gamedevreports | Unsorted

Telegram-канал gamedevreports - GameDev Reports - by devtodev

3886

Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.ru/) by @byshonkov | Sponsored by https://www.devtodev.com/

Subscribe to a channel

GameDev Reports - by devtodev

Отчёты прошлой недели (8 июля - 12 июля)

Турецкий игровой рынок вырос в локальной валюте, но упал в $; поставки AR/VR-гарнитур обвалились в Q1’24; американский игровой рынок упал в мае 2024.

1. IDC: Мировые поставки AR/VR-устройств в первом квартале 2024 года рухнули на 67,4% YoY

2. Gaming in Turkey: Турецкий рынок в 2023 году

3. Игры и цифры (26 июня - 10 июля)

4. Circana: Американский игровой рынок в мае 2024 года снизился

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Игры и цифры (26 июня - 10 июля)

PC/консольные игры

▫️Суммарные продажи A Way Out достигли 8 миллионов копий. Игра вышла в 2018 году, первый миллион проект преодолел за 2 недели.

▫️Аналогичной отметки добилась Dragon Ball Z: Kakarot, игру тоже купили 8 миллионов раз.

▫️Игроки купили 5 миллионов копий DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring за 3 дня.

▫️Гейм-директор Mintrocket в ролике, посвященном годовщине Dave the Diver, сообщил, что суммарные продажи игры достигли 4 миллионов.

▫️Разработчики Stellar Blade получили $15,8 миллионов роялти от Sony к концу мая. По их прогнозам, продажи игры превысили 1 миллион копий.

▫️The First Descendant мог иметь в пике почти 500 тысяч одновременных игроков. В Steam их было 260 тысяч, а Nexon заявила, что половина активной аудитории - консольная.

▫️ Drug Dealer Simulator 2 от студии Byterunners купили более 100 тысяч раз за 10 дней. Более того, на фоне выхода сиквела выросли продажи первой части - на 66 тысяч копий.

▫️Arc System Works похвасталась, что Guilty Gear Strive преодолела отметку в 3 миллиона игроков. Игра была доступна в подписочных сервисах, поэтому сложно сказать, какие у проекта продажи.

▫️Общее количество игроков в XDefiant превысило 11 миллионов человек. Инсайдер Том Хендерсон сообщал, что Ubisoft ставила перед собой цель в 5 миллионов пользователей за месяц.

Мобильные игры

▫️Zenless Zone Hero подошла к запуску 4 июля с количеством пре-регистраций в 45 миллионов. Это в два раза больше, чем было у Honkai: Star Rail (23 миллиона). При этом, данные AppMagic показывают, что игра стартовала слабее и Genshin Impact, и Honkai: Star Rail - за первые 3 дня игра игру установили более 50 миллионов человек; а вот выручка (после вычета комиссий и налогов) за первые 5 дней составила $24,6 миллионов (в два раза меньше, чем на старте у Honkai: Star Rail).

▫️Pokemon GO с момента выхода заработал больше $8 миллиардов - и это без учёта платежей за пределами сторов.

▫️Garena Free Fire заработала более $4 миллиардов после вычета комиссий и налогов за 7 лет оперирования, по данным AppMagic. Вклад Free Fire Max в этом объёме - на $615 миллионов.

▫️Toon Blast преодолел $2,5 миллиона выручки и показал лучшее полугодие с 2021 года. Игра в первом полугодии 2024 года заработала $223,4 миллиона после вычета комиссий и налогов.

▫️World of Tanks Blitz заработал больше $1 миллиарда с момента выхода.

▫️Sensor Tower сообщает, что Wuthering Waves заработала $66 миллионов за месяц с небольшим; игру скачали более 15 миллионов раз. Больше всего выручки пришлось на Японию (18,9%); США (17,4%) и Южную Корею (16,8%). Самый высокий RP - в Корее ($16).

▫️MobileGamer с помощью AppMagic посмотрел, как себя чувствует Warcraft Rumble - за 8 месяцев игра заработала $39,1 миллион после уплаты налогов и комиссий сторам. В июне 2024 года игра заработала $1,7 миллиона.

▫️ One Piece Treasure Cruise - новый миллиардер. Игра вышла 10 лет назад; в Японии она заработала 67% всех денег; в Южной Корее - 10%; в США - 8%. RPD в Японии - $60.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Gaming in Turkey: Турецкий рынок в 2023 году

▫️Население Турции в 2023 году выросло до 85,37 миллионов человек. Разделение по полу между мужчинами и женщинами - равное.

▫️74,36 миллионов турецких жителей - активные пользователи интернета.

▫️Локализация важна для турецких пользователей. В рейтинге владения английским языком, страна занимает 66 место среди 113 стран.

▫️Музыка занимает большую часть жизни турецких игроков. Поэтому коллаборации с местными артистами - возможность завоевать аудиторию.

Привычки турецких мобильных игроков

▫️Большая часть игроков - в возрасте от 18 до 35 лет.

