Усім привіт, я unity програміст. Шукаю роботу. Досвід роботи 3 роки. Працював в команді, маю досвід у використанні git, firebase (аналітика, бд та інші), photon, adMob та інші. Швидко вчусь і готовий до співпраці.
Якщо є питання або пропозиції пишіть в особисті повідомлення.
Розгрібаюся зі створенням соцмереж.
Фоловте нас, будь ласка.
Ось тут список (гітхаб не треба): https://dou.ua/users/hughhoyland/
Це якийсь вид ботів коли я навіть не бачу в recent actions взагалі його повідомлень видалених. Багоюзери якісь
Читать полностью…Нова гра про птаха від українця отримала оновлення 1.0.2 і покращення освітлення. Аквамариновий Світ. Відео: https://youtu.be/2ALMoe8Md8E
Читать полностью…https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R-1mg7S8Rxv5uUgYoxiYOIpaJeVDsW6KP65xd69WKHc/edit?usp=sharing
Читать полностью…і просто у людей складається враження шо геймдев в цілому складається з дрочива в коді
Читать полностью…Вакансія: 3D Character Artist/Animator
Компанія: Hidden Mind Games
Про нас:
Ми — Hidden Mind Games, і ми створюємо не просто гру, а унікальний світ, де кожен персонаж оживає завдяки вашій майстерності! Наш проект — це фентезі RPG, де епічні битви, фантастичні створіння та неймовірні пригоди тісно переплітаються з захопливою історією. Якщо ви мрієте стати частиною великої ігрової індустрії та працювати над створенням дивовижних персонажів, запрошуємо вас приєднатися до нашої команди!
Вимоги:
Досвід роботи на аналогічній позиції від 1 до 3 років.
Здатність працювати з арт-директором та командою для концептуалізації, створення раскадровок, прототипування та розробки фінальних ігрових персонажів високої якості, відповідних сучасним ігровим стандартам.
Знання анатомії людини.
Готовність розробляти системи рухів для людино-подібних персонажів, тварин та вигаданих створінь.
Досвід роботи з Unreal Engine та Metahuman.
Розуміння технічних аспектів анімації в Unreal Engine 5.
Добре розуміння візуальних елементів — текстура, колір, розмір, перспектива, композиція, тінь, пропорції та просторове сприйняття.
Вміння працювати на всіх етапах створення персонажа: блокінг, моделювання, скульптинг, розгортка, бейкінг, текстурування, ригінг, анімація, перенесення в ігровий двигун.
Вміння створювати анатомічно коректний риг персонажа.
Навички ригінгу та анімації персонажа з атрибутикою (зброя, інвентар, плащі тощо).
Робота з тканиною (Marvelous Designer, перехід в Cloth (Unreal)) та волоссям (перехід через Alembic в Groom (Unreal)).
Вміння працювати з лицьовою анімацією.
Створення плавних безшовних анімацій на запит відділу геймдизайну та арт-відділу.
Здатність синхронізувати анімацію з аудіо-супроводом.
Бажано:
Художня освіта.
Навички роботи з DAZ.
Досвід роботи над персонажами з нестандартною анатомією (монстри, вигадані створіння).
Ми пропонуємо:
Своєчасну оплату праці раз на місяць.
Доступ до ресурсів (textures, cgaxis, poligon, substance source).
Віддалений формат роботи.
Креативний та дружній колектив, де кожна ідея цінується.
Можливість бути частиною амбітного проекту, який поєднує у собі традиції фентезі з інноваціями сучасної індустрії відеоігор.
Якщо ви прагнете працювати над створенням захопливого світу фентезі та розвивати свої навички у динамічному середовищі — приєднуйтесь до нашої команди!
Як почати робити свою гру? Які початкові етапи треба пройти, щоб подальша розробка йшла краще? Та як прийняти загальне рішення в команді з приводу розробки гри, щоб не викликали суперечки?
Про ці моменти, ми сьогодні поговоримо у новому циклі розробки "Метроїдванія з НУЛЯ"!
Як завжди відео наповнено абсурдним гумором та різними дивними речами.
https://www.youtube.com/watch?v=k_qYamkR258
Тут буде відбуватись джем, може хтось не в курсі, а цікаво :)
/channel/ihrovary/204
Нова гра про птаха від українця отримала оновлення 1.0.2 і покращення освітлення. Аквамариновий Світ. Відео: https://youtu.be/2ALMoe8Md8E
Читать полностью…Три сильні сторони ІЛ
Хізер Албано у своїй доповіді на GDC 2015 розповідає про те, що таке інтерактивна література, і перелічує сильні сторони ІЛ, на які варто звернути увагу при розробці будь-яких наративних ігор.
Поезія
Оскільки текст є основним творчим засобом ІЛ, він використовується максимально ефективно, як в поезії: максимум змісту у мінімальній кількості слів. Наприклад, отак виглядає опис міста у творі Porpentine “With Those We Love Alive”:
Вулиці вузькі, звивисті, наче лабіринт. Мотузки протягнені між будівлями, як величезне павутиння, що вкриває місто. Храм в тій стороні, за пересохлим каналом. Винокурня мрій оточена будівельним риштуванням.
На деякі питання краще не давати відповідей.
Не просто “це сталося зі мною”, а “я зробив це”
Шукаємо 2D Middle/Senior Artist для довготривалої роботи у нашій команді
✨ SINSPIRED STUDIO — професійна аутсорсингова компанія, яка надає послуги у сфері 2D, 3D та Spine animation. Ми працюємо вже понад 4 роки, і за цей час успішно завершили більш ніж 150 різних проектів.
✨Ти наш ідеальний кандидат, якщо у тебе є:
-Не менше 2 років досвіду роботи 2D - художником у сфері розробки ігор
-Сильне портфоліо
-Досвід роботи в проектах із казуальною\стилізованою графікою
-Здатність розвивати всебічний і конкурентоспроможний художній стиль для ігор
-Бажання стежити за останніми популярними тенденціями в ігровому мистецтві
-Знання 2D Art, технік та відповідного програмного забезпечення
-Чудові комунікативні навички
✨Твої майбутні обов’язки:
-Створення персонажів, об’єктів та розкадрування
-Створення робіт, від ескізу до остаточного рендеру
-Дотримання та підтримання сформованого стилю проектів
-Взаємодія з 2D художниками, аніматорами
📍Локація: офіс у Львові або remote
✍️Зайнятість: full-time\part-time
❓Маєш додаткові запитання, хочеш надіслати CV? - @anastasiia_recruiting
#2Dartist #Artist #Ukraine #Remote #Lviv #outsource
ні, ну про той самий Unity — тягаєш там шось розміщаєш на екрані, кнопочками повʼязуєш і так далі. Багато візуальної роботи
Читать полностью…та я ж не спорю шо код має бути нормальним , я просто за те , шо код це максимум 25 відсотків від усього геймдева
Читать полностью…