gameuiux | Unsorted

Telegram-канал gameuiux - Game UI / UX community

2159

Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано! Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919 Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab

Subscribe to a channel

Game UI / UX community

Я пыталась исправить ситуацию.
Я писала для команды гайды по разработке стиля игрового UI (потом это вылилось в большую статью на Medium), я разговаривала с HR и вопрошала, почему они нанимают людей без опыта.
Ответ прост: на рынке нет профессионалов и никто не хочет ехать в холодную Исландию. Как по мне, они очень плохо искали и пиарили вакансии.
Это было моей основной причиной ухода из ССР. Я не понимаю, как работать с Лидом, который вообще не втупляет, что такое игровой UI.

📌 3. Ветераны не любят перемены.
Я ничего не имею против ветеранов разработки, а к игрокам я отношусь исключительно с уважением, ведь я делаю свою работу только для них.
Требовались радикальные перемены в интерфейсах Евы, а резкие перемены всегда воспринимаются в штыки. Особенно если ты 10 лет играешь в Еву.

ССР взял курс на привлечение новых игроков, что правильно, но современные игроки привыкли к определенному качеству игровых интерфейсов.
Подстраивая разработку под новичков, ты вызываешь негодование старых игроков.
Просто вспомните, как вы меняли что-то незначительное в интерфейсе, и как на вас обрушилась волна критики на Reddit.
Неважно, положительные эти изменения были или нет. Так ССР и живет по сей день, а может и нет (я там больше не работаю). В любом случае, негатив замедлял разработку и дизморалил всю команду.

UI дизайнеры имели свой департамент, но были распределены по разным командам. А команды делились по зонам влияния: кто-то занимался новичками, кто-то игровым магазином. Моя команда была ответственна за Faction Warfare. Последнее, что мне удалось сделать для ССР — это дашборд и тактическая карта для FW. Уже есть в игре и периодически вижу в Youtube обзорах (также можно посмотреть в моей инсте - @alenaeres ).

И пожалуй, единственное, что помогло мне не тронуться умом — у меня была офигенная команда. Девелоперы и геймдизы говорили мне, что мои интерфейсы — это ИГРОВЫЕ интерфейсы, а не веб-дизайн.
Я им сильно благодарна за это, ведь однажды мне казалось, что я действительно ничего не понимаю в разработке UI. Но время всё расставило на свои места, и теперь я работаю в Riot, где меня любят и ценят.

____________________________
Alena Eres, insta: @alenaeres

Читать полностью…

Game UI / UX community

Всем привет!
Интересное мнение и общее ощущение насчет того, что стиль игрового UI потерял иммерсивность и ушел в сторону упрощения.
https://youtu.be/JvRr-mA4BXo

———————————
А ещё у нас новый автор — Alena Eres!

Читать полностью…

Game UI / UX community

Vladimír Vilimovský
(Senior User Interface artist, CD Project Red)
Классный видос про
🔥 The Art of UI / Vladimír Vilimovský (Game Days 2022) 🔥


Lana

Читать полностью…

Game UI / UX community

Вкусное из THE CALLISTO PROTOCOL подвезли!
Кто-то играл уже? Какие впечатления от интерфейса?
К примеру вот от этого хелс-барра?

Lana

Читать полностью…

Game UI / UX community

"Dev Gamm Выложили доклад Анны Писаревской из Belka Games про UI/UX методы и инструменты, которые позволяют направлять опыт игрока в нужное разработчику русло. Надеюсь, будет полезно"

Спасибо Nick Ivanov за новость!

Читать полностью…

Game UI / UX community

Всем привет! Опубликовали доклад Алексея Астапова из Wargaming про дизайн UX для наград праздничных ивентов. Надеюсь, будет полезно :)
https://youtu.be/0CqaJFSl_CY

Читать полностью…

Game UI / UX community

В тему ремейка, интересное про эволюцию UI 🔥DEAD SPACE🔥
The Evolution of Dead Space User Interface

Lana

Читать полностью…

Game UI / UX community

в целом правила напомню, но от некоторых примеров можно оттолкнуться в поиске.

