Интересные мысли от Димы на тему того, как правильно делать прототип и что показывать издателям или инвесторам. Я с ним согласен.
Правда, важно выдерживать баланс между инновациями и проверенными решениями. Когда слишком много нового - риски возрастают.
Все отчёты прошлой недели (18 марта - 22 марта)
1. Sensor Tower: На долю Японии пришлось почти 50% выручки геолокационных мобильных игр в 2023 году
2. Продажи игр - 6 марта - 19 марта
3. Adjust и AppLovin опубликовали большой отчёт о трендах в играх и приложениях
4. Консалтинговое агентство DDM подвело инвестиционные итоги 4 квартала 2023 и всего года в целом
5. GSD & GfK: Европейский игровой рынок фактически вырос в феврале 2024 года
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
Консалтинговое агентство DDM подвело инвестиционные итоги 4 квартала 2023 и всего года в целом
А также поделилось прогнозами на 2024 год. Разбор отчёта - по ссылке.
Adjust и AppLovin опубликовали большой отчёт о трендах в играх и приложениях
Разбор части отчёта про игры. Внутри - бенчмарки по Retention; LTV; eCPI; ATT Opt-in и многому другому.
Sensor Tower: На долю Японии пришлось почти 50% выручки геолокационных мобильных игр в 2023 году
▫️Выручка геолокационных игр в Японии в 2023 году превысила $620 миллионов. Это 49,5% от всего мирового рынка. Второе место - 27,9% - у США.
▫️Dragon Quest Walk - самая зарабатывающая геолокационная игра в Японии; в 2023 году пользователи потратили в ней более $300 миллионов. На втором месте Pokemon GO (около $220 миллионов).
▫️В США у Pokemon GO результаты значительно лучше. Игра заработала на американском рынке $300 миллионов в 2023 году. Ещё $14 миллионов пришло из Южной Кореи.
▫️На долю геолокационных игр приходится 5% всей выручки мобильных игр в Японии.
▫️У жанра в Японии порядка 40% женской аудитории. Средний возраст - 35 лет.
▫️Sensor Tower считает, что геолокационные игры хорошо попадают в жизненный уклад японцев, которые активно пользуются общественным транспортом. Это косвенно подтверждают пики активности геолокационных игр - с утра и вечером, когда люди возвращаются с работы. Пик же у “традиционных” игр приходится на 9 вечера.
Источник
80 Level: Отчёт о зарплатах в игровой индустрии в 2024 году
Компания опросила более 1000 работников игровой индустрии разных позиций.
❗️Учитывая специфику портала, в выборку опрошенных скорее попали программисты, художники, аниматоры. Меньше выборка среди маркетологов, работников сервисных подразделений, развития бизнеса и руководящего состава.
▫️39,6% работников игровой индустрии зарабатывают меньше $40 тысяч в год. 19,7% получают меньше $20 тысяч в год.
▫️34% получают от $40 тысяч до $80 тысяч в год.
▫️У 15% зарплата находится в диапазоне от $80 тысяч до $150 тысяч в год.
▫️11% работников игровой индустрии получают больше $150 тысяч в год.
Траты на жизнь
▫️7,7% разработчиков отметили, что испытывают сложности с закрытием базовых нужд (покупкой еды и оплатой счетов).
▫️У 6,2% закрыты базовые нужды, но они не могут купить одежду.
▫️У 17,4% закрыты эти потребности, но есть сложности с покупкой более дорогих вещей для дома.
▫️Следующая категория - 22% - может позволить себе всё вышеперечисленное, но покупка машины для них невозможна.
▫️У 24,4% работников (которые не входят в предыдущие группы) есть проблемы с покупкой жилья.
▫️И только 16,6% могут себе позволить всё, что хотят. Оставшийся процент с ответом затруднился.
▫️Получается, что 45,6% работников игровой индустрии работают “за еду”. Они могут позволить себе еду, одежду, и оплату крыши над головой. Но приобрести что-то большее для них сложно.
Региональные различия
▫️Большое количество опрошенных из Северной Америки (США и Канада) имеют зарплату от $100 тысяч долларов и выше.
