SocialPeta: Маркетинговые тренды в мобильных играх в Юго-Восточной Азии в 2024 году
▫️Количество активных рекламодателей выросло на 9,5% в 2024 году, если сравнивать с прошлым годом.
▫️63,8% рекламодателей в 2024 году выпускали новые креативы каждый месяц. Это на 0,8% меньше, чем годом ранее.
▫️Доля новых креативов в среднем по месяцам - 39,6%. Это на 1,5% больше, чем годом ранее.
▫️Больше всего рекламодателей на рынке Юго-Восточной Азии - в казуальных играх (28,4%), казино (13,9%) и пазлах (11,3%). Активнее всего растут по количеству рекламодателей казуальные игры (+1,4% YoY) и RPG (+1,1% YoY). Больше всего креативов приходится на казуальные игры (29,6%), RPG (16%) и пазлы (10,7%). Рост активнее всего показывают RPG (+3,8% YoY) и SLG (+1,7%).
▫️Больше всего рекламодателей приходится на Индонезию, Филиппины и Вьетнам. Самое большое среднемесячное количество креативов - в Таиланде, Сингапуре и Малайзии.
▫️Рекламодателей на Android - 75,5%; на iOS значительно меньше - 24,5%. В некоторых странах (Индонезия), доля iOS-рекламодателей упала ниже 20%.
▫️65,8% креативов в регионе - видео; 31,7% - статические изображения. В сравнении с миром, популярность видеокреативов в Юго-Восточной Азии выше.
▫️В лидерах по рекламной активности на iOS - Pesta Ludo: Permainan Papan; Draconia Saga и Legend of Mushroom. На Android - Bắn Cá Vui, Braindom и Draconia Saga.
▫️В креативах, компании активно используют AI; делают референсы или коллаборации с IP; используют мини-игры; показывают геймплей с комментариями реальных людей или актёров. Также популярно использование косплееров.
Circana: Геймеры в США в 2024 году
Компания опросила 5100 активных геймеров в США в возрасте старше двух лет. За несовершеннолетних в возрасте от 2 до 10 лет отвечали их родители или опекуны, с помощью детей. Геймерами считались люди, которые играли на любых устройствах за последний месяц. Опрос проводился в мае-июне этого года.
▫️71% жителей в США играют в игры. Это меньше, чем 74% в 2020 году, но выше, чем 67% в 2018.
▫️Всего в стране живёт 236,4 миллиона игроков.
▫️В среднем, они проводят 14,5 часов в неделю играя в игры. Это на 1,8 часа больше, чем в 2022 году. Играть стали больше на мобильных устройствах и консолях.
▫️Люди старше 45 лет - самая большая категория геймеров в США, на них приходится 37% всех игроков в стране. В этом сегменте больше всего женщин, а также наблюдается рост интереса к консольным играм. Несмотря на падение вовлечённости, этот сегмент по-прежнему имеет самый большой рост по тратам.
▫️Поколение Альфа (от 2 до 12 лет) стали меньше играть в игры (-6% к 2022 году). Впрочем, аналитики Circana отмечают, что это самый ценный сегмент игроков как по вовлечённости, так и по тратам.
▫️65% населения играет на мобильных устройствах (без изменений к 2022 году); 36% играют на PC (снижение на 4% к 2022 году); 35% - на консолях (без изменений к 2022 году); 13% играют на других устройствах (VR/портативные системы - рост на 2% к 2022 году).
▫️Если говорить об активных игроках, то 92% играет в мобильные игры; 51% - на PC; 50% - в консольные игры.
▫️16% от всех игроков в США - это “супер-геймеры” - их в стране 38,3 миллиона (в сравнении с 36 миллионами в 2022 году). Это наиболее активный сегмент игроков, в большинстве своём, в возрасте от 13 до 34 лет. Они играют на самом большом числе платформ и тратят больше всего денег.
▫️$56,2 потратил средний американский игрок за последние полгода на игры. При этом, 46% игроков вообще ничего не покупали за последние полгода.
SGDA: Игровая индустрия в Словакии в 2024 году
▫️Оборот словацких игровых компаний по итогам 2023 года снизился до €70 миллионов с €77,1 миллиона в 2022 году.
▫️По итогам 2024 года ожидается возвращение к (пусть и небольшому) росту до €70,3 миллионов.
▫️Количество работников индустрии также снизилось с 1080 в 2022 году до 1017 в 2023. Сейчас в стране работает 69 игровых компаний.
▫️21% сотрудников в Словакии - женщины. 9% - иностранцы.
▫️30,4% респоендентов отметили, что сложнее всего найти программистов. 15,9% сталкиваются с проблемами при поиске гейм-дизайнеров. 14,5% сложно найти художников. 13% - специалистов по PR и маркетингу.
▫️На 10% крупнейших словацких компаний приходится €58,6 миллионов оборота. Это порядка 83,5% от всего объёма страны. Крупнейшая компания Словакии - Pixel Federation. Большой вклад также внесли QORPO, Nine Rocks Games, Superscale и STUDIO 727.
▫️46% игровых компаний страны базируется в Братиславе, 20% - в Кошице.
▫️По итогам 2023 года, местные разработчики выпустили 80 собственных игр и поработали над 157 внешними проектами.
▫️На текущий момент, в разработке находится 310 игр. Большая часть из них создаётся для PC (72,5%). Доля мобильных игр - 31,9%. На Xbox планируется выпустить 23,2% проектов, на PlayStation - 18,8%.
Источник
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры октября 2024 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings вернулась на стабильное первое место по выручке. В октябре игра заработала $152,9 миллионов после вычета комиссий сторов и налогов. Если раньше я писал, что вся выручка приходится на Китай, то теперь - только 97%. Вторым рынком по выручке стал США ($660 тысяч).
▫️Royal Match показал лучший месяц в истории, заработав $123,9 миллиона. На третьем месте Last War:Survival ($117 миллионов с небольшим).
▫️Интерес к MONOPOLY GO! падает - выручка проекта опустилась до минимума с августа 2023 года. Проект упал на 8 место в чартах.
Загрузки
▫️В чартах по загрузкам новый лидер - это Mini Games: Calm & Relax от вьетнамской студии Rocket Suceed Together - 36,5 миллионов установок. Игра стала виральной в TikTok. Предыдущий самый успешный проект студии - Stick Hero: Tower Defense.
▫️Традиционно в лидерах по загрузкам - Block Blast! (24,8 миллионов), My Supermarket Simulator 3D (20 миллионов) и Roblox (15,3 миллиона).
▫️На 6 месте с 13,5 миллионами установок запустился Tik Tap Challenge от пакистанской XGame Global.