Читать полностью…

Game UI / UX community

Народ! В рамках того, что мы можем сделать: если у вас есть вопросы по портфолио, по CV — кидайте в чат. Только структурированно.

По возможности будем давать фидбек или обсуждать.
Как минимум это сейчас мы точно сможем сделать.

Также — по CV можем попробовать составить какую-то форму образец, на которую можно было бы ориентироваться.
Важный момент: не стоит копировать её бездумно, не пишите себе скиллы, которых точно нет — ведь это довольно быстро выяснится.

Читать полностью…

Game UI / UX community

Увидела перепост в линкедин Katerina Turchenia и захотелось поделиться.
То, что хорошо бы спрашивать, в зависимости на каком этапе собеседования вы находитесь, но надо. (тут оценивать только вам, но суть я думаю ясна)

📍 ВОПРОСЫ ОТ КАНДИДАТА К КОМПАНИИ 📍

"А у вас есть вопросы?
Спрашиваю кандидата и в ответ не слышу ничего. До сих пор очень мало ребят обращаются к блокноту с вопросами.

Отсутсвие вопросов - это неоправданные ожидания , о которых вы не проговорили🤭
Опытные рекрутеры конечно зададут вам вопросы, чтобы избежать вновь открытой вакансии. Но! А как же ваш собственный выбор.

‼️ Вопросы , которые важно и нужно задать работодателю ‼️

Вопросы о работе и позиции :
1. Какие мои должностные обязанности?
2. Это новая должность, расширение отдела или вместо кого-то?
3. Кому я буду непосредственно подчиняться? Есть ли система менторинга? Будет ли у меня куратор?
4. Что вы можете дополнить о вакансии, чего не было написано в объявлении?
5. График, рабочее место и оснащение (опен спейс или кабинет/ свой или корпоративный ноут)
6. На ваш взгляд, какими качествами и навыками должен обладать кандидат, кому вы отдалите предпочтение ?

ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ об испытательном сроке:
7. Каких результатов вы ожидаете от нового сотрудника в течении испытательного срока? И дальше при получении работы, всегда требуйте четкие задачи и сроки выполнения на ИС.
8. Были ли ситуации , когда не проходили ИС? Уточните почему .

Якобы непопулярные вопросы:
9. Какой размер заработной платы, как и когда она выплачивается?
10. Есть ли социальный пакет и что в него входит?
11. Есть ли переработки? Предполагается ли оплата за них?

Вопросы о компании и софте:
12. Какой порядок оформления на работу сотрудников? (Официально, неофициально, договор подряда или трудовой, есть ли ИС)
13. Нужно ли заключать соглашение о неразглашении? И даже non compete( то что запрещает работать вам у конкурентов). Спойлер: в РБ это противоречит конституции. И скорее всего это чаще манипуляции и запугивание.
14. Предполагается ли в компании дресс-код?
15. Как происходит взаимодействие между отделами или структурными подразделениями? Где общаются, какими программами пользуются и т д
16. Каковы планы развития у компании? Это в отместку за : «Кем вы видите себя через 5 лет?»

⚠️ Если вы понимаете, что для вас какой-то вопрос критичен, не ждите интервью . Вы можете уточнить это на этапе переписки или телефонного звонка! "

#собеседование #интервью"


P.S. В РФ — non compete — заключают и, вроде бы, это законно. Но очень сильно зависит от компании и должности. Обычно высокие позиции могут подписывать что-то подобное. Коллеги, поправьте меня если это не так.
Lana

Читать полностью…

Game UI / UX community

🌟 Всем хорошего четверга!🌟
В рамках расширения кругозора и радости от того, что в России
появляются учебные заведения по игровой разработке вот такой пост про
Уральский Федеральный Университет, г. Екатеринбург
___________________________________________
Пост для тех, кому поступать в универ, и для тех, кто не против поделиться своим опытом со студентами.