▫️27% мобильных игроков тратят на мобильные игры от 1 до 2 часов в день; 20% - от 2 до 4 часов; такое же количество - 1 час в день.

▫️Основная мотивация турецких игроков - это отдых и снятие стресса.

▫️В топе по выручке среди турецких пользователей - стратегии; RPG; Battle Royale; MOBA. По загрузкам лидируют гиперказуальные проекты.

Турецкий игровой рынок

▫️Объём турецкого рынка в 2023 году составил $580 миллионов. В стране 47 миллионов игроков. Рынок упал в долларовом эквиваленте, в сравнении с прошлым годом, но вырос на 34,46% в локальной валюте (турецких лирах). Сказалась инфляция.

▫️В Турции доминируют мобильные игры.

▫️Из-за нестабильного курса валюты, многие платформы (Prime Gaming; PS Plus; Xbox Game Pass) перевели цены в $.

▫️В 2023 году в Турции было совершено 40 инвестиционных сделок. При этом, в разы сократилось количество инвестиций в стартапы; не было ни одного экзита.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Отчёты прошлой недели (1 июля - 5 июля)

Китайские подростки выросшие с ограничениями по времени игры, став совершеннолетними, стали играть больше тех, кого регулирование не коснулось; кооперативные игры продаются медианно на 627% лучше, чем игры без кооператива; Dungeon & Fighter Mobile показал в июне сумасшедший уровень выручки.

1. The Game Developer Collective: 59% игровых разработчиков пессимистичны на тему текущего состояния индустрии

2. Newzoo: Как люди играют в игры в 2024 году 

3. AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры июня 2024 года

4. VG Insights: Кооперативные игры в Steam в 2024 году

5. Niko Partners: Китайские игроки в 2024 году

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Niko Partners: Китайские игроки в 2024 году

Информацией в своём Linkedin поделился Даниэль Ахмад, директор Niko Partners по рыночным исследованиям.

▫️62% пользователей на PC стали больше тратить в этом году, в сравнении с предыдущим. 19% отметили, что потратили как минимум на 30% больше.

▫️2/3 мобильных игроков в Китае играют в мини-игры в WeChat. Это самый быстрорастущий мобильный сегмент в стране.

▫️Всего в Китае 650 миллионов геймеров.

▫️44,5% китайских игроков на PC и мобильных устройствах узнают о новых играх с помощью сервисов с короткими видео. Для консольных - 4 в списке (видимо, консольные игроки полагаются на более комплексные источники).

▫️43,9% смотрят стримы или киберспортивные соревнования. 68,6% из них делают это на Douyin.

▫️Геймеры в возрасте от 18 до 22 лет, которые на себе испытали ограничения в игровом времени для детей и подростков, играют больше людей, которых эта законодательная мера не коснулась. Получается, что запрет привёл к обратному эффекту, как только игроки достигли совершеннолетия.

▫️Компании из Японии, США, и Южной Кореи - главные поставщики игрового контента на китайский рынок. Любопытно, что 3 года назад в Китае не было лицензии ни у одной игры из Южной Кореи.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры июня 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Dungeon & Fighter Mobile в июне заработал $163,4 миллиона - игра заняла первое место по выручке с большим отрывом. Ранее Sensor Tower сообщал о $270 миллионах выручки (но с учётом комиссий и налогов). Важно - речь идёт только про iOS и только про Китай.

▫️На второе место по выручке вышел Royal Match - игра заработала $101,5 миллион. На третьем месте оказался Last War: Survival с $96,3 миллионами. Проект растёт с октября 2023 года, когда начался скейл.

▫️Honor of Kings показал минимальный уровень выручки с октября 2019 года - $93,2 миллиона.

▫️Упал по выручке и Monopoly GO! - игра заработала столько же, сколько в июле 2023 года - $91,1 миллион.

❗️Как обычно, обращаю внимание, что мы видим не всю выручку проектов. Существенная часть платежей может идти вне сторов.

▫️Wuthering Waves показывает прекрасные результаты. Игра почти дошла по выручке до Genshin Impact, заработав в июне $41,9 миллиона. Это в 2,5 раза больше, чем месяцем ранее.

Загрузки

▫️В рейтинге по загрузкам не так динамично, но тоже интересно. Есть новый лидер - Manage Supermarket Simulator. Игру в июне скачали 23,5 миллионов раз.

▫️Правда, если учитывать обе версии Free Fire (Max и обычную), то лидер по загрузкам - как раз он - 25,8 миллионов установок в июне.

▫️Squad Busters продолжает своё победное шествие, у игры 17,3 миллиона загрузок.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

The Game Developer Collective: 59% игровых разработчиков пессимистичны на тему текущего состояния индустрии

В мае 2024 года было опрошено более 600 игровых разработчиков.

▫️Общее отношение к состоянию индустрии негативное - 59% отметили это. Только 13% опрошенных сказали, что в индустрии всё хорошо.

▫️25% настроены оптимистично и считают, что всё станет лучше в ближайшее время. 49% не ожидает улучшение в ближайшие полгода; а 19% считает, что всё станет только хуже.

