devtodev проведёт заключительный в этом году вебинар - про тренды, 2024 и чего ждать в 2025
В программе:
▫️Ключевые итоги 2024 года
▫️Что работало, что не работало
▫️Чего ждать от 2025 - и заменят ли нас всех роботы (наверное, нет)
Гости:
- Gustav Pastucha - Strategic Partnerships в Pixel Federation
- Adam Smart - Global Director of Product - Gaming в AppsFlyer
- Vera Karpova - Product Owner в devtodev
- David Surgent - CEO в VIVUGA
📆18 декабря в 15:00 по GMT+2
👉 Записывайтесь по ссылке!
ChainPlay & Storible: 93% GameFi-проектов - мертвы
Компании проанализировали 3279 игровых GameFi-проектов. “Мертвым” проект считался в том случае, если у него было меньше 100 DAU (данные с DappRadar) или стоимость токена падала более чем на 90% от пиковых показателей (данные с Dune Analytics). Обзор проводился в ноябре 2024 года.
Состояние рынка на 2024 год
▫️316 новых GameFi-проектов запускается каждый год. 262 умирает.
▫️На текущий момент, 93% всех GameFi-проектов - мертвы.
▫️У 88% всех проектов стоимость токенов упала более чем на 90% от их пиковой стоимости.
▫️В среднем, стоимость токенов GameFi-проектов упала на 95% от пиковой стоимости.
▫️Средняя продолжительность жизни GameFi-проекта - четыре месяца. Для сравнения, мемкоины обычно живут год. А типичные криптопроекты - 3 года.
Будущее GameFi
▫️В 2024 году в GameFi-проекты проинвестировали $859 миллионов. Это на 13% меньше, чем в 2023 году. И на 84,6% меньше, чем пиковые значения 2022 года ($5,56 миллиардов).
▫️В 2024 году случилось 221 публичных сделок. Это на 44% больше, чем в прошлом году. Но меньше, чем 358 раундов в 2022 году.
Авторы исследования считают, что, несмотря на то, что пузырь 2022 года лопнул, стратегические инвестора по-прежнему интересуются разными GameFi-проектами. При этом, для существенного и устойчивого роста необходима куча изменений.
❗️Часть про инвестиции я не описывал, потому что не понимаю, как тут считается “средний профит” и ROI. Но инфографику приложил.
Источник
Famitsu: Продажи PlayStation 5 Pro в Японии в ноябре вдвое выше, чем у обычных версий PS5
Famitsu учитывает только продажи физических копий.
Продажи игр
▫️Dragon Quest 3 HD-2D Remake - хит ноября в Японии. Игра вышла 14 ноября, и за неполный месяц её купили 913 тысяч раз - и это без учёта цифровых версий. 712 тысяч с небольшим копий купили владельцы Nintendo Switch. Предыдущий рекорд среди ремейков в серии принадлежал Dragon Quest 7: Journey of the Cursed King на Nintendo 3DS (за месяц её купили 733 тысячи раз).
▫️На третьем номинальном и на втором фактическом месте - Super Mario Party Jamboree. Было куплено 168 тысяч физических копий проекта.
▫️На четврётом (третьем) месте - Mario and Luigi: Brothership с 88 тысячами копий.
▫️Square Enix - лидер ноября по рыночной доле физических копий игр (54,1% - $43,2 миллиона); на втором месте с 30,9% рынка - Nintendo.
▫️В ноябре только в Японии было реализовано больше 1,5 миллионов физических копий игр для Nintendo Switch.
Продажи железа
▫️Совокупные продажи PlayStation 5 в ноябре составили 151 тысячу консолей. При этом, на PS5 Pro пришлось 102 с небольшим тысячи продаж - неплохой старт.
▫️Правда, Nintendo Switch по-прежнему лидер рынка. За месяц консоли купили чуть больше 255 тысяч раз.
Источник
Midia Research: Геймеры больше смотрят игры, чем играют в них
В опросе приняли участие игроки из США, Канады, Великобритании, Германии, Франции, Швеции, Бразилии, Южной Кореи и Австралии.
▫️Игроки проводят за играми порядка 7,4 часов в неделю.
▫️При этом, на просмотр игрового видеоконтента в YouTube и Twitch уходит 8,5 часов в неделю.
▫️Хотя бы раз в месяц ролики об играх смотрят 24% PC/консольных геймеров. Платящие пользователи больше смотрят контент про игры - среди них 48% хотя бы раз смотрели игровой контент за последний месяц. Возможно, дело в том, что они в целом более вовлечены.
Источник
В отчёте Basic Metrics в devtodev теперь можно настраивать алёрты 🚨
Теперь можно получать радостные уведомления о росте выручки и аудитории. Или…
Game7 Research & Naavik: Web3-игры в 2024 году
Рынок продолжает тренд на снижение с 2021 года, но ситуация близкая к стабилизации. Один из самых подробных отчётов про Web3 за последнее время.
