gamedevua | Unsorted

Telegram-канал gamedevua - Game Development UA

845

Український чат по геймдеву ❤️🕹 Правила чату: — Не флудити, не спамити, намагаємось спілкуватись по темі чату. — ❗️Спілкування в чаті виключно українською мовою. Discord: https://discord.gg/vsvVTeDWqJ Facebook: https://www.facebook.com/groups/gamedevu

Subscribe to a channel

Game Development UA

Поясни мені що таке цей набір слів "Сон забутих пісень"

Читать полностью…

Game Development UA

Концепт нового артефакту

Читать полностью…

Game Development UA

Усім привіт, я unity програміст. Шукаю роботу. Досвід роботи 3 роки. Працював в команді, маю досвід у використанні git, firebase (аналітика, бд та інші), photon, adMob та інші. Швидко вчусь і готовий до співпраці.
Якщо є питання або пропозиції пишіть в особисті повідомлення.

Читать полностью…

Game Development UA

Розгрібаюся зі створенням соцмереж.
Фоловте нас, будь ласка.
Ось тут список (гітхаб не треба): https://dou.ua/users/hughhoyland/

Читать полностью…

Game Development UA

о, от чого відписати не міг)

Читать полностью…

Game Development UA

Це якийсь вид ботів коли я навіть не бачу в recent actions взагалі його повідомлень видалених. Багоюзери якісь

Читать полностью…

Game Development UA

Нова гра про птаха від українця отримала оновлення 1.0.2 і покращення освітлення. Аквамариновий Світ. Відео: https://youtu.be/2ALMoe8Md8E

Читать полностью…

Game Development UA

https://www.youtube.com/watch?v=xt6AkAV6y_I

Читать полностью…

Game Development UA

це до @Zaznay

Читать полностью…

Game Development UA

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R-1mg7S8Rxv5uUgYoxiYOIpaJeVDsW6KP65xd69WKHc/edit?usp=sharing

Читать полностью…

Game Development UA

/channel/unity_ukraine

Читать полностью…

Game Development UA

О, а дай лінк на той чатик, якщо є зайвий :))

Читать полностью…

Game Development UA

коли дуже багато топових інструментів більш візуальні

Читать полностью…

Game Development UA

тим більш в сучасному світі

Читать полностью…

Game Development UA

і просто у людей складається враження шо геймдев в цілому складається з дрочива в коді

Читать полностью…

Game Development UA

Лапті Аладіна крутіше.

Читать полностью…

Game Development UA

Вакансія: 3D Character Artist/Animator
Компанія: Hidden Mind Games

Про нас:
Ми — Hidden Mind Games, і ми створюємо не просто гру, а унікальний світ, де кожен персонаж оживає завдяки вашій майстерності! Наш проект — це фентезі RPG, де епічні битви, фантастичні створіння та неймовірні пригоди тісно переплітаються з захопливою історією. Якщо ви мрієте стати частиною великої ігрової індустрії та працювати над створенням дивовижних персонажів, запрошуємо вас приєднатися до нашої команди!

Вимоги:
Досвід роботи на аналогічній позиції від 1 до 3 років.
Здатність працювати з арт-директором та командою для концептуалізації, створення раскадровок, прототипування та розробки фінальних ігрових персонажів високої якості, відповідних сучасним ігровим стандартам.
Знання анатомії людини.
Готовність розробляти системи рухів для людино-подібних персонажів, тварин та вигаданих створінь.
Досвід роботи з Unreal Engine та Metahuman.
Розуміння технічних аспектів анімації в Unreal Engine 5.
Добре розуміння візуальних елементів — текстура, колір, розмір, перспектива, композиція, тінь, пропорції та просторове сприйняття.
Вміння працювати на всіх етапах створення персонажа: блокінг, моделювання, скульптинг, розгортка, бейкінг, текстурування, ригінг, анімація, перенесення в ігровий двигун.
Вміння створювати анатомічно коректний риг персонажа.
Навички ригінгу та анімації персонажа з атрибутикою (зброя, інвентар, плащі тощо).
Робота з тканиною (Marvelous Designer, перехід в Cloth (Unreal)) та волоссям (перехід через Alembic в Groom (Unreal)).
Вміння працювати з лицьовою анімацією.
Створення плавних безшовних анімацій на запит відділу геймдизайну та арт-відділу.
Здатність синхронізувати анімацію з аудіо-супроводом.
Бажано:
Художня освіта.
Навички роботи з DAZ.
Досвід роботи над персонажами з нестандартною анатомією (монстри, вигадані створіння).
Ми пропонуємо:
Своєчасну оплату праці раз на місяць.
Доступ до ресурсів (textures, cgaxis, poligon, substance source).
Віддалений формат роботи.
Креативний та дружній колектив, де кожна ідея цінується.
Можливість бути частиною амбітного проекту, який поєднує у собі традиції фентезі з інноваціями сучасної індустрії відеоігор.
Якщо ви прагнете працювати над створенням захопливого світу фентезі та розвивати свої навички у динамічному середовищі — приєднуйтесь до нашої команди!

