gamedevreports | Unsorted

Telegram-канал gamedevreports - GameDev Reports - by devtodev

3886

Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.ru/) by @byshonkov | Sponsored by https://www.devtodev.com/

Subscribe to a channel

GameDev Reports - by devtodev

GSD & GfK: 38% проданных в Великобритании в 2023 году игр в топ-20 были на дисковых носителях

▫️EA Sports FC 24 - самая продаваемая игра Великобритании прошлого года - разошлась тиражом в 2,395 миллионов копий. 67,2% из них - цифровые.

▫️В топ-20 британского рынка самый низкий показатель цифровых продаж у God of War: Ragnarok - 24,3%.

▫️Самый высокий показатель цифровых продаж у NBA 2K23 - 87,1%.

▫️Если не учитывать в чарте игры для Nintendo (по ним нет информации по цифровым продажам), то получится, что в Великобритании в топ-20 по продажам только 38% объёма было реализовано на дисковых носителях.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Все отчёты прошлой недели (15 апреля - 19 апреля)

1. ABRA Games опубликовала отчёт о состоянии Бразильской игровой индустрии в 2023 году

2. GSD & GfK - Европейский игровой рынок PC и консолей в марте 2024 года хорошо вырос

3. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в марте 2024 года

4. Продажи игр - 3 апреля - 16 апреля

5. game: Немецкий игровой рынок в 2023 году

6. Konvoy опубликовал отчёт об инвестициях в игровой рынок в Q1’24

7. UKIE: Британский игровой рынок в 2023 году вырос на 4,4%

8. Famitsu: Final Fantasy VII: Rebirth возглавила мартовский ритейл-чарт в Японии 

9. Game Developer Collective: 70% разработчиков не уверены в устойчивости GAAS-модели

——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Famitsu: Final Fantasy VII: Rebirth возглавила мартовский ритейл-чарт в Японии 

А Unicorn Overlord, по-факту, забралась на вторую строчку.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Konvoy опубликовал отчёт об инвестициях в игровой рынок в Q1’24

Внутри много интересного, разбор отчёта доступен по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Продажи игр - 3 апреля - 16 апреля

▫️Dragon’s Dogma II продалась тиражом в 2,5 миллиона копий за 2 недели после выхода. Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий.

▫️Ranch Simulator достиг 1 миллиона проданных копий в Steam. Это самый успешный симулятор продавца на платформе.

▫️V Rising купили более 4 миллионов раз. Игра находится в раннем доступе с 17 мая 2022 года; в 2024 году проект выйдет на PlayStation 5. Первый миллион проект преодолел за неделю.

▫️Специалисты IDG Consulting сообщают, что Helldivers II стартовал на уровне Call of Duty: Modern Warfare II; Warzone и Apex Legends по количеству DAU.

▫️Lo-Fi Games сообщила о 2,3 миллионах проданных копий Kenshi. Игру запустили на Epic Games Store; разработчики также работают над приквелом - Kenshi 2.

▫️Продажи Crash 4: It's About Time преодолели отметку в 5 миллионов. На это игре понадобилось 4 года.

▫️The Outlast Trials уже купили более 2 миллионов раз. Игра вышла из раннего доступа в прошлом месяце; а в продаже находится с мая 2023 года.

▫️Запуск сериала Fallout позитивно повлиял на количество игроков в Fallout: New Vegas (рост CCU в 3 раза); Fallout 4 (рост CCU в 4,5 раза) и Fallout 76 (игра установила новый рекорд по CCU). Цифры только по Steam.

▫️Content Warning от Landfall Games продался тиражом в 1 миллион копий, несмотря на то, что 6,6 миллионов человек забрали игру бесплатно. Релиз - по старой традиции студии - состоялся 1 апреля. Первое время игра была доступна бесплатно.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

GSD & GfK - Европейский игровой рынок PC и консолей в марте 2024 года хорошо вырос

Продажи игр

▫️Всего в Европе было продано 15,9 миллионов копий игр. Это на 35% больше, чем в марте прошлого года.

▫️Продажи по итогам первого квартала выше на 9%. Это лучше, чем предсказывали многие аналитики.

❗️В этих цифрах также не учтены продажи Palworld, поэтому реальная картина ещё лучше.

