное владение пакетами разработки визуального контента (3D Max, Maya, Blender, Photoshop etc.),
- Опыт написания технической документации.
Писать: @IRBIS_FH
Ищем UA-менеджера. Проект: 2D-игра Midcore Idle RPG, с In-App монетизацией (Android).
Обязанности:
• Продвижение мобильной игры через рекламные кампании (Google, Facebook, TikTok, Unity); • A/B-тестирование креативов (баннеры, видео, playable ads) и таргетингов;
• Управление рекламным бюджетом и прогнозирование эффективности кампаний;
• Работа с Adjust (настройка, анализ данных, атрибуция).
Требования:
• 1+ год в UA/performance-маркетинге (в мобильных играх); • Опыт работы с вышеперечисленными рекламными системами;
• Английский на уровне чтения интерфейсов и отчетов (Intermediate).
Условия:
• Полностью удаленная работа;
• Оплата в рамках вилки (от 120 000 рублей) обсуждается индивидуально на собеседовании;
•Возможна полная или частичная занятость;
• Гибкий формат трудоустройства
Откликнуться на вакансию: @mariagumenyuk
Подборка хороших каналов от Работы в геймдеве!
@Zodiyack_GameDev - канал посвящённый разработке игр, а в частности под web. Автор делится статистикой и опытом с гайдом на каждый аспект релиза, от поиска ниши и оформления до прохода модерации и полноценного релиза.
@mewton_games - личный блог разработчика с 9-летним опытом в геймдеве. Создал Bridge — единый open-source SDK для публикации игр на разных веб-платформах. Пишет о разработке собственных проектов и доходах, снимает туториалы и экспериментирует с AI-инструментами.
@artfulartform - канал о левел-дизайне, архитектуре и урбанистике, где регулярно публикуются академические исследования и эссе о цифровых пространствах. В центре внимания — как видеоигры переосмысляют и моделируют пространство.
@baxxstudio - канал для разработчиков игр, где публикуются проекты для вдохновения, раздачи ассетов, лайфхаки по Unity, авторские проекты и новости по разработке. В будущем автор планирует уйти в инди и создавать собственные игры.
@Secretive_games - канал инди разработчика, который делает игры в одиночку и пытается на них заработать.
Рассказывает и показывает весь путь создания своих игр, а так же делится статистикой, метриками, победами и неудачами
@sobigdrasil - блог 3D геймплей аниматора со стажем 10 лет, что работала над такими играми как Baldur's Gate 3, Lords of the Fallen 2023, а сейчас трудится над Project Pantheon. Если вам интересно почитать про анимацию, видео игры и послушать увлекательные истории о жизни, то вам сюда.
Менеджер по развитию бизнеса (игровой маркетинг, Китай)
Удалённая работа | Полная занятость
Asia Game Buzz — PR и маркетинговое агентство, специализирующееся на продвижении игр на китайском рынке. Мы работаем с разработчиками, издателями и B2B-компаниями игровой индустрии, помогая им выходить на аудиторию в Китае. Среди наших услуг — KOL-маркетинг (инфлюенсеры), продвижение в китайских медиа, реклама, PR, социальные сети, управление игровыми сообществами.
Мы ищем инициативного и ориентированного на результат менеджера по развитию бизнеса, который поможет нам расширить клиентскую базу — разработчиков игр, издателей и B2B-компаний, стремящихся масштабировать свои продукты и услуги в Китае.
Обязанности:
Поиск и привлечение новых клиентов: разработчиков, издателей и B2B-компаний, заинтересованных в выходе на китайский рынок.
Ведение переговоров, презентация услуг агентства.
Подготовка индивидуальных коммерческих предложений и договоров.
Участие в онлайн- и оффлайн-мероприятиях, выставках и конференциях.
Поддержка и развитие отношений с текущими клиентами.
Анализ рынка, сбор обратной связи и участие в формировании стратегии роста.
Требования:
Опыт работы в продажах или бизнес-девелопменте в сфере игр / игровых сервисов — от 2 лет.
Понимание принципов PR, маркетинга и продвижения игр.
Знание китайского игрового рынка будет преимуществом.
Хорошие навыки коммуникации и ведения переговоров.
Самоорганизация, ориентация на результат, активная жизненная позиция.
Английский язык — на уровне не ниже Upper-Intermediate.
Условия:
Удалённый формат работы, гибкий график.
Испытательный срок — 3 месяца:
После испытательного срока:
Фикс — $1000 в месяц
Комиссия— 5% от чистой прибыли по привлечённым клиентам
Возможности профессионального роста в международной игровой индустрии.
Участие в международных и азиатских геймдев-мероприятиях.
