GSD & GfK: Продажи PC/консольных игр в Европе выросли в сентябре 2024 на 20%
Продажи игр
▫️17,6 миллионов игр для PC и консолей было продано в Европе в прошлом месяце. Это на 20% больше, чем в сентябре 2023.
▫️EA Sports FC 25 заняла первую строчку, стартовав на 2% хуже предыдущей части серии. Но продажи премиальной (и более дорогой) версии игры выросли на 10% в сравнении с прошлым годом, поэтому по деньгам EA скорее всего выиграла.
▫️На втором месте по продажам The Crew 2. Дело в акции - игра продавалась за €1.
▫️Warhammer 40,000: Space Marine 2 на третьей строчке. Как и в Великобритании, игра заняла 3 место и в общем рейтинге продаж новых игр в 2024 году. Игра обогнала Dragon's Dogma 2, The Last of Us Part 2: Remastered и Final Fantasy VII Rebirth. Кроме того, это самая быстропродаваемая игра по франшизе в Европе в истории.
▫️Хорошо стартовал Astro Bot. Если сравнивать с похожими проектами, то продажи на запуске на 34% лучше, чем у Sonic Frontiers и на 52% лучше, чем у Crash Bandicoot 4: It's About Time. Европейский запуск также на 7,5% лучше, чем у Ratchet & Clank: Rift Apart.
▫️Ещё из новинок - в топ-10 попали NBA 2K25 (продажи на 1% лучше, чем у NBA 2K24 за аналогичный период) и The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. По последней, Nintendo делится только результатами физических продаж - и они на 15% хуже, чем у вышедшего в 2019 году ремейка The Legend of Zelda: Link's Awakening. Но не будем забывать, что доля цифровых продаж с тех пор должна была сильно вырасти.
▫️Harry Potter Quidditch Champions стартовал с 28 позиции в чарте.
Продажи железа
▫️335 тысяч консолей было продано в сентябре в Европе. Это на 18% меньше, чем в прошлом году.
▫️PS5 лидирует с отрывом, но продажи на 17% хуже, чем в прошлом году. Nintendo Switch - на второй строчке (продажи выросли на 1,5% YoY). Xbox Series S|X - на третьем месте, продажи рухнули на 58% в сравнении с сентябрём 2023 года.
▫️1,1 миллион аксессуаров был продан в сентябре - на 2,4% хуже, чем в прошлом году. DualSense - лидер по продажам.
Источник
Niko Partners: Игровой рынок Индии в 2024 году
Основная информация о рынке
▫️По итогам 2023 года, объём рынка Индии составил $830 миллионов. Это на 15,9% больше, чем в 2022 году.
▫️Аналитики Niko Partners оиждают, что индийский рынок вырастет на 13,6% до $943 миллионов в 2024 году. А к концу 2028 года он достигнет $1,4 миллиардов при среднегодовом темпе роста в 11,1%.
▫️На текущий момент, индийский рынок - самый быстрорастущий из всех, за кем следит Niko Partners.
▫️Доля мобильных игр в структуре выручки - 77,9%; на PC приходится 14,5%; на консоли - 7,7%.
▫️Игровая аудитория по итогам 2023 года составила 453,9 миллиона человек. В 2024 году это число вырастет до 508,6 миллионов; а к 2028 году дорастёт до 730,7 миллионов со среднегодовым темпом роста в 10%.
❗️Niko Partners не учитывает RMG (Real-Money Gaming) сегмент в Индии, на долю которого приходится больше половины выручки с игр.
Поведение индийских игроков
▫️77,3% PC-игроков сообщили, что они потратили больше времени на игры в Q1’24, чем годом ранее.
▫️Платящие женские пользователи тратят на игры на 8,5% больше, чем мужчины.
▫️Аналитики Niko Partners ожидают, что с ростом реального располагаемого дохода и проникновением high-end-устройств; ARPU в Индии вырастет.
▫️57% мобильных игроков в Индии за последние 3 месяца играли в Battle Royale. Лидеры - Battlegrounds Mobile India и Garena Free Fire. 6 из 10 платящих пользователей в них покупают Battle Pass.
▫️65,4% индийских игроков отметили, что взаимодействуют с киберспортом. Такие пользователи, в среднем, тратят на 12% больше в играх.
▫️57,2% индийских игроков находят новые игры с помощью стримеров и инфлюенсеров.
▫️Социальные элементы и возможность играть вместе - ключевые факторы при выборе игры для индийского игрока.
Источник
Ampere Analysis: PlayStation 5 Pro продастся хуже PS4 Pro
▫️Аналитики ожидают, что до конца года Sony сможет реализовать 1,3 миллиона PS5 Pro. В релизное окно PS4 Pro было продано 1,7 миллионов консолей.
▫️По данным Ampere Analysis, общие продажи PS4 Pro составили 14,5 миллионов устройств - 12% от всех продаж PS4. Ожидается, что PS5 Pro добьётся похожих цифр и продастся тиражом в 13 миллионов копий до конца 2029 года.
▫️Разница в цене PS5 Pro от PS5 составляет от 40% до 50%, в зависимости от региона. В случае с PS4 Pro, разница составляла 33%.
Источник
Kadokawa ASCII Research Laboratories: Японский игровой рынок в 2023 году вырос
▫️Продажи игровых консолей в Японии в 2023 году выросли на 27,5% YoY. Рост связан с увеличением продаж как PlayStation 5, так и Nintendo Switch (несмотря на конец жизненного цикла).
▫️Выросли продажи консольных игр. Но самый ощутимый рост у игр для PC - они выросли на 24,9%.
▫️Выручка с мобильных игр в 2023 году упала на 0,7%. Но за счёт PC/консольного сегмента, продажи игрового контента по итогам года выросли на 3,9%.
▫️Количество активных игроков в Японии в 2023 году выросло на 2,8% - до 55,5 миллионов человек. Количество мобильных игроков подросло на 10%, а консольных - на 4%.
❗️Здесь важно учитывать, что рост мобильных игроков мог случиться за счёт того, что пользователь стал играть на дополнительной платформе.
Источник
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры сентября 2024 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
А ещё у AppMagic появился свой TG-канал - подписывайтесь!
Выручка
▫️Honor of Kings вернулся на лидирующую позицию - в сентябре игра заработала больше $140 миллионов. 97% выручки - из Китая (а значит, без учёта Android-версий).
▫️Last War: Survival продолжает расти по выручке. В сентябре игра заработала $117,3 миллиона - это лучший показатель с момента запуска. 31% выручки проекта приходится на США, 24% - на Японию, 15% - на Южную Корею.