В институте ИРИТ-РтФ (УрФУ, г. Екатеринбург, сайт: https://priem-rtf.urfu.ru/ru/baccalaureate/ ), для IT-студентов 1–3-го курса реализовано проектное обучение (направления: «Программная инженерия», «Прикладная информатика» и «Инф. и выч. техника»), где студенты, каждый семестр распределялись по ролям, работают командами над различными IT-проектами в разных сферах (ML, Web, SMM, Application, Mobile), в том числе и в GameDev. Одним из направлений также выступает Игровой арт, где отдельно, только художники отрисовывают графику для игровых проектов.

В конце каждого семестра, проходят защиты проектов для которых мы регулярно ищем специалистов из сферы GameDev, кому было бы интересно послушать и дать обратную связь по работам команд игровой разработки и художников.

Примеры студенческих игровых проектов:
https://itch.io/jam/gamejam-2021-urfu/

Если кому-нибудь в дальнейшем было бы интересно принять участие в качестве эксперта на защитах проектов и поделиться своим опытом в области игрового арта или GameDev, или быть может выступить в данный момент в качестве заказчика проекта от лица компании, то вы можете оставить свои контакты, написав @mshesterov или @drawavi)

Также в УрФУ реализован сервис, который помогает абитуриентам выбрать наиболее подходящее направление обучения, за счет анализа цифрового следа поступающего. Воспользоваться сервисом можно перейдя по ссылке: https://wizard.urfu.ru/

Группа для абитуриентов: https://vk.com/iritrtf_urfu

Читать полностью…

Game UI / UX community

Наконец-то фигмач разродился и выкатил на всех пользователей новые комментарии

1. По умолчанию комменты показываются всегда, включить/выключить можно хоткеем SHIFT+C

2. Можно выделить конкретную область и оставить комментарий к ней

3. В целом переработали дизайн новых комментариев

Подробнее в блоге

Читать полностью…

Game UI / UX community

Вторника, коллеги!
У нас тут ещё одна крутая инициатива от участника комьюнити.
Встречайте — UE и интерфейсы!
Видео будет добавлено в отдельный плейлист нашего канала, в соответствующий раздел Discord + можно подписаться непосредственно на автора.
Вопросы для будущих видео можно задавать в том же разделе Discord'a.
—————————————————————————————-
🕹 Всем привет!🕹
Я наконец-то начал работу над циклом туториалов по UI-шейдерам в Unreal Engine 4.

Эти видео ориентированы в первую очередь на дизайнеров, которым приходится (или интересно) погружаться в движок (но уже имеющим минимальный опыт работы с UMG+Blueprints), а также тем техартистам, которым не доводилось использовать материалы при вёрстке UI.
Первый блин, как всегда, получился комковатым — но я верю, что с вашей обратной связью мы сможем сделать больше, интереснее и качественнее 😉

https://www.youtube.com/watch?v=zSIoW2oPlFQ

Видео будут публиковаться на моём личном канале, а на канале сообщества чуть позже будет создан плейлист с ними.

Большое спасибо за поддержку Светлане, моим коллегам, друзьям и родным (о расчуствовался!)

Также я очень хотел бы (если хватит времени и этот цикл зайдёт успешно) начать параллельный цикл с разбором различных подходов и практик вёрстки, сборки и анимации интерфейсов непосредственно в UMG. Поделитесь, пожалуйста - будет ли это вам интересно?

@Murrsh
UI Lead Designer at Unannounced Project,
Wargaming Saint Petersburg

Читать полностью…

Game UI / UX community

Ну что котаны?
🥳🤩 ПОГНАЛИ в 22ой? 🤩🥳

Я не большой любитель итогов, но:
🕹 За этот год наше комьюнити выросло аж до 779 душ! Чат — 615!!!
🕹 Мы. Даже. Созванивались!
🕹... а часть аж даже встретилась офлайн!
🕹 Выдано немерено классного фидбека в чате и, я не устану призывать, надеюсь в новом году его будет ещё больше!
🕹 Мы НАЧАЛИ рисовать свои стикеры (хе-хе и когда-нибудь их закончим)
🕹 Мы НЕ медленные. Мы своевременные!
🕹 Не забанено почти никого... но я могу ошибаться)))))))))


Хочу сказать вам огромное спасибо за то, что вы тут и вы есть!
За терпение и желание разговаривать друг с другом, учиться друг и друга и делать наш (разумеется самый лучший!) сектор геймдева более добрым и прозрачным.
Помните — комьюнити начинается с вас. Ееееее!