▫️Разработчики сказали и кто виноват во всём этом. 61% недовольных состоянием индустрии указали на нереалистичные ожидания инвесторов. 58% отметили плохой менеджмент. Также отметили растущие бюджеты (41%), конкуренцию со стороны других игр (22%), необходимость высоких маркетинговых трат (21%).

▫️48% работников на текущий момент отмечают, что не выполняют план по выручке\продажам. 40% идут в плане, и только 12% опережают план.

▫️В будущее работники смотрят более оптимистично. 34% считают, что в следующем квартале (Q3’24) им удастся превзойти план; 43% планируют идти в плане; а 33% думают, что им не удастся достичь целей.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Отчёты прошлой недели (24 июня - 28 июня)

AAA-игры на мобайле плохо продаются; пользователи в Steam потратили $19 миллиардов на игры, которые ни разу не запускали; DLC для Elden Ring вызвало в разы больше интереса, чем запуск большинства игр.

1. Sensor Tower: Гибридказуальный рынок в 2023 году

2. Игры и цифры - 12 июня - 25 июня

3. GSD & GfK: Продажи игр в Европе в мае 2024 года упали на 17%

4. StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в мае 2024 года

5. Steam в 2024 году

6. Appfigures & AppMagic: iOS-порты Assassin’s Creed; Resident Evil и Death Stranding не стали успешными

7. Пользователи Steam потратили $19 миллиардов на игры, которые никогда не запускали

8. StreamHatchet: Выход Elden Ring: Shadow of the Erdtree кратно повысил популярность Elden Ring на стриминг-платформах

9. Статистика по использованию геймпадов в Steam

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

StreamHatchet: Выход Elden Ring: Shadow of the Erdtree кратно повысил популярность Elden Ring на стриминг-платформах

▫️Количество просмотров начало расти с 25 мая, за месяц до выхода DLC. Количество дневных часов просмотра выросло с 736 тысяч 25 мая до 5,8 миллионов часов за день до выхода DLC.

▫️На релизе, игра получила 15,2 миллиона просмотренных часов.

▫️За 3 дня с 21 по 24 июня игра набрала 46,2 миллиона часов просмотров. 835 тысяч - пиковое количество смотрящих; 494 тысячи - среднее число зрителей.

▫️Это внушительный показатель для любой игры, но речь идёт о DLC - это сумасшедший успех.

▫️KaiCenat на стримах DLC Elden Ring получил 5,1 миллион зрительских часов. Это 11% всего объёма просмотров игры после выхода дополнения.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Appfigures & AppMagic: iOS-порты Assassin’s Creed; Resident Evil и Death Stranding не стали успешными

Премиальные игры на iOS доступны бесплатно ограниченное время, а для их последующей разблокировки их необходимо приобрести.

Resident Evil

▫️Resident Evil 4, по данным Appfigures, сказали 357 тысяч раз, а выручка проекта - $208 тысяч. То есть, по цене в $29,99 игру купили 7 тысяч раз.

▫️У Resident Evil Village 370 тысяч загрузок и $92 тысячи выручки. По цене в $15,99 игру купили 5750 человек.

▫️У AppMagic оценки выше - аналитики сервиса предполагают, что Resident Evil 4 купили 15 тысяч человек; а Resident Evil Village - 34 тысячи раз.

Assassin’s Creed Mirage

▫️Со старта продаж 6 июня, игру купили 3 тысячи человек по цене в $49,99. Проект скачали 123 тысячи раз, а заработал он $138 тысяч. Игра доступна только на iPhone 15 Pro и последних iPad.

▫️У AppMagic оценка выше - почти 6 тысяч покупателей и 279 тысяч загрузок.

Death Stranding

▫️С января 2024 года, игру купили 10,6 тысяч раз по цене в $19,99, по данным AppFigures. Это порядка $212 тысяч Gross-выручки.

▫️AppMagic даёт оценку в 23 тысячи покупателей.

Общие выводы

▫️Пока что у AAA-игр на iOS получается слабо. Учитывая необходимость портирования и оптимизации, экономическая выгода такого предприятия выглядит сомнительной.

▫️Аналитик AppMagic, Андрей Зубов, резонно отмечает, что у людей, купивших iPhone 15 Pro и готовых заплатить $50 за AAA-игру, наверняка, есть возможность приобрести и консоль.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в мае 2024 года

▫️В мае 2024 года Twitch набрал 1,679 миллиардов часов. Аналитики StreamElements и Rainmaker.gg сравнивают вспоминают май 2019 года - тогда у Twitch было 940 миллионов часов. Существенный рост.

▫️Впрочем, в мае 2024 года количество просмотренных часов в день просело до 54 миллионов. Это на 1% меньше, чем месяцем ранее, а вообще тренд на падение наблюдается с начала года.

▫️Стример Kai Cenat решил провести марафон по Elden Ring, в результате чего игра попала в топ-10 по количеству часов просмотров (27 миллионов). Он наиграл 116 часов в игру, за прохождением смотрело в среднем 105 тысяч зрителей.