Dataspelsbranschen: Шведская игровая индустрия в 2024 году
Компания публикует свои отчёты в конце года, охватывая полностью данные прошлого года. Таким образом, в отчёте за этот год - данные о закрытом 2023 году.
▫️По итогам 2023 года, в Швеции работало 1010 игровых компаний - на 8% больше, чем в 2022. И почти в 2 раза больше, чем в 2019.
▫️В 81% шведских компаний работает меньше 5 человек. Студий, в которых больше 50 сотрудников - 3%.
▫️Продажи местных компаний в 2023 году выросли на 6% в местной валюте; на 1,5% в USD; но упали на 1,5% в EUR. Общий объём их выручки составил €3,11 миллиардов.
▫️Чистый доход шведских игровых компаний упал до €98 миллионов.
▫️Шведские компании вместе со своими зарубежными филиалами заработали порядка €7,95 миллиардов в 2023 году. Это на 4,5% больше, чем в 2022 году.
▫️Выручка публичных 23 шведских компаний составила €5,6 миллиардов в 2023 году.
▫️King, Mojang, Paradox Interactive - крупнейшие компании страны по выручке. Лидеры по количеству сотрудников - Ubisoft, King и EA DICE. Финансовые результаты - за 2023 год, поэтому Arrowhead Studios в списке нет.
▫️Крупнейшие шведские компании с зарубежными филиалами - Embracer Group, King и Stillfront Group.
▫️Игра 2024 года по мнению представителей местной индустрии - Helldivers II.
▫️Количество женщин в игровой индустрии Швеции выросло до 23,7%. Всего в стране работает 9089 человек - на 8% больше, чем в 2022 году.
▫️В 2023 году в шведской игровой индустрии случилось 7 инвестиционных сделок. При этом, за первую половину 2024 года уже публично известно о 16 транзакциях. Если брать все сделки, то в 12 случаях Шведские компании выступали продавцами, а в 11 случаях - покупателями.
▫️Шведские игровые компании заплатили более 470 миллионов EUR налогов по итогам 2023 года.
Circana: Американский игровой рынок вернулся к росту в октябре 2024 года
Состояние рынка
▫️Общая выручка рынка выросла на 10% в сравнении с октябрем 2023 года. На 12% выросли продажи игр и игрового контента; на 15% выросли продажи аксессуаров. А вот продажи игрового железа на 23% ниже прошлогодних показателей.
▫️Если рассматривать рост продаж игрового контента, то сильнее всего выросли траты на консольные игры - на 27% YoY.
▫️Самый продаваемый аксессуар октября в долларовом выражении - это PlayStation Portal.
▫️Продажи Nintendo Switch упали на 38% в сравнении с октябрем прошлого года; продажи PS5 упали на 20% YoY; а Xbox Series S|X потерял 18%. При этом, PS5 остаётся самой продаваемой системой как по количеству консолей, так и в долларовом выражении.
▫️Рост трат на игровые подписки в стране вырос на 16%. Большая часть роста обусловлена покупками подписок Game Pass.
▫️По итогам первых 10 месяцев 2024 года, американский рынок показывает результаты на 1% лучше аналогичного периода 2023 года.
Продажи игр
▫️Рост в продажах игр, во многом, связан с запуском Call of Duty: Black Ops 6. В прошлом году игра серии выходила в ноябре. Игра заняла первое место октябрьского чарта и сходу стала 3 самой продаваемой игрой года. Продажи Call of Duty: Black Ops 6 в долларовом выражении за первые 2 недели на 23% выше продаж прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare III.
▫️82% всех консольных продаж Call of Duty: Black Ops 6 пришлись на PlayStation.
▫️Dragon Ball: Sparking! Zero заняла второе место в октябре по продажам и четвёртое - по продажам за 2024 год. Спустя месяц продаж в США, это самая продаваемая игра по Dragon Ball в долларовом выражении на рынке. Среди всех игр, выпущенных Bandai Namco Entertainment, она уступает только Elden Ring и Dark Souls III.
▫️Ремейк Silent Hill 2 занял 3 место в октябре по продажам. Проект показывает вторые результаты по продажжам в истории серии - впереди только оригинальный Silent Hill 2.
▫️MONOPOLY GO!; Royal Match и Roblox остаются лидерами американского мобильного рынка. При этом, выручка MONOPOLY GO! в США упала на 20% в октябре. А результаты в сравнении с маем-июнем этого года на 50% хуже.
Рейтинги по платформам
▫️В октябре на PlayStation сразу 7 новинок в чарте продаж. Из неназванного - Undisputed (4 место), Dragon Age: The Veilguard (6 строчка), Metaphor: ReFantazio (7 место) и Sonic X Shadow Generations (10 место).
▫️По MAU на консолях PlayStation три заметных изменнения - на 4 место попал WWE 2K24; на 6 место появился Dragon Ball: Sparking! Zero; и на 10 место попал ремейк Dead Space.
▫️На Xbox Series S|X ситуация похожая. Единственное, в чарте нет Silent Hill 2, так как игра на платформе не выходила.