▫️В Западной Европе (включая Великобританию), зарплатная вилка находится в диапазоне от $30 тысяч до 80 тысяч. При этом, во Франции, например, у большинства работников индустрии годовая зарплата в диапазоне от $20 тысяч до $49 тысяч.
▫️В Испании и Польше зарплаты меньше, чем в среднем по Европе.
▫️54% игровых разработчиков из Индии зарабатывают меньше $10 тысяч в год.
Зарплатные ожидания в Азии
▫️Довольно много как работников, так и работодателей из Азии, не ожидают изменения зарплат в 2024 году.
▫️Большая часть работодателей считает, что зарплаты в 2024 году нужно будет повысить на сумму до 6%.
▫️А вот ожидания у работников несколько выше - они хотели бы увидеть рост больше.
Зарплаты и опыт
▫️74% интернов и 27% молодых специалистов зарабатывают меньше $10 тысяч в год.
▫️Специалисты middle-уровня получают от $10 до $50 тысяч в год.
▫️В большинстве случаев, сотрудники Senior-уровня зарабатывают от $30 до $90 тысяч в год. У 19% таких специалистов зарплаты выше $150 тысяч.
▫️Лиды и руководители получают в диапазоне от $40 до $100 тысяч. 24% из них получают выше $150 тысяч.
▫️41% C-Level-специалистов зарабатывают больше $150 тысяч в год. При этом, удивительно, но даже среди специалистов такого уровня, 19% отметили, что им тяжело сводить концы с концами. 22% не могут позволить купить себе дом или квартиру.
Ссылка на отчёт
Monopoly GO! заработала больше $2 миллиардов
▫️На достижение этой отметки игре потребовалось 10 месяцев.
▫️Аналитические сервисы не видят значительную часть выручки проекта. Так, например, по данным AppMagic игра заработала $919,6 миллионов после вычета комиссий сторов и налогов. Примерно такие же цифры - $897 миллионов - показывает data.ai.
▫️SVP Scopely, Джейми Бёргер, на прошедшей на прошлой неделе конференции Think Games в Стамбуле отметил, что Monopoly GO! - очень прибыльная игра.
Источник
GSD & GfK: Британский игровой рынок PC и консолей снизился в феврале 2024 года
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️2,77 миллионов игр на PC и консолях было продано в Великобритании в феврале 2024 года. Это на 5,5% меньше, чем в феврале прошлого года.
Важно: при подсчёте не учитывался Palworld.
▫️Аналитики отмечают, что падение на 5,5% - это, на самом деле, хороший результат, потому что в феврале прошлого года вышел Hogwarts Legacy.
▫️На замену волшебникам пришёл Helldivers II; игра стала лидером по продажам с большим отрывом. При этом, во вторую неделю игра продалась на 115% лучше, чем в первую; а в третью - на 21% лучше, чем во вторую. 57% продаж проекта пришлось на версию для PlayStation 5.
▫️Продажи Helldivers II за первые 3 недели всего на 28% ниже, чем у Marvel’s Spider-Man 2 в Великобритании.
▫️Suicide Squad: Kill the Justice League стартовал с 4 строчки чарта. Продажи по итогам первых 4 недель продаж на 20% ниже, чем были у Gotham Knights и Marvel’s Guardians of the Galaxy. Издатель недоволен.
▫️Skull and Bones стартовал с 8 строчки. Продажи AAAA-игры от Ubisoft после первых двух недель оказались на 75% ниже, чем у Sea of Thieves в марте 2018 года.
Продажи железа
▫️95,855 консолей было продано в Великобритании в феврале. Это на 33% меньше, чем годом ранее; на 13% меньше, чем в январе.
▫️PS5 - лидер по продажам. Но динамика негативная, на 2% меньше, чем в январе; на 28% продажи хуже, чем годом ранее.
▫️Nintendo Switch на втором месте; у Xbox Series S|X третья строчка.
▫️В целом, продажи консолей в Великобритании на конец февраля идут на 29% хуже, чем годом ранее. Но связано это скорее с реализованным отложенным спросом в 2023 году.
▫️609,4 тысячи аксессуаров было продано в феврале. На 12% меньше январских цифр, но на 16% выше февраля 2023 года. DualSense - самый успешный аксессуар.
