gamedevreports | Unsorted

Telegram-канал gamedevreports - GameDev Reports - powered by Xsolla

6779

Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com) Powered by Xsolla (https://xsolla.ru) by @byshonkov

Subscribe to a channel

GameDev Reports - powered by Xsolla

154 миллиона человек посмотрело The Game Awards 2024

▫️Число просмотров выросло на 31% в сравнении с прошлым годом.

▫️Joost van Dreunen в своём блоге отмечает, что это крупнейшее развлекательное событие по этому показателю в 2024 году. Меньше даже у Super Bowl (123,4 миллиона зрителей) - бессменного лидера зрительского интереса.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Игры и цифры (11 декабря - 24 декабря; 2024)

PC/консольные игры

▫️На создание Second Life и последующее оперирование ушло больше $1,3 миллиардов (игра вышла в 2003 году). Ежегодная выручка игры составляет порядка $650 миллионов. Игра стала окупаться спустя два года после выхода. При этом, создатели проекта в 2024 году выплатят авторам контента $1,1 миллиард. Компания удерживает только 10% с продаж, а шансы заработать $10 тысяч в 100 раз больше, чем в Roblox. Скоро должен состояться релиз проекта на мобильных устройствах.

▫️Несмотря на звание игры года у Balatro, Buckshot Roulette купили больше раз - 4 миллиона. Об этом сообщили сами разработчики.

▫️Продажи Balatro преодолели отметку в 3,5 миллиона копий. Игра недавно успешно запустилась на мобильных устройствах.

▫️Продажи Tales of Berseria на всех платформах составили 2,5 миллиона копий. Игра вышла в 2017 году на PlayStation и PC. Общие продажи серии преодолели отметку в 30 миллионов копий.

▫️Аудитория Marvel Rivals достигла 20 миллионов человек. Для этого игре понадобилось меньше 2 недель.

Мобильные игры

▫️За 4 года с момента выхода, Rush Royale заработала больше $370 миллионов. За это время игру скачали больше 90 миллионов раз.

▫️За первый месяц после выхода, Royal Kingdom заработала $5,49 миллионов после вычета комиссий и налогов (по данным AppMagic). Игру скачала 4,12 миллионов раз. В своё время, за аналогичный период Royal Match заработал $1,73 миллиона и 995,9 тысяч загрузок.

▫️Animal Crossing: Pocket Camp Complete (бывшая F2P-игру, которую Nintendo решила переработать в Premium-проект) заработала в дебютный месяц $3,1 миллион выручки до вычета налогов и комиссий. Один из дней (8 декабря - $505 тысяч) оказался лучшим в истории проекта. Людей мотивировали возможностью сохранить свой прогресс.

▫️Игры серии Hill Climb Racing скачали более 2,5 миллиардов раз. Ежемесячно в игру приходит по 50 миллионов новых игроков.

▫️Pokemon Trading Card Game загрузили более 60 миллионов раз. Релиз состоялся 30 октября 2024 года. Выручка игры уже перевалила за $200 миллионов.

▫️Delta Force в Китае активно набирает аудиторию. Даниэь Ахмад из Niko Partners отметил, что количество игроков в китайскую версию проекта превысило 40 миллионов человек. Там “бета” стартовала 26 сентября этого года.

▫️ Infinity Nikki скачали более 20 миллионов раз. Игра вышла 5 декабря на мобильных устройствах, PC и PlayStation.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр ноября 2024 года по выручке и MAU.

Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.

Выручка - все платформы

▫️В ноябрьском рейтинге по общей выручке сразу 5 новинок - это Dragon Age: The Veilguard (5 место); Farming Simulator 25 (6 место), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (7 позиция), Microsoft Flight Simulator 2024 (11 строчка) и Mario & Luigi: Brothership (13 место).

Выручка - отдельные платформы

▫️На PC в рейтинг также попали Planet Coaster 2 (14 место) и Horizon Zero Dawn Remastered (15 строчка). Стратегия Sony уже не в первый раз себя хорошо показывает - её бывшие эксклюзивы хорошо продаются на PC.

▫️А вот в топ на PlayStation попал только Farming Simulator 25 (8 место).

▫️Среди новинок на Xbox - Death Stranding (15 место). Игра вышла на Xbox спустя 5 лет после оригинального релиза.

▫️На Nintendo Switch пара новых проектов в чарте - Mario & Luigi: Brothership (2 место) и Dragon Quest III HD-2D Remake (9 позиция). Также сразу на 233 мест взлетел Kirby and the Forgotten Land (18 строчка).

MAU - все платформы

▫️В рейтингах по MAU (в первой десятке) изменений почти нет. На первых местах всё те же Fortnite, Call of Duty, Minecraft, ROBLOX, GTA V.

▫️В чартах Steam есть обновления - Dragon Age: The Veilguard (17 строчка), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (19 место) и Farming Simulator 25 (20 место).

▫️На Xbox S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl попал на 9 строчку по MAU.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

DataEye Research Institute: Рынок мини-игр в Китае в 2024 году достигнет $6,86 миллиардов

▫️По данным компании, в 2024 году разработчики заработали с помощью мини-игр 50 миллиардов юаней ($6,86 миллиардов). Рост к предыдущему году составил 64%.

▫️Количество пользователей мини-игр выросло до 1 миллиарда человек. Больше половины китайских игроков играет в игры в WeChat Mini Games. Пересечения с TikTok Mini Games - 15%.