Читать полностью…

Game Development UA

Як почати робити свою гру? Які початкові етапи треба пройти, щоб подальша розробка йшла краще? Та як прийняти загальне рішення в команді з приводу розробки гри, щоб не викликали суперечки?
Про ці моменти, ми сьогодні поговоримо у новому циклі розробки "Метроїдванія з НУЛЯ"!
Як завжди відео наповнено абсурдним гумором та різними дивними речами.

https://www.youtube.com/watch?v=k_qYamkR258

Читать полностью…

Game Development UA

Тут буде відбуватись джем, може хтось не в курсі, а цікаво :)
/channel/ihrovary/204

Читать полностью…

Game Development UA

Я знову випадково general заблокував, вибачаюсь

Читать полностью…

Game Development UA

Нова гра про птаха від українця отримала оновлення 1.0.2 і покращення освітлення. Аквамариновий Світ. Відео: https://youtu.be/2ALMoe8Md8E

Читать полностью…

Game Development UA

Три сильні сторони ІЛ

Хізер Албано у своїй доповіді на GDC 2015 розповідає про те, що таке інтерактивна література, і перелічує сильні сторони ІЛ, на які варто звернути увагу при розробці будь-яких наративних ігор.

Поезія

Оскільки текст є основним творчим засобом ІЛ, він використовується максимально ефективно, як в поезії: максимум змісту у мінімальній кількості слів. Наприклад, отак виглядає опис міста у творі Porpentine “With Those We Love Alive”:

Вулиці вузькі, звивисті, наче лабіринт. Мотузки протягнені між будівлями, як величезне павутиння, що вкриває місто. Храм в тій стороні, за пересохлим каналом. Винокурня мрій оточена будівельним риштуванням.

Ці 27 слів роблять дуже багато - розповідають про світ гри, натякають на якусь передісторію, відкривають таємниці для дослідження (чому канал пересохлий? що таке “винокурня мрій”?) і дуже ефективно передають атмосферу твору. Цей ефект досягається не через повідомлення утилітарної інформації, а через образи та натяки. І щоб зрозуміти сенс, прихований за словами, гравець сильніше залучається до читання твору, таким чином самостійно заповнюючи пробіли.

Неоднозначність

Автор не в змозі описати абсолютно всі деталі в тексті, тож уява гравця повинна заповнювати прогалини. Тож оскільки авторам доведеться опустити деякі деталі, вони можуть обрати, які саме - наприклад, щоб зробити певний аспект твору навмисно незрозумілим, таким чином вимагаючи від гравця самостійно інтерпретувати його і діяти відповідно до власної інтерпретації.
На деякі питання краще не давати відповідей.

Неоднозначність залишає місце для власних висновків гравця, даючи йому можливість більш змістовно взаємодіяти з оповіданням.

Співучасть

В ІЛ гравець - не просто читач твору, він його активний співучасник, він відчуває причетність до сюжету оповідання.
Не просто “це сталося зі мною”, а “я зробив це”

Один із способів створити таке враження - дати гравцеві вибори, як дійсно впливають на оповідання, коли гравець є співучасником не лише того, як закінчиться історія, але й того, про що ця історія.
Інший спосіб - створити відчуття свободи дій. Парсерні твори дають гравцеві ілюзію нескінченної кількості варіантів дій: “я можу зробити будь-що, тож що саме має сенс спробувати?” Коли гравець може робити все, що завгодно, те, що він обирає зробити, має набагато більше значення для нього.
І нарешті, важливо, як саме виконується дія. В парсерному творі, якщо ви вирішили щось зробити, ви повинні це надрукувати.


Додаткове читання:
• Джон Інгольд, “Світ, створений зі слів
• Emily Short, “The Prose Medium and IF
• Alexis Kennedy, “Writing Pithy Game Microtext: Dactylic Megaliths

Читать полностью…

Game Development UA

Шукаємо 2D Middle/Senior Artist для довготривалої роботи у нашій команді

SINSPIRED STUDIO — професійна аутсорсингова компанія, яка надає послуги у сфері 2D, 3D та Spine animation. Ми працюємо вже понад 4 роки, і за цей час успішно завершили більш ніж 150 різних проектів.

Ти наш ідеальний кандидат, якщо у тебе є:
-Не менше 2 років досвіду роботи 2D - художником у сфері розробки ігор
-Сильне портфоліо
-Досвід роботи в проектах із казуальною\стилізованою графікою
-Здатність розвивати всебічний і конкурентоспроможний художній стиль для ігор
-Бажання стежити за останніми популярними тенденціями в ігровому мистецтві
-Знання 2D Art, технік та відповідного програмного забезпечення
-Чудові комунікативні навички

Твої майбутні обов’язки:
-Створення персонажів, об’єктів та розкадрування
-Створення робіт, від ескізу до остаточного рендеру
-Дотримання та підтримання сформованого стилю проектів
-Взаємодія з 2D художниками, аніматорами

📍Локація: офіс у Львові або remote
✍️Зайнятість: full-time\part-time
Маєш додаткові запитання, хочеш надіслати CV? - @anastasiia_recruiting

#2Dartist #Artist #Ukraine #Remote #Lviv #outsource

Читать полностью…

Game Development UA

оо, а як можна в цей список попасти?)

Читать полностью…

Game Development UA

Він є в загальному списку українських ресурсів

Читать полностью…

Game Development UA

ні, ну про той самий Unity — тягаєш там шось розміщаєш на екрані, кнопочками повʼязуєш і так далі. Багато візуальної роботи

Читать полностью…

Game Development UA

забий , я зрозумів до чого ти

Читать полностью…

Game Development UA

ну склалось таке враження з переписок людей у цьому чаті

Читать полностью…

Game Development UA

хз мені чогось навпаки так не здається

Читать полностью…

Game Development UA

та я ж не спорю шо код має бути нормальним , я просто за те , шо код це максимум 25 відсотків від усього геймдева

Читать полностью…
Subscribe to a channel