Источник
5000 подписчиков! 🔥
Если всех собрать, то можно сделать уже даже не AAA, а AAAA-игру 🙂
Большое спасибо всем, кто читает; поддерживает; делится отчётами. Отдельная благодарность друзьям из devtodev, которые стали поддерживать канал ещё в 2021 году.
Едем дальше!
Все отчёты прошлой недели (4 марта - 8 марта)
1. Famitsu: $2,7 миллиарда было потрачено на физические игровые продукты в Японии в 2023 году
2. Niko Partners: MENA-3 достигнет выручки в $2,65 миллиарда к 2027 году
3. AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры февраля 2024 года
4. Продажи игр - 21 февраля - 5 марта
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры февраля 2024 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings ($120,6 миллионов); MONOPOLY GO! ($105,9 миллионов) и PUBG Mobile ($103,4 миллиона) - самые зарабатывающие мобильные игры февраля.
▫️Сразу на 7 позиций в рейтинге поднялся Pokemon GO. Игра заработала $57,6 миллионов в феврале против $35,6 миллионов в январе.
▫️Honkai: Star Rail тоже ощутимо прибавила - на 8 позиций. В феврале игра заработала $51,4 миллиона; в январе было $32,8 миллиона.
▫️Самый интересный проект в топ-10 - это Dragon Ball Z Dokkan Battle. Игра заработала в феврале $51,2 миллиона; прыгнув сразу на 30 позиций вверх (с $19,7 миллионов в январе). На февраль как раз пришлось празднование годовщины проекта. Большая часть выручки проекта идёт из Японии (порядка 80%), а сама игра вышла в начале 2015 года. Всем бы такого долголетия.
Загрузки
▫️Больших изменений в чартах по загрузкам нет. Royal Match (21,4 миллиона загрузок); Roblox (19 миллионов загрузок) и Block Blast! (17,9 миллионов загрузок) - лидеры.
▫️В топ-10 по загрузкам вошёл Wood Nuts & Bolts Puzzle от вьетнамской ABI Games Studio. У неё 11,9 миллионов установок в феврале.
Источник
devtodev теперь поддерживает Godot
Перешли на новый движок, но не хватало удобной аналитики? Теперь всё есть - вместе с Godot SDK от devtodev.
Все отчёты прошлой недели (26 февраля - 1 марта февраля)
1. Мой материал с обзором мобильного рынка в 2023 году.
2. Circana выпустила отчёт о состоянии игрового американского рынка в январе 2024
3. data.ai выпустила отчёт о мобильном игровом рынке в 2024 году
4. game: Только 12% немецких игровых компаний уверены в росте игрового рынка в 2024 году
5. StreamElements & Rainmaker.gg - Состояние рынка стриминга в январе 2024 года
6. Shorooq Partners: Состояние игрового рынка в MENAP и мире в Q4 2023
7. The Game Hub Senegal: Африканский игровой рынок
8. Sensor Tower: IP-коллаборации на мобильном рынке Японии в 2023 году
9. Newzoo: Самые продаваемые PC/консольные игры в США и Великобритании в 2023 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
Sensor Tower: IP-коллаборации на мобильном рынке Японии в 2023 году
▫️Крупные игры на японском рынке активно работают с IP-коллаборациями. Так, например, у Monster Strike только за 2023 год было сделано более 25 коллабораций.
▫️С 2014 года, Monster Strike активно работает с IP-коллаборациями. В частности, компания празднует свои дни рождения вместе с другими брендами. На графике видно, как такие коллаборации отражаются на загрузках.
▫️Японские игры, в основном, работают с аниме. Из популярных IP - Chainsaw Man; Attack on Titan; Evangelion.
▫️The Battle Cats от студии PONOS активно сотрудничает с IP с момента выхода в ноябре 2012 года. Это помогает игре стабильно наращивать свой MAU - в четвёртом квартале 2023 года игра достигла 4,8 миллионов MAU только в Японии.
▫️IP-коллаборации помогают зарубежным играм больше зарабатывать на японском рынке. В частности, Sensor Tower приводит примеры Knives Out и Identity V от NetEase.