▫️MAU мини-игр - больше 500 миллионов человек. 85% пользователей - младше 24 лет.

💭 Основными фактором роста Лиу Дзун, глава DataEye Research Institute, считает, во-первых, появление в сегменте мини-игр крупных игроков вроде 37Games, Century Games, 4399. Во-вторых, на рынке появилось большое количество интересных проектов поменьше (команды из 3-6 человек) с фокусом монетизации на рекламу (IAA).

▫️В 2025 году ожидается рост рынка на 22% до 61 миллиарда юаней ($8,37 миллиардов). Темпы роста снижаются из-за насыщенности рынка.

▫️29% проектов в топ-100 по выручке сделаны на Unity.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Omdia: Отставание продаж Xbox Series S|X от Xbox One увеличилось на 5 год жизни системы

▫️По оценкам компании, на 5 год жизни Xbox Series S|X было продано 33 миллиона систем. За аналогичный период, Xbox One продалась тиражом в 38 миллионов устройств.

▫️По итогам 4 лет ситуация была лучше для Xbox Series S|X - 27 миллионов устройств против 29 миллионов у Xbox One.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

devtodev проведёт заключительный в этом году вебинар - про тренды, 2024 и чего ждать в 2025

В программе:

▫️Ключевые итоги 2024 года
▫️Что работало, что не работало
▫️Чего ждать от 2025 - и заменят ли нас всех роботы (наверное, нет)

Гости:

- Gustav Pastucha - Strategic Partnerships в Pixel Federation
- Adam Smart - Global Director of Product - Gaming в AppsFlyer
- Vera Karpova - Product Owner в devtodev
- David Surgent - CEO в VIVUGA

📆18 декабря в 15:00 по GMT+2

👉 Записывайтесь по ссылке!

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

ChainPlay & Storible: 93% GameFi-проектов - мертвы

Компании проанализировали 3279 игровых GameFi-проектов. “Мертвым” проект считался в том случае, если у него было меньше 100 DAU (данные с DappRadar) или стоимость токена падала более чем на 90% от пиковых показателей (данные с Dune Analytics). Обзор проводился в ноябре 2024 года.

Состояние рынка на 2024 год

▫️316 новых GameFi-проектов запускается каждый год. 262 умирает.

▫️На текущий момент, 93% всех GameFi-проектов - мертвы.

▫️У 88% всех проектов стоимость токенов упала более чем на 90% от их пиковой стоимости.

▫️В среднем, стоимость токенов GameFi-проектов упала на 95% от пиковой стоимости.

▫️Средняя продолжительность жизни GameFi-проекта - четыре месяца. Для сравнения, мемкоины обычно живут год. А типичные криптопроекты - 3 года.

Будущее GameFi

▫️В 2024 году в GameFi-проекты проинвестировали $859 миллионов. Это на 13% меньше, чем в 2023 году. И на 84,6% меньше, чем пиковые значения 2022 года ($5,56 миллиардов).

▫️В 2024 году случилось 221 публичных сделок. Это на 44% больше, чем в прошлом году. Но меньше, чем 358 раундов в 2022 году.

Авторы исследования считают, что, несмотря на то, что пузырь 2022 года лопнул, стратегические инвестора по-прежнему интересуются разными GameFi-проектами. При этом, для существенного и устойчивого роста необходима куча изменений.

❗️Часть про инвестиции я не описывал, потому что не понимаю, как тут считается “средний профит” и ROI. Но инфографику приложил.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Famitsu: Продажи PlayStation 5 Pro в Японии в ноябре вдвое выше, чем у обычных версий PS5

Famitsu учитывает только продажи физических копий.

Продажи игр

▫️Dragon Quest 3 HD-2D Remake - хит ноября в Японии. Игра вышла 14 ноября, и за неполный месяц её купили 913 тысяч раз - и это без учёта цифровых версий. 712 тысяч с небольшим копий купили владельцы Nintendo Switch. Предыдущий рекорд среди ремейков в серии принадлежал Dragon Quest 7: Journey of the Cursed King на Nintendo 3DS (за месяц её купили 733 тысячи раз).

▫️На третьем номинальном и на втором фактическом месте - Super Mario Party Jamboree. Было куплено 168 тысяч физических копий проекта.

▫️На четврётом (третьем) месте - Mario and Luigi: Brothership с 88 тысячами копий.

▫️Square Enix - лидер ноября по рыночной доле физических копий игр (54,1% - $43,2 миллиона); на втором месте с 30,9% рынка - Nintendo.

▫️В ноябре только в Японии было реализовано больше 1,5 миллионов физических копий игр для Nintendo Switch.

Продажи железа

▫️Совокупные продажи PlayStation 5 в ноябре составили 151 тысячу консолей. При этом, на PS5 Pro пришлось 102 с небольшим тысячи продаж - неплохой старт.

▫️Правда, Nintendo Switch по-прежнему лидер рынка. За месяц консоли купили чуть больше 255 тысяч раз.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Отчёт Custom Events в devtodev продолжает получать новый функционал ☀️

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Midia Research: Геймеры больше смотрят игры, чем играют в них

В опросе приняли участие игроки из США, Канады, Великобритании, Германии, Франции, Швеции, Бразилии, Южной Кореи и Австралии.