▫️Серьёзно вырос по загрузками Perfect Tidy от вьетнамской ABI Game Studio. В октябре игру скачали 11,1 миллиона раз.
Источник
Mistplay: Маркетинг и первые дни пользователя в игре в 2024 году
Mistplay проанализировала 2300 пользователей из Северной Америки в Q2’24, пользующихся Mistplay. Платящими считаются игроки, которые на момент опроса платили в последние 30 дней.
Mistplay изучает поведение пользователя в первые дни жизни в игре - от нахождения до 7 дня жизни в проекте.
Как пользователи находят игры
▫️На первом месте (67%) - реклама в играх. На втором месте (37%) - поиск в магазинах приложений; на третьем (25%) - рекомендации от друзей.
▫️Самые популярные альтернативные каналы - реклама в социальных сетях (18,9%), Google Ads (18,4%) и офферволлы (16,1%).
▫️Самые популярные социальные платформы, в которых пользователей находят игры - это Facebook/Instagram (64,8%); YouTube (41,2%) и TikTok (22,6%).
Креативы
▫️Пользователи сталкиваются с большим количеством проблем, когда видят рекламу. Она им не нравится (48,5%); рекламы в целом слишком много (48,26%); она плохого качества (41,69%); игры не уникальные (36,39%). Проблем больше, но эти - самые популярные.
▫️Любимые форматы рекламы - с демонстрацией реального геймплея (47,5%) и интерактивные (35,5%). Остальные типы рекламных креативов менее популярны у аудитории.
▫️Бренд-коллаборации действуют только на 1/5 пользователей. Они наименее интересны казуальным игрокам, наиболее интересны - игрокам в спортивные проекты.
ASO-оптимизация
▫️75% пользователей изучают страницу игры до того, как установят игру. 48,6% смотрят оценки; 42,4% читают описание страницы.
▫️Примерно четверть пользователей отметила, что бренд разработчика и игры влияют на их решение по установке игры.
▫️Визуал и скриншоты - самая важная часть, на которую смотрят пользователи. Следом (по убыванию важности) идут описание, название игры, рейтинг, ролик, обзоры пользователей, цена (если приложение не бесплатное), размер приложения, количество загрузок, положение в топ-чартах и награды.
Поведение игрока в первые дни жизни в игре
▫️Основные причины остаться после первой игровой сессии - получение удовольствия от игровых механик (69,2%); хорошее чувство прогрессии и наград (67,1%); красивый визуальный стиль (45,2%); соответствие рекламы игровому процессу (40,6%); хорошо настроенный баланс (39,8%).
▫️Основные причины ухода из проекта - это Pay-to-win-механики (77,18%); большое количество рекламы (71,85%); несоответствие рекламного креатива реальному геймплею (66,17%).
▫️Основные механики возврата отвалившихся пользователей - это награды или скидки для ушедших пользователей (51,96%) и выпуск нового контента (49,18%).
Методы альтернативной монетизации пользователей
▫️17,19% платящих пользователей покупали подписки за последние полгода; 12,87% покупали платные игры; 8,1% пользователей покупал IAP через вебшопы. 3,37% покупали мерч; 2,08% поддерживали разработчика через краудфандинг; 1,68% покупали NFT.
▫️Для большинства пользователей (59,4%) веб-шопы не интересны. 14,3% пользователей когда-то ими пользовались.
▫️42,2% пользователей играли в игры по IP. 53,5% игроков совершали платёж в игре из-за бренд-коллаборации.
Источник
Circana: Самые продаваемые PC/консольные игры в США в 21 веке по годам
▫️Серия Call of Duty чаще всех появлялась в топе - 12 раз на первом месте за последние 23 года.
▫️Madden NFL - другая примечательная серия. С начала века игры 4 раза занимали первую строчку чарта, и никогда не выходили из топ-20 по продажам. Более того, в последние 22 года игры серии не опускались ниже 5 строчки чартов.
▫️Игры серии Grand Theft Auto трижды попадали на первое место - это получилось у Vice City (2002 год), San Andreas (2004 год) и GTA V (2013 год).
▫️У игр серии Call of Duty не получается держать топ чарта больше 4 лет. Игры серии были на первых местах с 2009 по 2012 года, потом серию нарушила GTA V. В 2018 году помешал Red Dead Redemption II. А в 2023 - Hogwarts Legacy. Если исторический паттерн повторится, то в 2024 году лидером снова должен стать Call of Duty (если добавление игры в Xbox Game Pass не отразится на продажах).
▫️В 2007-2009 годах был расцвет музыкальных игр. В чартах было несколько частей Guitar Hero и Rock Band; в топ-20 входила даже относительно нишевая DJ Hero. Хорошее было время!
Источник
Раскройте весь функционал игровых отчётов вместе с devtodev в новом вебинаре
Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, расскажет о стандартных и кастомных отчётах; поделится смыслом и пользой внутриигровых отчётов. А также ответит на вопросы.
📆 30 октября в 15:00 по GMT+2
👉 Записывайтесь по ссылке: https://www.devtodev.com/promo/news/10454/webinar-unlocking-in-game-reports-with-devtodev
How to Market a Game: Сколько игр вышло в Steam за первые 3 квартала 2024 года
Успешными проектами, по методу Криса Жуковски, можно считать игры с 1000+ отзывов в Steam.
▫️В 2024 году уже вышло 13065 игр. Это всего на 870 меньше, чем в 2023, хотя до конца года ещё 3 месяца. Если динамика сохранится, то по итогам 2024 года на рынке выйдет на 28,92% больше игр, чем в 2023.
▫️По состоянию на 1 октября 2024 года, 348 игр преодолели отметку в 1000 отзывов. Из них - 267 - можно назвать инди-проектами.
▫️В 2023 году инди-игр, преодолевших отметку в 1000 отзывов, набралось 415. По состоянию на текущий момент, вероятность успеха снизилась - если сравнивать количество “успешных” проектов с количеством вышедших игр.
▫️49,8% игр получили меньше 10 отзывов. 78,5% имеют меньше 50 отзывов. Вероятнее всего, они продались тиражом меньше 1,5 тысяч копий.
▫️В 2024 году количество проектов, достигших какого-то успеха (50+ отзывов) выше.
▫️36 игр, вышедших в Q1-Q2’24 преодолели отметку в 1000 отзывов в Q3’24. Обычно, первый месяц задаёт тренд продаж проекту. Среди таких “запоздавше успешных” проектов, большинство - хорроры. Также популярны симуляторы и Hidden Object-игры.
❗️Крис отмечает, что если вы набрали большое количество вишлистов, но они не сконвертировались в продаже на старте - с большой долей вероятности, коммерческого успеха ждать не стоит. Аналогично для проектов, у которых не задались стартовые продажи при маленьком количестве вишлистов.