▫️По аналогичной, но чуть более скромной, траектории движется Whiteout Survival. Игра заработала $101,7 миллиона в сентябре - и это также рекорд.
▫️Dungeon Fighter Online продолжает падать по выручке. Игра упала на 9 строчку чарта, заработав $74,9 миллиона.
Загрузки
▫️В топе - без серьёзных обновлений. На первом месте Roblox (16,2 миллиона установок), на втором - Ludo King (16 миллионов), на третьем - Block Blast! (15,1 миллион).
▫️Сильно выросла по загрузкам Satisroom: Perfectly Organise - в сентябре игру скачали 10,8 миллионов раз. Это успокаивающая, в которой нужно сортировать вещи; приводить хаос в порядок; чистить грязь. В топе по загрузкам - Бразилия, Мексика, Индонезия. По выручке - Южная Корея (36%).
Источник
Игры и цифры (18 сентября - 1 октября; 2024)
PC/консольные игры
▫️По оценкам VGI, Black Myth: Wukong - самая продаваемая игра в Steam в 2024 году. Её купили больше 20 миллионов человек.
▫️В Football Manager 24 сыграло более 14 миллионов человек. Это не продажи, так как игра была в подписочных сервисах.
▫️Общие продажи Ghost of Tsushima превысили 13 миллионов копий. Недавно Sucker Punch анонсировала продолжение серии - Ghost of Yōtei.
▫️Warhammer 40,000: Space Marine 2 - вторая в рейтинге самых успешных новинок европейского рынка в 2024 году. По оценкам GSD, лучше себя показала только Helldivers II.
▫️Медитативный платформер GRIS издаваемый Devolver Digital купили более 3 миллионов раз с момента выхода в декабре 2018 года.
▫️Manor Lords продался тиражом более 2,5 миллионов копий с момента выхода 16 апреля 2024 года.
▫️Продажи Unicorn Overlord превысили 1 миллион копий.
▫️Выручка VR-шутера Ghosts of Tabor превысила $20 миллионов - об успехе сообщили сами разработчики.
▫️Игроки купили Dome Keeper, издаваемый Raw Fury, более 1 миллиона раз.
▫️За первые 3 дня продаж Frostpunk 2 купили 350 тысяч человек.
▫️Продажи Dragon Age: Inquisition превысили 12 миллионов копий. Многие игру называли “коммерческим провалом”, но студия с этим не согласна.
▫️Ampere Analysis считает, что Star Wars: Outlaws купили за релизную неделю 800 тысяч раз. Ubisoft цифры официально не раскрывала.
▫️Во франшизу Star Wars Jedi от Respawn Entertainment сыграло более 40 миллионов человек. Речь не идёт о продажах, так как игры серии появлялись в подписочных сервисах.
▫️Количество игроков в Core Keeper достигло 3 миллионов человек. Игра была запущена в марте 2022 года в Early Access.
Мобильные игры
▫️28 сентября Genshin Impact отпраздновала свой 4-летний юбилей. Общая выручка проекта на мобильных платформах, по данным AppMagic, составила $6,3 миллиарда. В свой последний год игра заработала $931,4 миллиона - это худший показатель по годовой выручке. Впрочем, не всё учитывается, часть пользователей могла уйти на PC и консоли.
▫️Dungeon & Fighter: Mobile заработал больше $808,9 миллионов только в Китае и только на iOS, по данным AppMagic. В свой лучший день по выручке (22 июня 2024) игра заработала $9,9 миллионов. В среднем в сентябре игра заработывала $5 миллионов в день.
▫️Общая выручка Pixel Gun 3D на всех платформах с выхода в 2013 году составила $210 миллионов. Игру скачали за это время более 220 миллионов раз.
▫️Выручка AFK Journey за неполные полгода составила $158,3 миллиона - цифрами поделился AppMagic. Большая часть выручки (больше 70%) сейчас идёт из азиатских регионов, за первые 4 месяца после запуска на Западе, игра заработала $71 миллион.
▫️Pokemon Sleep заработала за 14 месяцев $120 миллионов выручки. 74% всех денег идут из Японии; 13% - из США.
▫️У Final Fantasy VII Ever Crisis - 9 миллионов загрузок за год. Игра, помимо мобильных устройств, доступна в Steam.
Платформы
▫️Мобильную версию Epic Games Store скачали более 10 миллионов раз. Релиз состоялся в августе 2024 года.
GSD & GfK: Продажи PC/консольных игр в Европе выросли в Европе в августе 2024; GTA V - самая продаваемая игра месяца
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️11,8 миллионов игр для PC и консолей было продано в авугсте в Европе. Это на 7% больше, чем в августе 2023 года.
▫️Grand Theft Auto V - самая продаваемая игра месяца, её продажи выросли на 5,7% YoY.
▫️На втором месте - Star Wars: Outlaws. Продажи игры можно назвать разочаровывающими, в первую неделю она продалась половиной тиража Star Wars Jedi: Survivor за аналогичное время в 2023. Впрочем, продажи выше, чем у Star Wars Squadrons.
❗️Black Myth: Wukong занял 68 место чарта. Но связано это с тем, что компания не поделилась данными цифровых продаж.
▫️Печально известная Concord заняла 347 место по продажам в Европе.
Продажи железа
▫️Более 300 тысяч консолей было продано в Европе в августе 2024. Это на 42% меньше, чем в августе 2023 года; но на 12% лучше июля 2024. В денежном выражении, продажи упали на 29% к прошлому году.
▫️На первом месте с большим отрывом находится PlayStation 5, несмотря на падение на 50% YoY по продажам.
▫️Вторая строчка за Nintendo Switch (-25% YoY).
▫️1,1 миллион акессуаров купили европейские пользователи в августе 2024 года. Это на 17% меньше показателей августа 2023.
Источник
Tenjin: Рекламная монетизация в мобильных играх в Q2’24
Данные для отчёта собирали Tenjin и Clever Ads Solutions.
Общие данные
▫️63% рекламной выручки, зафиксированной в Q2’24, пришлось на Android. В Q1’24 было 59%.
▫️Рекламная выручка на iOS в США - 55% от всего объёма.
▫️Страны за пределами топ-10 на Android генерируют 29% всего рекламного трафика.
▫️Япония, США и Австралия - лидеры по eCPM среди разных форматов на iOS.
▫️США - явный лидер по eCPM на Android среди всех форматов.
Цифры по iOS
▫️США (52%), Япония (10%) и Россия (8%) - лидеры по рекламной выручке на iOS в Q2’24.