▫️Игроки проводят за играми порядка 7,4 часов в неделю.

▫️При этом, на просмотр игрового видеоконтента в YouTube и Twitch уходит 8,5 часов в неделю.

▫️Хотя бы раз в месяц ролики об играх смотрят 24% PC/консольных геймеров. Платящие пользователи больше смотрят контент про игры - среди них 48% хотя бы раз смотрели игровой контент за последний месяц. Возможно, дело в том, что они в целом более вовлечены.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

В отчёте Basic Metrics в devtodev теперь можно настраивать алёрты 🚨

Теперь можно получать радостные уведомления о росте выручки и аудитории. Или…

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Game7 Research & Naavik: Web3-игры в 2024 году 

Рынок продолжает тренд на снижение с 2021 года, но ситуация близкая к стабилизации. Один из самых подробных отчётов про Web3 за последнее время.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Dataspelsbranschen: Шведская игровая индустрия в 2024 году

Компания публикует свои отчёты в конце года, охватывая полностью данные прошлого года. Таким образом, в отчёте за этот год - данные о закрытом 2023 году.

▫️По итогам 2023 года, в Швеции работало 1010 игровых компаний - на 8% больше, чем в 2022. И почти в 2 раза больше, чем в 2019.

▫️В 81% шведских компаний работает меньше 5 человек. Студий, в которых больше 50 сотрудников - 3%.

▫️Продажи местных компаний в 2023 году выросли на 6% в местной валюте; на 1,5% в USD; но упали на 1,5% в EUR. Общий объём их выручки составил €3,11 миллиардов.

▫️Чистый доход шведских игровых компаний упал до €98 миллионов.

▫️Шведские компании вместе со своими зарубежными филиалами заработали порядка €7,95 миллиардов в 2023 году. Это на 4,5% больше, чем в 2022 году.

▫️Выручка публичных 23 шведских компаний составила €5,6 миллиардов в 2023 году.

▫️King, Mojang, Paradox Interactive - крупнейшие компании страны по выручке. Лидеры по количеству сотрудников - Ubisoft, King и EA DICE. Финансовые результаты - за 2023 год, поэтому Arrowhead Studios в списке нет.

▫️Крупнейшие шведские компании с зарубежными филиалами - Embracer Group, King и Stillfront Group.

▫️Игра 2024 года по мнению представителей местной индустрии - Helldivers II.

▫️Количество женщин в игровой индустрии Швеции выросло до 23,7%. Всего в стране работает 9089 человек - на 8% больше, чем в 2022 году.

▫️В 2023 году в шведской игровой индустрии случилось 7 инвестиционных сделок. При этом, за первую половину 2024 года уже публично известно о 16 транзакциях. Если брать все сделки, то в 12 случаях Шведские компании выступали продавцами, а в 11 случаях - покупателями.

▫️Шведские игровые компании заплатили более 470 миллионов EUR налогов по итогам 2023 года.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Circana: Американский игровой рынок вернулся к росту в октябре 2024 года

Состояние рынка

▫️Общая выручка рынка выросла на 10% в сравнении с октябрем 2023 года. На 12% выросли продажи игр и игрового контента; на 15% выросли продажи аксессуаров. А вот продажи игрового железа на 23% ниже прошлогодних показателей.

▫️Если рассматривать рост продаж игрового контента, то сильнее всего выросли траты на консольные игры - на 27% YoY.

▫️Самый продаваемый аксессуар октября в долларовом выражении - это PlayStation Portal.

▫️Продажи Nintendo Switch упали на 38% в сравнении с октябрем прошлого года; продажи PS5 упали на 20% YoY; а Xbox Series S|X потерял 18%. При этом, PS5 остаётся самой продаваемой системой как по количеству консолей, так и в долларовом выражении.

▫️Рост трат на игровые подписки в стране вырос на 16%. Большая часть роста обусловлена покупками подписок Game Pass.

▫️По итогам первых 10 месяцев 2024 года, американский рынок показывает результаты на 1% лучше аналогичного периода 2023 года.

Продажи игр

▫️Рост в продажах игр, во многом, связан с запуском Call of Duty: Black Ops 6. В прошлом году игра серии выходила в ноябре. Игра заняла первое место октябрьского чарта и сходу стала 3 самой продаваемой игрой года. Продажи Call of Duty: Black Ops 6 в долларовом выражении за первые 2 недели на 23% выше продаж прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare III.

▫️82% всех консольных продаж Call of Duty: Black Ops 6 пришлись на PlayStation.

▫️Dragon Ball: Sparking! Zero заняла второе место в октябре по продажам и четвёртое - по продажам за 2024 год. Спустя месяц продаж в США, это самая продаваемая игра по Dragon Ball в долларовом выражении на рынке. Среди всех игр, выпущенных Bandai Namco Entertainment, она уступает только Elden Ring и Dark Souls III.

▫️Ремейк Silent Hill 2 занял 3 место в октябре по продажам. Проект показывает вторые результаты по продажжам в истории серии - впереди только оригинальный Silent Hill 2.

▫️MONOPOLY GO!; Royal Match и Roblox остаются лидерами американского мобильного рынка. При этом, выручка MONOPOLY GO! в США упала на 20% в октябре. А результаты в сравнении с маем-июнем этого года на 50% хуже.