Источник
Раскройте весь функционал игровых отчётов вместе с devtodev в новом вебинаре
Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, расскажет о стандартных и кастомных отчётах; поделится смыслом и пользой внутриигровых отчётов. А также ответит на вопросы.
📆 30 октября в 15:00 по GMT+2
👉 Записывайтесь по ссылке: https://www.devtodev.com/promo/news/10454/webinar-unlocking-in-game-reports-with-devtodev
Circana: Американский игровой рынок в сентябре 2024 года упал на 6% YoY
Общее состояние рынка
▫️Продажи контента в сентябре упали на 3% в сравнении с прошлым годом и составили $3,91 миллиард.
▫️На 44% снизились продажи игрового железа, цифра упала до $251 миллионов. Это худший показатель с сентября 2019 года.
▫️Лидер падения - Xbox Series S|X (-54% YoY). Следом расположились PlayStation 5 (-45% YoY) и Nintendo Switch (-23% YoY).
▫️При этом, PS5 лидирует по продажам как в количественном, так и в денежном эквиваленте. 40% продаж PS5 в сентябре пришлись на цифровую версию (на них приходится 18% продаж в целом в США).
▫️Небольшой рост показал сегмент аксессуаров, на 1% YoY, до $217 миллионов. PlayStation Portal - снова лидер по выручке. Сейчас стриминговая система есть у 3% американских владельцев PS5.
▫️По итогам первых 9 месяцев, 2024 год почти сравнялся по результатам с 2023 ($40,671 миллиард против $40,587 в 2023). Начало года было бодрее.
▫️Траты на мобильные игры в США по итогам первых 9 месяцев 2024 года на $1,7 миллиарда выше, чем в 2023. А вот продажи консольных игр упали на $0,8 миллиарда.
Самые продаваемые игры
▫️EA Sports FC 25 стартовала с первой строчки в сентябре. Это крупнейший запуск футбольной игры в США в истории по деньгам.
▫️Среди других новинок месяца - Astro Bot; The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (без учёта физических копий); NBA 2K25 (без учёта физических копий); NHL 25; Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics; Warhammer 40,000: Space Marine II (без учёта физических копий).
❗️В списке нет Black Myth: Wukong, потому что разработчики не делятся продажами игры с Circana.
▫️EA Sports College Football 25; Helldivers II и Call of Duty: Modern Warfare II - самые продаваемые игры на американском рынке за последние 9 месяцев. На 10 место сходу зашла EA Sports FC 25.
▫️Лидеры по выручке в США среди мобильных игр - MONOPOLY GO!; Royal Match; Roblox. На 64% выросла выручка Brawl Stars за счёт коллаборации с SpongeBob SquarePants.
matpiscatella/post/DBd82jfpSQq">Источник
Niko Partners: В 6 крупнейших игровых странах Юго-Восточной Азии стали играть на 53,2% больше
Niko Partners использует сокращение SEA-6 - это рынки Индонезии, Малайзии, Филиппин, Сингапура, Таиланда, Вьетнама.
Общее состояние рынков
▫️По итогам 2023 года, объём игровых рынков 6 стран составил $5,1 миллиард (+8,8% YoY). В середине прошлого года Niko Partners прогнозировал рост до $5,8 миллиардов.
▫️В 2024 году объём рынков должен вырасти до $5,5 миллиардов; а к 2028 - до $7,1 миллиарда. Ожидается среднегодовой темп роста в 6,7%.
▫️Niko Partners ожидает, что к 2028 году в этих 6 странах будет жить 332 миллиона игроков. Это цифра всего населения США на сегодняшний день.
▫️По итогам 2024 года, в SEA-6 будет проживать 285,9 миллионов игроков (+3,2% YoY).
▫️Таиланд и Индонезия - страны с самым высоким темпом роста игровой выручки. Niko Partners также советует добавлять локализацию на эти языки. Также локализация важна во Вьетнаме.
▫️Игры созданные локальными разработчиками активно поддерживаются игроками и местной прессой.
Поведение игроков в странах SEA-6
▫️В 2024 году игроки стали тратить на 53,2% больше времени в играх, чем в 2023 году. Самый большой рост наблюдается в Таиланде и Вьетнаме.
▫️Больше половины игроков в SEA-6 странах взаимодействуют с киберспортом. У самых популярных игр в регионе есть киберспортивные направления.
▫️Женщины чаще совершают внутриигровые покупки (30%), чем мужчины (22%).
▫️Вопросы репрезентации, доступности, важны для игроков в регионе.
Платежи в странах SEA-6
▫️Больше 75% игроков используют цифровые кошельки для оплаты в играх.
▫️Игроки старше 25 чаще пользуются карточками; а молодые игроки (младше 21 года) чаще выбирают оплатить наличными (например, через торговые точки).
Play-to-earn и криптоигры в SEA-6
▫️Play-to-earn механики интересны в регионе всем, кроме игроков из Сингапура. Особенно история популярна в Малайзии, Филиппинах, Таиланде.
▫️В целом, Web3-рынок в регионе активно развивается.
Источник
Mariusz Gąsiewski (Google): Мобильный рынок в первых 3 кварталах 2024 года
Общая ситуация на игровом рынке
▫️На iOS с начала года выручка растёт. Хотя скорость роста замедлилась до 7% в месяц, положительная динамика продолжается с середины 2023 года.
▫️В то же время, рост выручки на Android буксует. За периодами небольшого роста идут периоды небольшого падения. В целом, выручка в играх на Android находится на одном уровне весь 2024 год.
▫️Что касается загрузок, то тут ситуация более однозначная. На Android - чёткое падение по загрузкам, которое продолжается с начала 2023 года. На iOS рост аудитории находится в минусовой зоне, но есть предпоссылки к росту.
Игровые приложения против неигровых приложений
▫️Неигровые приложения растут по выручке как на iOS, так и на Android.
▫️Загрузки на iOS слегка снижаются, на Android - растут.
▫️Многие в индустрии говорят про то, что неигровые приложения отбирают выручку у игровых. Доля выручки неигровых приложений активно растёт за последние 4 года. При этом, доля загрузок выросла за аналогичный период не так сильно.
▫️Сложно сказать, вредит ли играм рост выручки неигровых приложений. Но точно можно отметить, что они растут быстрее игрового рынка.
Источник
Famitsu: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom возглавила японский физический чарт продаж в сентябре 2024
Продажи игр
▫️ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom в сентябре продалась тиражом более 200 тысяч физических копий за первые 4 дня продаж. Отрыв от ближайших преследователей более чем в 2 раза, даже с учётом того, что многие из конкурентов продавались полный месяц.