Полная версия отчёта доступна на корейском по ссылке.
The Game Hub Senegal: Африканский игровой рынок
Опрос проводился в Сенегале, Кот-д'Ивуаре и Камеруне. Было проведено интервью с 785 людьми с 21 июля 2023 года по 28 августа 2023 года. Большинство респондентов (больше 80%) - мужчины.
▫️Android - основная платформа в Сенегале (81%), Кот-д’Ивуаре (89%) и Камеруне (96%).
▫️Порядка 80% жителей исследуемых стран играют как минимум пару раз в день. 22% жителей Сенегала, например, играют больше 5 раз в день.
▫️Только 24-25% жителей перечисленных стран играют в игры больше одного часа в день. Большая часть - играет до 30 минут в день.
▫️Большая часть игроков играет в оффлайне (66% в Камеруне; 57% в Кот-д’Ивуаре; 54% в Сенегале).
▫️Почти половина жителей Камеруна; Кот-д’Ивуара и Сенегала загружают менее 5 игр в год.
▫️Call of Duty; “футбол”; Garena Free Fire; Ludo и Temple Run - игры, которые называли жители стран, когда их спрашивали о последней игре, которую они скачали.
▫️Больше 60% местного населения никогда не играли в игры от африканских разработчиков. Основная причина в том, что они о них никогда не слышали.
▫️52% жителей Камеруна; 57% жителей Кот-д’Ивуара и 40% жителей Сенегала тратили деньги на игры.
▫️Интересно, что только 15% пользователей платили банковской картой. Самый популярный платёжный метод - через мобильные деньги (43%). Следом расположился метод Airtime Money (22%) и покупка карточки пополнения в магазине (21%).
Mobile Aritime Money Transfer - это пополнение баланса предоплаченного номера телефона.
▫️Жители Камеруна, Кот-д’Ивуара и Сенегала едины в своём предпочтении F2P-игр и нежелании платить за игры. При этом, в Сенегале и Кот-д’Ивуаре большой процент опрошенных (30% и 28% соответственно) сказал, что готов платить за игры по подписке.
▫️51% жителей этих стран отметили, что они не платили в играх, потому что у них нет банковской карты. Следующий по популярности ответ (14% респондентов) - “мне не нравится покупать”.
▫️Если говорить о мотивации, то большая часть игроков из этих стран играет, чтобы расслабиться и отдохнуть.
Мэт Пискатела из Circana опубликовал итоги американского рынка в феврале 2024 года
Есть рост YoY за первые два месяца на 8%, но возник он из-за особенностей учёта. Мобильный рынок в феврале вырос на 17%. Подробный отчёт.
GSD & GfK: Европейский игровой рынок фактически вырос в феврале 2024 года
Не влезло в одно сообщение в Telegram. Поэтому текст доступен по ссылке.
Когортный таймспенд в devtodev теперь показывается в разделе Basic Metrics
Пользоваться платформой стало удобнее 🙂
Продажи игр - 6 марта - 19 марта
▫️Общие продажи серии Persona достигли 22,6 миллионов копий. От этого количества, более 10 миллионов - у Persona 5 и её ответвлений. Первая часть серии вышла в 1996 году.
▫️У Balatro, вышедшей 20 февраля этого года, уже больше миллиона проданных копий. На первые полмиллиона ушло 10 дней. Сейчас разработчики делают мобильную версию проекта.
▫️Игры Supersonic Studios скачали более 5 миллиардов раз. За четыре года студия выпустила более 100 проектов. Самый популярный из них - это Bridge Race.
▫️Генеральный директор студии Moon Studios, разработчика дилогии Ori, сообщил о суммарных продажах игр серии. У проектов более 10 миллионов продаж на всех платформах.
▫️Capcom отчиталась о 25 миллионах проданных копий Monster Hunter World. Сюда, правда, включили продажи дополнения Iceborne (на конец декабря было продано порядка 4,5 миллионов копий). Всего у серии почти 100 миллионов продаж.
▫️Количество игроков в Sea of Stars превысило 5 миллионов. Это не продажи, так как игра раздавалась в PlayStation Plus бесплатно. В честь события, разработчики анонсировали кооперативный режим.