▫️KaiCenat по итогам месяца стал самым просматриваемым игровым стримером. У него более 20 миллионов часов просмотров.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Игры и цифры - 12 июня - 25 июня

PC/консольные игры

▫️From Software за пару дней до выхода DLC Shadow of the Erdtree объявила, что Elden Ring преодолел планку в 25 миллионов проданных копий. В феврале этого года компания отчитывалась о 23 миллионах продаж.

▫️Activision Blizzard похвасталась, что её Crash N. Sane Trilogy купили более 20 миллионов раз.

▫️Продажи Resident Evil Village превысили 10 миллионов копий. Игре для этого потребовалось 3 года. Общие продажи серии превысили 157 миллионов копий, а лучшей по продажам стал ремейк Resident Evil 2 - 13,9 миллионов копий.

▫️VR-игра Gorilla Tag заработала больше $100 миллионов с 2021 года. Игру купили более 10 миллионов раз, а среднее время на сессию составляет 60 минут.

▫️ Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin купили более 2 миллионов раз за 3 года. Первый миллион игра заработала через первые 11 дней.

▫️ Shin Megami Tensei V: Vengeance купили более 500 тысяч раз за первые 3 дня. Вместе с оригинальной частью, общие продажи составляют 1,6 миллиона.

▫️Тодд Говард сообщил, что аудитория Starfield превысила 14 миллионов человек. А средняя продолжительность игры составила порядка 40 часов. Об отметке в 13 миллионов человек сообщалось в декабре 2023 года.

▫️В Microsoft Flight Simulator поиграло более 15 миллионов пользователей. Цифра включает в себя и подписчиков Game Pass.

▫️По оценкам GameDiscoverCo, у Black Myth: Wykong - более 4 миллионов вишлистов в Steam. Из них порядка 60-70% пришлись на Китай. Во время Summer Game Fest 2024 игру добавили в вишлист 854 тысячи раз.

▫️Медитативный строительный симулятор Tiny Glade собрал более миллиона вишлистов. Разработчики поделились радостью в социальных сетях.

Мобильные игры

▫️Sensor Tower говорит, что китайские пользователи оставили за месяц в Dungeon & Fighter Mobile умопромрочительные $270 миллионов. И это без учёта Android-сторов. Niko Partners пересмотрели свой прогноз по проекту - если раньше они предсказывали $1 миллиард за год, то теперь - ближе к $2,5 миллиарда. За первый месяц продаж в Китае, игра заработала больше, чем за два с лишним года в Корее ($180 миллионов). Игра стартовала лучше Monopoly GO! - и она запущена только на двух рынках.

▫️Summoners War: Sky Arena заработала более $3 миллиардов за десять лет. Первый миллиард игра сделала в августе 2017 года; второй - в августе 2020; третий - в июне 2024. Более 90% денег игра заработала за пределами Южной Кореи.

▫️Sensor Tower сообщает, что Squad Busters преодолела отметку в 44,3 миллиона загрузок и $28 миллионов выручки. Цифры в реальности скорее всего больше.

▫️Wuthering Waves скачали более 30 миллионов раз - об этом сообщил разработчик, Kuro Games. Аналитический сервис AppMagic показывает цифру в 3 раза меньше, но не учитывает альтернативные площадки. Также китайский портал GameLook подсчитал, что за первый месяц игра заработала $137,8 миллионов долларов.

▫️Zenless Zone Zero побила рекорд Squad Busters по количеству предварительных регистраций. За полтора месяца у проекта более 41,5 миллионов пользователей. У Honkai: Star Rail на момент запуска был 31 миллион человек; у Genshin Impact - 21 миллион.

▫️По оценкам Sensor Tower, Solo Leveling: Arise заработала более $70 миллионов за первый месяц после выхода. 39,4% выручки пришлось на Южную Корею; 16,9% - на США; 15,6% - на Японию.

▫️Cygames похвасталась, что её Uma Musume: Pretty Derby скачали более 21 миллиона раз за 3 года. Только в Японии игра заработала больше $2 миллиардов.

▫️Million Lords скачали более 3 миллионов раз - об этом сообщили сами разработчики.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Все отчёты прошлой недели (10 июня - 14 июня)

1. Tenjin: Рекламная монетизация в мобильных играх в первом квартале 2024 года

2. Famitsu: Paper Mario: The Thousand-Year Door возглавила японский розничный чарт в мае 2024 года

3. Video Game Insights: Сколько денег принес PlayStation выпуск игр в Steam?

4. Sensor Tower рассказывает о маркетинге AAA-игр в 2023 году на примерах Hogwarts Legacy, Diablo IV, Starfield и Call of Duty: Modern Warfare III

5. Take This & Nielsen: В играх с токсичным коммьюнити люди меньше платят

6. GameAnalytics: Ключевые показатели игр в Roblox в 2023

——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Take This & Nielsen: В играх с токсичным коммьюнити люди меньше платят

Компании опросили 2408 игроков разных возрастов.