▫️ Helldivers II уступил лидерство EA Sports FC 24, но продаже проект по-прежнему сильные.

▫️В европейском чарте появилось сразу 5 частей серии Command & Conquer. Массовая атака EA на Steam вышла успешной, C&C: Generals заняла 4 строчку по продажам в марте в Европе. Проекту 21 год.

▫️Dragon’s Dogma II стартовала с 3 строчки. Её продажи сопоставимы с Final Fantasy VII: Rebirth после пары недель, но игра вышла на PC и Xbox.

Продажи железа

▫️317 тысяч консолей было продано в Европе в марте - на 27% меньше, чем годом ранее. Это без учёта немецкого рынка.

▫️PS5 продалась на 31% хуже, чем в марте прошлого года, но осталась на первой строчке.

▫️1,2 миллиона аксессуаров было продано в марте 2024 в Европе. Это на 0,3% меньше, чем годом ранее. DualSense - лидер.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Все отчёты прошлой недели (8 апреля - 12 апреля)

1. Newzoo: Helldivers II стал самой зарабатывающей игрой февраля

2. Sensor Tower: Анализ сабжанров Pinball/Brick Breaker

3. GSD & GfK: Продажи игр на PC и консолях в марте в Великобритании выросли на 26%

4. Sensor Tower: Стратегии на корейском мобильном рынке в 2024 году

5. Ampere Analysis: EA Sports FC 24 доминирует по вовлечению консольных игроков

6. data.ai: Royal Match быстрее всех игр в истории прошёл путь от $2 до $3 миллиардов выручки

7. Video Game Insights: F2P-игры в Steam в 2024 году

——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

data.ai: Royal Match быстрее всех игр в истории прошёл путь от $2 до $3 миллиардов выручки

▫️Игре для этого потребовалось 5 месяцев - с октября 2023 по март 2024 года.

▫️Предыдущий рекорд принадлежал Clash of Clans, в 2015 году проект прошёл дорогу от $2 миллиардов до $3 миллиардов выручки за 6 месяцев.

▫️У ROBLOX; Genshin Impact подобный путь занял 7 месяцев.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Sensor Tower: Стратегии на корейском мобильном рынке в 2024 году

Общие цифры

▫️В январе 2024 года, жанр стратегий поставил рекорд по месячной выручке за 2,5 года.

▫️На стратегии в 2023 году пришлось 12,7% всей мобильной выручки. Это второе место, уступает только RPG-жанру.

▫️Если рассматривать весь мир, то на стратегии приходится 32,8% всей выручки мобильных игр на iOS в Китае; в США доля составляет 16%; в Японии - 12,4%.

Самые заметные проекты

▫️В топ-6 самых зарабатывающие проектов нет ни одной игры от корейских разработчиков.

❗️В таксономии от Sensor Tower Brawl Stars фигурирует как стратегия, что немного выбивается из общей картины - во всём отчёте речь идёт про 4X-стратегии.

▫️Whiteout Survival - главная стратегическая игра по выручке в 2023 году и первых полутора месяцев 2024 года на южнокорейском рынке. Она опережает Top War (второе место) примерно в 3 раза. Проект заработал в Южной Корее более $90 миллионов с момента выхода.

▫️The Last War: Survival показал самый стремительный рост с июля 2023 года по январь 2024. Проект вырос на 380% по месячной выручке и достиг $11 миллионов в январе 2024 года. Игра возглавила чарт первых полутора месяцев 2024 года.

▫️На Южную Корею приходится 29,4% всей выручки The Last War: Survival. Второе место у США (27,4%), третье - у Тайваня (8,5%), четвёртое - у Японии (6%).

▫️The Last War: Survival в декабре 2023-январе 2024 занял топ-3 позиции по закупке на AdMob; YouTube; TikTok. Проект также запускал ТВ-рекламу и интегрировал селебрити.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Sensor Tower: Анализ сабжанров Pinball/Brick Breaker

Общие цифры

▫️С января 2012 года по конец ноября 2023 года игры этих сабжанров скачали 948 миллионов раз.

▫️62% всех загрузок пришлись на гиперказуальные проекты (монетизация только через рекламу); 28% - на гибридказуальные проекты; 10% - на казуальные.

❗️Есть как минимум одна мидкорная игра - World Flipper. О ней дальше.