▫️Если рассматривать сетки, то 35% рекламного трафика приходится на AppLovin; 17% - на Mintegral; 16% - на Google Admob; 12% - на Unity Ads и 8% на ironSource. Остальной объём занимают другие сетки.
▫️Средний eCPM для баннеров в Q2’24 - $0,99 в США, $0,73 в России, $0,7 в Канаде.
▫️Лидеры по средней стоимости Interstitial Ads - США ($23,17), Южная Корея ($17,8) и Австралия ($16,54).
▫️Средний eCPM по Rewarded Ads в США - $24,39; в Южной Корее - $20,94; в Австралии - $19,91.
Цифры по Android
▫️США (30%), Россия (14%) и Бразилия (6%) - лидеры по рекламной выручке на Android в Q2’24.
▫️Google Admob лидируют на Android c 26%. Следом расположились AppLovin (17%), Mintegral (16%), Unity Ads (13%) и Liftoff (5%).
▫️Средний eCPM для баннеров в Q2’24 - $2 в Канаде, $1,18 в США, $0,86 в Японии.
▫️Лидируют по среднему eCPM для Interstitial Ads США ($16,15), Канада ($12,65) и Япония ($11,35).
▫️Средний eCPM по Rewarded Ads в США - $30,25; в Канаде - $23,13; в Южной Корее - $22,01.
Источник
Unity опубликовала большой отчёт о трендах UA и монетизации в 2024 году
Большой фокус в отчёте отведён офферволлам. Общий тренд - разработчики экспериментируют с разными типами оптимизации; а монетизация становится всё более гибридной.
Использование SQL на практике - в новом вебинаре от devtodev
Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, расскажет о создании SQL-запросов; визуализации данных; создании комплексных отчётов.
📆 25 сентября в 15:00 по GMT+3
👉 Записывайтесь по ссылке: https://devtodev.clickmeeting.com/sql-in-action-from-data-to-dashboards/register
VideoGamesEurope & EGDF - Европейский игровой рынок в 2023 году
Данные для отчёта предоставлены GSD, Gametrack и EGDF.
Европейский рынок
▫️Европейский игровой рынок за 2023 год заработал €25,7 миллиардов (на 5% больше, чем в прошлом году).
▫️41% выручки пришёлся на консоли (против 42% в 2022); 41% - на мобильные устройства (после 42% в 2022); 14% - на PC (против 12% в 2022) и 3% - на стриминговые сервисы (так же, как и в 2022).
▫️Доля цифровых продаж в Европе продолжает расти. В 2023 году распределение составило 85% на 15% - не в пользу физических копий.
▫️Самые продаваемые игры в 2023 году в Европе - это EA Sports FC 24; Hogwarts Legacy и Grand Theft Auto V.
Европейские игроки
▫️53% европейцев играют в игры. 75% от этого числа - совершеннолетние люди. Средний возраст игрока в Европе - 31,4 года. В сравнении с 2022 годом, стало больше людей в возрасте от 15 до 44 лет, которые играют в игры.
▫️Основные устройства для игры - это смартфоны (68% - против 69% в 2022), консоли (56% - против 59% в 2022) и PC (46% - против 48% в 2022).
▫️Оценивается, что количество игроков на 5 крупнейших европейских рынках в 2023 году составило 124,4 миллиона. Это меньше, чем в 2022 (126,5 миллионов) и 2021 (124,8 миллионов).
▫️43,5% европейских игроков - женщины. В среднем, они играют 6,7 часов в неделю.
▫️При этом, среднее по Европе количество часов игры в неделю - 8,9. И эта цифра остаётся примерно той же с 2012 года. Европейцы тратят на игры значительно меньше времени, чем на социальные сети (16,3 часа в неделю) и просмотр ТВ и сериалом (24 часа в неделю).
Работа в Европе
▫️114,4 тысячи человек работают в европейской игровой индустрии. 24,4% работников - женского пола, рост на 1,3% к 2022. Здесь выделяется, например, Швеция, где в 2023 году 44% всех новых работников - женщины.
▫️31,2% всех сотрудников занимают технические должности; 23,5% - креативные (креативные директора, гейм-дизайнеры); 22,6% - художественные; 14% - менеджерские; 8,7% - занимаются паблишингом, развитием бизнеса и другими схожими видами деятельности.
Амир Сатват: Данные об игровых вакансиях в игровой индустрии
Амир Сатват проанализировал 95-99% открытых вакансий. Не до конца понятно, за какой период выборка, но всего в базе 14162 вакансии.
❗️Амир помогает людям из игровой индустрии найти работу - подробнее на его сайте.
▫️86% всех открытых позиций - без возможности удалённой работы. Только 14% вакансий предлагают такую возможность.
▫️Азия (32,5%), Европа (28,3%) и Северная Америка (22,9%) - лидеры по количеству открытых вакансий. Учитывались только позиции, не предполагающие удалённую работу.
▫️США (16,4%), Китай (13,9%), Великобритания (7,4%), Канада (6,3%), Япония (4,2%) - страны с самым большим количеством предложений для работников игровой индустрии.
▫️Проваливаясь на уровень городов, Шеньжень (6,7% всех вакансий) и Шанхай (4,4%) - лидеры по количеству открытых вакансий. Следом расположились Монреаль (3,6%), Токио (3%) и Лондон (2,7%).
Полная база данных доступна по ссылке.
Perforce & Jetbrains: Игровые технологии в 2024 году
Компании опросили 576 человек из 64 стран из 6 континентов. Треть опрошенных работают в неигровых индустриях (автомобилестроение, здравоохранение, финансы). Авторам исследования было интересно, как применяются игровые технологии за пределами игр.
▫️53% маленьких и средних размеров студий сталкиваются с проблемами финансирования. При этом, такая проблема есть только в 7% крупных компаний.
▫️Зато крупные компании чаще сталкиваются с проблемами эффективной совместной работы (34% против 15% в небольших компаниях); скоростью инноваций (26% против 14% в небольших компаниях) и удержанием талантов (20% против 10% в небольших компаниях).
▫️Основными проблемами совместной работы опрошенные назвали работу над тяжелыми файлами (38%), сложность в переиспользовании ассетов (29%), проблемы с часовыми поясами и удалённую работу (29%), выдачу фидбека по ассетам (26%).
▫️Главные ограничители инноваций - недостаток людей или знаний (51%), сжатые сроки (33%), неэффективные процессы (31%) и проблемы с координацией удалённой работы (16%).