▫️Каждый 4 игрок считает, что коммьюнити - не место для ненависти и оскорблений. Женщин (83%) поддерживающих этот тезис больше, чем мужчин (70%). Есть также разница между возрастными группами - чем младше игрок, тем важнее безопасная среда.

▫️21% игроков проводят меньше времени в играх с токсичными коммьюнити. Аналогичный процент игроков отказывается платить деньги в играх, где их оскорбляют. Мужчины (22%) чаще принимают такое решение, чем женщины (13%).

▫️3 из 10 игроков покидают игровые лобби, если сталкиваются с оскорблениями.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Video Game Insights: Сколько денег принес PlayStation выпуск игр в Steam?

До 2020 года Sony выпустила только 3 игры в Steam. Первой из них была первая Helldivers. Смена стратегии стартовала с выхода Horizon: Zero Dawn в августе 2020 - после этого Sony выпустила 14 проектов на PC. И не планирует останавливаться.

Показатели PlayStation в Steam

▫️Вместе с Helldivers II, Sony продала 28 миллионов копий своих игр в Steam. Без учёта последнего хита - 17 миллионов копий.

▫️За последние 4 года, игры PlayStation в Steam заработали $830 миллионов. 34% от этой суммы приходится на Helldivers II.

▫️На примере Horizon Zero Dawn - из 24 миллионов проданных копий, 3,7 миллиона пришлись на PC (15%). По оценкам VGI, игра заработала $120 миллионов на PC и порядка $500 миллионов на PlayStation. То есть, выпуск в Steam увеличил продажи примерно на четверть. Учитывая, что вся игра стоила $47 миллионов, один только PC-порт несколько раз отбил стоимость разработки.

▫️Впрочем, доходы от PC-портов - маленькая часть от общей выручки игрового направления Sony. В 2023 финансовом году PlayStation заработала $29,4 миллиарда.

Кейс Ghost of Tsushima

▫️Вышедшая в мае 2024 года Ghost of Tsushima за первые 20 дней в Steam продалась тиражом в 800 тысяч копий. Запуск сравним с выходом Marvel’s Spider-Man и Horizon: Zero Dawn.

▫️При этом, Ghost of Tsushima лучше удерживает пользователей. На 20 день у проекта вдвое больше CCU, чем у двух упомянутых проектов.

▫️VGI, разбирая успех Ghost of Tsushima, отмечает, что проект подошёл к запуску с 1,428 миллионами вишлистов.

▫️Аудитория Ghost of Tsushima сильно пересекается с аудиторией других игр PlayStation в Steam. В топ-10 по пересечениям - 5 игр от PlayStation.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Circana: Американский игровой рынок в мае 2024 года снизился

▫️В мае 2024 года американцы купили игровых продуктов на $3,975 миллиардов. Это на 6% меньше, чем годом ранее.

▫️За первые 5 месяцев 2024 года объём американской игровой индустрии составил $22,8 миллиарда. Это на 2% больше, чем за аналогичный период 2023 года.

▫️Продажи игрового контента упали на 3% до $3,6 миллиардов. Рост мобильного сегмента на 13% не смог компенсировать падение продаж консольных игр на 40%.

❗️Такие цифры снижения консольных продаж, отчасти, могут объясняться релизом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в мае 2023 года.

▫️PlayStation 5 - лидер по продажам как в количественном, так и в денежном отношении. Xbox Series второй в долларовом выражении; Nintendo Switch - по юнитам.

▫️PS5 на текущий момент опережает динамику продаж в США на 8%. Xbox Series отстаёт на 13% от Xbox One, а также уступает Xbox 360.

▫️Продажи аксессуаров упали на 8% в сравнении с предыдущим годом. Самый успешный аксессуар в денежном выражении в мае - PlayStation Portal.

Самые продаваемые игры

▫️Ghost of Tsushima вернулся на первое место чартов спустя 4 года. Игра стала лидером по продажам в долларовом выражении.

▫️При этом, Ghost of Tsushima ненамного превзошла Paper Mario: The Thousand-Year Door, у которой учитываются только физические продажи.

▫️Helldivers II по-прежнему занимает первое место по продажам в 2024 году. На втором месте Call of Duty: Modern Warfare III; на третьем - Dragon’s Dogma II.

▫️Самые прибыльные мобильные игры мая 2024 года в США - это MONOPOLY GO!; Royal Match и Roblox.

PC/консольные чарты

▫️Лидеры продаж на PlayStation - Call of Duty: Modern Warfare III; MLB: The Show 24 и Sea of Thieves.

▫️Elden Ring, благодаря выходу DLC, попал в топ-10.

▫️В рейтинге по MAU на PlayStation есть обновления - в список впервые попал XDefiant (5 позиция), а также вернулся Multiversus (10 строчка).

▫️На Xbox лидерами по продажам стали Call of Duty: Modern Warfare III; Minecraft и Elden Ring. Впервые в топ-10 попала F1 24.