▫️За аналогичный период игры сабжанров Pinball/Breack Breaker заработали $296 миллионов.

▫️63% выручки приходится на гибридказуальные игры; 24% - на мидкорные; 8% - на гиперказуальные; 5% - на казуальные.

▫️World Flipper от CyberAgent - самая зарабатывающая игра. Это пинболл с RPG-элементами и Галей. У игры $71 миллион lifetime-выручки. У PunBall от Habby - $39 миллионов и четвёртая строчка.

❗️Sensor Tower не отмечает, учитывается ли рекламная выручка. Судя по объёму общей выручки и доли гиперказуальных проектов в структуре выручки - нет.

Состояние жанров по выручке и загрузкам

▫️Snake VS Block - игра, которой покорились пики по загрузкам. В октябре 2017 года её скачали почти 17 миллионов раз.

▫️Bricks n Balls - другой интересный проект. Игра вышла на свой рекорд в сентябре 2018 года (6,5 миллионов установок); но в апреле 2023 года снова пошла в рост (+2000% по загрузкам).

▫️Ни у World Flipper, ни у Punball не удалось закрепиться по выручке на каком-то уровне. За ростом - резкое падение. Есть проблема либо с монетизацией пользователей; либо с долгосрочным удержанием платящих.

Retention и UA у главных гибридказуальных представителей сабжанров

▫️Нельзя сказать, что у игр жанра плохие цифры по Retention. Так, например, D1 Retention у лидеров жанра - от 38% до 54%. А D60 у Bricks Breaker Quest доходит до 10%. Это явный лидер, у других проектов этот показатель - в районе 5%.

▫️Bricks Breaker Quest живёт на органике (86,5%). При этом, у Bricks Ball Crusher доля покупного трафика - 74,4%; у Bricks n Balls - 66,2%.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Все отчёты прошлой недели (1 апреля - 5 апреля)

1. Продажи игр - 20 марта - 2 апреля

2. Newzoo: PC и консольные игры в 2024 году

3. AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры марта 2024 года

4. Sensor Tower: Мобильные игры в 2024 году 

——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры марта 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Honor of Kings заработала в марте $133,4 миллиона.

▫️На втором месте - MONOPOLY GO! - $117,6 миллионов.

▫️Существенно по выручке прибавил Honkai: Star Rail, игра поднялась сразу на 4 позиции и заняла 5 место - $82,7 миллионов. К февралю проект вырос более, чем на 50%; к январю - в 2,5 раза.

▫️В топ-10 впервые вошёл Last War: Survival Game. Игра заработала в марте $66,2 миллиона. Примечательно, что страница игры и креативы мимикрируют под гиперказуальную игру, хотя в реальности это - 4X-стратегия. Сделала игру китайская студия FirstFun, у которой на странице в Google и Apple больше нет успешных игр. На Pitchbook отмечается, что у компании есть доля в RiverGame, разработчиков Top War.

▫️Ещё один новичок в топ-10 - Legend of Mushroom (10 строчка). В марте игра заработала $54,5 миллиона; игра запустилась в декабре 2023 года. 89% выручки приходятся на Японию и Южную Корею. Разработчик - китайская Joy Net Games.

❗️Это первый за несколько месяцев чарт, в котором в топ-10 по выручке забралось сразу две новых игры.

Загрузки

▫️Call of Duty: Warzone Mobile - первый по загрузкам в марте; у проект 20,4 миллиона установок. По выручке, правда, дела сильно хуже - в марте игра заработала только $2,1 миллиона.

▫️На 4 месте по загрузкам - Ojol The Game - которая позволяет игрокам почувствовать себя курьером сервиса доставки. Игру скачали 16 миллионов раз, 89% загрузок из Индонезии.

▫️Ещё один новичок в рейтинге по загрузкам - Left or right: Magic Dress up от вьетнамской ABI Games Studio. У игры 13,7 миллионов установок в марте.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Работать с devtodev стало удобнее - на платформе появилась тонкая настройка масштабирования осей в отчётах 📊

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Все отчёты прошлой недели (25 марта - 29 марта)

1. Мэт Пискатела из Circana опубликовал итоги американского рынка в феврале 2024 года

2. Большой отчёт от Unity про игры в 2024 году

3. Mistplay выпустила большой отчёт о платящих пользователях в мобильных играх в 2024 году

——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Большой отчёт от Unity про игры в 2024 году

Внутри очень много интересных цифр.