Рейтинги по платформам

▫️В октябре на PlayStation сразу 7 новинок в чарте продаж. Из неназванного - Undisputed (4 место), Dragon Age: The Veilguard (6 строчка), Metaphor: ReFantazio (7 место) и Sonic X Shadow Generations (10 место).

▫️По MAU на консолях PlayStation три заметных изменнения - на 4 место попал WWE 2K24; на 6 место появился Dragon Ball: Sparking! Zero; и на 10 место попал ремейк Dead Space.

▫️На Xbox Series S|X ситуация похожая. Единственное, в чарте нет Silent Hill 2, так как игра на платформе не выходила.

▫️Рейтинг по MAU на Xbox почти без изменений к прошлому месяцу. Sifu попал на 9 строчку благодаря включению в подписку.

▫️На Nintendo Switch - две новинки - это Super Mario Party Jamboree и Sonic X Shadow Generations.

▫️В рейтинге по MAU в Steam изменений немного. Первые места у Counter-Strike 2; Deadlock и Helldivers II. На 4 место забрался Throne and Liberty; на 6 место - TCG Card Shop Simulator.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

GSD & GfK: В октябре 2024 продажи игр в Европе выросли

Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент. 

Продажи игр

▫️18,5 миллионов игр было продано в Европе в октябре. Это на 12,4% больше, чем в прошлом году.

▫️Связано это, по большей части, с тем, что релиз Call of Duty: Black Ops 6 в этом году состоялся в октябре. А в прошлом году Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла в ноябре. Серия традиционно оказывает большое влияние на продажи.

▫️CoD: Black Ops 6 за первые две недели в Европе продалась на 5% лучше CoD: Modern Warfare 3. Но если сравнивать с CoD: MW2, вышедшей в 2022 году, то Black Ops 6 стартовала на 28% хуже.

❗️В этом году Call of Duty стала на старте доступна в Game Pass. Это оказывает влияние на продажи.

▫️Если рассматривать продажи Black Ops 6 только на консолях PlayStation, где Game Pass нет, то продажи игры на 26% лучше Moder Warfare 3 и на 2% лучше Modern Warfare 2.

▫️На втором месте EA Sports FC 25. Продажи игры на 2% уступают показателям своей предшественницы в том же месяце.

▫️На третьем месте - Dragon Ball: Sparking! Zero. За первый месяц игра в Европе продалась в 2 раза лучше, чем предыдущий проект серии - Dragon Ball Z: Kakarot.

▫️На 6 месте по продажам - Silent Hill 2. Игра стартовала неплохо, но стартовые продажи на 57% хуже ремейка Resident Evil 4 и на 31% хуже ремейка Dead Space.

▫️Dragon Age: Veilguard стартовал с 7 строчки. Начальные продажи на 18% хуже Dragon’s Dogma 2 и на 21% хуже Final Fantasy VII: Rebirth.

▫️На 11 месте - Metaphor: Refantazio - игра за первый месяц продалась на 32% хуже Persona 5. Что, впрочем, не так плохо для нового IP.

Продажи железа и аксессуаров

▫️422 тысячи консолей было продано в октябре 2024 года в Европе. Это на 26% ниже, чем в 2023.

▫️Продажи PS5 упали на 29% YoY; Nintendo Switch - на 10%; Xbox Series S|X - на 49%.

▫️Если брать 10 месяцев 2024 года, то продажи консолей на 28% хуже, чем годом ранее.

▫️1,4 миллиона аксессуаров было продано в Европе в октябре. Это на 13% меньше, чем в прошлом году.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

GSD & GfK: Продажи игр в Великобритании в ноябре 2024 года упали на 33%

Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент. 

Продажи игр

▫️Чуть больше 3 миллионов игр было продано в Великобритании в ноябре этого года. Цифра на 33% меньше показателей прошлого года. Связано это с двумя факторами: релизом CoD: Black Ops 6 в октябре в 2024; и отсутствием Black Friday (аналитики отнесут распродажу к декабрю).

❗️Поэтому все ноябрьские результаты могут не отражать реальную картину YoY.

▫️Call of Duty: Black Ops 6 - лидер по продажам; EA Sports FC 25 - на второй строчке (продажи упали на 22% YoY, но помним про фактор выше. Правда, результаты футбольного симулятора на распродажах в этом году тоже на 20% хуже, чем в предыдущем); на третьем месте Dragon Age: The Veilguard.

▫️Ещё одной новинкой месяца стал Mario & Luigi: Brothership. Игра продаётся по первым 3 неделям на 16% хуже Paper Mario: The Thousand Year Door и на 19% хуже Super Mario RPG.

Продажи железа

▫️Около 270 тысяч игровых консолей было продано в ноябре 2024 года. Это на 85% больше, чем в октябре 2024, но на 45% меньше, чем в ноябре 2023. Снова напоминаю про разницу в подсчётах, поэтому сравнения не очень корректные.

▫️На долю PS5 Pro пришлось 26% от всех проданных систем PS5 в ноябре. При этом, в эту Чёрную Пятницу было продано больше PS5, чем в прошлую.

▫️1,05 миллионов аксессуаров было продано в Великобритании в ноябре. Рост на 58% в сравнении с прошлым месяцем, но снижение на 18% в сравнении с прошлым годом. DualSense остаётся наиболее популярным аксессуаром.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

StreamElements & Rainmaker.gg: 2024 год в Twitch

▫️За 11 месяцев 2024 года, 18,5 миллиардов часов провели пользователи в Twitch за просмотром контента. В прошлом году за аналогичный период было 18,9 миллиардов часов. Отсутствие роста объясняется конкуренцией со стороны других платформ.