▫️63% компаний используют Unreal Engine - это самый популярный движок. 47% используют Unity; 11% - свой собственный движок; 9% пользуются Godot. При этом, если рассматривать неигровые индустрии, то Unreal Engine пользуется 51% компаний, а Unity - только 16%.
▫️Популярность Unreal Engine примерно равна среди маленьких и средних (66%), и больших студий (59%). А вот Unity используется больше в небольших компаниях (52% против 30% в крупных компаниях). Большие разработчики чаще работают на собственных движках (27% против 10% в небольших студиях).
▫️Perforce Helix Core (51%); GitHub (42%) и GitLab (15%) - лидеры сервисов для контроля версий.
▫️Version Control (69%); Google Drive (43%) и Network File System (NFS) с простой почтой (20%) - лидеры среди инструментов для хранения ассетов.
▫️Jira (39%) и Trello (24%) - лидеры среди ПО для проектного управления.
▫️Photoshop (62%), Blender (59%), Maya (42%) - лидеры индустрий среди графических инструментов.
▫️AI-инструменты тоже набирают популярность. Лидеры - ChatGPT (47%); GitHub Copilot (18%) и Midjourney (15%).
▫️AWS (30%), Microsoft Azure (18%) и GCP (9%) - лидеры облачного хостинга.
Отчёты прошлой недели (2 сентября - 6 сентября)
1. AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры августа 2024 года
2. Aldora: Игровой рынок в 2025 году достигнет объёма в $250,2 миллиарда
3. Игры и цифры (24 августа - 3 сентября; 2024)
4. Stream Hatchet: Мобильные игры на рынке стриминга в первой половине 2024 года
5. game: Немецкий игровой рынок упал в первой половине 2024 года
6. Sensor Tower: Выручка RPG в Южной Корее падает
7. Sanlo: Отчёт об использовании веб-шопов в 2024 году
Список виджетов в дашбордах devtodev пополнился виджетом с аналитикой по уровням игроков
Смотреть, как пользователи продвигаются по уровням, и сколько платят, стало удобнее.
GSD & GfK: Продажи игр для PC и консолей в Великобритании выросли в сентябре 2024 на фоне новых релизов
Продажи игр
▫️3,88 миллионов PC и консольных игр было продано в Великобритании в сентябре. Это на 8% больше, чем в прошлом году.
▫️Сразу 6 новых игр появилось в топ-10 по продажам.
▫️На первом месте - EA Sports FC 25. Игра стартовала на 4,6% хуже предыдущей части серии; но лучше продался премиальный ранний доступ (цена которого выше). Поэтому с точки зрения выручки EA могла и заработать.
▫️Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовал со второй строчки с небольшим отрывом от футбольного симулятора. Игра на текущий момент - третья по продажам новая игра на британском рынке в этом году, после EA Sports FC 25 и Helldivers II.
▫️The Crew 2 стала третьей в рейтинге, потому что Ubisoft продавала её за £0,99.
▫️Star Wars Outlaws стартовала с 4 строчки - и это едва можно назвать успехом. Стартовые продажи игры в Великобритании слабее, чем у Avatar: Frontiers of Pandora, выпущенной в декабре 2023 года.
▫️На пятой строчке по продажам - Astro Bot. Игра продаётся на 24% лучше, чем выпущенная в 2021 году Ratchet & Clank: Rift Apart.
▫️NBA 2K25 стартовала на 14% хуже предыдущей части серии.
▫️А последней новинкой в топ-10 стала The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Через неделю продаж, игра показывает результаты на 14% хуже ремейка The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Но важно помнить, что Nintendo никогда не разглашает продажи цифровых версий своих игр.
Продажи железа
▫️Больше 126 тысяч консолей было продано в сентябре в Великобритании. Это на 35% меньше, чем в прошлом году.
▫️PS5 - лидер по продажам с большим отрывом; на втором месте Xbox Series S|X; на третьем - Nintendo Switch.
▫️У PS5 Digital в Великобритании случился второй лучший месяц в истории (предыдущий был в декабре 2023 года). Сложно сказать, связано ли это с Astro Bot; с обилием релизов, или просто совпадение.
▫️По результатам первых 3 кварталов, продажи консолей в Великобритании упали на 32% YoY.
▫️743 тысячи аксессуаров было продано в сентябре - это на 11% больше, чем в прошлом году. На первом и втором местах - DualSense в чёрном и белом исполнении.
▫️Дисковод для PS5 занял 8 место среди аксессуаров по выручке, и 21 - по количеству проданных устройств.
▫️PlayStation Portal - на первом месте среди всех аксессуаров по выручке и на 8 месте по количеству проданных устройств за первые 9 месяцев 2024 года.
Источник
AppMagic: Гиперказуальный рынок в Q3’24
Данные о рынке
▫️В Q3’24 гиперказуальные игры скачали 2,98 миллиардов раз - это на 12% меньше, чем в предыдущем квартале.
▫️Если сравнивать Q3’24 с Q3’23, то общее падение составило 11%. На 8% упало количество загрузок в западных Tier-1 странах. В восточных Tier-1 странах - плато.
Самые загружаемые игры
▫️По графику хорошо виден тренд на падение среди топ-10 игр в 3 квартале 2024 года.
▫️В топ-10 появилось 2 новых проекта. Это Hole.io от Voodoo (23 миллиона установок в Q3’24). Удивительно, что игра была выпущена в 2018 году, и тогда игру скачали 25 миллионов раз. Сейчас игра снова обрела популярность, во многом, за счёт роста загрузок из Индии и Бразилии.
▫️Snake Clash! - второй новичок в топ-10. Игру скачали 18 миллионов раз в Q3’24; выпустила её Supercent в мае 2023 года.
Источник
InvestGame & GDEV: История игровых IPO
В материале команда InvestGame разбирается, как изменился ландшафт игровых IPO; какие игровые компании выиграли от этого, и как компании из разных сегментов чувствуют себя после публичного размещения.
Было проанализировано 87 компаний, чья оценка после IPO хотя бы раз превышала $100 миллионов.
Команда InvestGame лучше всех в индустрии освещает инвестиционные события игровой индустрии. Подписывайтесь.
История IPO в играх
▫️До 2006 года на биржу вышло 23 игровых компании. Большая часть из них размещалась будучи игровым бизнесом, но первая - Nintendo - выходила на местные биржи в Киото и Токио как производитель игральных карт (ханафуды). Игровое подразделение в компании появилось позднее.