Желаю всем карьерных успехов, личных творческих проектов, сил на них и повышения зп!
Ну и конечно — желаю нам всем осуществить все те классным темы, которые вы предлагали в течении года. Пост с планами будет 1-2го ^^

Ваш админ, Lana-Banana 🤟

Читать полностью…

Game UI / UX community

#вакансиятайм #вакансия #jobjob

И-и-и обещанный пост для Neon Banana!
———————————————————-
"Привет, ребята!
Neon Banana в поисках UX/UI :)
Проект: мобильный мидкорный f2p PVP Tower Defense, сеттинг - зомби-апокалипсис.

Задачи: создание UI, основанного на визуальном стиле игры, скетчи, концепции, рендеры.

Вилка: от 100k до 300k, в зависимости от уровня.

Формат работы на выбор: удаленно или из офиса в Санкт-Петербурге.

Прикрепила пример, больше рефов тут :)

Пишите в тг на @chalsanyo, c радостью пообщаюсь, отвечу на вопросы"
———————————————————

Lana

Читать полностью…

Game UI / UX community

Новая рубрика БЛОГИ!
#uxuiblog #блог

🕹 CCP: Ugly Interfaces — EVE Online от Alena Eres🕹

📌 Меня зовут Алёна, я UI Designer в Riot Games, и на данный момент я разрабатываю интерфейсы для League of Legends. Вообще, я Visual Design Artist, так мы называемся в Райот, но речь сейчас не об этом. Я хочу рассказать, почему у CCP Games большие проблемы с интерфейсом EVE Online.
____________________________

TL;DR — 18 лет у ССР не было полноценного UI отдела, интерфейсами занимались 2-3 графических дизайнера и программисты. То, что сейчас представляет из себя отдел, - это веб-дизайнеры. Ветераны-игроки и ветераны-девелоперы не хотят изменений в UI.
____________________________

До Riot Games я работала в ССР примерно год на позиции UI/UX Designer. Меня пригласили в Исландию, сделали визу, предоставили весь релокационный пакет. Тогда ССР формировал солидный UI отдел, состоящий из UX дизайнеров, UI дизайнеров, даже UX Lab для ресерчеров. Когда отдел сформировался, нас было примерно 7-8 человек, что очень хорошо для полноценного ревампа игрового UI. Что могло пойти не так?

Поговорив с разработчиками, поработав с коллегами и разобрав историю создания UI для EVE, я выделила 3 причины:

📌 1. Интерфейсами не занимались 18 лет.
Я считаю это основной причиной.
Новый функционал продумывался геймдизами, разрабатывался девелоперами, и именно они пытались сообразить, как сделать интерфейс под новую фичу. В современной разработке мы имеем стабильную связку UI Designer + Game Designer + Developer, так сказать, святую троицу игрового UI, где все работают ВМЕСТЕ.
Но не в ССР.
Задачи под UI спускались “сверху, ну тип вы сварганьте, мы вот так хотим”. Слабые потуги это исправить начались 6-7 лет назад, когда под UI наняли пару графических дизайнеров. ССР начал создавать крупный и отдельный UI департамент только 2-3 года назад, в то время как другие большие и средние геймдев компании вовсю вкладывались в разработку интерфейсов. ССР попросту опаздывал.