▫️Среднее дневное количество часов просмотров было рекордным в Q1’24 (январь-февраль - лучшие месяцы по этому показателю); а затем снизилось.

▫️Топ-10 по просмотрам в Twitch не меняется вот уже 5 лет. 9 игр попадают туда с 2020 года. Ну а самая популярная категория - Just Chatting.

▫️Grand Theft Auto V - лидер за 11 месяцев 2024 года по количеству часов просмотров.

▫️KaiCenat - самый популярный стример 2024 года. С января по ноябрь его посмотрели 184 миллиона часов. У ближайшего преследователя - ibai - 90 миллионов часов.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Circana: Американский игровой рынок в ноябре 2024 года заработал на 7% меньше, чем годом ранее

Общее состояние рынка

▫️$5,755 миллиардов составила выручка американского игрового рынка в ноябре 2024 года. Год назад было $6,171 миллиардов - на 7% больше.

▫️На 9% упали продажи игрового контента, в сравнении с прошлым годом. Это во-многом связано с тем, что Modern Warfare III в прошлом году вышел в ноябре, а Black Ops 6 в этом году - в октябре. Рост мобильного и подписочного PC/консольного сегментов был перекрыт падением консольной выручки на 29%.

▫️Траты пользователей на PC/консольные подписки в ноябре выросли на 8%. Основной драйвер роста - Game Pass, и появление Call of Duty: Black Ops 6 в подписке.

▫️Продажи игровых систем остались на том же уровне, даже чуть-чуть подросли. Траты на PlayStation 5 выросли на 15% (это лидер месяца); Nintendo Switch продалась на 3% хуже прошлогодних значений; Xbox Series S|X - на 29% хуже, чем годом ранее.

▫️На долю PlayStation 5 Pro пришлось 19% всех проданных устройств PlayStation в ноябре и 28% денег. Sony заработала на старте на 50% больше в долларовом эквиваленте, если сравнивать с запуском PS4 Pro в ноябре 2016 года, продав на 12% меньше консолей.

▫️Продажи Nintendo Switch достигли отметки в 46,6 миллионов и превзошли продажи PlayStation 2 в США. Теперь консоль на втором месте и уступает только Nintendo DS.

▫️Продажи аксессуаров выросли до $373 миллионов, на 4%. Рост обеспечен ростом сегмента геймпадов на 8%.

▫️По итогам 11 месяцев 2024 года, рынок ещё немного опережает показатели 2023 года. Но разница минимальная - всё решится в декабре.

▫️За этот период было продано 9,4 миллиона игровых систем - значительно меньше, чем 11,8 миллионов за 11 месяцев 2023 года.

Продажи игр

▫️Call of Duty: Black Ops 6, Madden NFL 25 и EA Sports FC 25 - самые успешные игры месяца в долларовом выражении на PC и консолях. Новинки - Mario & Luigi: Brothership (7 место - без учёта цифровых копий); Dragon Quest III HD-2D Remake (12 строчка) и My Sims: Cozy Bundle (19 место).

▫️EA Sports College Football 25 - самая продаваемая игра года на текущий момент в 2024 году в США. Более того, это самая успешная спортивная игра в истории страны в долларовом выражении. Проект также попал в список 50 самых успешных игр за всю историю США.

▫️На 2 строчку в чарте 2024 года забрался Call of Duty: Black Ops 6; на третьем месте Helldivers II.

▫️Лидеры мобильного сегмента по выручке в ноябре 2024 года - Monopoly GO!; Royal Match и Roblox. В топ-10 сходу попал Pokemon TCG Pocket (6 строчка).

Рейтинги по платформам

▫️В ноябрьских чартах по продажам на PlayStation и Xbox всё стабильно - на первых строчках Call of Duty: Black Ops 6, Madden NFL 25, EA Sports FC 25, EA Sports College Football 25 и Dragon Ball: Sparking! Zero.

▫️На Nintendo Switch в чарте сразу три новинки - Mario & Luigi: Brothership (2 место - без учёта цифровых продаж), My Sims: Cozy Bundle (3 место) и Dragon Quest III HD-2D Remake (8 место).

▫️На PlayStation чарты по MAU стабильные, а вот на Xbox на 6 место попал S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Игра вышла с первого дня в Game Pass. Также на консоли от Microsoft вышла Genshin Impact - и попала на 10 строчку по MAU.

▫️Counter-Strike 2, Helldivers II и Call of Duty - в лидерах по MAU в Steam. Из интересного - Monster Hunter: Wilds на 4 строчке; Webfishing - на 8 месте и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на 9 месте. Тут игра по подписке недоступна, так что можно делать вывод, что проект неплохо продался.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Game Developer Collective: Игровые разработчики стали меньше пользоваться Unity в 2024; пессимистичны относительно будущего

48% участников опроса - из Северной Америки; 39% - из Европы; 6% - из Азиатско-Тихоокеанского региона; 6% - из Латинской Америки; 2% - из стран Среднего Востока. 22% опрошенных - программисты; 21% - руководители команд и продуктовые менеджеры; 19% - гейм-дизайнеры; 15% - представители бизнеса и финансов.