▫️Рейтинг по MAU на Xbox почти без изменений к прошлому месяцу. Sifu попал на 9 строчку благодаря включению в подписку.
▫️На Nintendo Switch - две новинки - это Super Mario Party Jamboree и Sonic X Shadow Generations.
▫️В рейтинге по MAU в Steam изменений немного. Первые места у Counter-Strike 2; Deadlock и Helldivers II. На 4 место забрался Throne and Liberty; на 6 место - TCG Card Shop Simulator.
Источник
GSD & GfK: В октябре 2024 продажи игр в Европе выросли
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️18,5 миллионов игр было продано в Европе в октябре. Это на 12,4% больше, чем в прошлом году.
▫️Связано это, по большей части, с тем, что релиз Call of Duty: Black Ops 6 в этом году состоялся в октябре. А в прошлом году Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла в ноябре. Серия традиционно оказывает большое влияние на продажи.
▫️CoD: Black Ops 6 за первые две недели в Европе продалась на 5% лучше CoD: Modern Warfare 3. Но если сравнивать с CoD: MW2, вышедшей в 2022 году, то Black Ops 6 стартовала на 28% хуже.
❗️В этом году Call of Duty стала на старте доступна в Game Pass. Это оказывает влияние на продажи.
▫️Если рассматривать продажи Black Ops 6 только на консолях PlayStation, где Game Pass нет, то продажи игры на 26% лучше Moder Warfare 3 и на 2% лучше Modern Warfare 2.
▫️На втором месте EA Sports FC 25. Продажи игры на 2% уступают показателям своей предшественницы в том же месяце.
▫️На третьем месте - Dragon Ball: Sparking! Zero. За первый месяц игра в Европе продалась в 2 раза лучше, чем предыдущий проект серии - Dragon Ball Z: Kakarot.
▫️На 6 месте по продажам - Silent Hill 2. Игра стартовала неплохо, но стартовые продажи на 57% хуже ремейка Resident Evil 4 и на 31% хуже ремейка Dead Space.
▫️Dragon Age: Veilguard стартовал с 7 строчки. Начальные продажи на 18% хуже Dragon’s Dogma 2 и на 21% хуже Final Fantasy VII: Rebirth.
▫️На 11 месте - Metaphor: Refantazio - игра за первый месяц продалась на 32% хуже Persona 5. Что, впрочем, не так плохо для нового IP.
Продажи железа и аксессуаров
▫️422 тысячи консолей было продано в октябре 2024 года в Европе. Это на 26% ниже, чем в 2023.
▫️Продажи PS5 упали на 29% YoY; Nintendo Switch - на 10%; Xbox Series S|X - на 49%.
▫️Если брать 10 месяцев 2024 года, то продажи консолей на 28% хуже, чем годом ранее.
▫️1,4 миллиона аксессуаров было продано в Европе в октябре. Это на 13% меньше, чем в прошлом году.
Источник
Sensor Tower: Популярность пазлов растёт на Южнокорейском рынке
▫️По состоянию на 2024 год, доля пазлов в общих загрузках составила 23%, а доля выручки - 7,5%. Это самый высокий показатель за последние 7 лет.
▫️По загрузкам, пазлы в Южной Корее - самый крупный жанр. По выручке - пазлы на третьем месте, уступая RPG и стратегиям.
▫️Топ-5 по загрузкам в 2024 году - это Block Blast!; Royal Match; Melon Maker: Fruit Game; Wood Nuts & Bolts Puzzle и Sudoku. Melon Maker: Fruit Game - первая корейская игра с 2020 года, которая попала в топ.
▫️Лидер по выручке - Royal Match. В 2024 году игра заработала в стране порядка $90 миллионов. Южная Корея - 5 рынок по выручке для проекта и 12 по загрузкам.
Источник
WKO: Австрийская игровая индустрия в 2024 году
▫️В стране работает около 150 игровых компаний. Это на 71,3% больше, чем в 2018 году.
▫️В 2023 году, выручка австрийских игровых компаний составила €188,7 миллионов.
▫️Игровые компании создали в стране порядка 2260 рабочих мест.
▫️Большая часть сотрудников игровых компаний в стране - в возрасте от 25 до 34 лет. 80% из них закончили университеты.
▫️Основные платформы для австрийский разработчиков - PC и мобильные устройства.
▫️Треть местных игровых компаний обращались за государственной поддержкой.
Источник
Values Value и inGameJob выпустили огромный отчёт про состояние рынка труда в Европе в 2024 году
Разбор отчёта доступен по ссылке.
GSD & GfK: Британский игровой рынок вырос на 3,2% YoY в октябре 2024
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️2,9 миллиона копий игр было продано в стране в октябре. Цифра на 3,2% больше, чем годом ранее.