▫️Чуть больше года Wo Long: Fallen Dynasty потребовалось, чтобы достичь 5 миллионов игроков. Игра была в Xbox Game Pass, поэтому цифра не равна продажам.
▫️Deep Rock Galactic: Survivor преодолела отметку в 1 миллион проданных копий за месяц. Оригинальной Deep Rock Galactic потребовалось 3 года, чтобы продаться тиражом в 2 миллиона.
▫️Аналитик Доуг Крютц считает, что продажи Helldivers II превысили 8 миллионов копий. Об этом он заявил в интервью Bloomberg.
Все отчёты прошлой недели (11 марта - 15 марта)
1. SocialPeta: Тренды мобильного игрового маркетинга в 2023 году
2. AppMagic: Уроки 2023 года для казуальных игр
3. GSD & GfK: Британский игровой рынок PC и консолей снизился в феврале 2024 года
4. Famitsu: Persona 3 Reload возглавила японский ритейл-чарт в феврале 2024 года
5. Monopoly GO! заработала больше $2 миллиардов
6. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в феврале 2024 года
7. 80 Level: Отчёт о зарплатах в игровой индустрии в 2024 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в феврале 2024 года
▫️Общее количество просмотренных часов в феврале 2024 года составило 1,73 миллиарда. Это меньше декабря и января, но и месяц короткий. К тому же, цифра выше, чем в ноябре 2023 года.
▫️Среднее количество просмотренных часов в день - 60 миллионов - второе по величине со второго квартала 2023 года. Больше было только в январе 2024.
▫️Helldivers II не удалось попасть в топ-10 по просмотрам. Игра заняла 14 строчку с 19 миллионами просмотренных часов.
▫️Лидеры - Grand Theft Auto V (152 миллиона часов); League of Legends (126 миллионов часов) и Valorant (88 миллионов часов).
Источник
Famitsu: Persona 3 Reload возглавила японский ритейл-чарт в феврале 2024 года
Famitsu учитывает только физические продажи.
Продажи игр
▫️Впервые за 8 месяцев японский чарт возглавила игра, вышедшая на PlayStation - ею стала Persona 3 Reload. Проект продался тиражом в 95 тысяч (физических) копий. У PS4-версии - 52 тысячи.
▫️На втором месте по продажам - Mario vs. Donkey Kong (89 тысяч копий).
▫️Третья строчка у Cygames и их Granblue Fantasy: Relink - 63 тысячи копий.
▫️Впрочем, это не помешало Nintendo с большим отрывом возглавить чарт самых успешных издателей. Игры Nintendo в физическом варианте в феврале купили 399 тысяч раз (30% всего рынка); Atlus - 153 тысячи раз (12%); Cygames - 93 тысячи раз (7%).
Продажи консолей
▫️Успехи Persona 3 Reload не помогли сдвинуть Nintendo Switch с первой позиции. Консоль в феврале купила 191 тысяча человек.
▫️У PlayStation 5 - 147 тысяч проданных систем за февраль.
Источник
AppMagic: Уроки 2023 года для казуальных игр
Аналитический сервис разобрал результаты Merge-2 и Merge-3 с метой; Match 3 с метой; Match 3D и Idle Tycoon в 2023 году. А также посчитал процент успешных релизов в этих жанрах. Обзор по ссылке.
SocialPeta: Тренды мобильного игрового маркетинга в 2023 году
Подробный разбор отчёта доступен по ссылке.
Продажи игр - 21 февраля - 5 марта
▫️Sifu преодолела отметку в 3 миллиона проданных копий. Игре для этого понадобилось чуть более 2 лет.
▫️Owlcat Games сообщила, что продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader достигли 500 тысяч копий.
▫️Tales of Arise от Bandai Namco также достигла 3 миллионов проданных копий. Игра находится в продаже с 2021 года.
▫️Enshrouded в течение 3 недель после выхода достигла отметки в 2 миллиона игроков в Early Access. И даже Palworld ей не помешала.
▫️Elden Ring - суперхит. Игру купили 23 миллиона раз, и, вероятно, это не предел. Ведь 21 июня выходит дополнение Shadow of the Erdtree. Игра вышла 25 февраля 2022, а к середине марта у неё уже было 12 миллионов проданных копий.