▫️В период с 2006 по 2010 год на IPO вышло 12 компаний. С 2011 по 2015 - ещё 16. Своего пика, размещение на публичных рынках достигло в период с 2016 по 2020 - на IPO вышли 25 компаний.
▫️С 2021 года интерес компаний к IPO снизился, на рынок вышло 11 компаний. Только 1 из них - Shift Up (июль 2024) - случился позднее 2022. Коррекция рынка, возросшие процентные ставки, слабые мультипликаторы - всё это повлияло на интерес владельцев бизнеса к публичным размещениям.
Публичные размещения по регионам
▫️Азия - лидер по доле публичных размещений. По состоянию на 2024 год, оттуда 46% всех публичных компаний. Ещё 35% - из Европы; 18% - из США; 1% - из MENA-региона (Playtika).
▫️В странах Азии количество публичных компаний выросло в 5,1 раз за последние 24 года; в Европе - в 4,5 раза; в США - в 3,5 раза.
Дистрибуция по платформам
▫️PC/консольные компании доминировали по весу IPO вплоть до 2000 года. На текущий момент, специализируются на этом сегменте 46% всех публичных компаний. Количество компаний с 2000 года увеличилось в 2,8 раз.
▫️Самый существенный рост произошёл в мобильном сегменте. Количество публичных компаний выросло в 9,3 раза с 2000 года; на текущий момент 47% всех публичных игровых компаний специализируются на мобильных играх.
▫️Если рассматривать исторически, то доля диверсифицированных компаний - 6%. Но в последнее время всё больше компаний пытаются открывать для себя новые платформы. Если рассматривать период с 2021 по 2024 год, то диверсифцированных компаний - 46% от общего числа публичных.
Капитализация игрового рынка
▫️Капитализация игрового рынка постепенно росла вплоть до 2007 года, достигнув $145 миллиардов. После мирового финансового кризиса 2007 года, капитализация упала до $75 миллиардов. Но к 2014 году она снова выросла до $122 миллиардов.
▫️Самый большой рост зафиксирован с 2014 по 2020 годы. Капитализация игрового рынка взлетела до $535 миллиардов - сказались благоприятная финансовая обстановка, рекордное количество новых публичных размещений.
▫️Последствия известны. В 2024 году капитализация игрового рынка - $353 миллиарда, это на 30% меньше, чем в пике несколькими годами ранее.
▫️Важно отметить, что наибольший вклад в капитализацию игрового рынка вносят азиатские компании - на них приходится порядка 70% всего объёма.
▫️На 2024 год, в мире 13 компаний с капитализцией больше $5 миллиардов - 8 из них в Азии. 22 компании с капитализацией больше $1 миллиарда, но меньше $5 миллиардов - 17 из них в Азии. А вот компаний с капитализцией меньше $1 миллиарда (и соответствующих выборке InvestGame) - 54, из них в Азии только 14.
Возраст публичных компаний и сроки выхода на IPO
▫️Большинство публичных игровых компаний сейчас - старше 20 лет. Многим известным компаниям - Nintendo, Activision Blizzard, Electronic Arts - больше 40. В среднем, публичной азиатской компании - 28 лет; западной - 23 года.
▫️Медианное время выхода на биржу для игровых компаний - 9 лет (среднее - 12 лет) после запуска.
▫️В период с 5 до 12 лет с момента основания, на IPO вышло 48% компаний из выборки.
Источник
StreamHatchet: Кооперативные игры стали вдвое популярнее среди зрителей за последние 2 года
Кооперативными компания считает игры, в которых co-op-геймплей - основной. В исследовании учитывались игры с тегом co-op в Steam и без тега PvP.
▫️Количество часов просмотров кооперативных игр с августа 2022 года выросло примерно в два раза. Во многом, это связано с релизом крупных кооперативных игр - Lethal Company, Palworld, Enshrouded, The First Descendant.
❗️Было бы интересно взглянуть на график с 2019 года, чтобы учесть пандемийные цифры.
▫️Лидеры по количеству часов просмотров среди кооперативных игр за последний год - это Palworld (111 миллионов часов), Lethal Company (97,8 миллионов часов), Monster Hunter: World (63,4 миллиона часов), ARK: Survival Evolved (59,9 миллионов часов) и Helldivers II (45 миллионов часов).
▫️Самые популярные кооперативные жанры - это экшны (296 миллионов часов), шутеры (165 миллионов часов), симуляторы (161 миллион часов), RPG (161 миллион часов).
▫️При этом, Stream Hatchet посмотрела на проекты с “частичным ко-опом”. Сюда компания отнесла Call of Duty (с его зомби-режимом), Granblue Fantasy: Relink, и другие проекты, в которых есть кооперативный функционал, но он не является основным. Если оценивать исключительно число просмотров, то 83% просмотров по-прежнему приходится на такие проекты.
Источник
Bain & Company: Игровая индустрия в 2024 году
Консалтинговая компания Bain & Company подготовила большой отчёт про игровую индустрию в 2024 году. Компания разобрала привычки игроков; дистрибуцию; маркетинг; бизнес.
Игроки и их предпочтения
Bain & Company опросила более 5 тысяч человек из 6 разных стран.
▫️Объём игровой индустрии, по оценке Bain & Company, в 2023 году составил $196 миллиардов. Это больше, чем совокупная выручка видеостриминга ($114 миллиардов), музыкального стриминга ($38 миллиардов) и сборов в кинотеатрах ($34 миллиарда). К 2028 году ожидается среднегодовой темп роста в 6% - до $257 миллиардов.
▫️52% опрошенных играют в игры на постоянной основе.
▫️Почти 80% молодых игроков (от 2 до 18 лет) тратят 30% своего времени на игры. Среди тех, кто старше 45 лет таких 31%.
▫️Молодые пользователи тратят большую часть своего бюджета на игры. В абсолютных числах, лидируют игроки в возрасте от 25 до 34 лет. Эта же категория в целом больше всего тратит на развлечения.
▫️Геймеры не только играют. Они социализируются, обсуждают игры, покупают связанные с играми товары, смотрят видео. При этом, чем больше игрок вовлечён в сторонние события, тем больше денег он тратит в самих играх.
▫️79% пользователей играют в созданный другими пользователями контент; 16% сами участвуют в создании контента.
▫️Почти 70% игроков играет на как минимум двух устройствах. Для 48% аудитории важно, чтобы была возможность играть с пользователями с разных платформ, и переносить свой прогресс. Это находит отклик в разработке - 95% студий со штатом больше 50 человек, работают над играми с поддержкой кросс-платформы.