5 ключевых трендов 

1. Разработчики интегрируют AI в свои процессы, чтобы ускорить разработку. 

2. Студии меняют свои подходы к монетизации. Больше внимания уделяется рекламе на фоне падения IAP-выручки. 

3. Студии всех размеров стали выпускать больше кросс-платформенных проектов. 

4. Разработчики приоритизируют мультиплеерные проекты, несмотря на сложность в их разработке. 

5. Разработчики теперь пытаются делать не просто игры, а строить сильные франшизы.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

SocialPeta: Маркетинговые тренды на японском мобильном рынке в 2024 году

Общее состояние рынка

▫️Японский рынок - консервативный. На нём 14,6 тысяч рекламодателей; у 62,23% из них были новые креативы за последний год. Средний показатель по миру - 72,31%.

▫️В среднем, на одного рекламодателя приходится 81 креатив в месяц. Из них только 29,77% - новые; средний показатель по миру - 59,68%.

▫️Больше всего рекламодателей в стране среди разработчиков казуальных игр (32,61%); пазлов (13,4%); и разработчиков симуляторов (11,35%).

▫️В Японии за последний год доля видеокреативов составила 80,17% (против 68,33% в среднем по миру); статические креативы заняли 14,6% всего объёма (против 24,02% по миру). Впрочем, за последние полгода ситуация изменилась, и Япония приблизилась к мировым стандартам по объёмам видео и статических креативов. За последние полгода в Японии доля Playable-креативов вдвое превысила средние показатели по миру.

Тренды японского рынка

▫️В Японии активно пользуются пре-регистрациями. Реклама запускается за 30-90 дней до релиза проекта.

▫️Хороший пример такого подхода - Legend of Mushroom. Рекламная кампания проекта стартовала на iOS 18 января; на Android - 2 февраля. При этом, сам выход игры состоялся 22 февраля.

▫️В Японии любят праздновать годовщины проектов; под это запускают крупные игровые ивенты, а также активно рекламируют это событие.

▫️Бренд-коллаборации в Японии - норма, игровые разработчики часто пользуются этим инструментом.

▫️У японских креативов есть своя специфика. Они яркие, многие - с наигранными эмоциями. Из-за того, что рынок уже зрелый, работают креативы с олдскульными изображениями (так, например, Legend of Mushroom делает отсылку к стартовым экранам классических JRPG).

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Game Developer Collective: 70% разработчиков не уверены в устойчивости GAAS-модели

С февраля по март 2024 года были опрошены 600 разработчиков.

▫️Сервисными проектами назвали игры, которые имеют высокую ритмичность обновлений (67%) и микротранзакции (53%).

▫️31% сильно обеспокоены долгосрочной устойчивостью GAAS-модели; у 39% есть беспокойство; 25% разработчиков считают, что с сервисными играми всё хорошо. Остальные не определились.

▫️Основными проблемами GAAS-игр называют усталость пользователей от такого типа проектов (63%); конкуренцию со стороны других GAAS-игр (62%); растущую стоимость привлечения пользователей (47%); растущую стоимость разработки (34%); конкуренцию со стороны других форм развлечений (20%) и потерю интереса со стороны инвесторов (12%).

▫️45% разработчиков считают, что GAAS-игры однозначно плохо влияют на индустрию. У 44% смешанные чувства по этому поводу.

▫️На фоне сомнений, у разработчиков вырос интерес к старым-добрым DLC. 30% опрошенных сказали, что они хотят использовать этот тип дополнительной монетизации в новых играх (на 9 процентных пунктов выше, чем сейчас). Также на 4 процентных пункта выросло количество разработчиков, которые хотят продавать свою игру (уход от F2P-модели). Количество физических релизов продолжает снижаться.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

UKIE: Британский игровой рынок в 2023 году вырос на 4,4%

▫️Общий объём игрового рынка в Великобритании в 2023 году составил £7,82 миллиарда. Это на 4,4% больше, чем в 2022 (£7,49 миллиардов).

▫️£5,18 миллиардов от этой суммы - это продажа контента. Сегмент вырос на 4,1% к прошлому году.