▫️Уверенное первое место у Call of Duty: Black Ops 6. Продажи в Великобритании на 11% хуже, чем у Call of Duty: Modern Warfare III на фоне появление игры в Game Pass. А вот если рассматривать только системы PlayStation, то игра на них продаётся на 24% лучше предшественницы, если сравнивать стартовые продажи. 75% всех продаж - на PlayStation; 15% - на PC; 10% - на Xbox.
▫️EA Sports FC 25 на второй строчке. Динамика продаж в октябре на 14% хуже в сравнении с прошлой частью.
▫️Dragon Ball: Sparkling! Zero в Великобритании на 80% больше, чем у Dragon Ball Z: Kakarot за аналогичный период. DBZ: Kakarot установила в 2020 году рекорд серии по продажам за первые 4 недели.
▫️ Undisputed - симулятор бокса от независимой Steel City Interactive - на 4 месте. Это вторая продажам спортивная игра в Великобритании в этом году (обогнала F1 24; NBA 2K25; EA Sports College Football 25), она же продалась лучше Tekken 8. Самое удивительное то, что это первая игра студии, а основатели раньше не работали с играми.
▫️Ремейк Silent Hill 2 продался на 32% хуже ремейка Dead Space и на 62% хуже ремейка Resident Evil 4.
▫️Из других новинок - Mario Party Jamboree (9 место); Sonic X Shadows Generations (10 строчка) - стартовые продажи на 150% лучше, чем у Sonic Superstars, но на 21% хуже Sonic Frontiers. Один из кандидатов на игру года - Metaphor: Refantazio - стартовал с 12 строчки.
Продажи железа и аксессуаров
▫️Продажи консолей выросли на 14% в сравнении с прошлым месяцем - до 144 тысяч проданных систем. Но это по-прежнему на 18% меньше, чем в октябре прошлого года.
▫️PlayStation 5 выросла к прошлому месяцу на 27%; падение к прошлому году - на 18%. Продажи Nintendo Switch подросли к прошлому месяцу на 13%; снижение к прошлому году на 18%. У Xbox Series всё хуже - консоль продалась в октябре на 7% хуже предыдущего месяца и на 17% хуже предыдущего года.
▫️681 тысяча аксессуаров была продана в Великобритании в прошлом месяце, это на 16% больше, чем в прошлом году. Лидер - DualSense.
Источник
Unity: Предпочтения пользователей в новогодние праздники в США
Компания опросила 4094 человека в США старше 18 лет. Публикую только часть, связанную с играми.
▫️44% опрошенных отметили, что игры помогают им снять стресс, связанный с новогодними праздниками.
▫️35% пользователей отметили, что будут играть в мобильные игры в праздники, чтобы не скучать.
▫️Чем младше, тем больше вероятность того, что человек будет больше играть на новогодних праздниках. 37% представителей поколения Z заявили о планах играть больше. Среди беби-бумеров таких 12%.
▫️33% представителей поколения Z; 44% миллинеиалов; 46% “иксеров” и 37% беби-бумеров отметили, что будут играть 3 и больше часов в новогодние праздники.
▫️18% респондентов отметили, что планируют совершать больше покупок в новогодний сезон.
Источник
Радж Патель: Увольнений в 2024 году было больше, чем суммарно в 2022 и 2023
В исследовании учитываются только публично анонсированные увольнения. В 33% всех анонсов не отмечено, сколько человек было уволено.
Данные актуальны на 4 декабря 2024 года.
▫️16,766 увольнений случилось в 2024 году. В 2023 было объявлено о 8706 увольнениях; в 2022 - о 7949. Получается, что по итогам этого года уже было уволено больше человек, чем за два предыдущих года суммарно.
▫️Больше всего сокращений случилось в январе 2024 года (6345 человек лишилось работы), феврале 2024 года (3269 человек было уволено) и июне 2022 года (2692 увольнения).
▫️Всего с начала 2021 года известно о 33,988 увольнениях.
▫️Больше всего людей уволили Microsoft (4758 человек), Unity (3115 человек), Electronic Arts (2043 человека), Perfect World (2000 человек) и Sony (1767 человек).
❗️Данные отличаются от данных, которые собирает портал Game Industry Layoffs.
Источник
Игры и цифры (27 ноября - 10 декабря)
PC/консольные игры
▫️Пользователи пожертвовали на разработку Star Citizen более $750 миллионов.
▫️Dave the Diver купили более 5 миллионов раз.
▫️В Warhammer 40,000: Space Marine II сыграло более 5 миллионов человек. Учитвая, что игра не появлялась в подписках, цифра равна продажам.
▫️Dragon Quest 3 HD-2D Remake с момента выхода 14 ноября продалась тиражом более 2 миллионов копий. Более половины продаж пришлось на Японию.
▫️Phasmophobia продалась тиражом в 1 миллион копий на PlayStation 5 и Xbox Series S|X спустя месяц после выхода. Общие продажи проекта превысили 22 миллиона.
▫️Path of Exile 2 купили в раннем доступе более 1 миллиона раз.
▫️Crime Scene Cleaner продалась тиражом в 500 тысяч копий за менее чем четыре месяца. Первые 200 тысяч копий игры продалась менее чем за две недели.
