Всем пятницы и... у нас сегодня СОЗВОН!
________________
Про что:
🎮"Воркшоп по анализу UI-окон
через параметры Дона Нормана"🎮
У микрофона:
UX-энтузиаст Sviatoslav Torik
Во сколько: 20:00 по мск
Где: Discord
#DonNorman #UX
____________
Lana
ЗАРПЛАТНЫЙ ОПРОС!
________________
Заполнить опрос можно тут!
Друзья и коллеги, вы сами знаете, что деньги и зарплаты - тема табуированная. Работодателям в большинстве своём невыгодно, чтобы работники знали свою рыночную цену, сравнивали ее и могли уверенно отстаивать свои зарплатные ожидания. Это выгодно только нам с вами.
В нашем ТГ-сообществе почти 1800 участников. Такая серьезная цифра открывает уникальную возможность - узнать объективную цену своему труду. Анонимно, бесплатно, без смс и регистрации.
🔺 Чтобы знать себе реальную цену и не соглашаться на малое.
🔺 Чтобы спокойно обсуждать с начальством условия повышения.
🔺 Чтобы без колебаний менять работу на лучшую.
🔺 Чтобы уверенно называть цифру на собеседованиях.
🔺 Чтобы знать, что индустрия может предложить в плане зарплат, а что - нет.
Это практически как профсоюз организовать и отстаивать свои профессиональные права!
Правда, есть нюанс.
Чтобы результаты были достоверными, нужно много данных. Нужна активность сообщества, и конкретно ваша активность. Без этого ничего не получится. В англоязычном сообществе We can fix it in UI ответы на аналогичный опрос дали порядка 500 человек. И это хороший массив. Проблема в том, что там почти нет информации по странам СНГ.
В общем. Пожалуйста, пройдите по ссылке и посвяти десять минут нашему зарплатному опросу .
Уверяем, для вашей профессиональной жизни это будут одни из самых полезных минут.
Заполните опросник - и это уже будет классно! Если можете больше, то:
🔹 Сделайте пост со ссылкой в соцсетях
🔹 Покажите опрос коллеге-дизайнеру на работе
🔹 Оставьте фидбэк на сам опрос, его вопросы и формулировки
В свою очередь, обещаем:
🔹Обработать все полученные данные и выложить результаты в этом канале. По срокам не можем дать оценку, так как не знаем, как быстро набегут данные (и набегут ли вообще). Думаем, что по прошествии пары недель будет понятно, смогли мы преодолеть необходимую планку или нет.
🔹Выложить доступ ко всем “сырым” данным. При желании вы сможете создать свою копию и обработать информацию так, как посчитаете нужным. Напоминаем, что опрос полностью анонимный - там будет только та информация, которой вы сами решили поделиться.
🔹Если текущая инициатива пройдет успешно, мы переведем ее в регулярный (ежегодный?) формат.
Заполнить опрос можно тут!
________________
Организационное:
Опрос организован и составлен благодаря Борису Киселёву (TG @Levelerus).
Он же будет заниматься обработкой данных.
По всем организационным вопросам обращаться к @Levelerus и @lanaoway
#зарплатныйопрос #salarysurvey
________________
Community
Вечером 15 мая я вышел гулять с собакой и мне стало скучно просто слушать музыку или аудио-книги, поэтому решился провести эксперимент и в уютном чатике игровых UI/UX дизайнеров (а он действительно уютный не смотря на то, что там больше 1700 человек) позвал всех желающих присоединиться к голосовому чату в дискорде и пообщаться, поотвечать на любые вопросы связанные с UX или просто поболтать. В итоге под конец прогулки там было что-то около 6 человек и… мне понравилось!
Вчера была уже третья прогулка в таком формате. Я их не анонсирую заранее, получается спонтанно, но каждый раз очень классно. Я не задаю каких-то тем, отталкиваюсь от вопросов и от того, что сейчас актуального обсуждают в чате.
Ок. Считаю что эксперимент удался и я закреплю этот формат. Будет всё также спонтанно, но теперь постараюсь писать фоллоапы.