▫️NieR: Automata, вышедшая в 2017 году, продалась тиражом в 8 миллионов копий.
▫️Palworld продолжает жечь. Количество игроков в проекте достигло 25 миллионов. Разработчики этим фактом, разумеется, очень довольны.
▫️Deep Rock Galactic: Survivor купили более полумиллиона раз за первую неделю после выхода. Динамика продаж быстрее, чем у оригинальной Deep Rock Galactic.
▫️Продажи Baldur’s Gate III “сильно больше 10 миллионов копий”. Это сказал директор Larian Studios по паблишингу.
▫️Tekken 8 продался тиражом в 2 миллиона копий в первый месяц. Это лучше, чем у всех предыдущих игр серии.
▫️Stardew Valley исполнилось 8 лет, поэтому создатель игры (Эрик Барон) поделился продажами. Более 30 миллионов копий, совсем неплохо для игры, сделанной одним человеком.
▫️Black Desert Online за всю свою жизнь с 2014 года заработала больше €2 миллиардов. Солидная сумма.
▫️Количество регистраций в Eggy Party перевалило за 500 миллионов пользователей. 23 февраля игра вышла на Западе.
Niko Partners: MENA-3 достигнет выручки в $2,65 миллиарда к 2027 году
MENA-3, по определению Niko Partners - это Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет.
▫️Общая выручка трёх рынков в 2023 году составила $1,92 миллиарда, на 7,8% больше, чем годом ранее.
▫️Ожидается, что к концу 2027 года выручка составит $2,65 миллиарда. Совокупный темп роста - 8,2%.
▫️Количество игроков в 2023 году в Саудовской Аравии, ОАЭ и Египте - 68,4 миллиона человек (+2,9% к прошлому году). Ожидается, что к 2027 году это число увеличится до 79,6 миллионов.
▫️71,5% жителей MENA-3-стран взаимодействуют с киберспортом. Они либо играют в киберспортивные дисциплины, либо смотрят турниры.
▫️Саудовская Аравия - крупнейший игровой рынок среди отмеченных стран. На него приходится 57,6% всей выручки. Следом - ОАЭ (31,9%) и Египет (10,5%).
▫️При этом, по населению лидирует Египет (58,5%); дальше расположились Саудовская Аравия (30,4%) и ОАЭ (11,1%).
▫️Смартфоны - самое популярное устройство для игры в MENA-3-странах. Им пользуются 87,2% игроков. В среднем, люди играют по 8,7 часов в неделю.
▫️PUBG; EA Sports FC и Call of Duty - самые популярные франшизы на перечисленных рынках.
Источник
Famitsu: $2,7 миллиарда было потрачено на физические игровые продукты в Японии в 2023 году
▫️Общее количество продаж достигло $2,7 миллиардов (¥403.8 миллиардов). Это на 7,8% больше, чем в 2022 году ($2,5 миллиарда - ¥384.6 миллиарда).
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom стала самой продаваемой игрой года с 1,9 миллионами проданных физических копий. На втором месте - Super Mario Bros. Wonder (1,5 миллиона физических копий).
▫️Все игры в топ-10 по продажам были выпущены на Nintendo Switch. 7 из них издавались Nintendo. Если учитывать The Pokémon Company, то 8 из 10 самых продаваемых игр в Японии на физических носителях - от Nintendo.
▫️Nintendo Switch стала самой продаваемой консолью в Японии в 2023 году; одну только Nintendo Switch OLED купили более 2,8 миллионов раз.
▫️На втором месте - PlayStation 5 (2,587 миллиона проданных устройств); на третьем - Xbox Series S|X (141 тысяча устройств).
Продажи PS5 в регионе выросли более, чем вдвое, при этом ни одной игры для PlayStation 5 в чарте нет. Возможно, рост продаж в стране связан с повышенным спросом из Китая. Об этом писал Саймон Карлесс в своём материале в прошлом году.