Использование движков

▫️Доля использования Unity продолжает снижаться. Если во второй половине 2023 года, движок занимал 51% рынка, то во втором полугодии 2024 - уже 42%. Выросла доля проектов на Unreal Engine - с 29% до 36% за аналогичный период.

▫️Желание разработчиков менять движок для разработки следующего проекта снизилось после 2023 года.

▫️Среди тех, кто пользуется Unity, больше желающих сменить движок, чем среди пользователей других решений.

▫️По сравнению с опросом в октябре 2023 года, пользователи Unity стали в 3 раза чаще отвечать, что рады работе с движком. Впрочем, настороженно к движку продолжает относиться 70% аудитории. При этом, 15% не планируют использовать Unity в своих следующих проектах, мотивируя это отсутствием доверия к компании.

Другие сервисы

▫️Blender (50%); Autodesk Maya (32%) и ZBrush - самые популярные сервисы для 3D-моделирования среди опрошенных студий.

▫️Если говорить об облачных решениях, то популярность AWS выросла, а Google Cloud, Microsoft Azure и Tencent Cloud - упала. Разработчики стали чаще пользоваться менее популярными решениями (категория Other). А ещё видно, что облачные сервисы приобретают популярность.

▫️Переход с одной облачной платформы на другую крайне маловероятен. К этому готовы менее 20% разработчиков.

▫️Использование Backend-платформ всё ещё нельзя назвать обязательной практикой в игровых студиях. Ими пользуется только 38% компаний, самое популярное решение - Unity Gaming Services.

Инвестиции в технологические решения

▫️Большая часть студий в 2024 году оставила инвестиции в технологии на том же уровне. При этом, в начале года тех, кто срезал инвестиции, было больше, чем тех, кто их увеличил. Во второй половине, ситуация сравнялась.

▫️Отдельный сегмент, на который компании, в среднем, стали тратить больше - это AI.

▫️Основная мотивация для покупки новых решений - это рост производительности\эффективности разработки; обновление устаревших технологических решений и необходимость разрабатывать более комплексные игры.

Фриланс и контрактная работа

▫️Профессионалы, работающие на фрилансе, отметили, что студии в 2024 году проявляют меньше желания работать с фрилансом или контрактными работниками.

▫️Больше 80% фрилансеров не делали заметных изменений в своём арсенале сервисов и решений.

Состояние индустрии и коммерческие результаты

▫️55% работников оценивают состояние индустрии как “плохое”. 6 месяцев назад этот показатель равнялся 47%. Взгляд на рынок стал ещё более негативным.

▫️Количество студий, не показывающих запланированных финансовых показателей, выросло с 20% в первой половине 2024 года до 41% во второй половине 2024 года.

▫️Взгляд в будущее пессимистичный. Только 20% сотрудников считает, что в ближайшее время будет улучшение.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Китайская ассоциация аудио-видео и цифрового издательства: Китайский игровой рынок в 2024 году достиг рекордного объёма

Внутренний рынок

▫️Китайский игровой рынок вырос на 7,53% YoY и достиг размера в $44,8 миллиардов (325,8 миллиардов юаней).

▫️Для сравнения, в 2023 году рынок достиг размера в $41,62 миллиарда долларов (303 миллиарда юаней), и показал рост на 14%.

▫️Продажи на внутреннем рынке достигли рекордных с 2003 года объёмов. Впрочем, темпы роста рынка больше не показывают двузначных цифр.

▫️Количество игроков в стране выросло на 0,94% - до 674 миллионов человек.

▫️На мобильный сегмент приходится 73% всей выручки, $32,7 миллиарда (238,2 миллиарда юаней). В 2024 году, он вырос на 5%. Темп роста значительно замедлился в сравнении с прошлым годом (было 17,5% роста).

▫️На PC-рынок пришлось 20,9% всей выручки ($9,36 миллиардов). Сегмент вырос на 20,9% в этом году.

Успехи на международном рынке

▫️Китайские игровые компании в 2024 году заработали на международных рынках $18,6 миллиардов. Это на 13,4% больше, чем в прошлом году. Важно отметить, что динамика положительная впервые за 3 года.

▫️31,1% зарубежной выручки пришлось на США, 17,3% - на Японию, 8,9% - на Южную Корею. Любопытно, что в топ-10 есть Саудовская Аравия.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Радж Патель: Увольнений в 2024 году было больше, чем суммарно в 2022 и 2023

В исследовании учитываются только публично анонсированные увольнения. В 33% всех анонсов не отмечено, сколько человек было уволено.

Данные актуальны на 4 декабря 2024 года.

▫️16,766 увольнений случилось в 2024 году. В 2023 было объявлено о 8706 увольнениях; в 2022 - о 7949. Получается, что по итогам этого года уже было уволено больше человек, чем за два предыдущих года суммарно.

▫️Больше всего сокращений случилось в январе 2024 года (6345 человек лишилось работы), феврале 2024 года (3269 человек было уволено) и июне 2022 года (2692 увольнения).

▫️Всего с начала 2021 года известно о 33,988 увольнениях.

▫️Больше всего людей уволили Microsoft (4758 человек), Unity (3115 человек), Electronic Arts (2043 человека), Perfect World (2000 человек) и Sony (1767 человек).