▫️Drug Dealer Simulator 2 купили более 200 тысяч раз. Игра вышла чуть более 5 месяцев назад.
▫️Dungeon Clawler купили 100 тысяч раз за две недели.
▫️За первые 3 дня после выхода в Marvel Rivals сыграло более 10 миллионов человек.
Мобильные игры
▫️Dungeon & Fighter: Mobile заработала больше $1 миллиарда за 6 месяцев оперирования в Китае на iOS.
▫️Выручка Monster Hunter Now превзошла $250 миллионов по оценкам AppMagic.
▫️Выручка Pokemon TCG Pocket в первый месяц составила $208 миллионов по данным AppMagic.
▫️Выручка Balatro за два месяца на мобильных устройствах достигла $4,4 миллионов. Игра продаётся за $9,99 в App Store и Google Play, а также доступна в Apple Arcade.
▫️Infinity Nikki заработала $4 миллиона только на мобильные платформах за 4 дня. 77% выручки проекта пришлось на Китай. На всех платформах игру скачали более 10 миллионов раз.
▫️Royal Kingdom за 14 дней после выхода заработала $2,4 миллиона. За время в софтлонче проект заработал $21,2 миллиона. Всё это - Net Revenue по данным AppMagic.
▫️Игры CrazyLabs скачали более 7 миллиардов раз.
▫️Matchingham, Games Group также очиталась о цифрах загрузок по группе. Игры компании скачали более 750 миллионов раз.
▫️DAU Block Blast достигло 40 миллионов пользователей.
Железо
▫️Мировые продажи PlayStation 2 превзошли 160 миллионов копий. Об этом объявила Sony на своём сайте, посвященному 30-летию PlayStation.
Consumer Technology Association выпустила большой отчёт об американском рынке.
Внутри много интересных цифр. В США почти 29 миллионов хардкорных игроков, которые тратят на игры 42 часа в неделю.
AppsFlyer опубликовал большой отчёт о монетизации мобильных приложений (в частности - игр) в Q3’24 на Западе
В отчёте большое количество бенчмарков (D90 ARPU; накопление выручки и т.д.), но часть цифр вызывает вопросы (например, цифры по ROAS выглядят нереалистичными). Короткое саммари отчёта с моими комментариями тут.
Разработчики приложений заработали в китайском App Store в 2023 году $531 миллиард
Исследованием поделился доцент бизнес-школы Шанхайского университета финансов и экономики, Цзю Хенг (Ju Heng). Речь идёт о всех приложениях - не только играх.
▫️Оборот экосистемы iOS-приложений - $531 миллиард (3,76 триллионов юаней). Сюда входят не только продажи внутриигрового контента, но и продажи товаров, услуг, реклама внутри приложений - за которые Apple комиссию не берёт. Больше всего заработали интернет-магазины (порядка 67% от этой суммы).
❗️Для перевода в доллары использовал средний курс на 2023 год.
▫️91% от этой суммы ($483,2 миллиарда) - покупки физических товаров или сервисов через приложения (не облагаются комиссией). 5% ($26,55 миллиардов) - реклама, также не облагается комиссией. Наконец, 4% ($21,24 миллиарда) - это выручка с покупок цифровых товаров и подписок (то, за что Apple берёт комиссию).
▫️При этом, в исследовании отмечается, что большая часть приложений платит комиссию в 15% по Small Business Program. Это значит, что их выручка с цифровых товаров не больше $1 миллиона в год.
▫️Цзю Хенг отмечает, что экосистема App Store выросла по обороту в 2,3 раза с 2019 года.
▫️В 2023 году, более 70% китайских разработчиков работали на весь мир.
▫️Приложения от китайских разработчиков скачали в 2023 году более 8 миллиардов раз. 26% от этого числа - международные загрузки. В 2018 году доля международных загрузок равнялась 12%.
▫️90% всех загрузок и 95% оборота в Китае пришлись на приложения от локальных разработчиков в 2023 году.
Источник
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры ноября 2024 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings - лидер ноября по выручке. Игра заработала $142,2 миллиона, 97% от этой суммы пришлись на iOS в Китае.
▫️Но главное событие в чарте по выручке - это появление Pokemon TCG Pocket. Игра заработала $141,4 миллиона за месяц (совсем немного не хватило до первого места). 42% выручки приходится на Японию; 27% - на США. При этом, RPD в Tier-1 странах Азии - $19,42; в Tier-1 странах Запада этот показатель существенно меньше - $3,79.
▫️В остальном, ноябрьский чарт по выручке сложно назвать динамичным. Серьёзных изменений нет.
Загрузки
▫️Pokemon TCG Pocket стала лидером по загрузкам в ноябре - игру скачали больше 30 миллионов раз.
▫️На втором месте Block Blast! (26,2 миллиона установок); третьея строчка у Mini Games: Calm & Relax (20,5 миллионов).