Присылайте резюме и короткое сопроводительное письмо на: contact@asiagamebuzz.com
Финансовый менеджер
Мы группа компаний ХИП ГЕЙМ (РФ) и Alice Games(ОАЭ) занимаемся разработкой мобильных игр, у нас полный цикл разработки, начиная с идеи, рисования, анимации, продвижения. На данном этапе у нас четыре работающих игровых проекта. Мы активно растем и развиваемся.
Наш офис находится по адресу г. Таганрог, ул. Петровская д. 4. ( но мы рассмотриваем удаленных сотрудников)
Требуемый опыт работы: от 3 лет
Полная занятость, полный день
Обязанности:
Учет основных средств, товарно-материальных ценностей (ТМЦ) и инвестиционных вложений.
Контроль наличия первичной документации и работа с ней.
Подготовка внутренней отчетности для руководства.
Подготовка бухгалтерской и финансовой отчетности.
Подбор и подготовка всех необходимых документов, запросов, справок.
Работа с международными системами и компаниями.
Требования:
Отличное знание 1С и Excel.
Высшее профильное образование.
Умение работать в режиме многозадачности и с большим объемом информации.
Хорошее знание английского языка
Знание стандартов РСБУ (МСФО желательно)
Желательно знание налогового законодательства ОАЭ (НДС, налог на прибыль, зарплатные налоги и взносы, корпоративный налог)
Писать мне, Екатерина @prokopkate
Kosmos – gamedev компания с 10-летним опытом. Наша команда создала несколько успешных социальных и мобильных игр, вошедших в топы, включая Top 10 Grossing на Facebook. Мы всегда стараемся делать каждый новый проект лучше, чем предыдущий. Нам важно, чтобы игры нравились не только игрокам, но и нам.
Постоянный фокус на исследования, проверка гипотез и постоянный поиск лучших решений – залог успеха наших игр. Ответы на все вопросы о развитии проектов есть в наших базах данных.
Сейчас мы хотим привлечь классного продуктового аналитика, который будет строить гипотезы по улучшению наших продуктов, основанных на данных и помогать формировать продуктовое видение.
Если для тебя также важно вкладываться в то, что делаешь, и ты хочешь развивать крутые проекты – присоединяйся!
У нас интересно, потому что:
- Каждый рабочий день тебя будут ждать новые нетривиальные задачи – мы ставим перед собой амбициозные цели и быстро принимаем решения;
- Не будет рутины и бюрократии – для всех проектов мы ищем красивые, индивидуальные подходы;
- У тебя будет возможность поработать с разными проектами компании;
- Ты сможешь напрямую влиять на продукт, и развиваться в направлении продюсирования игр. - Результат твоей работы увидят сотни тысяч игроков по всему миру!
Мы тебе доверим:
- Анализировать поведение пользователей, внутриигровые и продуктовые метрики;
- Research and development новых фичей для игр на основе данных;
- Влиять на тактику развития проектов;
- Проводить A/B тестирования и другие проверки гипотез;
- Оценивать профит от новых фичей и ивентов;
- Визуализировать и презентовать свои исследования команде;
- Формировать бэклог гипотез;
- Вместе с продуктовой командой развивать одни из самых успешных продуктов на рынке.
Ты нам точно подходишь, если:
- Любишь игры;
- Умеешь объяснять сложные вещи простыми словами;
- У тебя есть опыт работы с системами обработки и визуализации данных: Tableau/Google Spreadsheets/Excel/MetaBase/PowerBI/ etc;
- Ты понимаешь принципы работы аналитических инструментов: Facebook Analytics, Google Analytics, Appsflyer, devtodev или подобными;
- Имеешь продвинутые знания SQL-запросов и понимание структур данных;
- Знаешь Python или R;
- Являешься фанатом командной работы и активной коммуникации с коллегами;
- Понимаешь основы теории вероятности и мат статистики.
Будет большим плюсом:
- Техническое или математическое образование;
- Понимание принципов работы алгоритмов обработки данных;
- Опыт работы в игровой сфере.
Помимо уютной атмосферы мы предлагаем:
- Возможность влиять на продукты и процессы, много самостоятельности в работе;
- Команду, где каждый искренне любит то, что делает;
- Максимальную прозрачность процессов и минимум бюрократии;
- Гибкое начало дня – ты можешь начинать день с 11:00;
- Официальная ЗП и хороший соц.пакет;
- Бесплатные консультации с психологом по желанию – заботимся также о ментальном здоровье;
- Конференции, курсы, внутренний обмен знаниями – у нас есть все возможности для твоего развития!
- Хорошее железо, только лицензионное ПО;
- Возможен удалённый вариант сотрудничества!