А пока просто тезисно перечислю какие вопросы разбирали и обсуждали на этих прогулках.
1. Кто вообще такой UX дизайнер в геймдеве. Какие у него обязанности, что он должен уметь, где этому учиться? Есть ли какие-то специализированные курсы или какие-то статьи, видосики в интернетах?
2. Как проводить UX исследования (в частности плейтесты) в геймдеве. В чём сложности, какие особенности, в чём отличие от UX исследований в неигровых диджитал продуктах.
3. Как джуну набрать опыт работы если везде требуется опыт работы? Что можно положить в портфолио, если положить туда нечего? Как понять странные формулировки в отказах (например «не попал в видение компании») и извлечь пользу из отказов?
4. Где и как искать работу UX/UI дизайнеру в геймдеве? Что сейчас происходит с рынком (в частности в РФ) и реально ли найти работу, находясь в РФ?
5. Как разобраться в грейдах? Чем отличается Лид от Сеньёра и почему Лид это не всегда Тимлид?
6. Как оценить свои скилы? Как понять ты ещё джун/мидл, или ты уже мидл/сеньёр?
7. Как можно использовать нейронки (чатжпт) при поиске работы. И вообще для чего ещё они могут быть полезны. И как пользоваться чатжпт из РФ.
Офигеть сколько всего обсудили, да? Сам в шоке! В общем за мной образовался небольшой должок, я обещал поделиться ссылками, поэтому в понедельник будет пост с обещанными ссылками.
👁Про поиск кандидатов:
Дамы и господа рекрутёры и HR, уважайте личное пространство участников комьюнити.
Да, специфика ТГ каналов и чатов такова, что люди часто используют личные аккаунты для проффесиональных сообществ. Но. Если у человека в портфолио указаны контакты и там НЕ указан ТГ -- не нужно на него писать.
Это проф.этика и уважением к границам человека.
Мы все здесь понимаем, что и нам нужна работа, и вам нужны кандидаты. Но давайте это делать этично пожалуйста.
Вакансии в канале-чате-дискорде платные и, скажем честно, стоит это совсем не дорого.
Все подробности в личные сообщения @lanaoway .
Всем добра!
P.S. Видимо в раздел правил надо будет ещё и часть про HR писать...
________________
Lana
Всем привет! Настало время перемен, через месяц истекает мой контракт с GameteQ и я открыт для предложений.
Более 5 лет занимаюсь UX дизайном в геймдеве (Midcore RTS). Обладаю большим опытом и экспертизой в диджитале и финтехе, специализировался на дизайне сайтов, сервисов и приложений.
Портфолио http://karasov.me
Пишите в ТГ @karassov
Буду премного благодарен за любой шаринг этого поста :)
Про питч-проекты с примерами.
Вот тут можно посмотреть пример игры и питча, которые я сделал в свободное время и которыми до сих пор считаю весьма достойными. Делалось это несколько лет назад, в тот период, когда у нас в компании рассматривали разные варианты новых проектов и все желающие могли предложить свои идеи.
Откровенно говоря, мне не стоило вкладывать конкретно в этот проект столько сил и времени - я мог бы ограничиться одним-двумя боевыми экранами и заставкой, и для питча этого было бы более чем достаточно. Так что, определенно, оverkill.
С этим проектом дальше презентации дело никуда не пошло, так что если вам идея приглянется - смело заимствуйте.
Ухххх, Витя Теплов, хранитель дизайн-системы в Ozon, выдал базу по ДС, где он отвечает на актуальные вопросы:
— Делать свою или взять готовую
— Платформенная или универсальная
— Версионировать компоненты или всю библиотеку
Нравится, что каждый подход он сравнил, вывев соответствующие плюсы и минусы. Витя, спасибо ❤️
Рекоменуется к прочтению всем, кто стоит на этом самурайском пути.
Читать статью
🥺 JAM-JAM-JAM:
Почти подошёл к концу наш 1ый JAM!
Напоминаем, что завтра последний день сдачи работ!