Источник
Newzoo: Самые продаваемые PC/консольные игры в США и Великобритании в 2023 году
▫️По количеству проданных копий, тройка лидеров выглядит так - Hogwarts Legacy; Diablo IV и Call of Duty: Modern Warfare III. На 9 месте непотопляемая Grand Theft Auto V.
▫️Newzoo приводит интересную статистику по тому, какая была динамика по выручке у пятерки самых продаваемых игр. Видно, что NBA 2K24 стартовала чуть хуже конкурентов, но и хвост продаж у неё лучше.
Важно отметить, что Newzoo собирает данные по выручке Call of Duty: Modern Warfare III вместе с Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone 2.0 из-за объединения всех игр серии в одном дистрибутиве.
▫️Спортивные игры по-разному продаются в США и Великобритании. 5 и 6 место по продажам в США принадлежат NBA 2K24 и Madden NFL 24. В Великобритании же, EA Sports FC 24 возглавила чарт продаж.
▫️Только один консольный эксклюзив попал в топ-10 по продажам в США и Великобритании. Это удалось The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
▫️Fortnite стал крупнейшей игрой в США и Великобритании по выручке с микротранзакций. Следом расположились Call of Duty: Modern Warfare III; FIFA 23; NBA 2K23 и EA Sports FC 24. При этом, Fortnite заработал на 39% больше, чем FIFA 23 на этих рынках.
▫️The Sims 4 стала лидером на отмеченных рынках по выручке с DLC.
Источник
Средних размеров эссе с моими мыслями по игровому мобильному рынку в 2023 году
Постарался для себя объяснить, действительно ли 2023 год такой плохой для мобильной игровой индустрии. Делюсь.
Из ключевого:
▫️Кризис 2023 года, о котором везде говорят - это реализация отложенных рисков. При этом, новые игры продолжают выходить и зарабатывать деньги.
▫️Количество новых игр в топах по загрузке и выручке падает. Как и уменьшается количество новых игр в целом (по крайней мере, на iOS).
▫️Распределение по выручке между проектами в топ-10, топ-20, топ-100 за последние 5 лет драматически не изменилось.
▫️У старых проектов (выпущенных до 2020 года) - 70,1% рынка.
▫️У игр по IP - 22,7% выручки от общего объёма в топ-100.
Полная версия тут
Shorooq Partners: Состояние игрового рынка в MENAP и мире в Q4 2023
Тренды мирового рынка
▫️В Q4 2023 года на 15% выросло количество судебных разбирательств. Epic Games продолжает борьбу с технологическими гигантами; Nexon получил штраф в $8,9 миллиона за неправильное информирование о шансах получения предмета.
▫️Инди-разработчики процветают на PC. На их долю приходится 40% всех проданных копий и 30% всей выручки. Если брать весь рынок, с другими платформами, то у инди-разработчиков - только 5%.
▫️Фильмы по игровым IP заработали в 2023 году более $1,4 миллиарда. Главный успех - The Super Mario Movie; неплохо себя показали Uncharted и Gran Turismo.
Тренды MENAP-рынка
▫️ОАЭ имеет амбиции стать глобальным игровым хабом к 2033 году. По плану, только в Дубае должно появиться более 30 тысяч рабочих мест; а вклад игровых компаний в ВВП эмирата должен превысить $1 миллиард.
▫️Ожидается, что MENAP-регион достигнет $2,8 миллиардов выручки к 2026 году. По состоянию на 2022 год, объём рынка - $1,8 миллиарда.
▫️Пользовательская база, по прогнозам, вырастет с 67,4 миллионов до 87,3 миллионов в 2026 году.
▫️Саудовская Аравия активно вкладывается в игровую индустрию. К 2030 году страна хочет создать более 40 тысяч рабочих мест; у Savvy Games Fund есть более $30 миллиардов пока ещё не аллоцированного бюджета. Страна строит футуристичный город будущего - Qiddiya City - в котором должны будут располагаться 30 игровых компаний и 25 киберспортивных команд.
▫️В Q4’23 в MENAP-регионе возросла активность венчурных инвесторов. Самые заметные сделки - Farcana ($10 миллионов - делают Web3-шутер); Rize.gg ($430 тысяч - e-gaming-платформа); GAM3S.GG ($2 миллиона - Web3-платформа).