Контакт для отклика: @recruiter_KosmosGames
Вакансия: Project/Product Manager (Monetization) в EXBO (GameDev)
📍 Санкт-Петербург | Опыт 1-3 года | Полная занятость
EXBO — студия с 300+ талантами, создавшая STALCRAFT:X (MMOFPS). Ищем менеджеров, готовых прокачивать монетизацию игры и качество жизни игроков!
🔥 Важно: В отборе — оплачиваемое тестовое задание.
В чем заключается работа:
✅ Проектирование фич монетизации + баланс экономики (LTV, ARPPU, конверсия → гипотезы → тесты).
✅ LiveOps: ивенты, акции, анализ поведения игроков.
✅ Мониторинг трендов геймдева и конкурентов → поиск точек роста.
Идеальный кандидат:
✔️ Имеет опыт работы с монетизацией или управления продуктами.
✔️ Понимает core loop MMO (PvP, крафт, кланы) + как монетизация влияет на геймплей.
✔️ Знает базовый SQL / Grafana / Excel (сводные таблицы + прогнозы).
✔️ Любит игры и хочет улучшать опыт игроков.
Будет плюсом:
🎮 Опыт в геймдеве / знание Unity/Unreal (на уровне коммуникации с командой).
📊 Глубокий анализ метрик + знание трендов индустрии (в частности MMO).
⚡️ Играешь в STALCRAFT:X или аналоги (понимаешь боли аудитории).
Мы предлагаем:
💸 Конкурентоспособную зарплату + бонусы за результат.
📈 Карьерный рост в быстрорастущей компании + фидбэк от игроков по релизнутым фичам.
🕒 Гибкий график и ДМС после испытательного срока.
🎉 Официальное оформление, команда профессионалов, масштабные корпоративы.
Готов влиться в команду и делать крутые продукты?
Заполни форму по ссылке → https://forms.gle/JRoJVa4x7b8nrtGc8
👉 Откликайся — ждём именно тебя!
При отклике не забудь указать, готов ли ты работать в офисе в Санкт-Петербурге, а также свои зарплатные ожидания.
🚨Ищем 3D-дизайнера для Unity-проекта🚨
Привет! Мы команда, которая разрабатывает сюжетную 3D-игру в духе "Fears to Fathom". Нам нужен 3D-художник, способный делать персонажей под Unity.
________________________________________
Что нужно будет делать:
• Моделировать NPC-персонажей (~10-15 штук, +/-):
• Low-poly стиль с фотосканом лиц (фотосканы будут предоставлены);
• Делать текстурирование моделей;
• Поддерживать упрощённый реалистичный стиль, как в "Fears to Fathom" (👉Референс👈)
________________________________________
Требования:
• Владение Blender или иное приложение;
• коммерческий опыт не важен, главное — портфолио;
• Навыки UV-развёртки и текстурирования;
• Умение оптимизировать модели под игры.
________________________________________
Условия:
• Формат: удалённая работа;
• Оплата обсуждается — за модель или за весь пак;
• Форматы оплаты: ₽ / $ / крипта;
• Работа поэтапная;
• Долгосрочное сотрудничество — возможна работа и над будущими проектами;
• Ваши модели можно выкладывать в портфолио;
• Вы будете указаны в титрах игры.
________________________________________
Как откликнуться:
Напиши в ЛС → /channel/LupazaGameStudio
Присылай:
1. Ссылку на портфолио (ArtStation, Behance, Google Drive и т.д.);
2. Пару слов о себе (опыт, с чем работал);
3. Удобный способ связи (Telegram / Discord / Zoom и т.п.).
________________________________________
Хочешь сделать атмосферную игру и попасть в титры — пиши ✌️
Как художнику в геймдеве стать арт-директором?
Пообщавшись с разными арт-директорами, я пришёл к неутешительному выводу, что нет какого-то простого и понятного способа стать арт-директором. Не существует волшебной таблетки, понятного алгоритма или действительно стоящих курсов и книг в духе «Как стать арт-директором в геймдеве».
Проблема ещё и в том, что почти в каждой студии эта должность трактуется по-разному. Более того, это настолько комплексная профессия, что специально и осознанно освоить её сложно, а сам арт-директор не всегда может чётко определить, какие именно навыки и знания помогли ему занять эту позицию (справедливости ради, это вообще трудная задача для любого человека).
Тем не менее, я хочу попытаться объяснить, чем арт-директор отличается от рядового художника, и обозначить основные направления развития для тех, кто желает расти в этом направлении. Возможно, этот текст поможет вам понять, что за красивым статусом скрывается не такое уж романтическое представление, как казалось раньше.