▫️На 5 место ворвался WinZO: Ludo, Carrom, Solitaire - это набор различных игр от RMG (Real Money Gaming)-разработчика, но без необходимости играть на реальные деньги. Позиционируется как приложение, в котором можно оттачивать своё мастерство бесплатно. 99% загрузок - из Индии.
Источник
⏳ В виджетах devtodev появились временные метки
Теперь видно дату и время последнего обновления. А также появилась возможность вручную обновить виджет для получения самых актуальных данных.
Игры и цифры (13 ноября - 26 ноября)
PC/консольные игры
▫️В Helldivers II сыграло более 15 миллионов человек с момента выхода. В мае Sony говорила, что было продано 12 миллионов копий за 3 месяца. Учитывая, что игра не появлялась в подписочных сервисах, 15 миллионов игроков равны 15 миллионам проданных копий.
▫️Call of Duty: Black Ops 6 - крупнейшая часть серии в истории по количеству игроков, наигранных часов и сыгранных матчей за первые 30 дней после выхода. Сказалось появление проекта в подписке.
▫️Аудитория Starfield - больше 15 миллионов человек. В июне Тодд Говард сообщал о 14 миллионах пользователей.
▫️Более 6 миллионов человек сыграло в Sea of Stars. Цифра не отражает продажи, так как игра была доступна через подписочные сервисы.
▫️За первую неделю Farming Simulator 25 купили более 2 миллионов раз.
▫️Продажи Alan Wake 2 достигли 1,8 миллиона копий.
▫️S.T.A.L.K.E.R. 2 купили более миллиона раз за два дня после релиза. Это с учётом того, что игра на старте появилась в Game Pass.
▫️Продажи Wartales от Shiro Games преодолели отметку в 1 миллион копий только в Steam. Игра ещё доступна на консолях, но продажи там не сообщаются.
▫️CD Projekt RED сообщила, что в The Witcher III: Wild Hunt в Южной Корее купили более миллиона раз. Общий тираж проекта давно превысил отметку в 50 миллионов копий.
▫️Frostpunk 2 купили более полумиллиона раз за неполный месяц после выхода. Лидеры по продажам - Китай (24,2%), США (18,5%) и Германия (7,2%). 48,7% продаж пришлись на Deluxe-издания.
▫️Slay the Princess купили более полумиллиона раз. На достижение этой отметки ушло чуть более года. Игру сделали два человека, супружеская пара.
▫️Baldur’s Gate III в 2024 году по некоторым показателям был лучше, чем в 2023 году, сообщил Майкл Даус, издательский директор Larian Studios. Среднесуточный пиковый онлайн вырос на 3% в сравнении с 2023; среднее DAU выросло на 20%; а количество пользователей на Steam Deck выросло на 61%.
▫️У Dying Light: The Beast хорошие перспективы. Менее, чем за 3 месяца после анонса игра собрала более миллиона вишлистов. Это лучше, чем у всех других игр серии.
Мобильные игры
▫️Pokemon TCG Pocket с момента выхода заработала уже больше $120,8 миллиона, сообщает AppMagic. На достижение первых $100 миллионов игре потребовалось 3 недели. Крупнейший рынок - Япония (42% выручки), на втором месте США (28% выручки).
▫️Final Fantasy VII: Ever Crisis преодолела отметку в $100 миллионов выручки, по данным AppMagic (сервис считает Net Revenue, после налогов и комиссий). Впрочем, тренд у игры скорее нисходящий.
▫️Аналогичного результата удалось добиться Solo Leveling: Arise. Игра, вышедшая 8 мая этого года, преодолела отметку в $100 миллионов Net Revenue на мобильных устройствах. При этом, игра ещё доступна на PC. Netmarble отчитывалась, что игру скачали более 50 миллионов раз на всех платформах.
Анализ подписок в новом вебинаре от devtodev
Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, поделится необходимым набором подходов и метрик для анализа подписочной модели монетизации. Будет полезно как для тех, кто использует этот вид монетизации в качестве основного, так и для тех, у кого подписки существуют в качестве дополнительной монетизации.
📆 27 ноября в 15:00 по GMT+2
👉 Записывайтесь по ссылке
ESA: 76% американских детей хотят на новогодние праздники подарки, связанные с видеоиграми
▫️Среди тех, кто хочет подарки, связанные с видеоиграми, больше мальчиков (85%), чем девочек (67%). Также дети и подростки хотят в подарок деньги (67%), одежду (66%), технику (62%).
▫️Американские взрослые планируют потратить на подарки, связанные с видеоиграми, $312 в этом году.
▫️Дети в возрасте от 10 до 17 лет хотят в подарок игровые консоли (47%), подписки на сервисы (43%), оборудование для игр (41%), консольные игры (41%), внутриигровую валюту (38%).
Источник
Lumikai & Google: Индийский игровой рынок вырастет до $9,2 миллиардов к 2029 году
Общее состояние рынка и прогноз до 2029 года
▫️По оценкам Lumikai, в 2024 году объём игрового рынка Индии составит $3,8 миллиарда. Это 30% от всего объёма рынка “новых медиа”, куда также входит видео/OTT; cоциальные сети, анимационные и VFX-сервисы, а также аудио.