📌 2. И ССР нанял веб-дизайнеров.
Я была очень рада получить оффер, приехать и начать разгребать эти Авгиевы конюшни.
Переделать интерфейс EVE Online - вполне себе таск на целое десятилетие. Таков был мой план. Пока мои светлые мечты не разбились о реальность, ведь мои коллеги - это веб-дизайнеры.
Мой тим лид (Lead UI Designer) — не выпустил НИ ОДНОЙ игры за всю свою карьеру, он не создал НИ ОДНОГО игрового интерфейса.
Senior UI Designer, который был выше меня по должности, выпустил за всю свою карьеру онлайн викторину паззл на мобилки. Лид и Сеньор, которые должны двигать разработку вперед, совсем не понимают и не знают, как разрабатывать игровой интерфейс.
Соответственно, я вступила с ними в “идеологический конфликт”.
Мой бэкграунд — игровая разработка и гейм-дизайн, до ССР у меня были успешные, выпущенные проекты.
Я люблю делиться опытом и помогать коллегам, думала - ничего страшного, все мы были веб-дизайнерами, “щя я им покажу какнадо”.

Но нет. Никто не собирался меня слушать, так как я была обычным рядовым дизайнером в этой исландской иерархии, и более того, я - иммигрант. Исландцы относятся к приезжим настороженно и с пренебрежением. Это не только мой опыт, на минуточку, это опыт многих приезжих в Исландию. Это отразилось на моем участии в коллективе.

Со мной в команде был парень с Украины, Lead UX, у него был опыт в геймдеве. Мы вдвоем пытались противостоять этому веб-дизайнерскому мышлению, но всё было бессмысленно. Веб-дизайнеры в упор убеждены, что они знают лучше.

По итогу мы имеем: отсутствие арт видения интерфейса Евы, отсутствие гайдов, отсутствие UX идеологии (хотя чел с Украины пытался), и большая куча сай-файных референсов со стоков, хотя у нас есть офигенские арты с Евы, которые вообще не использовались в разработке UI (убейте меня кто-нибудь).

Читать полностью…

Game UI / UX community

Ну и к новостям фигмы

— Встроенная проверка орфографии прямо в макете. Работает в Figma и FigJam с любым языком, в том числе и русским. Документация по Spell check

— Массовая привязка действий в прототипах. Выделите нужный фрейм, перейдите в режим прототипа и вытащите привязку к другому фрейму. Мелочь, а приятно

Читать полностью…

Game UI / UX community

Вкусные и яркие стикеры и не только от Gonzalo Vazquez!

🔥 Brawl Stars UI Art 2022 🔥

🔥 Brawl Stars UIUX 2021 🔥

Отличная стилистика. А уж сколько итераций у неё было.
Благодаря коллегам следила за Brawl Stars ещё в самых первых версиях.
Огромная работа.
Наверное, это своеобразный "Оскар" среди геймдев тусовки, когда в ТЗ видишь "Хотим как у Supercell" =)

Lana

Читать полностью…

Game UI / UX community

🔥Сегодня GAME UI DATABASE исполняется два года!🔥

Edd Coats:
"The Game UI Database is 2 years old today, and the site is even closer to becoming the UI resource that I always dreamt of since starting my career.
Still lots to do, but for now I'm insanely proud of everything myself and the database have achieved!"

Огромное спасибо Edd Coats за эту огромную работу, которой мы можем пользоваться. Это достойно восхищения!

Отсыпать лайков и поздравлений можно тут ! И ещё тут !

Lana

Читать полностью…

Game UI / UX community

https://www.stevebromley.com/blog/2021/12/06/essential-games-user-research-books-games-ux-reading-list/

Читать полностью…

Game UI / UX community

Всем привет!
Внезапные полезности несёт нам лента твиттера:
Elena Rakhmanova @ellenfaust
"Хей твиттер, я хочу стать ментором!
Я игровой UI/UX дизайнер с 4+ года опыта, работала в Wargaming ведущим UI дизайнером, сейчас работаю над PayDay 3.
Ниже в треде расскажу, чему я могу научить и с чем помочь"


P. S. Если тви недоступен, я могу покидать скрины в чат.

P. P. S. Любые токсичные и обесценивающие комментарии к портфолио человека, вызвавшегося быть ментором — будут пресекаться.
Считаете, что можете тоже менторить, велком, расскажем и про вас =)
Давайте шарить знания!