▫️Gundam Breaker 4 на втором месте. Версия для Nintendo Switch продалась тиражом в 68 тысяч копий; ещё почти 62 тысячи добавили версии для PS4 и PS5. Это лучше, чем у вышедшего в 2018 New Gundam Breaker (106 тысяч физических копий за всё время), но хуже, чем у Gundam Breaker 3 (190 тысяч физических копий за первый месяц). Впрочем, тогда и популярность цифровых версий была меньше.
▫️18 из 30 игр в топе - новинки. Хорошо стартовала Umamusume: Pretty Derby – Party Dash (больше 50 тысяч копий); Visions of Mana (54 тысячи копий на PS4 и PS5) и Astro Bot (35 тысяч копий).
▫️Mario Kart 8 преодолел значимую отметку в 6 миллионов проданных физических копий в Японии.
Продажи железа и аксессуаров
▫️50% продаж в сентябре пришлись на Nintendo Switch OLED (193,647 консолей).
▫️PlayStation 5 купили 60,427 раз - это 15.6% от общего объёма.
Источник
Video Game Insights: Рынок инди-игр в Steam в 2024 году
Общее состояние рынка
▫️99,9% всех выпускаемых игр в Steam - это инди-игры.
▫️В 2024 году - по состоянию на конец сентября - на инди-игры приходится 58% всех проданных копий. Это рекордный показатель с 2018 года.
▫️По выручке, на инди-игры также приходится 48% всех денег в Steam. Предыдущий рекорд был в 2022 году (32% всей выручки). Получается, что инди-игры зарабатывают в Steam столько же, сколько AA/AAA-релизы.
▫️Самые успешные инди-релизы этого года - Black Myth: Wukong (20,6 миллионов проданных копий); Palworld (20,1 миллион копий); Manor Lords (3,3 миллиона копий); Enshrouded (3 миллиона копий); Content Warning (3 миллиона копий).
❗️VGI отмечает, что в современном рынке понятие “инди-игр” размывается. Их качество может соответствовать AAA-релизам (Black Myth: Wukong), а за “инди-проектами” внешне могут стоять крупные компании (Dave the Diver). Критерии инди-игры от VGI тут.
Рост инди-рынка
▫️Среднегодовой темп роста инди-рынка по количеству игр составлял 11% до 2024. В 2024 году ожидается, что количество игр будет на 18% больше, чем в прошлом.
▫️Среднегодовой темп роста по количеству проданных копий до 2024 года составлял 5%. И в 2024 году этот показатель вырастет до 33% YoY.
▫️Выручка с 2018 года по 2023 росла, в среднем, на 16% в год. В 2024 - ожидается рост на 82% YoY.
▫️Большую часть выручки в 2024 году принесли два проекта - Black Myth: Wukong ($1 миллиард) и Palworld ($500 миллионов). Все остальные вышедшие в 2024 году инди-игры заработали меньше, чем один Black Myth: Wukong ($800 миллионов). А на инди-игры, вышедшие до 2024 года, пришлось 43% всей выручки.
❗️Если мы исключим Black Myth: Wukong, то рост рынка в 2024 году составит 11% - меньше, чем среднегодовой показатель с 2018 по 2023 года.
Сегменты инди-рынка
▫️VGI выделяет 4 основных группы инди-разработчиков - Triple-I (50+ человек; 1M+ проданных копий; $50M+ выручки); Middle Market (15-50 человек; 200 тысяч - 1М проданных копий; $10M выручки); маленькие команды (3-15 человек; 20-200 тысяч проданных копий; $1M выручки) и хобби-разработчиков (1-2 человека; 2-20 тысяч копий; $50k выручки).
▫️Самый большой рост с начала ковида по количеству выпущенных игр заметен у Triple-I-разработчиков. Также выросло количество проектов от разработчиков средних размеров.
▫️Если рассматривать выручку, то Triple-I-разработчики начинают захватывать всё более значимый кусок выручки. По состоянию на 2024 год, у игр от таких разработчиков - 53% всей выручки.
Состояние команд на инди-рынке
▫️Инди-разработчики активно накапливают опыт. Количество команд, которые выпускают 2 и 3 игру растут (+12% и +15% CAGR соответственно).
▫️При этом, по статистике, каждая новая игра успешнее предыдущей. Вторая игра, в среднем, продаётся на 40% лучше; а третья - на 24% лучше второй. Хиты 2023-2024 годов (Palworld; Baldur’s Gate III; Lethal Company; V Rising) - не первые игры от студий.
Игры и цифры (2 октября - 15 октября; 2024)
PC/консольные игры
▫️Игры серии Tomb Raider купили более 100 миллионов раз. Серии исполнится 28 лет 24 октября.
▫️Разработка Black Myth: Wukong стоила $42,4 миллиона. Об этом сообщил представитель Game Science на Global Digital Trade Expo. При этом, компания ещё воспользовалась налоговыми вычетами в размере $3,96 миллионов. Цифра без учёта маркетинга.
▫️Общие продажи Detroit: Become Human превысили 10 миллионов копий. Игра вышла в 2018 году.
▫️Hooded Horse поделилась результатами своего портфеля за последние 12 месяцев. Игры компании купили более 4,5 миллионов раз; а количество вишлистов превысило 9,5 миллионов. Лидеры по продажам - Manor Lords (2,5 миллиона копий); Against The Storm (1,2 миллиона копий); Workers & Resources: Soviet Republic (600 тысяч копий). Лидеры по вишлистам - Falling Frontier (600 тысяч вишлистов); Nova Roma (350 тысяч); Super Fantasy Kingdom (250 тысяч).
▫️Niko Partners считает, что Palworld в Китае купили как минимум 5 миллионов человек. Это топ-3 рынок вместе с Японией и США.
▫️Metaphor: ReFantazio - новая RPG от авторов Persona - запустилась чрезвычайно успешно. За сутки её купили более миллиона человек.
▫️Insider Gaming сообщает, что продажи Star Wars: Outlaws спустя месяц после выхода едва превысили 1 миллион копий.
▫️Crime Scene Cleaner за 60 дней после выхода продалась тиражом в 355 тысяч копий в Steam и заработала $5,4 миллиона выручки.
▫️Пиковый MAU Fortnite - 110 миллионов - об этом рассказал Тим Суини. Случилось это на прошлых новогодних праздниках.
▫️За неделю в новую MMORPG от NCSOFT и Amazon Games - Throne and Liberty - присоединилось больше 3 миллионов игроков.
▫️В Tiny Glade спустя 2 недели после выпуска сыграло более полумиллиона человек. Разработчики сообщили об этом в своём посте.
▫️По данным VGI, у Deadlock уже больше 3,5 миллионов вишлистов.
Мобильные игры
▫️Genshin Impact за время своего оперирования в Китае перевалила за отметку в $5 миллиардов Gross Revenue. Статистикой делится Niko Partners.