И завтра же, в 20:00 по мск
СТРИМ с ФИДБЕКОМ!
____________
🔹ФОРМАТ ФИДБЕКА -- текстовый и на стриме.
____________
🔹ТЕКСТОВЫЙ -- Менторы, если вам комфортно написать фидбек в текстовом формате, то делаем следующее:
На ваш выбор любая понравившаяся работа из # список-участников или напрямую из раздела # финальные-работы, можно 2-3, по желанию.
Выбираем работу, кликаем на линк, смотрим, что примерно ставил целью участник JAM'a.
Фидбечим в канале # mentor's_feedback, исходя из того, как поняли.
Если не сложно, в фидбеке напишите в начале номер, чтобы было потом удобно считать кому выдано фидбека, а кому нет :)
Например:
12. @d1mson, ссылка на работу и фидбек -- что хорошо, что можно улучшить, что понравилось лично вам, как ментору!
____________
🔹ВАЖНОЕ:
- ФИДБЕК МОЖЕТ ДАТЬ ЛЮБОЙ ЧЕЛОВЕК С ОПЫТОМ в UI/UX и, самое главное, умеющий в вежливую и действительно развивающую обратную связь.
- В канале # mentor's_feedback только фидбек, любые вопросы, диалог - в тред сообщения или в # общий-чат (лучше наверное в тред, чтобы не потерялось).
____________
🔹СТРИМЫ:
11.05.24, 20:00 по мск
12.05.24, 20:00 по мск
На стриме мы пойдём от номера 1 и сколько успеем. Ориентировочно в первый день 5-7 работ, во второй может чуть больше.
Всё будет зависеть от количества менторов, кто сможет прийти!Если ВДРУГ никто не придёт (на фан-встречу(с)) то будем фидбечить друг другу сами! :)
#gameuiuxjam #feedback
____________
Lana & Mentors
UK GAME UI/UX Community Summit - DONE!
Комьюнити объединяет!
На саммите представлены:
Epic Games, Mediatonic - Анна
31st Union - Кира
SEGA CA - Люси
SEGA HARDlight - Лана
______
😎😎😎😎
Дайджест за прошедшую неделю:
____________
🥺 JAM-JAM-JAM:
Ровно неделю назад мы стартовали наш 1ый Джем!
И он всё ещё идёт!
Если у вас появились свободные минуты — го ставить лайки участникам. Если же появились свободные пара часов (8-10?^^) — го делать джем!
ФИНАЛ ДЖЕМА 11.05.2024.
Посмотрите, какая клёвая работа от Drachenfutter.
😳 А ЧТО ПО МЕНТОРАМ, ЛАНА?
МЕНТОРЫ, все кто писал "ДА! Я готов!" - давайте собираться!
Формат, дата, всё обсуждаемо.
Мой план был такой:
- Берём по 2-3-5 работ из списка, 2-3 ментора собираются и разбираем работу с записью на видео. Когда нам удобно. Таким образом так или иначе разбор увидят все.
- Если кому-то из менторов захочется разобрать уже отфидбеченную работу -- вообще не проблема, можно и текстовый формат, если таковой вам удобен. Для этого мы сделаем отдельный раздел в Дискорде и там всё и останется.
Цель: сделать это максимально гибко и удобно для тех, кто будет давать обратную связь. Цели обсудить ВСЕ 16 (на данный момент) сданных работ за один раз нет =)
😈 РАЗДЕЛ С JAM-JAM-JAM В DISCORD...
удаляться не будет! Вы всегда можете пойти, и обсудить работы друг друга (вежливо!), пофлудить на будущие темы (мы там уже флудим межу прочим!) и дать друг другу фидбек.
________
Lana
и к следующим новостям! >>>
🤔ГОТОВИМСЯ К СОБЕСЕДОВАНИЮ
План минимум: выспаться, умыться, поставить будильник с учётом часовых поясов и проверить камеру с микрофоном. Без шуток, опоздание или технические неполадки сходу направят собеседование по не лучшему пути: нам будет ещё более неловко и нервно, собеседующий будет задаваться вопросом: «А всегда ли так?»