▫️Важно отметить, что по состоянию на 2024 год, 63% игрового рынка Индии - это Real-Money Gaming.
▫️Ожидается, в 2029 финансовом году объём индийского рынка составит $9,2 миллиарда и покажет 20% 5-летний среднегодовой темп роста. Быстрее всего будут расти внутриигровые покупки (среднегодовой темп роста в 44%), реклама (CAGR в 15%). Рост RMG-сегмента замедлится до 8% в год.
▫️К 2029 году размер классического игрового рынка в Индии должен почти в два раза обойти размер RMG-сегмента.
▫️В 2024 году в Индии будет 591 миллион игроков. Это второй крупнейший в мире рынок по загрузкам игр, он в 3,5 раза больше США и Бразилии. Среднее время в играх за неделю выросло с 10 часов в 2023 году до 13 в 2024.
Выручка
▫️Выручка с IAP-покупок в мидкорных играх выросла на 53% за год. Самый большой рост в Battlegrounds Mobile India; Garena Free Fire Max; Clash of Clans.
▫️IAP-Выручка казуальных и гиперказуальных игр выросла на 10%.
▫️Изменения в регулировании RMG-игр в Индии привели к снижению окупаемости в 2 раза; и к 30% снижению маржинальности. 25% компаний в сегменте сообщили о финансовых трудностях. Несмотря на это, сегмент в 2024 году вырос на 20%.
▫️В 2024 году годовой ARPPU индийского игрока составил $22 - на 15% больше, чем в 2023 году.
▫️Количество платящих игроков достигло 148 миллионов. Это 25% от общего количества игроков. Более 60% RMG-игроков также платят в мидкорных играх.
❗️В отчёте не уточняется, включён ли в эти цифры RMG-сегмент.
Профиль игроков
▫️56% игроков - мужчины; 44% - женщины (в прошлом году был 41%).
▫️43% игроков - в возрасте от 18 до 30 лет; 29% - от 30 до 45; 28% - старше 45.
▫️66% игроков живут за пределами больших метрополий.
▫️У подавляющего большинства (81% игроков) - стоимость смартфона не превышает $400. 90% аудитории тратят не больше 3GB мобильного трафика в месяц.
▫️Люди стали играть в казуальные игры на 20% больше в 2024 году. 25% пользователей отметили, что стали тратить больше денег.
▫️83% пользователей использует UPI и цифровой кошелёк для совершения платежей. Проникновение банковских карт - 16%.
▫️Самый большой процент платящих - в западной части Индии. Больше всего играют - в южной.
▫️47% пользователей готовы столкнуться с рекламой, чтобы не платить за подписку.
TIGA: Британская игровая индустрия продолжает расти
▫️За 12 месяцев c апреля 2023 года по май 2024 года игровая индустрия Великобритании выросла на 4,8% YoY.
▫️Больше 28,5 тысяч человек в Великобритании профессионально занимаются разработкой игр. Из них, 3625 человек - это фрилансеры (их количество выросло более чем в 3 раза, видимо, компании переключаются на контрактную работу для оптимизации затрат). В целом, количество занятых людей в игровой индустрии Великобритании выросло на 13,9%.
▫️Количество новых рабочих мест превысило количество сокращений. С апреля 2023 по май 2024 года было открыто 3932 вакансий на полный рабочий день. За этот же период, 2353 позиций были сокращены.
▫️Количество игровых студий в Великобритании уменьишлось с 1801 в апреле 2023 года до 1757 в мае 2024.
▫️248 игровых компаний решили закрыться за время проведения опроса. Это 10,4% всех игровых компаний в стране - рекорд (антирекорд?).
▫️В период с апреля 2023 года по май 2024 года открылось 166 стартапов. За предыдущий год таких компаний было 251.
▫️В компаниях, которыми владеют иностранные акционеры, трудоустроено 62% всех работников индустрии Великобритании.
Источник
Famitsu: Super Mario Party Jamboree возглавила японский чарт физических продаж в октябре 2024 года
Famitsu учитывает только физические продажи.
Продажи игр
▫️Super Mario Party Jamboree в октябре купили на картриджах более 227,5 тысяч раз за первые две недели.
▫️Нетипично для Японии, в топ-10 - сразу 7 игр для PlayStation 5. На втором месте - Metaphor: ReFantazio - 133 тысячи копий на PS4 и PS5. Это рекорд по продажам дисковых версий среди всех новых IP в 2024 году.
▫️Совокупные продажи Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на PS5, PS4 и Nintendo Switch - 115 тысяч копий.
▫️У Nintendo - 35,9% всех физических продаж в октябре ($23,3 миллиона); у Atlus - 13,2% ($8,4 миллиона).
▫️976,5 коробочных игр для Nintendo Switch было продано в октябре. Это 64,4% от всего объёма продаж.