▫️Рейтинг по MAU на Xbox более стабильный, в него также вошёл XDefiant.

▫️В рейтинге продаж на консолях Nintendo новый лидер - Paper Mario: The Thousand-Year Door.

▫️В Steam лидерство по MAU в США удерживает Helldivers II. При этом, в мае на 6 позицию запрыгнул V Rising, а также впервые попал Hades II (8 строчка).

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Напоминаем, что сегодня - в 15:00 по GMT+3 - пройдёт вебинар от devtodev по структуре аналитике эвентов

Записаться можно по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

IDC: Мировые поставки AR/VR-устройств в первом квартале 2024 года рухнули на 67,4% YoY

▫️По оценкам издания Telecoms, в Q1’24 было отгружено порядка 300 тысяч устройств.

❗️Важно, что речь идёт именно про отгрузки. То есть, эти устройства магазинам ещё нужно реализовать.

▫️Средняя цена AR/VR устройств выросла до $1,000+, за счёт выхода Apple Vision Pro и Meta Quest 3.

▫️Аналитики IDC, впрочем, считают, что цены на устройства будут снижаться в будущем.

▫️Meta осталась лидером сегмента (37,2% рынка), на втором месте оказалась Apple, несмотря на не самый успешный старт (17% рынка). Bytedance (11,9%), DPVR, HTC медленно наращивают свою долю; Sony - напротив - активно теряет.

▫️IDC верит, что отгрузки устройств вернутся к росту уже в этом году; их объём вырастет на 7,5% в 2024 в сравнении с 2023 годом. Компания считает, что среднегодовой темп роста составит 43,9% на промежутке с 2024 по 2028 год.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

devtodev расскажет о подходах к структуре аналитики эвентов

Анастасия Суханова, Customer Success Manager компании, поделится пошаговым гайдом по созданию эффективной структуры эвентов; поможет в поиске баланса между количеством событий и их важностью.

Будет полезно как тем, у кого уже выстроена аналитика (чтобы скорректировать подход), так и тем, кому это только предстоит (чтобы сделать хорошо с самого начала).

📆 Мероприятие пройдёт 9 июля в 15:00 (GMT +3). Записаться можно по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

VG Insights: Кооперативные игры в Steam в 2024 году

Кооперативными VGI считает PvE-проекты.

▫️Количество выпускаемых кооперативных игр сильно выросло в 2020 году (с 388 в 2019 до 647). Видимо, разработчики учитывали важность социализации во время пандемии. С тех пор, количество кооперативных игр, выходящих каждый год, только растёт. В 2023 году вышло 799 таких проектов.

▫️В 2023 году, кооперативные игры заняли 6% от общего количества выпущенных игр в Steam. При этом, на них пришлось 36% всех проданных копий.

▫️В 2024 году ситуация выглядит ещё более непропорциональной. Кооперативные игры - это 5% от всех выпущенных; на них приходится 46% всех проданных копий. Тут, конечно, большой вклад вносят Helldivers II; Palworld; Content Warning. Тем не менее, процент продаж у кооперативных игр за последние 5 лет не снижался ниже 33%.

❗️Тут большое влияние оказывает паттерн потребления. В кооперативные игры часто играют вместе с друзьями, поэтому высок виральный фактор.

▫️По данным VGI, крупнейшие кооперативные игры 2024 года - Palworld (19 миллионов копий; пиковый CCU - 2,1 миллиона); Helldivers II (11 миллионов копий; пиковый CCU - 459 тысяч); Content Warning (2,5 миллиона копий; пиковый CCU - 204 тысячи); Gray Zone Warfare (1,4 миллиона копий; пиковый CCU - 73 тысячи).

❗️Gray Zone Warfare, на мой взгляд, не совсем ложится в этот список. Это всё-таки скорее Extraction Shooter, хотя там есть кооперативные миссии.

▫️В 2024 году было продано более 40 миллионов копий кооперативных игр. На Palworld приходится 47% этого объёма; у Helldivers II - 28%. У остальных проектов - 16%.

▫️Кооперативные игры в Steam обходят однопользовательские по продажам. Типичная кооперативная игра продаётся тиражом в 40 тысяч копий против 5 тысяч для однопользовательской игры.

▫️Если рассматривать худшие 25% представителей, то игры с кооперативом продаются на 121% лучше. Если сравнивать лучшие 25% по количеству копий, то игры с кооперативом продаются лучше на 1313%. Если брать медиану, то у игр с кооперативом продажи лучше на 627%.

▫️VGI отмечает, что 106 кооперативных игр в Steam продались тиражом более 5 миллионов копий.

▫️Ключевые особенности кооперативных игр - они виральные; генерируют мемы и абсурдные ситуации; их весело стримить; а ещё у большинства из них высокая реиграбельность.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Newzoo: Как люди играют в игры в 2024 году 

Новый отчёт от Newzoo, рассказывающий о том, сколько люди играют; как платят; как выглядят люди, которые постоянно ищут новые игры. Разбор отчёта доступен по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

В кастомных дашбордах devtodev появилось три новых отчёта 🔥

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Статистика по использованию геймпадов в Steam

Данными поделилась сама платформа.