▫️Продажи цифрового конвента на консолях выросли на 5,6% до £2,48 миллиардов; на мобильных устройствах рост составил 4,5% - до £1,52 миллиардов; аналогичный процент роста на PC (+4,5% YoY) - до £684 миллионов. А вот продажи коробочных версий игр упали на 5% - до £495 миллионов.

▫️Продажи игрового железа в 2023 году в Великобритании выросли на 4,1% и составили £2,22 миллиарда.

▫️Выросли продажи консолей - на 12% до £951 миллионов; VR-устройств - на 11% до £194 миллионов; аксессуаров для консолей - на 3% до £402 миллионов. Продажи игровых PC снизились на 11% до £673 миллионов.

▫️Впервые UKIE стала учитывать выручку фильмов, сериалов, музыки по игровым IP - совокупная выручка всех трансмедиа составила £418 миллионов (на инфографике опечатка).

▫️Продажи игрушек и мерчендайза выросли на 3,8% - до £207 миллионов; книг и журналов - на 2,5% до £14,1 миллиона. Сильно прибавили игровые мероприятия после снятия локдаунов - они выросли на 140% до £10,3 миллионов. Фильмы, сериалы, музыкальные произведения по играм заработали £124 миллиона. И немного упал рынок стриминга, на 5% - до £62,8 миллионов.

❗️Без включения фильмов и сериалов, рост рынка составил бы 2,8%.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

game: Немецкий игровой рынок в 2023 году

Данные предоставлены GfK и data.ai.

▫️Выручка игровой индустрии в стране выросла на 6% до €9,97 миллиардов.

▫️Сильнее всего выросли продажи игрового железа - на 7% (с €3,049 миллиардов в 2022 до €3,265 миллиардов в 2023); игр - на 6% (с €5,516 миллиардов в 2022 до €5,845 миллиардов в 2023).

▫️Несмотря на большое количество релизов в 2023 году, количество проданных игр сократилось на 8%. При этом, выручка выросла на 4%. Вероятнее всего, в 2023 году люди активнее покупали новинки. Продажи игр достигли €1,103 миллиардов.

▫️На 6% выросли внутриигровые покупки - они достигли €4,742 миллионов.

▫️Продажи консолей в Германии в 2023 году взлетели на 44%; продажи аксессуаров к ним - на 32%. Это связано с появлением в свободной продаже PlayStation 5 и (в меньшей степени) Xbox Series S|X. Взрывной рост компенсировался падением спроса на игровые PC (падение на 17%) и PC-акессуаров (на 7%). Ими, по мнению исполнительного директора game, Феликса Фалка, люди укомплектовались во время пандемии.

▫️Немного упал сегмент подписочных сервисов - на 1% (с €867 миллионов до €860 миллионов).

❗️В 2022 году подписочные сервисы в Германии выросли на 20%. Многие говорят про то, что подобные решения достигли своего потолка, но вот в Германии с 2021 года - у них самый высокий совокупный темп роста. Динамику лучше смотреть на более продолжительном отрезке. Рост почти остановился и в США.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в марте 2024 года

▫️Просмотры Twitch в первом квартале 2024 года выросли на 2% в сравнении с 4 кварталом 2023 года и достигли 5,4 миллиардов часов.

▫️Впрочем, в марте количество просмотров упало. Такая закономерность наблюдается уже 5 лет.

▫️Просмотры Counter-Strike выросли на 53% благодаря PGL CS2 Major.

▫️Важно отметить успех Supermarket Simulator, который в марте получил 17 миллионов часов просмотров (15 место). Игра очень понравилась как стримерам, так и аудитории.

▫️По количеству просмотренных часов по-прежнему лидируют GTA V (149 миллионов часов - падение на 2%); League of Legends (112 миллионов часов - падение на 12%) и Valorant (98 миллионов часов - рост на 11%).

▫️Gaules занял первую строчку рейтинга стримеров в марте с 16,3 миллионами часов.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

ABRA Games опубликовала отчёт о состоянии Бразильской игровой индустрии в 2023 году

Количество разработчиков растёт; часть известных компаний купили; в стране работает более 13 тысяч профессионалов. Подробнее - по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Video Game Insights: F2P-игры в Steam в 2024 году.

