якщо цікаво - можу ще про багато подібних питань на співбесідах написати) для мене важливою якістю кандидата є щоб він не просто по книжці теорію зазубрив і міг пересказати, а щоб працювала логіка і критичне мислення в придачу до базових знань. тому в наявності є дуже великий арсенал як протестувати саме ці характеристики.
наприклад, всі в курсі що таке ООП (половина з універів, друга - із книжок), всі в курсі що таке КОП (ну, юніті ж всі знають?))).... але коли ти питаєш людину "в чому різниця між ООП і КОП?" - у більшості моментально мозок плавиться чомусь. або що спільного між ScriptableObject і MonoBehaviour. або всі знають що таке Singleton і чому він поганий (а деякі навіть знають де він гарний), всі знають що таке SOLID, але проаналізувати прямо на співбесіді чи проходить Singleton SOLID принципи чи не - це вже дуже не кожен може, як виявилось. або, або, або ))
в даному випадку використовується просто щоб збити вас з толку і ви не зрозуміли про що питання.
Мені модель не треба, особливо враховуючи скільки там роботи)
Це більше по фану було повідомлення) треба було на чомусь потестити чи запрацює SVD - потестив, один із самих консистентних результатів скинув)
💻 Update, LateUpdate та FixedUpdate у Unity: Як Не Завалити Співбесіду
Привіт, друзі! 👋 Із моєї практики, дуже часто на співбесідах розробників збиває питання про різницю між Update()
, LateUpdate()
та FixedUpdate()
в Unity. Давайте розберемося раз і назавжди в чому різниця між ними.
🕹️ Update()Update()
викликається кожен кадр. Використовується для:
- Обробки вводу користувача (натискання клавіш, рух миші).
- Логіки, що має виконуватись постійно.
Приклад:
void Update()
{
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
transform.Translate(move * Time.deltaTime, 0, 0);
}
LateUpdate()
викликається після всіх Update()
. Використовується для:Update()
, наприклад, слідкування камери за персонажем.void LateUpdate()
{
Camera.main.transform.position = transform.position + new Vector3(0, 5, -10);
}
FixedUpdate()
викликається на регулярних інтервалах, незалежно від частоти кадрів. Використовується для:void FixedUpdate()
{
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.forward * 10);
}
FixedUpdate()
- в даному випадку використовується просто щоб збити вас з толку і ви не зрозуміли про що питання.Update()
- апдейт та і апдейт, все стандартноLateUpdate()
- для дій після Update()
... Але тут є прихований нюанс, котрий відкриє всю правду чи дійсно ви знаєте Monobehaviour Flow чи ні: між Update і LateUpdate відпрацьовує Mechanim ("аніматор"), і LateUpdate треба для того щоб після аніматора виправити позиції обʼєктів перед ренедром.писав хтось що цікаво щоб ту гармату замоделити, але так і не дочекався моделей... ось вам відосик її тоді)
Читать полностью…🎁 На гру "Пташине Перо Аквамариновий Світ" зараз діє знижка! Знижка буде 14 днів, поки триває літній розпродаж Steam до 11 липня 2024. Встигніть придбати гру Bird Feather: Aquamarine World → https://store.steampowered.com/app/2874360/
Читать полностью…Шукаємо Програміста для Розробки Playable Ads!
Опис вакансії:
Ми шукаємо талановитого програміста для розробки Playable Ads. Якщо ви маєте досвід у цій сфері, володієте креативним підходом ми чекаємо саме на вас!
Вимоги:
- Досвід у розробці Playable Ads.
- Знання HTML5, JavaScript, та інших необхідних технологій.
- Розуміння принципів UX/UI.
- Вміння працювати в команді та ефективно комунікувати.
- Знання англійської мови на рівні, достатньому для читання технічної документації.
- Проживання в Україні.
Умови роботи:
- Віддалена робота.
- Гнучкий графік.
- Допомога від досвічений програмістів.
- Оплата погодинна, за домовленістю.
Як подати заявку:
Надсилайте ваші CV та портфоліо в ПП (Telegram: @Dmytro_Lisenbart)
Або ж на пошту📩
dmytro@lisenbart.games
Після довгого року розробки, наша команда нарешті закінчила beta версію гри I Wanna Go To The Country! Усі механіки, усі моделі, усі UI елементи, графіка — усе готово!
Але почекайте... Ми втопили усіх наших ботів, і тим самим зруйнували НАШУ ГРУ 😱😱😱 Що тепер буде з грою? Яка подальша доля проєкту?
Про це усе та про те що було розроблено нового у нашій грі, ви можете дізнатися у новому відео 😉 Як завжди відео наповнено абсурдним гумором та різними дивними речами.
https://www.youtube.com/watch?v=HkadhXP82EI
Привіт!
Ділюся статтею свого колеги левел-дизайнера. Данііл написав гайд про те, як створював інтерактивні рухомі об’єкти на прикладі мап PvP-шутера Mech Arena. У статті – 37 гіфок, які детально ілюструють процес.
➡️ https://plrm.me/3VPYbry
Залишайте ваші коментарі та запитання на DOU, автор із радістю відповість 🙂
так, але майже всі знають (слава богу, вже зазубрили за скільки років) ці три штуки. тому якщо формулювання іде саме таке - кандидат не відчуває взагалі ніякого підвоху. і так цікаво на людей дивитись, коли людина така "хух, легке питання, пронесло, все відповів як по книжці, я красавчик!" а потім не може зорієнтуватись/відповісти до чого там механім взагалі)
Читать полностью…Всім привіт 🙋♀️
У львівській ІТ-компанії Softonix відкривається цікава вакансія!
👩🏼💻Ми шукаємо Unity/Lightship мобайл розробника (з досвідом в AR та geolocation) 🧑🏻💻
Окрім того, що важливими моментами є:
▫️ досвід 2+ роки,
▫️English: Intermidiate+
Для нас також є цінними софт скіли кандидата
Щоб дізнатися більш детальніше про вакансію, пишіть @softonix_corporate
А в грі "Сон забутих пісень" пісні описують місця або напрямки куди потрібно рухатися, чи лише кристали збирати треба?
Читать полностью…мали досвід створення псевдо голограми для саме цих моніторів. якщо бачили реклама binance
і звісно була невелика проблема зтику моніторів. видно як трохи не синхронізуються вони ((
Over Tower
Безкоштовна 3D гра-головоломка в абстрактному сеттінгу вежі та загублених душ 🧩
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TeamLevel274.OverTower&pcampaignid=web_share
Гравець рухається по платформі 13х13 долаючи перешкоди, щоб активувати плитки за допомогою переміщення Блока Душі. Після його «згаснення» рівень буде пройдений.
Команда інді-розробників Team Level 274 випустили нову гру, яка зараз доступна в Play Market.
Станьте одними із перших, хто зможе її пройти та насолодитися розслабляючою атмосферою Over Tower
А також не забудьте залишити відгук про свої враження, які ви отримали від гри✨
Більш детально можете ознайомитися із механіками переглянувши відео на Ютубі:
https://youtu.be/BCP3eDMalvM?si=x8dzRu_rXICKXA6W