❗️Данные отличаются от данных, которые собирает портал Game Industry Layoffs.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Игры и цифры (27 ноября - 10 декабря)

PC/консольные игры

▫️Пользователи пожертвовали на разработку Star Citizen более $750 миллионов.

▫️Dave the Diver купили более 5 миллионов раз.

▫️В Warhammer 40,000: Space Marine II сыграло более 5 миллионов человек. Учитвая, что игра не появлялась в подписках, цифра равна продажам.

▫️Dragon Quest 3 HD-2D Remake с момента выхода 14 ноября продалась тиражом более 2 миллионов копий. Более половины продаж пришлось на Японию.

▫️Phasmophobia продалась тиражом в 1 миллион копий на PlayStation 5 и Xbox Series S|X спустя месяц после выхода. Общие продажи проекта превысили 22 миллиона.

▫️Path of Exile 2 купили в раннем доступе более 1 миллиона раз.

▫️Crime Scene Cleaner продалась тиражом в 500 тысяч копий за менее чем четыре месяца. Первые 200 тысяч копий игры продалась менее чем за две недели.

▫️Drug Dealer Simulator 2 купили более 200 тысяч раз. Игра вышла чуть более 5 месяцев назад.

▫️Dungeon Clawler купили 100 тысяч раз за две недели.

▫️За первые 3 дня после выхода в Marvel Rivals сыграло более 10 миллионов человек.

Мобильные игры

▫️Dungeon & Fighter: Mobile заработала больше $1 миллиарда за 6 месяцев оперирования в Китае на iOS.

▫️Выручка Monster Hunter Now превзошла $250 миллионов по оценкам AppMagic.

▫️Выручка Pokemon TCG Pocket в первый месяц составила $208 миллионов по данным AppMagic.

▫️Выручка Balatro за два месяца на мобильных устройствах достигла $4,4 миллионов. Игра продаётся за $9,99 в App Store и Google Play, а также доступна в Apple Arcade.

▫️Infinity Nikki заработала $4 миллиона только на мобильные платформах за 4 дня. 77% выручки проекта пришлось на Китай. На всех платформах игру скачали более 10 миллионов раз.

▫️Royal Kingdom за 14 дней после выхода заработала $2,4 миллиона. За время в софтлонче проект заработал $21,2 миллиона. Всё это - Net Revenue по данным AppMagic.

▫️Игры CrazyLabs скачали более 7 миллиардов раз.

▫️Matchingham, Games Group также очиталась о цифрах загрузок по группе. Игры компании скачали более 750 миллионов раз.

▫️DAU Block Blast достигло 40 миллионов пользователей.

Железо

▫️Мировые продажи PlayStation 2 превзошли 160 миллионов копий. Об этом объявила Sony на своём сайте, посвященному 30-летию PlayStation.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Consumer Technology Association выпустила большой отчёт об американском рынке.

Внутри много интересных цифр. В США почти 29 миллионов хардкорных игроков, которые тратят на игры 42 часа в неделю.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

AppsFlyer опубликовал большой отчёт о монетизации мобильных приложений (в частности - игр) в Q3’24 на Западе

В отчёте большое количество бенчмарков (D90 ARPU; накопление выручки и т.д.), но часть цифр вызывает вопросы (например, цифры по ROAS выглядят нереалистичными). Короткое саммари отчёта с моими комментариями тут.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Разработчики приложений заработали в китайском App Store в 2023 году $531 миллиард

Исследованием поделился доцент бизнес-школы Шанхайского университета финансов и экономики, Цзю Хенг (Ju Heng). Речь идёт о всех приложениях - не только играх.

▫️Оборот экосистемы iOS-приложений - $531 миллиард (3,76 триллионов юаней). Сюда входят не только продажи внутриигрового контента, но и продажи товаров, услуг, реклама внутри приложений - за которые Apple комиссию не берёт. Больше всего заработали интернет-магазины (порядка 67% от этой суммы).

❗️Для перевода в доллары использовал средний курс на 2023 год.

▫️91% от этой суммы ($483,2 миллиарда) - покупки физических товаров или сервисов через приложения (не облагаются комиссией). 5% ($26,55 миллиардов) - реклама, также не облагается комиссией. Наконец, 4% ($21,24 миллиарда) - это выручка с покупок цифровых товаров и подписок (то, за что Apple берёт комиссию).

▫️При этом, в исследовании отмечается, что большая часть приложений платит комиссию в 15% по Small Business Program. Это значит, что их выручка с цифровых товаров не больше $1 миллиона в год.

▫️Цзю Хенг отмечает, что экосистема App Store выросла по обороту в 2,3 раза с 2019 года.

▫️В 2023 году, более 70% китайских разработчиков работали на весь мир.

▫️Приложения от китайских разработчиков скачали в 2023 году более 8 миллиардов раз. 26% от этого числа - международные загрузки. В 2018 году доля международных загрузок равнялась 12%.

▫️90% всех загрузок и 95% оборота в Китае пришлись на приложения от локальных разработчиков в 2023 году.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры ноября 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Honor of Kings - лидер ноября по выручке. Игра заработала $142,2 миллиона, 97% от этой суммы пришлись на iOS в Китае.

▫️Но главное событие в чарте по выручке - это появление Pokemon TCG Pocket. Игра заработала $141,4 миллиона за месяц (совсем немного не хватило до первого места). 42% выручки приходится на Японию; 27% - на США. При этом, RPD в Tier-1 странах Азии - $19,42; в Tier-1 странах Запада этот показатель существенно меньше - $3,79.