Новый отчёт от аналитического сервиса, который отмечает, что F2P-проектам на рынке становится всё сложнее. Разбор отчёта доступен по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Ampere Analysis: EA Sports FC 24 доминирует по вовлечению консольных игроков

Компания замерила, как часто консольные пользователи запускали игры в январе 2024 года.

▫️Владельцы Xbox заходили в Palworld, в среднем, 3,5 дня в месяц. Несмотря на потрясающий запуск, сказать, что игра показала отличное удержание игроков, нельзя. Впрочем, учитывалась только половина месяца (игра вышла 19 января).

▫️А вот в EA Sports FC 24 владельцы PlayStation и Xbox, в среднем, заходили 10,6 дней в месяц. Это лидер рынка. Впрочем, это не рекорд - в октябре 2023 года у игры было 11,3 дней.

▫️Интересно, что в январе рост по аудитории показал Tom Clancy’s Rainbow Six Siege - она выросла почти на 40% к декабрю 2023 года. При этом, более миллиона игроков присоединились к игре либо впервые, либо не играли до этого более 18 месяцев.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

GSD & GfK: Продажи игр на PC и консолях в марте в Великобритании выросли на 26%

Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент. 

Продажи игр

▫️3,65 миллионов игр на PC и консолях было продано в марте. Рост к прошлому году - 26%.

▫️Helldivers II стала второй месяц подряд самой продаваемой игрой. Теперь её совокупные продажи за первые 2 месяца продаж обошли Marvel’s Spider-Man II. При этом, в денежном эквиваленте, супергеройская игра впереди (она стоила почти вдвое дороже).

▫️Dragon’s Dogma II заняла третье место; у Final Fantasy VII: Rebirth - пятая строчка.

▫️Неплохо стартовала WWE 2K24 - на 8% лучше, чем предыдущая часть серии. Игра заняла 4 строчку чарта.

▫️Запуск Rise of the Ronin прошёл без особых успехов - игра заняла 21 строчку чарта.

Продажи железа и аксессуаров

▫️117 тысяч консолей было продано в Великобритании в марте. Это на 22% больше, чем в феврале; но на 15% меньше марта прошлого года.

▫️PlayStation 5 уверенно лидирует по продажам. Консоль продалась на 25% лучше, чем в феврале; но на 9% хуже марта прошлого года.

▫️Продажи Nintendo Switch упали на 20% YoY; Xbox Series S|X показал падение в 18% YoY. Обе консоли, впрочем, выросли на 20% и 19% соответственно к февралю.

▫️733 тысячи аксессуаров было продано в Великобритании в марте. Рост на 20% к февралю и на 16% - к марту 2023 года. DualSense Midnight Black - лидер продаж. У DualSense Edge - вторая строчка.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Newzoo: Helldivers II стал самой зарабатывающей игрой февраля

Newzoo учитывает 37 рынков. Туда не входят Китай и Индия. Выручка собирается по США, Великобритании, Франции, Германии, Италии, Испании.

▫️В феврале Helldivers II заработала больше всех других игр на PC и консолях. Основные рынки по выручке - это США и Великобритания.

▫️В феврале 2024 года игра заняла 15 место по MAU. В рамках жанра, игра заняла шестое место среди всех платформ.

▫️Если рассматривать только шутеры, то у Helldivers II - третье место на PS и шестое на PC по MAU.

▫️4,8% всей аудитории PC и PlayStation поиграли в Helldivers II в феврале.

▫️Средний игрок провёл в игре 20,2 часов за месяц в сражениях за будущее Суперземли. Это 75 показатель среди всех игр, и 7 - среди шутеров.

▫️35,3% владельцев Helldivers II также играют в Fortnite; 31% - в Palworld; 28,4% - в Lethal Company.

▫️По шутерам, самые большие пересечения с The Finals (17,5%); серия Call of Duty (16,5%) и Evil West (16,5%).

▫️Самое большое пересечение среди платящих с играми серии Call of Duty (44,6%); Lethal Company (42,6%) и Fortnite (37,8%).

▫️В феврале у игры 21 миллион часов просмотров. Это 17 игра месяца по просмотрам и 7 место среди шутеров.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Sensor Tower: Мобильные игры в 2024 году 

Большой отчёт от компании о состоянии мобильного рынка. Внутри макротренды; тренды по жанрам; маркетинговые тренды; самые успешные проекты. Важный и полезный отчёт, наряду с годовыми материалами от data.ai и Newzoo.