Lana

Читать полностью…

Game UI / UX community

🔥 Понедельника пост: спасибо группе UI Peeps — принесли клёвую ссылку на Бандл из книг про UI/UX Design.
Пополняем свои библиотеки если ещё нет какой-то из них!

Lana

Читать полностью…

Game UI / UX community

🔥 Немного добра.
Если вы или кто-то из ваших коллег сейчас оказался в Эстонии, возможно, это будет полезной информацией:

" If you or your friends are arriving in Estonia due to recent events, and are in need of temporary working space, we are happy to share our Tallinn office.
Strong wifi, call rooms/kitchen/terrace/etc, great coffee - all on us.
Please reach out to anna.filippov@cm.games for details."

Trying to help in any way we can.

Vlad Funtikov, CEO of CM Games

Lana,
R&D, CM Games

Читать полностью…

Game UI / UX community

#вакансиятайм #вакансия #jobjob

Мой хороший товарищ Себастиан желает помочь дизайнерам и художникам из Украины и соседних регионов перебраться подальше от зон конфликта и присоединиться к команде Rebellion Developments в Великобритании.

Это его личная инициатива, мало, что понятно по логистике, поэтому добавляйтесь/пишите ему в LinkedIn, он будет думать, как это продвинуть внутри компании (а может и вне её):

Sebastian Hickey: https://www.linkedin.com/in/sebastianhickey

Надеюсь, что это поможет.

Берегите себя и близких.
Арви

Читать полностью…

Game UI / UX community

Внутренние мемы о том, как только UX/UI дизайнеров не называют сегодня дошли до нужной кондиции 🥰🤣

Читать полностью…

Game UI / UX community

Небольшое объявление: канал и чат ПРОТИВ любого буллинга и травли.
Давайте оставим определённых персонажа/персонажей с их мнением и просто учтём на будущее.

Да. Не все из нас умеют даваться фидбек.
Не все умеют принимать.
Как принято говорить "это точка роста" и для комьюнити в том числе.

Всем добра! Будем классными =)

Читать полностью…

Game UI / UX community

Хей-хо! Для тех кто работает в Фигме!

Читать полностью…

Game UI / UX community

Всем привет!
Как там ваши запасы Оливье?
Если вы сейчас в Москве, то заглядывайте в Московский Мультимедиа Арт Музей, где сейчас проходит бомбическое биеннале "Искусство будущего".
И классный Ярослав Кравцов — один из кураторов =)
(цитирую твиттер, как обычно хехе, в треде можно посмотреть ещё фотки с мероприятия)

Lana

Читать полностью…

Game UI / UX community

Всем воскресного вечерочка!
По традиции супер внезапных стримов — вот прям сейчас в Дискорде немного соберёмся лампово поболтать про VR и UI/UX в них.

Записи НЕ будет =) мухахахаха.
Lana

Читать полностью…

Game UI / UX community

#вакансиятайм #вакансия

Друзья из Rebellion Developments ищут пополнение в UI команду!

Rebellion - британская мультимедия студия, авторы франшиз Sniper Elite, Zombie Army, сиквела Evil Genius и культовой серии комиксов 2000AD среди прочего.

В формате международной удалёнки ищут:

👉Senior UI Artist
https://careers.rebellion.com/#/job/D50B48DC05

👉Senior UI Technical Designer
https://careers.rebellion.com/#/job/E8CEA963AB

👉UX Designer
[онлайн описание появится позже]

От себя добавлю, что UI командой заведует Sebastian Hickey, мой бывший коллега и отличнейший профи. Крайне рекомендую его как лида.

Переходите по линкам и пишите! Можно говорить, что on Sebastian’s behalf.

Арви

Читать полностью…
Subscribe to a channel