Современная дистрибуция в играх
▫️Несмотря на рост в абсолютных числах по продажам, уровень проникновения консолей за последние 10 лет не изменился. И это с учётом того, что игровая аудитория за это время значительно выросла.
▫️41% пользователей заинтересован и готов заплатить за то, чтобы весь игровой контент был собран на одной платформе. 48% игроков тоже в этом заинтересованы, но платить не готовы.
Маркетинг в мобильных играх
▫️67% игроков отмечают, что они потребляют другие формы медиа (сериалы, кино) когда играют.
▫️Игровые компании с выручкой меньше $1 миллиарда в год, тратят, в среднем, порядка 25% на маркетинг. Некоторые компании тратят больше. Это существенно выше, чем в других IT-индустриях.
▫️Мобильный игровой рынок - намного более рисковый бизнес для компаний с годовой выручкой меньше $10 миллионов. Вероятность снижения выручки на трёхлетнем горизонте тут намного выше (вероятность - 55-70%), чем при разработке софта (10-20%) или при работе в ритейле (10-25%).
Изменения в игровых компаниях за последние 10 лет
▫️За последние 10 лет темпы выросла популярность специалистов по безопасности, работе с данными, LiveOps, оперированию проектами. Их нанимали, в среднем, в два раза чаще, чем специалистов другого профиля. Это говорит об изменениях в структуре создания и оперирования игр.
▫️Крупные компании за последние 10 лет, в среднем, росли на 6% в год по выручке, но на 7% в год по штату. Это говорит о слабой корреляции между количеством людей и эффективностью бизнеса.
Источник
Mintegral: Закупка в мобильных играх в H1’24 в США
▫️Американский рынок - первый в мире по количеству игровых рекламодателей; второй в мире по количеству просмотров рекламы. Юго-Восточная Азия - вторая за США по количеству рекламодателей и первая по объёму просмотров рекламы.
▫️Количество рекламодателей на рынке США с 2023 года увеличилось всего на 0,25%. При этом, процент новых рекламодателей снизился на 29%.
▫️Количество рекламных креативов в H1’24 выросло на 0,46% YoY. Доля новых упала на 12%.
▫️По количеству рекламных просмотров в США в H1’24 лидируют пазлы, Match-игры и симуляторы. При этом, рост показывают спортивные игры (+6 позиций), шутеры (+4 позиции), RPG (+3 позиции).
▫️Видеореклама - самый популярный формат в США. Playable-реклама чаще всего используется в гиперказуальных проектах (13%), шутерах (9%), экшн-играх (8%).
▫️Популярность Playable-форматов выросла с 3% в H1’23 до 7% в H1’24.
▫️Самая высокая длительность рекламных кампаний - у спортивных игр (47 дней), социальных игр (41,9 дней), гонок (39 дней). Меньше всего у стратегий (24,1 день) и RPG (23,6 дней).
Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр августа 2024 года по выручке и MAU
Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️Black Myth: Wukong - лидер августа с большим отрывом. Игра обогнала другую крупную новинку - EA Sports Madden NFL 25. При этом, большая часть продаж проекта пришлась на PC. На PlayStation в августе проект занял 3 строчку.
▫️Star Wars Outlaws стартовал сдержанно, с 9 строчки. Ubisoft уже признала, что продажи на запуске не оправдали ожиданий компании.
▫️The First Descendant не смогла удержаться в топе, игра упала на 17 место рейтинга.
Выручка - отдельные платформы
▫️Хорошо запустился на консолях Valorant. Игра со старта заняла 5 место по выручке на Xbox и 6 - на PlayStation.
▫️На Xbox сильный рост по выручке показал Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy, но в реальности игра попала в Game Pass. Возможно, алгоритмы посчитали неправильно.
MAU - все платформы
▫️В общем рейтинге по MAU изменений немного. Сильно прибавили Fall Guys (+7 позиций); Diablo IV (+10 позиций) и World of Warcraft (+9 позиций).
▫️Black Myth: Wukong вошёл в топ-20 на PC по MAU. На PlayStation не вышло, но это может быть связано с поздним выпуском (19 августа).
▫️С 11 места по MAU стартовала бесплатная Asphalt Legends Unite. Игра также доступна на мобильных платформах.
Источник
GSD & GfK: Продажи игр в Великобритании в августе 2024 года упали на 1,5%
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️1,74 миллиона игр было продано в Великобритании в августе 2024 года. Это на 1,5% меньше, чем годом ранее.
▫️Grand Theft Auto V занял первое место; Hogwarts Legacy - вторая; Borderlands 3 - на третьей строчке.
❗️В чарт не попала Star Wars: Outlaws, потому что данные для чарта собирались до 24 августа.
▫️Среди новых игр лучше всего себя показала Madden NFL 25. Игра стартовала на 41 строчке чарта, и её продажи на 31,5% ниже, чем у предыдущей игры серии.
▫️75% продаж зафиксированных компаниями в августе 2024 года - цифровые. Это на 10 процентных пунктов больше, чем в августе 2023 года.
Продажи железа
▫️Меньше 75 тысяч консолей было продано в Великобритании в августе. Это на 3% меньше июля; и на 45% меньше, чем в августе прошлого года.
▫️PlayStation 5 остаётся лидером по продажам. В августе цифры выросли на 4% в сравнении с июлем. Но если брать предыдущий август, то падение больше 57%.
▫️Продажи Nintendo Switch упали на 10% в августе в сравнении с июлем, и на 30% в сравнении с прошлым годом.
▫️У Xbox Series S|X августовские продажи повторили результаты июля. Но падение к предыдущему году - 22%. При этом, по количеству проданных систем, консоль обогнала Nintendo Switch.
▫️516,7 тысяч аксессуаров было продано в Великобритании в августе. Падение на 4,5% к июлю; и на 9,6% к августу 2023.
▫️DualSense - самый продаваемый аксессуар августа (и всего года). PlayStation Portal - первый по продажам в денежном эквиваленте (и на 6 месте по количеству устройств).
Источник
AppMagic опубликовал большой отчёт о мобильных казуальных играх в первой половине 2024 года
Короткое саммари отчёта доступно по ссылке. Жанр Sort Puzzle - в огне 🔥
Игры и цифры (4 сентября - 17 сентября; 2024)
PC/консольные игры
▫️Продажи Black Myth: Wukong преодолели отметку в 18 миллионов копий за 2 недели. Об этом сообщил Даниэль Ву, один из основателей Hero Games - крупнейшего акционера авторов игры. По его словам, разработка игры стоила $70 миллионов, производство заняло 6 лет.