▫️С 2018 года количество сессий с геймпадами утроилось - с 5% до 15%.

▫️42% всех сессий с геймпадами используют Steam Input (включает в себя поддержку более чем 300 контроллеров).

▫️59% всех игровых сессий - с использованием геймпада для Xbox; 26% - с помощью геймпадов PlayStation; 10% - Steam Deck.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Пользователи Steam потратили $19 миллиардов на игры, которые никогда не запускали

Исследование провёл портал PCGamesN с помощью сервиса Steamidfinder.

▫️Только 10% акаунтов в Steam доступны для аналитики. На их основе базировалось исследование. Владельцы этих акаунтов потратили на игры, которые они не запускали, $1,9 миллиарда. А журналисты портала просто умножили эту цифру на 10.

❗️Сервис не учитывает, была ли куплена игра на распродаже. Поэтому реальная цифра может быть и в 2 раза меньше.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Steam в 2024 году

О платформе рассказала Кэссиди Гербер, часть бизнес-команды Steam на Nordic’24.

▫️Steam растёт по выручке. За последние 5 лет платформа выросла по выручке больше, чем в 2,5 раза.

❗️Саймон Карлесс в своей рассылке GameDiscoverCo посчитал, что Steam в мае 2024 года заработал $1,075 миллиарда - на 14% больше, чем в мае 2023.

▫️Дневная выручка с сезонных распродаж в Steam растёт. Весенняя распродажа в 2023 году выросла на 22% YoY; летняя - на 23%; осенняя - на 17%; зимняя - на 13%. При этом, все распродажи, кроме весенней, установили абсолютные рекорды по выручке в 2023 году.

▫️Пиковое количество одновременных пользователей в Steam достигло 36,3 миллионов.

▫️Пиковое количество играющих одновременных пользователей превысило 10 миллионов.

▫️Сильнее всего (на 150%+) за последние 5 лет по количеству новых пользователей выросла аудитория Steam в Японии, Индии, Эквадоре, Мексике, Чили, Израиле, Пакистане.

▫️Значительный рост (100%+) за последние 5 лет случился в Китае, Сербии, Испании, Филиппинах, Вьетнаме, Перу и США.

❗️США указан со звёздочкой, и во время лекции Кэссиди не объяснила почему.

▫️Ключевые растущие регионы - Азия (включая Юго-Восточную Азию), Центральная и Южная Америки.

▫️Steam поделился распределением языков на платформе. Самый популярный язык - английский (35,08%); на втором месте - китайский (28,08%); на третьем - русский (7,91%). Сейчас платформа поддерживает 29 языков.

▫️65% аудитории Steam указали не английский язык в качестве основного. Это подчёркивает важность локализации.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

GSD & GfK: Продажи игр в Европе в мае 2024 года упали на 17%

Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент. 

Продажи игр

▫️11,6 миллионов игр на PC и консолях было продано в Европе в мае этого года. Это на 17% меньше, чем годом ранее.

❗️В мае 2023 года, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в одиночку продалась тиражом в большее количество копий, чем все игры из топ-10 в мае 2024.

▫️EA Sports FC 24 возглавила майский чарт, за ней расположилась GTA V.

▫️F1 2024 стартовала с 3 позиции, но её стартовые продажи хуже предшественницы на 35%. Выход Ghost of Tsushima на PC позволил игре забраться на 4 строчку.

▫️Единственная новая игра в топ-100 в мае - это Homeworld 3 (76 позиция).

Продажа игрового железа

Консольные продажи не учитывают рынки Германии, Великобритании.

▫️311 тысяч консолей было продано в мае 2024 года, это на 40% меньше, чем годом ранее.

▫️Сильнее всего провалилась по продажам Nintendo Switch. В прошлом году консоль активно покупали из-за релиза The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

▫️Продажи аксессуаров упали на 25%, лидером по-прежнему остаётся DualSense.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Sensor Tower: Гибридказуальный рынок в 2023 году

▫️В 2023 году вышло 136 новых гибридказуальных (по таксономии Sensor Tower) проектов. Это на 40% больше, чем годом ранее.

▫️Выручка сегмента достигла $1,5 миллиардов - это примерно на 36% больше, чем годом ранее.

▫️Загрузки гибридказуальных игр в 2023 году не выросли и остались на уровне 5,9 миллиардов.

Главные хиты

▫️Race Master 3D - Car Racing от SayGames стала самой загружаемой гибридказуальной игрой 2023 года со 112,3 миллионами установок.

▫️На втором месте по загрузкам - Stumble Guys (100,4 миллиона установок); на третьей позиции - Magic Tiles 3: Piano Game (94,4 миллиона).

▫️Лидеры по выручке в 2023 - это Survivor.io ($182,3 миллиона); Triple Match 3D ($138,8 миллионов) и Rush Royale ($70,8 миллионов).