▫️Zenless Zone Zero преодолела отметку в $150 миллионов выручки на мобильных устройствах менее чем за 3 месяца после выхода. Genshin Impact за аналогичный период заработала $572,1 миллион; Honkai: Star Rail - $498,4 миллиона.
▫️Wuthering Waves заработала за первые 5 месяцев больше $150 миллионов. На Китай и Японию приходится 23% от этой суммы; на Южную Корею - 17%; на США - 15%. Впрочем, игра находится на падающем тренде.
▫️Индия - второй по размеру рынок для PUBG. В 2023 году, на него пришлось 10,8% всей выручки. На первом месте США - 20,4%. Всего KRAFTON заработал с игрой в регионе больше $200 миллионов.
▫️Net Revenue Balatro на мобильных устройствах за первые 7 дней приблизилась к $1 миллиону, согласно данным AppMagic. Ранее сообщалось, что игру купили более полумиллиона раз. 60% денег - из США.
Платформы
▫️Epic Games Store в сентябре посетили 70 миллионов человек.
Трансмедиа
▫️Сериал по Fallout посмотрели больше 100 миллионов человек в мире.
AppMagic & MY.GAMES: 4X-стратегии в 2024 году
Про рынок
▫️По итогам 2023 года, 4X-игры заработали $5,8 миллиардов после уплаты комиссий сторов и налогов. Это 10,2% от всего объёма.
▫️При этом, 4X-стратегии скачали 632 миллиона раз в тот же год. RPD (Revenue per Download) - $9,2.
▫️На сентябрь 2024 года, в топ-5 по выручке - две 4X-стратегии - это Last War: Survival ($105 миллионов в сентябре) и Whiteout Survival ($90 миллионов в сентябре).
▫️Отдельно аналитики AppMagic и MY.GAMES отмечают, что рынок 4X-стратегий динамичный. Во-первых, есть постоянная ротация в топ-10 по выручке. Во-вторых, в первых 3 кварталах 2024 года, 58% выручки пришлись на игры за пределами топ-5.
▫️Жанр, впрочем, не без своих проблем. Основные - длинные сроки разработки, высокие CPI, и сложность с удержанием пользователей.
Изменения в 4X-стратегиях за последние годы
▫️Проекты стали чаще выбирать более популярные сеттинги. Стало больше игр в зомби-сеттинге, пост-апокалипсисе.
▫️Разработчики обновили подход к визуальному стилю. Картинка стала более казуальной, UI/UX упростился.
▫️Больший фокус на женскую аудиторию. Проявляется в добавлении социальных механик, кастомизации, меньшему фокусу на насилии.
▫️Оказуаливание. Гиперкаузальные и казуальные механики используются в UA и FTUE, чтобы сделать процесс онбординга игрока проще.
Авторы материала выделяют 7 признаков более казуального подхода:
1. Упрощение боевой механики - меньший фокус на отдельных юнитах, и больший - на общей силе армии.
2. Снижение фокуса на PvP и минимизация наказания за нападение другим игроком.
3. Чёткая постановка целей для пользователей - игрока ведут за руку.
4. Ускоренная динамика - проявляется, например, в скорости маршей.
5. Больший фокус на социализацию. Вплоть до того, что в Last War: Survival автоматически пишется сообщение за нового члена альянса.
6. Уход от серьёзных тонов к казуальной картинке. Тренд начался с Lords Mobile и Rise of Kingdoms, сейчас сложнее найти 4X-стратегию с серьёзным визуальным стилем.
7. Больший фокус на персонализацию.
Источник
Ipsos & Video Games Europe: Как дети тратят деньги в играх в 2024 году
Ipsos провёл опрос 2772 родителей (или опекунов) на тему того, как дети тратят деньги в играх. Исследование актуально для Европы.
▫️Как и в 2023 году, 76% родителей заявили, что их дети не совершают покупок в играх. 18% знают, что их дети совершают покупки. А 6% не следят за этим.
▫️Наиболее популярные покупки (38%) - те, что оказывают прямое влияние на игровой процесс. Это самая популярная категория покупок. Следом идут косметические предметы (30%). Лутбоксы, с которыми борются регуляторы всех стран, не так популярны.
❗️Здесь есть вопрос к методологии. Часть родителей может просто не знать, что предметы с влиянием на геймплей, косметические предметы, часто продаются с помощью лутбоксов. Гипотезу подвтерждает тот факт, что 71% опрошенных не знает о лутбоксах.
▫️Траты родителей на покупки в играх детьми снизились до €31 в месяц. Годом ранее цифра была больше - €39. В исследовании не выясняли, с чем связано падение трат.
▫️Доля родителей, у которых есть договорённость с детьми о тратах в играх, снизилась с 76% в 2023 году до 73% в 2024.
▫️95% родителей активно следит за тем, как их ребёнок тратит деньги в играх.
В devtodev упростили функционал менеджмента и шейринга дашбордов и отчётов.
Доступ к данным стал ещё проще!
Sensor Tower: Игровой мобильный рынок Юго-Восточной Азии в 2024 году
Общее состояние рынка
▫️Количество загрузок игр в ЮВА выросло на 3,4% в первой половине 2024 года в сравнении со второй половиной 2023 года. При этом, загрузки снизились, если сравнивать год к году. Общий объём - 4,2 миллиарда установок; 91% из них приходится на Google Play.
▫️Выручка сократилась на 3% в сравнении с H2’23 и составила $1,16 миллиардов. Это уровень первого полугодия 2020 года. Объём выручки в регионе по итогам полугода - $1,16 миллиарда; 57% от этого числа генерирует Google Play.
Жанры и страны
▫️С января по август 2024 года, сильнее всего в странах Юго-Восточной Азии выросли загрузки стратегий (+14% YoY); симуляторов (+11% YoY); RPG (+7% YoY); шутеров (+6% YoY).
▫️А вот по выручке максимальный рост за аналогичный период показали спортивные игры (+39% YoY); пазлы (+6% YoY). Кор-жанры потеряли - стратегии упали на 3%; RPG - на 9%.
▫️Индонезия - единственная страна в Юго-Восточной Азии, которая выросла по загрузкам с января по август 2024 года. Рост составил 10%. Она, к тому же, лидирует по абсолютному количеству установок.
▫️По выручке с внутриигровых платежей рост показали Таиланд (+10% YoY), Индонезия (+1% YoY), Филиппины (+3% YoY), Камбоджа (+6% YoY). Ощутимое падение у Сингапура (-14% YoY) и Малайзии (-8% YoY).
Самые популярные игры
▫️Лидеры по загрузкам - Garena Free Fire (рост с января по август 2024 года на 54% YoY); Mobile Legends: Bang Bang (рост за аналогичный период на 45% YoY) и Roblox.