👀 Собираем информацию
Подсказки к вопросам могут быть в описании вакансии или на сайте студии.
Например, в требованиях указано знание Фигмы и Юнити. Значит, отвечая делаем акцент на имеющемся опыте работы с ними. А в вопросах интересуемся конкретными задачами и процессами, связанными с этими инструментами.
Если же опыта нет, то готовимся к защите:
— Используем близкий опыт, вроде: «Не знаком с юнити, но работал с ue/godot/корпоративным движком в такой-то роли, готов переучиться».
— Обещаем научиться и приводим доказательство своей обучаемости из недавнего прошлого: «В рамках прошлого испытательного срока изучил Афтер Эффектс и успешно рос в нём, отмечая прогресс на всех ревью».
— Не обманываем и не уходим от вопроса, это бросается в глаза и приводит лишь к плохому.
На всякий случай, гуглим отзывы о студии и спрашиваем знакомых. Ну просто мало ли
💭Вспоминаем былое
Наниматель начинает с общих вопросов, но по ходу диалога они тянут за собой более специализированные или личные. Которые зависят от реалий отдельного проекта и опыта отдельного сотрудника. Обычно, это самая большая и самая важная часть собеседования.
Выдуманный опыт быстро начинает сыпаться, потому стараемся не выдумывать. Но можно приукрашивать и нужно делать акценты на лучшем.
Темы ожидаемых вопросов:
— Прошлые проекты и студии. Жанры, платформы, количество людей, причины ухода, почему так много/мало времени в одной студии, чем занимался в промежутке между студиями. Если в упомянутых студиях у нанимателя есть знакомые, то он им напишет и спросит про нас. И это нормально.
— Рабочий процесс. Инструментарий, пайплайн, зоны ответственности, документация, персональные задачи, успехи и провалы. Все вопросы сводятся к простым «Что делал?», «Как делал?» и «Чего добился?»
— Общее и перспективы. Любимые игры, хобби, мотивация в работе, интересующие типы задач, планы на будущее. Да, эти вопросы действительно важны. Скорее всего, наниматель уже прикинул ответы на них и ожидает подтверждения своих гипотез.
✨Включаем заинтересованность
Мы можем не только отвечать на вопросы, но и задавать их. Это полезно и даёт бонусные баллы в глазах нанимателя.
На что обратить внимание:
— Ожидания от нашего участия, зоны ответственности, пул задач, наставник и руководитель. На основе прошлых обсуждений вопросы могут быть более точечными, о конкретных инструментах или задачах, их нюансах. Это нормально.
— Причина открытия вакансии и судьба предыдущего сотрудника, тип трудоустройства, переработки, больничные, премии, бонусы, условия повышения. Это корыстно, но и геймдев — это бизнес.
🌚 Нюансы
— Уверенность и искренность. Нехватку первого можно компенсировать вторым, но не наоборот.
— Акценты. Информацию можно сообщить множеством способов, с разнообразными подробностями и широким диапазоном последующих реакций. Правильно подбираем слова и учитываем контекст. И нет, это не противоречит пункту выше
Работали только баристой, но всё свободное время посвятили курсам и пет-проектам? Первого избегаем или упоминаем вскользь, второе раскрываем в подробностях: какие курсы, чему научили, как пригодились в работе над теми-самыми пет-проектами, с какими сложностями сталкивались и как их решали. Акцент на целеустремлённости, обучаемости и результате.
Отвечаем на вопрос о провалах. Вспоминаем, как перед отпуском забыли приложить псд, в нарезке половина ассетов не в тех размерах, а другой половины нет вовсе. Кратко описываем произошедшее, но в подробностях раскрываем вынесенные уроки: ввели обязательный чек-лист перед сдачей задачи, псд в облако сразу, нарезка происходит плагином и т.д. Акцент на искренности, умении признавать ошибки, исправлять их последствия и не допускать вновь
Понедельник и вторник дни тяжелые, но время я всё-таки нашёл, чтобы добить то, что откладывал уже вторую неделю для #monweek_push :)
Пару лет назад (или даже больше) я делал доклад в студии, в нашем UX/UI департаменте и он на тему обработки информации:
👉 Стадии принятия информации
JAM-JAM-JAM
_____________
Наш джем идёт! Работы можно смотреть в work-in-progress (Discord). Смотрите какая красота у участника комьюнити Сергея (@megagrey) получается!