❗️К таксономии Sensor Tower, конечно, у меня есть вопросы. Rush Royale сложно отнести к разряду гибридказуальных проектов. Впрочем, вопрос о жанровой принадлежности дискуссионный.

Новые игры в топ-10

▫️Сразу 5 новинок появилось в топ-10. Самые заметные - это My Perfect Hotel (86,9 миллионов установок) и Car Race 3D: Car Racing (81,4 миллиона установок).

❗️Каким-то образом в списке оказался Temple Run 2, вышедший в 2013 году. А в топ по выручке попали Legend of Slime (вышел в июле 2022) и Idle Lumber Empire (вышел в 2021 году). В общем, стоить быть аккуратным с такими рейтингами.

Самые успешные ивенты

▫️Празднование Нового года по лунному календарю вырастило выручку в Hunt Royale на 1000%+, а загрузки - на 60%.

▫️Празднование дня Вьетнама позволило вырастить выручку в 1945 - Airplane Shooting Game на 540%; нагрузки выросли на 40. В целом, в рейтинге сразу три shoot’em’up-проекта от 1SOFT, специализирующейся на этом жанре.

▫️Из 10 мероприятий, только у одного проекта есть IP-коллаборация - у Stumble Guys. Ивент со Смурфами вырастил выручку на 270%, а загрузки - на 160%.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

GameAnalytics: Ключевые показатели игр в Roblox в 2023

В отчёте GameAnalytics проанализировала тысячи проектов, подключивших аналитику компании. У 60 проектов в выборке - больше 10 миллионов MAU; у 300 - более 1 миллиона MAU. Всего было проанализировано более 4 миллиардов игровых сессий.


❗️GameAnalytics резонно отмечает, что в выборке нет проектов, которые не используют их аналитику. Поэтому в данных, скорее всего, не представлены проекты от маленьких или неопытных разработчиков.

▫️47% игроков в Roblox играют и на мобильных устройствах, и на PC. 37% играют только на PC. 12% - только на мобильных устройствах. На консоли в 2023 году приходился всего 1%.

❗️Официальные отчёты Roblox, при этом, сообщают о 78% мобильных пользователей.

▫️50% игроков играют в игры в Roblox как минимум дважды в день. Четверть игроков играет от 3 раз в день. 5% пользователей проводят 5,7 сессий в день.

❗️Roblox ранее сообщал, что средний пользователь тратит в игре 2,4 часа в день.

▫️4,2% пользователей тратят Robux (внутриигровую валюту) в играх. По оценкам GameAnalytics, больше половины пользователей Roblox тратят меньше $1 в год в играх (здесь не учитывается UGC или косметические предметы из маркетплейса).

Бенчмарки в играх

▫️У половины игр средняя длина сессии не превышает 6 минут. У топовых 5% - примерно 30 минут на сессию.

▫️В лучшие 5% проектов пользователи возвращаются больше 3,5 раз в день. В топ-25% - не менее 2 раз в день.

▫️Играм для Roblox сложно удерживать аудиторию. Только 12-15% пользователей возвращаются после первого дня. Причём ситуация не сильно лучше даже у топовых игр. У всех разбираемых проектов - даже лучших - Retention D90 меньше 1%.

▫️Лучшие 5% игр зарабатывают $7 в год с игрока. Но больше половины отмечают, что один игрок приносит им $0,5 в год.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Sensor Tower рассказывает о маркетинге AAA-игр в 2023 году на примерах Hogwarts Legacy, Diablo IV, Starfield и Call of Duty: Modern Warfare III

К оценкам по деньгам есть вопросы, но интересно, какими каналами пользуются компании при продвижении. Разбор отчёта можно найти по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - by devtodev

Famitsu: Paper Mario: The Thousand-Year Door возглавила японский розничный чарт в мае 2024 года

Famitsu учитывает только физические продажи игр.

Продажи игр

▫️Paper Mario: The Thousand-Year Door продалась тиражом в 115,6 тысяч копий за 3 дня. Игра вышла 23 мая. Переиздание почти повторило рекорд оригинальной игры, вышедшей в 2004 году на GameCube. Тогда проект купили 138 тысяч раз в рознице за аналогичный период.

❗️Цифровые продажи не учитываются, поэтому в реальности, общие продажи скорее всего выше результатов 2004 года.

▫️У Stellar Blade (46,4 тысячи копий) - вторая строчка; у Endless Ocean Luminous (42,8 тысячи) - третья позиция.

▫️Stellar Blade - единственная игра в чарте, выпущенная не Nintendo. У Nintendo - 48,5% всего объёма розничных продаж.

▫️79,9% всех игр были проданы для Nintendo Switch (769,9 тысяч копий). У игр для PS5 - 15% рынка (144 тысячи).

Продажи консолей

▫️Nintendo Switch - лидер по продажам, в мае консоль купили 193 тысячи раз.

▫️У PlayStation 5 - 89,2 тысячи проданных копий.

Источник

Читать полностью…
Subscribe to a channel