Разбор отчёта доступен по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Newzoo: PC и консольные игры в 2024 году

Огромное количество цифр внутри. Рынок консолидируется, новым проектам выстрелить всё сложнее.

Подробный разбор отчёта доступен по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Продажи игр - 20 марта - 2 апреля

▫️Neowiz сообщила, что количество игроков в Lies of P превысило 7 миллионов человек. Игра вышла в сентябре 2023 года, и с первого дня была доступна в Game Pass.

▫️Rollerdome пробила отметку в 1 миллион проданных копий. Нишевой игре для этого потребовалось 2 года.

▫️Дополнение Dragonflight для World of Warcraft, наконец, вернуло аудиторию в игру. До его выхода, у игры было порядка 4,5 миллионов подписчиков; сейчас - в районе 7,25 миллионов.

▫️Contraband Police от PlayWay продалась тиражом в 800 тысяч копий. Выручка за вычетом комиссии Steam, налогов и возвратов уже превысила 10 миллионов долларов. Игра окупилась за 2 дня.

▫️It Takes Two продалась тиражом в 16 миллионов копий с момента выхода в 2021 году. Всего в игру поиграло более 30 миллионов человек. Заслуженно.

▫️Unicorn Overlord продалась тиражом более полумиллиона копий с момента выхода 8 марта. Предыдущей игре разработчика - 13 Sentinels: Aegis Rim - потребовалось 3 года, чтобы достичь миллиона проданных копий. У Unicorn Overlord - 86 баллов на Metacritic.

▫️Джим Райан, в прощальном визите к PlayStation Podcast, сообщил, что продажи PlayStation 2 превысили 160 миллионов устройств. В 2012 Sony отчитывалась о 155 миллионах проданных копий; производство было остановлено в январе 2013.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Mistplay выпустила большой отчёт о платящих пользователях в мобильных играх в 2024 году

Разбор отчёта доступен по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

В нашем фреймворке оценки, важно не только насколько качественно вы сделали фичи\контент в прототипе, но и какие фичи\контент вы решили делать. Думаю, так оценивают все инвесторы/издатели.

Прототип — инструмент снятия рисков. Какой список рисков и как снимает команда – указание на опыт разработчиков в целом, и опыт конкретно в этом жанре\нише.

Вы делаете убийцу Counter-Strike. Игра – CS, но у оперативников есть заклинания.

Что, по моему мнению, было бы ошибкой делать в прототипе

- В прототипе 5 единиц оружия, все пять – штурмовые винтовки. Хотелось бы посмотреть, как на геймплей, на командное взаимодействие, в разных ситуациях работают комбинации разного по типу оружия. Я бы делал две штурмовых винтовки, чтобы проверить, что мы сможем сделать разные по ощущениям штурмовые винтовки. Одну снайперскую винтовку, один пистолет и одну гранату – чтобы проверить, что у нас получается сделать разнообразную линейку.
- 4 модельки террористов и 4 модельки контер-террористов. А зачем? Если получилось сделать 2-3 крутых модельки, значит и 5-10 сможете. Сейчас это трата ресурсов и потеря скорости. Более того, я бы предпочел посмотреть 1-2 скина. Текущий арт стиль и пайплайн позволяют их делать? Они получаются интересными? Они не ломают геймплей?
- Супер детализированная карта, с кучей элементов окружения. Это ли главный риск достойный проверки на прототипе? Я бы предпочел две разных по геймплею карты, пускай они даже сделаны просто на серых кубиках.
- Хил, щит и дополнительная амуниция в качестве абилок персонажей в прототипе. Я не вижу риска в таких абилках. Они есть во всех играх. Их влияние понятно. Я предпочел бы увидеть 2-3 уникальных абилк. Особенно такие, которые интересно комбинировать, которыми можно противодействовать другими абилкам.
- В прототипе нет выделенного сервера, все работает на peer-to-peer или дефолтном решение движка. Для мультиплеерного шутера, все что связано с сервером и прочее – один из ключевых рисков. Без его хотя бы частичного закрытия, нет смысла начинать разработку.

Читать полностью…
Subscribe to a channel