▫️Mobile Legends: Bang Bang (рост на 6% YoY за январь-август 2024); eFootball 2024 (+90% YoY за январь-август) и Garena Free Fire - лидеры региона по выручке.
▫️Legend of Mushroom - один из лидеров по росту выручки в 2024 году. С января по август игра заработала в регионе $11 миллионов.
▫️Если посмотреть на рейтинги по загрузкам и выручке,то видно, что страны Юго-Восточной Азии не однородны. Их объединяет любовь к шутерам и MOBA, но есть интересные особенности. Так, например, во Вьетнаме в лидерах по выручке - Coin Master. А в топе Филлипинн - две MMORPG.
Кейс Honor of Kings
▫️В середине июня этого года Honor of Kings стартовал новую попытку глобальной экспансии, в частности, через Юго-Восточную Азию. Уже в июле, Honor of Kings стала самой загружаемой игрой региона.
▫️В июле, 51% всех загрузок проекта пришлись на Индонезию. Ещё 11% пришли из Филиппин. Маркетинговые материалы для стран региона локализованы.
AppCharge: 72% самых зарабатывающих мобильных игр в США имеют веб-шопы
Компания определила самые зарабатывающие игры на iOS в США с помощью Sensor Tower.
▫️100% социальных казино в топ-20 по выручке в США на iOS использует веб-шопы. Проникновению способствует высокий ARPU в таких проектах, а также устоявшаяся система поддержки VIP-клиентов.
▫️В 30% казуальных игр в топ-20 есть веб-шопы. Слабое, по сравнению с социальными казино, проникновение AppCharge связывает с импульсивным характером покупок в казуальном жанре, и более низком ARPU.
▫️80% стратегий в топ-20 в США имеют веб-шопы.
▫️75% экшн-игр в топ-20 в США запустили веб-шопы для своих игроков.
Источник
Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр сентября 2024 года по выручке и MAU.
Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️Сразу 5 новинок в сентябре попали в чарт - это EA Sports FC 25; NBA 2K25 и Warhammer 40,000: Space Marine 2 (первые 3 места). На 5 строчке - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom; на 14 - Astro Bot. На 15 месте в чартах появилась Final Fantasy XVI, игра вышла на PC после периода эксклюзивности на PlayStation.
▫️Взлетел в рейтинге по выручке God of War: Ragnarok - игра попала на 8 строчку по выручке после выхода на PC.
▫️Black Myth: Wukong - прорыв августа - стартовал с 3
Выручка - отдельные платформы
▫️Warhammer 40,000: Space Marine 2 и, внезапно, Star Wars Outlaws - лидеры по продажам на PC (Steam). Статистика удивительная, особенно на фоне новостей о слабых продажах проекта. Хорошо на PC по итогам месяца продались Final Fantasy XVI (7 место), Frostpunk 2 (10 место) и Dead Rising Deluxe Remaster (15 строчка).
▫️Astro Bot на PlayStation занял 5 строчку по выручке. Дебютировавший на платформе Palworld занял 14 место.
▫️На Nintendo Switch на первой строчке по продажам - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Стандартная ситуация для игр Nintendo. Любопытно, что на 7 строчке рейтинга - Disney Epic Mickey: Rebrushed, на других платформах игра не вошла в топ-20.
MAU - все платформы
▫️В рейтинге по MAU два новых проекта - EA Sports FC 25 и NBA 2K25. Это стандартная смена одной части ежегодной франшизы на другую.
▫️На PlayStation в топ-20 снова вошла Call of Duty: Black Ops III. Видимо, люди вернулись в игру в преддверии выхода новой части серии.
▫️На Xbox в топ-20 по MAU попал Warhammer 40,000: Space Marine 2. На других платформах игре этого сделать не удалось.
Игры и цифры (16 октября - 29 октября; 2024)
PC/консольные игры
▫️Игры Bohemia Interactive купили более 47 миллионов раз. Почти 41 миллион копий игр студии купили в Steam.
▫️It Takes Two купили более 20 миллионов раз.
▫️В Dead Island 2 сыграли более 10 миллионов человек. Речь не про продажи, так как игра появлялась в сервисах подписки.
▫️Совокупные продажи ремейка Resdient Evil 4 превысили 8 миллионов копий. Игре для этого понадобилось полтора года.
▫️Dragon Ball: Sparking Zero продался тиражом в 3 миллиона копий за 24 часа. Игра вышла 7 октября.
▫️Продажи Warhammer 40,000: Space Marine II преодолели отметку в 4,5 миллиона копий. Ветераны id Software, руководившие разработкой, говорят, что это их самый успешный старт.
▫️Silent Hill 2 купили более 1 миллиона раз за первую неделю продаж. В Европе игра продалась лучше, чем The Callisto Protocol и Alan Wake 2. 78% продаж в европейский странах пришлись на версию для PS5.
▫️Prince of Persia: The Lost Crown, по данным от Insider Gaming, продался тиражом “примерно в миллион копий”. Это оказалось ниже результатов руководства. По слухам, команду разработки увольняют.
▫️Indusputed - игру про бокс от независимых разработчиков - купили более 1 миллиона раз. Основатели студии раньше никогда не работали над видеоиграми.
▫️Sonic x Shadow Generations купили более 1 миллиона раз с момента релиза. Учитываются как физические, так и цифровые копии.
▫️Инди-хоррор Crow Country продался тиражом в 100 тысяч копий.
▫️Пиковый CCU инди-проекта Liar’s Bar превысил отметку в 100 тысяч игроков.
Мобильные игры
▫️Hatsune Miku: Colorful Stage! за 4 года заработала больше $800 миллионов, по данным Sensor Tower. Игра генерирует больше 50% мобильной выручки SEGA, а на версию для iPad приходится внушительные 18% выручки.
▫️За два года оперирования, Marvel Snap заработал больше $275 миллионов только на мобильных устройствах. Впрочем, второй год оказался на 40% хуже первого.
▫️Racing Master от NetEase запустилась в августе в Японии, и выручка игры уже перевалила за $100 миллионов. Игра показывает лучшие результаты по загрузкам в стране среди всех игр NetEase, но пока далека от рекордов по выручке.
▫️Trickcal Re:VIVE может стать новым хитом на рынке Squad RPG. Игра, изначально запущенная в 2021 году, была перевыпущена в 2023 - и заработала больше $15 миллионов с момента выхода только в Южной Корее. При этом, за 3 недели с 26 сентября по 15 октября игра заработала $4,5 миллиона - 30% от всего объёма. Разработкой международной версии сейчас занимается BiliBili.
StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в сентябре 2024 года
▫️Число просмотров в Twitch в Q3’24 восстановилось после просадки в Q2’24.
