Чат канала о разработке игр: @progamedev
это обвертка от facepunch специально для игроков
Читать полностью…оказывается сиквел гаррис мода движок поменял, теперь там будет второй сорс
Читать полностью…Все-таки, самая притягательная форма, если посмотреть на человеческую культуру
Читать полностью…У меня был свой private тип, поле этого типа я указывал в public интерфейсе без указания доступности, в итоге приходилось при реализации этого интерфейса явно указывать, что я реализую именно его
Читать полностью…Т.е. интерфейсы должны реагировать на события?
Читать полностью…Основная проблема была в том, что были разные области видимости для используемого типа и для чего-то ещё, уже не помню
Читать полностью…если в интерфейсе-наследнике хочется сделать поле с тем же именем, но другим типом - можно сделать проперти с даункастом в get, но вообще это не оч хороший ооп дизайн
Читать полностью…наследоваться от интерфейса, или вопрос непонятен
Читать полностью…Конструкции int IBadAction.Power => ... Жутковато выглядят
Читать полностью…Причем поля интерфейса IAction хочу уже в конечном классе назначать
Читать полностью…Как считаете нормально перевёл на английский язык описание игры или что то упустил или можно было лучше? https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/kuycex/reskue_remake/ Если пост не удалят коонечно сейчас. как это обычно на реддите делают
Читать полностью…Подскажите пожалуйста какие средние расценки за работу прогера + иллюстратора за такой объем?
Есть готовая мобильная 3д игра, нужно туда магазин добавить(монетки, ин аппы, powerup'ы)
5-6 новых скинов персонажа
Ну и еще аналитику firevase подключить
Goose game IRL: https://coub.com/view/2nki3s
Читать полностью…Расширил доступность у типа, смог не явно реализовать поле (избавился от реализации через IInterface.FieldName { get; set; }
Читать полностью…ты не помнишь того, что делал час назад?)
Читать полностью…Поэтому приходилось явно реализовывать интерфейс и мне это не нравилось)
Читать полностью…Ну я унаследовал от интерфейса другой интерфейс, в нем расширил логику, все норм вроде
Читать полностью…Тэк, я вроде разобрался, я с областями видимости напутал немного
Читать полностью…Я пробовал сделать Good и Bad интерфейсами, все норм, но в конечном классе приходится явную реализацию писать, как-то не красиво
Читать полностью…Тэк, я снова тут с вопросами. Сделал я значит интерфейс IAction, описал в нем метод, поле, хочу, чтобы перед тем, как этот интерфейс реализовывался кем-то он ещё раз подразделялся и обзавелся ещё полем, например GoodAction и BadAction, и уже от них создавались обычные классы. Вот не могу понять как это расширение интерфейса сделать
Читать полностью…