Часто можно столкнуться с примитивным пониманием профессии, будто арт-директор — это просто самый талантливый и умелый художник в компании. Хотя так иногда и бывает, настоящая ценность арт-директора лежит в совершенно других плоскостях. Более того, способность найти и привлечь в команду людей, которые сильнее тебя в отдельных аспектах, как раз и является признаком отличного арт-директора.
Итак, что касается базовых столпов арт-директорства, я выделяю следующие:
- вкус и насмотренность
- лидерство
- структурное мышление
- понимание бизнес-задач проекта.
О этом всём и пойдёт речь дальше.
Кстати, этот пост мне помог написать прекрасный арт-директор Серёжа Рыжов, с которым мне посчастливилось работать в течение нескольких лет.
(пост состоит из нескольких частей)
Часть 2: /channel/artkoblov/150
Часть 3: /channel/artkoblov/151
Часть 4: /channel/artkoblov/152
Актёр дубляжа/Диктор озвучивания/Озвучивание АИ актеров
Представляю студию Game Gears (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903 )
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Сейчас мы запускаем стриминговую платформу, которая использует искусственный интеллект для персонализации, создания и анализа контента.
Чем предстоит заниматься:
• Вникать в характер персонажей сериала
• Брать диалоги персонажей из чернового сценария
• Перерабатывать диалоги с помощью ChatGPT чтобы они получались более живыми и интересными
• Озвучивать персонажей на камеру
• С помощью AI Runway делать ActOne (наложение визуально сериальных персонажей на свое видео)
• Менять озвучку с помощью AI Elevelabs на другой голос
• Проверять за Elevenlabs чтобы он сделал все правильно
• Отдавать материал дальше в команду
• Работать одновременно с 2-3 сериалами (по нескольку персонажей в каждом)
От вас:
• Профессиональный опыт в озвучивании, дубляже или закадровом голосе.
• Выразительный голос с четкой дикцией и умением передавать эмоции.
• Готовность работать с техническими спецификациями и многочисленными правками.
• Наличие домашней студии или возможность записывать качественный звук.
• Опыт работы с AI-проектами будет плюсом.
• Английский C1
Почему у нас приятно работать:
• График 5/2, 8-часовой рабочий день с 10 до 19 по Кипру (1 час перерыв). Формат удалённого офиса;
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
По процессу:
Кто ревьювит резюме? - Art Lead
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Опросник на входе (8 вопросов)
2 этап: Тестовое задание
3 этап: Общение с Art Lead / CEO
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer
2d художник
Фулл-тайм
от 1 200 до 1 750 $usdt
Мы — дерзкий стартап, который создает игру на блокчейне. Ищем в команду талантливого и самостоятельного художника.
Игра: https://sacra.game/
Примеры существующих артов: https://drive.google.com/drive/folders/18H4AYi_eV5VGUdlMkhoI9kkaV_5GbzfA?usp=sharing
Что предстоит делать:
- Создавать 2D иллюстрации персонажей, локаций, иконок и промо-артов с нуля до финала в нашем стиле. Если вкратце: ресерч референсов → дизайн концепт → рендер.
- Придумывать и воплощать дизайн персонажей.
- Обрабатывать иллюстрации, включая те, что созданы нейросетями или на основе готовых заготовок. Использовать фотобашинг и другие техники.
- Участвовать в митах команды, делиться свежими идеями.
- Работать в любом софте, главное — качественный результат.
Что мы от тебя ждем:
- Портфолио с работами, которые соответствуют нашим предстоящим задачам.
- Желателен опыт в жанре dark fantasy.
- Умение придерживаться заданного стиля и понимание арт-пайплайнов.
- Знание основ композиции, перспективы, формы, объема, цвета и света.
- Глубокое чувство дизайна и навыки в нем.
- Навыки фотобашинга и постобработки будут большим плюсом.
- Готовность работать с нейросетями (MidJourney, Stable Diffusion и др.) — будет преимуществом.
- Способность эффективно работать в команде, гибкость мышления и желание развиваться.
Будет круто, если ты:
Любишь жанр dark fantasy и хочешь развиваться в этом направлении.
Почему тебе понравится у нас:
- Мы — команда увлеченных своим делом людей, создающих уникальный игровой мир.
- У тебя будет свобода творчества и действий — это особенно ценят наши художники.
- Горизонтальная система коммуникации: каждый может внести свои предложения и повлиять на проект.
- Отсутствие горящих дедлайнов и еженедельные выплаты.
Оплата криптой (USDT/USDC)
Если это все про тебя - присылай отклик с портфолио
Контакт для связи: @kate_sbv