▫️Сентябрь 2024 года - лидер по числу дневных просмотров (55 миллионов в день) с апреля этого года.
▫️EA Sports FC 25 забралась в топ-10 по просмотрам - у игры 31 миллион просмотренных часов. Последней новинкой, которой это удалось, стал Palworld в январе.
▫️На первых местах всё те же проекты - League of Legends (99 миллионов часов), Grand Theft Auto V (90 миллионов часов), DOTA 2 (66 миллионов часов - рост на 78% благодаря The International), World of Warcraft (57 миллионов часов - рост на 69%).
Источник
Mordor Intelligence: К концу 2029 года объём африканского игрового рынка достигнет $3,72 миллиардов
▫️Аналитики Mordor Intelligence считают, что к концу 2024 года его объём составит $2,14 миллиардов. Среднегодовой темп роста до 2029 года составит 11,62% - до $3,72 миллиардов.
▫️Выручка будет расти преимущественно за счёт мобильного сегмента. Влияет улучшение доступности мобильных телефонов и связи.
▫️По прогнозам ООН, к 2050 году в Африке половина населения будет в возрасте до 24 лет. Это один из самых молодых регионов планеты.
❗️Впрочем, Африка не однородна. Страны на континенте говорят на разных языках, у них разные экономические воможности. Поэтому рост будет приходиться на развивающиеся страны - Нигерию, Южную Африку, Египет.
▫️Только к 2030 году ожидается проникновение интернета в странах Чёрной Африки на уровне 50%.
Источник
MIDiA Research: Большинство игроков на PC и консолях предпочитает однопользовательские игры
Компания опросила 9 тысяч игроков во втором квартале 2023 года в США, Великобритании, Австралии, Канаде, Германии, Франции, Швеции, Южной Корее и Бразилии.
▫️Если смотреть на усреднённую картинку, то 53% игроков предпочитает однопользовательские игры.
▫️Заметна корреляция - чем младше игрок, тем активнее он играет в многопользовательские игры (особенно Online PvP). Чем старше, тем выше интерес к однопользовательским играм.
Источник
Omdia: Подписочные сервисы не оказывают влияние на то, как создаются игры
В одном из исследований Omdia выяснила, что 40% игроков пробуют новую игру по подписке меньше 30 минут. Если она их не зацепила, они переключаются на следующую. Существует предположение, что адаптированные для подписок игры нужно сразу делать захватывающими.
▫️При этом, только 13% разработчиков отметили, что подписочные сервисы повлияли на их гейм-дизайнерские решения. 80% отметили, что никаких изменений в свои игры не вносили.
▫️35% разработчиков считает, что их игры будут включены в подписочные сервисы.
❗️Учитывая растущее количество проектов на рынке, цифра выглядит излишне оптимистичной.
▫️По состоянию на 2024 год, Omdia оценивает размер подписочного рынка в $19,4 миллиарда. Это 8,8% от всего мирового игрового рынка.
Источник
Wall Street Journal: Продажи PlayStation 5 в два раза обходят продажи Xbox Series
WSJ воспользовался данными от аналитической компании Aldora.
▫️Компания сообщает, что к середине 2024 года было продано 28,3 миллиона Xbox Series S|X.
▫️В то же время, Sony сообщала о 61,7 миллионах проданных консолей по состоянию на 30 июня этого года. Получается, что разница в продажах - в 2,18 раз.
▫️В прошлом поколении PlayStation 4 продалась лучше конкурента в 2,02 раза (117 миллионов PS4 против 57,9 миллионов Xbox One).
Источник
InvestGame: Игровой инвестиционный рынок в Q3’24
Частные инвестиции
▫️В 3 квартале 2024 года было совершено 119 сделок (в Q3’23 - 88) объёмом в $1 миллиард (в Q3’23 - $0,8 миллиарда). Инвестиционная активность приближается к показателям пикового 2021 года, но объём сделок кратно меньше.
▫️В целом, после падения с пиковых значений 2022 года, рынок стабилизировался. При этом, объём и количество сделок в 2024 году, в среднем, выше показателей 2023 года.
Инвестиции в контентные компании
▫️Если рассматривать исключительно контентные компании в разрезе сделок на ранних стадиях, то в 2024 году количество раундов сокращается, как и объёма инвестирования. Большая часть сделок по-прежнему приходится на сид и пре-сид раунды, хотя в Q3’24 большой удельный вес у Series A-cделок.
▫️Есть огромные проблемы с поздними раундами у игровых компаний. В Q3’24 общий объём таких инвестиций составил $151 миллион - они разделены между 5 сделками.
▫️a16z Games; BITKRAFT; SISU Game Ventures; TIRTA; GEM Capital; vgames - самые активные инвестора на ранних стадиях. Lightspeed Ventures и Makers Fund - в лидерах на стадиях Series B и позднее.
▫️Участие корпоративных VC-фондов с начала 2020 года в структуре сделок очень заметно. В некоторые кварталы на них приходится большая часть сделок.
▫️Основные регионы для венчурных инвестиций в Q3’24 - это Северная Америка (13 сделок на ранних стадиях; 3 - на поздних) и Европа (10 сделок на ранних стадиях; 1 на поздних; 3 сделки с корпоративными VC-фондами).
Инвестиции в игровые платформы и технологии
▫️В Q2’24 и Q3’24 наблюдается рост интереса инвесторов к технологическим стартапам.
❗️Не учитываются инвестиции в блокчейн или skill-based-стартапы.
▫️Объём сделок в Q2’24 составил $301 миллион (11 транзакций); в Q3’24 - $512 миллионов (19 транзакций). Это в 2,5-3 раза больше, чем инвестиций в контент.
M&A
▫️В Q3’24 были совершены 44 M&A-сделки (в Q3’23 - 24 сделки). Но их общий объём - $0,7 миллиарда - в десяток раз меньше предыдущих лет.
▫️В 2024 году заметен рост M&A-сделок по количеству. К тому же, раз в квартал происходит большая сделка. В Q2’24 был Keywords; в Q3’24 - SuperPlay.
Публичные размещения
▫️В Q3’24 на биржу вышли 13 компаний; а объём размещений составил $1,4 миллиарда. Больше, чем Q3’22, но меньше, чем в Q3’23.
▫️Рынок публичных размещений по-прежнему переживает не лучшие времена. При этом, впервые за 2 года игровая компания вышла на биржу - речь про южнокорейскую ShiftUp.
Источник
InvestGame & GDEV: История игровых инвестиций в Web3
InvestGame учитывает только частные инвестиции; публичные размещения и продажи токенов не исследуются.