Продажи железа
▫️Nintendo Switch лидирует по продажам - в октябре в Японии консоль купили 242,4 тысячи раз.
▫️PlayStation 5 продаётся с большим отставанием - 47,6 тысяч консолей.
Источник
Игры и цифры (30 октября - 12 ноября; 2024)
PC/консольные игры
▫️Игры серии Call of Duty купили больше 500 миллионов раз. Больше только у Mario (879,4 миллиона копий).
▫️Hogwarts Legacy купили более 30 миллионов игроков. Игре для этого понадобилось меньше двух лет, в начале этого года Warner Bros. сообщала о 22 миллионах копий.
▫️Phasmophobia купили больше 20 миллионов раз.
▫️Kingdom Come: Deliverance купили более 8 миллионов раз. Игра вышла в 2018 году. Сиквел должен выйти 11 февраля 2025 года.
▫️В Death Stranding сыграло более 19 миллионов человек. Речь не о продажах, так как игра распространялась бесплатно через подписочные сервисы.
▫️Несмотря на смешанные отзывы игроков, Dragon Age: The Veilguard показал лучший среди всех сюжетных игр EA показатель по числу одновременных пользователей - 89,4 тысячи человек. Больше было только у многопользовательских Apex Legends; Battlefield; EA Sports FC, и The Sims 4 после перехода на F2P-модель.
▫️В The Sims 4 за последний год присоединилось более 15 миллионов новых игроков.
▫️Поддержка модов в Baldur’s Gate III была тепло воспринята аудиторией. Их скачали больше 50 миллионов раз.
▫️Открытое бета-тестирование Monster Hunter Wilds достигло отметки в 463 тысячи одновременных пользователей. Оно проходило с 1 по 4 ноября. Игра выйдет 28 февраля 2025 года.
Мобильные игры
▫️Call of Duty: Mobile скачали более 1 миллиарда раз за 5 лет.
▫️26 октября Honor of Kings повторила собственный же рекорд по DAU. В игру зашли более 100 миллионов человек. Всё благодаря девятой годовщине проекта.
▫️Goddess of Victory: Nikke заработала $890,6 миллионов Gross Revenue спустя два года после выхода. 58,4% всей выручки сгенерировали японские пользователи.
▫️GDEV сообщила, что браузерная Hero Wars: Dominion Era заработала больше $650 миллионов с момента выхода в октябре 2016 года. Эта цифра включает в себя выручку с мобильных платформ. Судя по всему, это самая зарабатывающая браузерная игра в мире.
▫️Reverse: 1999 за первый год после выхода на Западе заработала $98,7 миллионов Net Revenue по данным AppMagic. В реальности, эта цифра вероятно выше.
▫️Pikmin Bloom за три года в оперировании заработал $63,1 миллион Net Revenue, согласно AppMagic. При этом, $33,1 миллион (53% от всей выручки) были заработаны в последний год. 68% выручки приходится на Японию.
▫️Pokemon TCG Pocket, запущенная 30 октября этого года, уже преодолела отметку в $50 миллионов Net Revenue, по данным AppMagic. 43% выручки приходится на Японию, 27% - на США. 9 ноября дневная выручка игры составила $5,56 миллионов. Игру скачали более 17 миллионов раз. Это второй по успешности запуск мобильной игры по франшизе после Pokemon GO.
▫️Royal Kingdom за время в софтлонче с апреля 2023 года заработал больше $20,5 миллионов. 74% от этой суммы заплатили британские пользователи. Игра выйдет во всём мире 21 ноября.
▫️С момента выхода 17 октября мобильная Age of Empires заработала $13,89 миллионов (по состоянию на 11 ноября), сообщает китайское издание GameLook. По данным AppMagic, у игры больше 5 миллионов установок по всему миру.
▫️Ludus: Merge Arena от кипрской Top App Games достигла ежемесячной выручки в $2 миллиона. С момента выхода в октябре 2023 года игру скачали более 3 миллионов раз.
▫️DAU в Roblox превысил 88,9 миллионов человек. Самый большой рост - за счёт людей в возрасте старше 13 лет.
Китайский игровой рынок установил рекорд по выручке в 3 квартале 2024 года
Об успехах сообщила аффилированная с государством Gaming Publishing Committee of the China Audio-Video and Digital Publishing Association.
▫️Выручка игрового рынка в Q3’24 в Китае составила $12,9 миллиардов (91,8 миллиардов юаней). Это на 8,95% больше, чем в Q3’23.
▫️$10,2 миллиарда в Q3’24 заработали игры, сделанные китайскими разработчиками.
▫️Мобильные игры заработали $9,24 миллиарда - +1,2% YoY.
▫️Рост связан с выпуском Black Myth: Wukong - игра получила широкую популярность в стране.
▫️Китайские разработчики в Q3’24 заработали $5,17 миллиардов на зарубежных рынках. Благодаря Black Myth: Wukong, эта цифра выросла на 21% YoY.
Источник