Якшо генеруєш цю сіру кривулю не лише в площині, а й висоту міняєш, то якшо вектори не копланарні то можеш створити Plane із точок 1,2,3 і 4 точку проектувати на цю площину і після того ранити lines intersection
Читать полностью…Як варік то перевір чи ці 2 лінії пересікаються і якщо так то постав зовнішню вершину туда ж де і попередню. Да будуть лишні вершини але з цього можеш почати і потім уже переписувати логіку генерацї шо б юзати прошлу вершину але то буде сложніше https://stackoverflow.com/questions/59449628/check-when-two-vector3-lines-intersect-unity3d
Читать полностью…Ребят, у когось є ідеї як фіксити це?
Якщо коротко, я написав генератор колії для потягу.
Хочу по цим же точка зробити генерацію поверхні землі. Але через повороти колії вершини пересікаються.
У кого які ідеї будуть, можливо хтось з таким вже стикався
Це проблема, тому що зараз терейн генерується лише на 30 метрів від колії. Якщо потавлю більше пересічень буде ще більше.
Це фікситься зменьшенням куту повороту колії, але рішення це фігове.
Якщо чесно, ніколи не думав, що захочеться щось подібне мати, але як є — чому б і ні 🤷🏻♂️ ✅
Зробив неймовірно рідкісну річ, яку ніхто ще не робив: канал 🥸
Публікую увесь процес розробки гри без фільтрів інформації (ідея гри взята не з нуля, фактично це має бути потужний ремейк моєї існуючої гри). Це, можливо, навіть мотивації додасть)
Тож, кому цікаво — велком.
/channel/alxim_games
const TILE_SIZE = 1.0
const TILE = preload("res://Scenes/tile_green.tscn")
@export var grid_size = 15
func _ready() -> void:
generate_grid()
func generate_grid():
for x in range(grid_size):
var tile_coordinates := Vector2.ZERO
tile_coordinates.x = x * TILE_SIZE * cos(deg_to_rad(30))
tile_coordinates.y = 0 if x % 2 == 0 else TILE_SIZE /2
for y in range(grid_size):
var tile = TILE.instantiate()
add_child(tile)
tile.translate(Vector3(tile_coordinates.x, 0, tile_coordinates.y))
tile_coordinates.y += TILE_SIZE
Привіт! Я, левел дизайнер і ще дві людини художник и програміст , запрошую тебе долучитися до розробки3D-гри і Unreal Engine 5.0.3.Що ми шукаємо: Артдиректор.Розробка концепту: Створення загальної концепції візуального стилю гри, включаючи кольорову палітру, форму персонажів, архітектуру, інтерфейс та інші елементи.Створення стайлгайду: . Якщо зацікавився, пиши
Читать полностью…Чому SubD-моделювання залишається ключовим інструментом для створення крутих ігрових об’єктів. Обговоримо на відкритому стрімі з Яном Шамаріним, Lead Hard Surface Artist.
Приєднуйтесь сьогодні о 19:00 до етеру, реєстрація тут 👉 https://varto.school/iventy/subd-modelyuvannya-v-igrovij-industriyi-vazhlyvist-i-nyuansy/
Між точками 2 1 і 3 4 ще n - 2 точок. В цьому випадку там зе 28 точок, тому на пряму не виде зробити від точки 1 до точки 2
Читать полностью…Привіт, шукаю левелдизайнера у невеличку команду UE. #наетузіазмі #вакансія #leveldesign
Читать полностью…Я в своїх проектах використовував qr систему координат, як на мене найменш запарна і зрозуміла система
Читать полностью…якщо корокто то я зміг зробити квадратну сітку де все норм стикується але я хочу зробити саму сітку в формі хексагону
Читать полностью…з точки зору реалізації сітка хексагонів така сама як і звичайна сітка, тільки в якої кожен другий ряд трохи здвинутий
Читать полностью…привіт може тут хтось робив хексагонові сітки. я взагалі не розумію кубічні координати, може хтось пояснити як їх використовувати будь ласка?
Читать полностью…Продовжуємо закінчувати неймовірну філософську сагу The Talos Principle 2! Приєднуйтесь =)
https://www.youtube.com/watch?v=pW_hEL1UVxc&t=0s
Привіт! Потрібен Middle Unity Developer з досвідом? Я до ваших послуг) Пишіть мені в приватні повідомлення
Читать полностью…