▫️Продажи Street Fighter 6 достигли 4 миллионов копий на всех платформах. Общие продажи серии на конец первого полугодия 2024 года составили 55 миллионов.
▫️Продажи Warhammer 40,000: Space Marine 2 приближаются к 3 миллионам копий, игра заработала больше, чем все другие игры во вселенной в 2023 году вместе взятые.
▫️Харрисон Фрошке, старший менеджер по продукту в Blizzard Entertainment, указал в своём Linkedin выручку Diablo IV. Игра перевалила за $1 миллиард, а $150 миллионов заработала через микротранзакции. Blizzard официально сообщала, что за первые 5 дней продаж игра заработала $666 миллионов.
▫️В Citizen Sleeper сыграло более 1 миллиона человек. Об этом студия и издатель (Fellow Traveller) похвастались в своих социальных сетях.
▫️Вышедшая 15 августа в EA shapez 2 уже продалась тиражом в 260 тысяч копий. За первую неделю игру купили 70,5 тысяч раз. Игра стартовала с 330 тысячами вишлистов.
▫️Вышедшая в сентябре 2022 года Earth Defence Force 6 продалась тиражом в 550 тысяч копий за два года.
Мобильные игры
▫️По данным AppFigures, выручка (Gross) Royal Match достигла $3 миллиардов. Предыдущий миллиард был достигнут в январе этого года. А общее количество загрузок игры превысило 300 миллионов.
▫️Sensor Tower сообщает, что The Last War: Survival заработал с момента выхода более $900 миллионов. 30,4% от этой суммы пришли из США; 22,9% - из Южной Кореи; 12,4% - из Японии. RPD игры в Корее - $53, самый высокий показатель среди всех стран. А на The Last War: Survival приходится 30% всей выручки стратегий в стране.
▫️За первый год жизни Monster Hunter Now заработала больше $225 миллионов - данные взяты из AppMagic.
▫️Trivia Crack от Etermax скачали более 800 миллионов раз. Ушло на это 11 лет.
▫️Mobilegamer.biz с помощью AppMagic посмотрел, что игры от Netflix Games скачали более 210 миллионов раз. Лидер - GTA: San Andreas с 25,2 миллионами загрузок.
▫️ Infinity Nikki от Infold Games преодолела отметку в 14 миллионов пре-регистраций. Игра, помимо мобильных платформ, выйдет на PlayStation 5 и PC.
Sensor Tower: Японский игровой мобильный рынок упал в первой половине 2024 года
Sensor Tower учитывает только Gross IAP-выручку.
▫️Выручка японского рынка в долларовом выражении сократилась на 17% в первой половине 2024 года, до $5,3 миллиардов. Сказалось ослабление йены.
▫️Загрузки игр в первой половине 2024 года выросли на 2,5% и достигли 320 миллионов. 55% установок пришлось на App Store.
▫️Крупнейшние мобильные игры в Японии с января по июль этого года - Monster Strike (больше $290 миллионов выручки за период; кумулятивная выручка за 11 лет - более $11 миллиардов), Umamusume: Pretty Derby и Puzzle & Dragons.
▫️В чарте одна новинка - это Legend of Mushroom, которая за 4 месяца после выхода заработала большее $100 миллионов. В конце мая Bandai Namco Entertainment также запустила The Idolmaster Gakuen, которая возглавила месячный рейтинг. Но проект пока не вошёл в топ-10.
▫️Bandai Namco Entertainment стал самым успешным мобильным издателем Японии. Его выручка за полугодие выросла на 3,5% до $390 миллионов. За пределами родной страны, компания заработала $270 миллионов за тот же период. На втором месте по выручке - Konami, на третьем - mixi.
▫️Dragon Quest - самый популярный IP на мобильном рынке. Игры по этой франшизе заработали в первом полугодии $170 миллионов. Но если говорить об отдельных играх, то тут лидерство у Umamusume: Pretty Derby (более $160 миллионов выручки; общая выручка проекта приближается к $2,5 миллиардам).
▫️На долю Японии приходится 49% всей выручки 3D-игр по аниме.
Famitsu: Японский игровой рынок в августе 2024 года
Famitsu учитывает только физические продажи.
Продажи игр
▫️Powerful Pro Baseball 2024-2025 остался лидером в августе. Игру купили 76 тысяч человек на Nintendo Switch и PlayStation 4. Совокупные физические продажи проекта преодолели отметку в 336 тысяч копий за 6 недель. У предшественника - eBaseball Powerful Pro Baseball 2022 - за тот же период было 259 тысяч копий.
▫️В остальном, август получился спокойным месяцем. На второе место вернулся Mario Kart 8 Deluxe (50 тысяч копий). На третье место поднялся Nintendo Switch Sports - в игру добавили бейсбол.
▫️Одна из немногих новинок месяца - That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles - заняла 8 строчку с версией для Nintendo Switch (23 тысячи копий). Ещё 6 тысяч - у версии для PS5.
▫️У Nintendo в августе - 40,9% всех физических продаж в Японии (¥2.3 миллиарда - $16,1 миллиона). У Konami - 16%.
▫️Если смотреть по платформам, то у Nintendo Switch - 88,1% всего рынка. 883,789 игр купили для этой системы в августе.
Продажи железа
▫️Неудивительно, что именно Nintendo Switch - самая продаваемая консоль месяца. У неё 228 тысяч продаж.
▫️У PlayStation 5 в августе - 104 тысячи консолей.
Источник
Niko Partners & Saudi Esports Federation: Рынок стран Персидского залива, предпочтения пользователей и локализация
Отчёт сконцентрирован на странах Совета сотрудничества арабских государств Персидского залива (страны GCC - Gulf Cooperation Council) - Бахрейна, Кувейта, Омана, Катара, Саудовской Аравии и ОАЭ. Суммарное население этих стран - более 60 миллионов, 57% от этого числа приходится на Саудовскую Аравию.
Общая информация о рынках
▫️В 2023 году в странах GCC было 33,7 миллионов игроков, общая игровая выручка составила $2,24 миллиарда. Годовой ARPU на всех платформах - $66,34. У Саудовской Аравии - 49,5% от выручки и 61,7% от игрового населения этих стран.
▫️Niko Partners прогнозирует, что к 2028 году объём игровой выручки в этих странах достигнет $3,24 миллионов (+7,7% CAGR).
▫️Количество игроков в странах GCC вырастет до 38,9 миллионов в 2028 году. Рост составит 2,9% в год. ARPU достигнет отметки в $83,3.