▫️В остальном, ноябрьский чарт по выручке сложно назвать динамичным. Серьёзных изменений нет.

Загрузки

▫️Pokemon TCG Pocket стала лидером по загрузкам в ноябре - игру скачали больше 30 миллионов раз.

▫️На втором месте Block Blast! (26,2 миллиона установок); третьея строчка у Mini Games: Calm & Relax (20,5 миллионов).

▫️На 5 место ворвался WinZO: Ludo, Carrom, Solitaire - это набор различных игр от RMG (Real Money Gaming)-разработчика, но без необходимости играть на реальные деньги. Позиционируется как приложение, в котором можно оттачивать своё мастерство бесплатно. 99% загрузок - из Индии.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

⏳ В виджетах devtodev появились временные метки

Теперь видно дату и время последнего обновления. А также появилась возможность вручную обновить виджет для получения самых актуальных данных.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Игры и цифры (13 ноября - 26 ноября)

PC/консольные игры

▫️В Helldivers II сыграло более 15 миллионов человек с момента выхода. В мае Sony говорила, что было продано 12 миллионов копий за 3 месяца. Учитывая, что игра не появлялась в подписочных сервисах, 15 миллионов игроков равны 15 миллионам проданных копий.

▫️Call of Duty: Black Ops 6 - крупнейшая часть серии в истории по количеству игроков, наигранных часов и сыгранных матчей за первые 30 дней после выхода. Сказалось появление проекта в подписке.

▫️Аудитория Starfield - больше 15 миллионов человек. В июне Тодд Говард сообщал о 14 миллионах пользователей.

▫️Более 6 миллионов человек сыграло в Sea of Stars. Цифра не отражает продажи, так как игра была доступна через подписочные сервисы.

▫️За первую неделю Farming Simulator 25 купили более 2 миллионов раз.

▫️Продажи Alan Wake 2 достигли 1,8 миллиона копий.

▫️S.T.A.L.K.E.R. 2 купили более миллиона раз за два дня после релиза. Это с учётом того, что игра на старте появилась в Game Pass.

▫️Продажи Wartales от Shiro Games преодолели отметку в 1 миллион копий только в Steam. Игра ещё доступна на консолях, но продажи там не сообщаются.

▫️CD Projekt RED сообщила, что в The Witcher III: Wild Hunt в Южной Корее купили более миллиона раз. Общий тираж проекта давно превысил отметку в 50 миллионов копий.

▫️Frostpunk 2 купили более полумиллиона раз за неполный месяц после выхода. Лидеры по продажам - Китай (24,2%), США (18,5%) и Германия (7,2%). 48,7% продаж пришлись на Deluxe-издания.

▫️Slay the Princess купили более полумиллиона раз. На достижение этой отметки ушло чуть более года. Игру сделали два человека, супружеская пара.

▫️Baldur’s Gate III в 2024 году по некоторым показателям был лучше, чем в 2023 году, сообщил Майкл Даус, издательский директор Larian Studios. Среднесуточный пиковый онлайн вырос на 3% в сравнении с 2023; среднее DAU выросло на 20%; а количество пользователей на Steam Deck выросло на 61%.

▫️У Dying Light: The Beast хорошие перспективы. Менее, чем за 3 месяца после анонса игра собрала более миллиона вишлистов. Это лучше, чем у всех других игр серии.

Мобильные игры

▫️Pokemon TCG Pocket с момента выхода заработала уже больше $120,8 миллиона, сообщает AppMagic. На достижение первых $100 миллионов игре потребовалось 3 недели. Крупнейший рынок - Япония (42% выручки), на втором месте США (28% выручки).

▫️Final Fantasy VII: Ever Crisis преодолела отметку в $100 миллионов выручки, по данным AppMagic (сервис считает Net Revenue, после налогов и комиссий). Впрочем, тренд у игры скорее нисходящий.

▫️Аналогичного результата удалось добиться Solo Leveling: Arise. Игра, вышедшая 8 мая этого года, преодолела отметку в $100 миллионов Net Revenue на мобильных устройствах. При этом, игра ещё доступна на PC. Netmarble отчитывалась, что игру скачали более 50 миллионов раз на всех платформах.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Анализ подписок в новом вебинаре от devtodev

Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, поделится необходимым набором подходов и метрик для анализа подписочной модели монетизации. Будет полезно как для тех, кто использует этот вид монетизации в качестве основного, так и для тех, у кого подписки существуют в качестве дополнительной монетизации.

📆 27 ноября в 15:00 по GMT+2

👉 Записывайтесь по ссылке

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

ESA: 76% американских детей хотят на новогодние праздники подарки, связанные с видеоиграми

▫️Среди тех, кто хочет подарки, связанные с видеоиграми, больше мальчиков (85%), чем девочек (67%). Также дети и подростки хотят в подарок деньги (67%), одежду (66%), технику (62%).

▫️Американские взрослые планируют потратить на подарки, связанные с видеоиграми, $312 в этом году.

▫️Дети в возрасте от 10 до 17 лет хотят в подарок игровые консоли (47%), подписки на сервисы (43%), оборудование для игр (41%), консольные игры (41%), внутриигровую валюту (38%).

Источник

Читать полностью…
Subscribe to a channel