Состояние рынка
▫️Всплеск активности на инвестиционном рынке начался в конце 2020-начале 2021 года. Интерес совпал со стремительным ростом стоимости биткоина.
▫️Пик инвестиционной активности пришёлся на Q1’22 - публично было рассказано о 85 сделках общим объёмом в $1,6 миллиарда.
▫️После этого, рынок пошёл вниз. Падение сопровождалось громкими событиями - в марте 2022 была взломана сеть Ronin от авторов Axie Infinity; LUNA упала в мае 2022 года; а в конце года закрылась криптобиржа FTX. Своего минимума деловая активность достигла в Q3’23 - 18 сделок объёмом в $212 миллионов. Ну а минимум по вложенным средствам - в Q4’23; $158 миллионов.
▫️При этом, прямой зависимости между стоимостью биткоина и деловой активностью на рынке нет. Так, с конца 2023 года стоимость основной криптовалюты постоянно растёт, а вот рынок Web3-инвестиций пока не тянется вслед за ним. Это говорит о проблемах более фундаментального характера.
Структура инвестирования в Web3-рынок
▫️Игровые криптостартапы можно разделить на две категории - контент (игры) и производителей платформ с технологиями.
▫️В 2020 году было сделано 9 публичных сделок (4 - контентные; 5 - в платформы) общим объёмом в $46 миллионов.
▫️В 2021 году количество публично анонсированных сделок выросло до 125 (79 - контентных; 46 - в платформы и технологии). Общий объём сделок составил $2,9 миллиардов.
▫️Пик сделок по Web3-стартапам пришёлся на 2022 год. Было совершено 258 сделок (154 контентных; 104 - платформенных) общим объёмом в $3,418 миллиардов.
▫️Самые заметные VC-сделки расцвета рынка - Forte, Sorare, Yugulabs, Mystery Labs. В них проинвестировали почти $2,4 миллиарда - 30% от всех инвестиций в игровые криптостартапы с 2020 по 2024.
Самые активные инвесторы
▫️Animoca Brands - самый активный криптоинвестор с точки зрения количества инвестиций (109 разглашённых сделок). Всего компания проинвестировала $2,3 миллиарда.
▫️Впрочем, рекорд по объёму принадлежит Andreessen Horowitz (a16z) - компания провела 28 сделок, но их объём составил $2,7 миллиарда.
▫️Другие заметные инвестора в рынке - это Griffin Gaming Partners (22 сделки - $1,2 миллиарда); Polygon (47 сделок - $1,1 миллиард).
Экзиты
▫️Многие криптокомпании сумели привлечь интерес венчурных инвесторов, но M&A-сделок пока случилось мало. Это вопрос реализации обещаний, а также общей ранней стадии всей индустрии.
▫️Самая крупная из сделок - это покупка SundayToz компанией Wemade за $115 миллионов.
▫️Animoca Brands совершила как минимум 6 M&A-сделок, но их стоимость не разглашается.
▫️Всего с период с 2020 по 2024 года, команда InvestGame отследила 33 M&A-сделки общим объёмом в $146 миллионов.
Источник
Circana: Американский игровой рынок в августе 2024 года упал на 7%
Общее состояние рынка
▫️Траты американских пользователей на игровые товары в августе составили $4,12 миллиарда. Это на 7% меньше, чем годом ранее.
▫️Выручка мобильного рынка выросла на 5%, но это не помогло преломить негативную тенденцию. Общие продажи контента упали до $3,739 миллиардов (-5% в целом).
▫️Продажи игрового железа рухнули на 36%, в сравнении с предыдущим годом. У всех консолей падение минимум на 34%, но лидер - Nintendo Switch (-41% YoY). PS5 - самая продаваемая система как в денежном, так и в количественном выражениях.
▫️Продажи аксессуаров сократились на 3%. Выросли продажи PlayStation Portal (и категории устройств для Remote Play, правда, не понятно, что там помимо устройства от Sony); упали на 10% продажи геймпадов. DualSense - лидер августа в денежном выражении; PlayStation Portal - лидер по итогам первых 8 месяцев 2024 года.
▫️На август 2024 года, объём рынка США - $36,3 миллиарда. За первые 8 месяцев, результат на 1% лучше аналогичного периода 2023 года. Рост в сегментах контента (+4% YoY - за счёт мобильного рынка); аксессуаров (+8% YoY). А вот продажи железа на 28% хуже, чем в 2023.
Самые продаваемые игры
▫️Madden NFL 25 дебютировал на первой строчке американского рынка. Проект в 25 раз в подряд в истории американского рынка стала самой продаваемой игрой августа. Началось всё в августе 2000 года с Madden NFL 2001.
❗️Black Myth: Wukong не попал в чарт, так как издатель решил не делиться информацией о цифровых продажах - учитывались только физические копии. Но игра заняла 12 место по MAU в США.
▫️На втором месте - EA Sports College Football 25. На третьем - Star Wars: Outlaws (новинка). А на четвёртом - EA Sports MVP Bundle (который включает в себя Maden NFL 25 и EA Sports College Football 25). Август получился для EA чрезвычайно успешным.
▫️Из других новинок месяца - Visions of Mana (10 место) и Gundam Breaker 4 (11 строчка).
▫️Если рассматривать продажи за весь 2024 год, то за первые 8 месяцев, на первом месте EA Sports College Football 25; на втором - Helldivers II; на третьем - Call of Duty: Modern Warfare III. Madden NFL 25 только запустился, но уже забрался на 12 строчку.
▫️Лидерами мобильного рынка в августе стали MONOPOLY GO!; Roblox и Royal Match. При этом, аналитики Sensor Tower отмечают, что выручка MONOPOLY GO! просела на 32% в сравнении с пиковыми значениями марта 2024. Что, как видно, не мешает игре занимать первую строчку чарта.
PC/консольные чарты
▫️На PlayStation сразу 3 новых игры попали в топ-10 - это Madden NFL 25 (1 строчка); Star Wars: Outlaws (3 строчка); Visions of Mana (10 место).
▫️Есть изменения и в рейтинге по MAU. На 8 место забрался Valorant; с 9 строчки стартовал Madden NFL 25. В лидерах - всё те же Fortnite, Call of Duty и GTA V.
▫️Чарт продаж на Xbox аналогичен PlayStation; только Visions of Mana не попала в него.
▫️В лидерах по MAU на платформе оказалась Mafia: Definitive Edition. Игра вышла 13 августа в Xbox Game Pass.
▫️В чартах продаж Nintendo Switch учитываются только физические копии. Крупных новинок не было.
▫️Deadlock стал лидером по MAU в Steam в августе в США. И это с учётом того, что Valve крупно игру не анонсировала. На 9 место поднялся Risk of Rain 2.
matpiscatella/post/DA_EbmnO5GW">Источник