▫️Страны-лидеры - Саудовская Аравия и ОАЭ. На них будет приходится порядка 80% всей выручки.
▫️В мире сейчас 420 миллионов человек, говорящих на арабском языке. Это 5 по популярности язык на планете, в 25 странах он считается официальным. Для сравнения, население США - 331 миллион человек.
Портрет игроков
Niko Partners в декабре 2023 года опросила 1225 игроков из стран GCC.
▫️69% геймеров в странах - мужчины.
▫️62,3% опрошенных - младше 34 лет.
▫️91,7% играют на мобильных устройствах. 61,9% - на PC; 55,3% - на консолях. Довольно много человек ответили, что играют на Smart TV (24,6%) и VR (10,1%).
▫️56,6% опрошенных зарабатывают меньше $30 тысяч в год. Но 9,4% зарабатывают больше $100 тысяч.
▫️Большая часть игроков предпочитает F2P-игры (83,6%). Следом идут премиальные игры (66%).
▫️Самые популярные платёжные методы в стране - кредитные карты (61,2%), цифровые кошельки (54,5%), дебитовые карты (53,6%), подарочные карты\топ-ап карты (41,7%), наличные (29,9%), оплата через телефон (20,8%).
▫️Спортивные игры (57,9% играет), файтинги (53,8%) и экшн-игры (53%) - самые популярные жанры в стране.
Предпочтения игроков из стран GCC
▫️40,9% игроков важна арабская локализация. Но оставшейся части всё равно, они могут спокойно играть на английском.
▫️При этом, 75% игроков считает, что видеть элементы арабской культуры в играх - это важно.
Sanlo: Отчёт об использовании веб-шопов в 2024 году
Компания опросила 5050 мобильных игроков в США, Канаде, Великобритании, Германии и Японии. 52% - женщины; 48% - мужчины; опрос проводился среди игроков, которые играли в мобильные игры хотя бы раз за последние 30 дней. 85% опрошенных совершили как минимум одну транзакцию в мобильных играх за последние 12 месяцев.
❗️Sanlo - компания, занимающаяся предоставлением веб-шопов игровым компаниям.
▫️81% опрошенных отметили, что знают про существование веб-шопов в некоторых мобильных играх. Такой же процент отметил, что они посещали веб-шопы.
▫️Среди тех, кто знает про существование веб-шопов; 36% узнали о них из промо внутри игры; 28% - из социальных сетей; 26% - от друзей или членов семьи; 7% - от коммьюнити или на форумах; 2% - из индустриальных новостей.
▫️77% опрошенных сказали, что они совершали покупки в веб-шопе.
▫️90% тех, кто уже совершил покупку, отметил, что будет делать это и в дальнейшем.
▫️При этом, когда речь зашла о предпочтениях, и где покупать удобнее, 75% пользователей отметили, что хотели бы совершать покупки в App Store или Google Play. Людям не нравится менять свои привычки.
▫️Из тех, кто совершает покупки, 18% пользователей отметили, что не сделали транзакцию в веб-шопе, потому что не были уверены в его подлинности. 17% сказали, что не увидели предложения, за которое хотелось бы заплатить. 6% отметили, что совершить покупку в веб-шопе оказалось сложнее. 2% не смогли разобраться с авторизацией; такой же процент отметил, что процесс платежа был слишком медленный и\или длинный.
▫️Если разбирать тех, кто в веб-шопе не платит, то причины следующие: 41% не уверены в безопасности; 31% сталкиваются с проблемами платежных методов; 28% не верят в подлинность веб-шопа; 26% не видят ценности в платеже через веб-шоп; 20% предпочитают магазины приложений из-за удобства; 12% отмечают сложность навигации.
▫️53% пользователей отметили, что их могут мотивировать на покупку в веб-шопах скидки и специальные предложения; 50% - подарки и бонусы; 37% - программы лояльности; 36% - эксклюзивные предметы; 19% - упрощенная навигация. 6% отметили, что им ничего из этого не важно.
▫️Цифровые методы оплаты (PayPal; Amazon Pay; AliPay; Google Pay; Apple Pay) - удобны для 45% аудитории. Следом идут карты (39%), онлайн-банкинг (11%) и криптовалюты (2%).
▫️Людям по-прежнему удобнее всего вводить почту и пароль для авторизации (34%). Далее - авторизация через Google (27%); Player ID (17%); Apple (12%); Facebook (8%).
▫️Как показывает статистика, большая часть аудитория не знает про комиссию в 30% на App Store и Google Play.
▫️26 мобильных игр в топ-100 по выручке интегрировали к себе веб-шопы. Они есть в Honor of Kings; Brawl Stars; Coin Master; Pokemon GO; PUBG Mobile; Call of Duty: Mobile; Garena: Free Fire.
Источник
Sensor Tower: Выручка RPG в Южной Корее падает
▫️Доля RPG в структуре выручки Южнокорейского мобильного рынка снижается с 2022 года. В мае 2024, их доля в выручке впервые в истории наблюдений упала ниже 50%.
▫️Сильно теряют свою популярность MMORPG. Их доля выручки в RPG-жанре в 2020 году равнялась 78,8%; но в 2024 году уменьшилась до 56,2%.
▫️При этом, значимый рост показывает сегмент Idle RPG. В 2020 году на них приходилось только 1,7% выручки жанра; в 2024 - уже 16%. Большая доля также у Squad RPG (11-15%). За счёт выхода Honkai: Star Rail и Reverse: 1999 до 4,7% выросла доля пошаговых RPG.
▫️Несмотря на серьёзное падение, MMORPG по-прежнему доминируют на Южнокорейском рынке. В топ-10 в 2024 году попали 4 проекта (в 2023 было 7; в 2021 и 2022 - по 5; в 2020 - 7). Lineage M; Odin: Valhalla Rising; Lineage W и Lineage 2M; Night Crow; MU Monarch - самые популярные MMORPG в стране.
▫️Legend of Mushroom стала 3 игрой по выручке в Южной Корее за 1 полугодие. И это самая популярная, с большим отрывом, Idle RPG.
▫️Sensor Tower отмечают, что рост MMORPG ограничивают пользовательские привычки. В Idle RPG люди проводят меньше времени - 5,21 сессии в день общей длительностью в 50,42 минуты. В то время, как в MMORPG люди проводят 135 минут в день (5,4 сессий). У людей просто не хватает времени на другие игры. Кроме того, аудитория Idle RPG слегка моложе (32 года против 36 у MMORPG), и больше процент людей младше 25 лет (16% против 10% у MMORPG).
Источник