#gameuiuxjam
_____________
Lana
То, что не вошло в пост выше:
Будет организационный стрим и пост с небольшими подсказками, как можно упростить себе процесс Джема и какие вещи нужно продумать заранее:
◾️ Как сделать себе фоновую графику быстро?
◾️ Как поставить себе задачу?
◾️ Как успеть в срок и распределить работу по заданным 8-10 часам?
◾️ Как подготовится к джему и какие штуки можно продумать заранее. (Продумать, НО НЕ ДЕЛАТЬ).
Я, Лана, буду стримить свой процесс работы в DISCORD’e. Вы тоже можете стримить и обсуждать!
Если кому-то хочется стримить, но не хочется разговаривать в процессе, можно просто ставить на мьют (Возможно, я тоже буду на мьюте или с музыкой на фоне. Думать дизайн и говорить параллельно немного тяжеловато!)
#gameuiuxjam
__________
Lana
Всем вторника!
Запоздалое видео с второй частью:
РАЗБОРОМ РАБОТ JAM-JAM-JAM'a от 12.05.24!
Видео грузится и будет доступно тут.
____________
Lana & Mentors
Всем привет!
TEAM JAM & COMMUNITY
🔥Созвон в дискорде в 21:00 по Мск, сегодня!🔥
Сегодня у нас стартует супер внезапный и очень особенный JAM.
Особенный потому, что его организуют сами участники комьюинити и это очень круто! Это раз.
А второе отличие -- это наш первый командный джем!
Как и в прошлый раз, всё будет проходить на площадке нашего дискорд-сервера, в тех же разделах.
Приходите поучаствовать или просто поддержать участников!!!
INFO________________________
Объявляем JAM "Джуны делают проекты"!
🔹Когда: Будет проходить с 01.06.24 по 15.06.24
Группа ребят из коммьюнити решили организовать собственный джем, в котором не планируется получение фидбека. Он нужен для того, чтобы показать свои навыки и добавить новую работу в портфолио, а также поработать с другими людьми в команде. По всем вопросам обращайтесь к @LastEdge (Алексей) @citrus (Ирина) @Romund (Роман)
Результатом работы будет считаться
🔹ФОРМАТ:
Название команды, пару строк описания, какой жанр или стиль выбрали, какая юзер стори была у экрана и так далее.
Сама работа в виде:
\ Link to FIGMA \ Link to Power Point\ JPG\ PNG
От команд нужно будет придумать название, чтобы использовать его при питчинге
Разбитие на комнады будет происходить 1 числа на созвоне, кто не успеет на созвон организовываются в чате, после созвона будет выложен список команд. Основная часть команд должна сформироваться до 2 числа 23.00
🔹Организационные моменты:
1) Разбиваемся на команды (на 2-4 человека), по возможности можем помогать друг другу.
2) Созвоны 2 раза в неделю (Дни недели сообщим позднее)
🔹Платформа: PC или Mobile (на ваш выбор)
🔹Варианты окон: Магазин или Крафт (на ваш выбор)
🔹Тема: Исследования (Примеры: Алхимия, Наука, Медицина и т.д.)
15-16 июня питчинги проектов ПО ЖЕЛАНИЮ.
Кто захочет учавствовать, даже если вы не ДЖУН, вэлком!
#gameuiuxjam #community
________________
Community
ВАКАНСИЯ-ТАЙМ!
_____________________
Компания Puzzle Point
💸 Роль - Senior/Lead UI UX Designer
Удаленка или релокация на Кипр.
Проект Tropicmania
Обязанности и ваши ожидания, кратко:
🔹 Проектировать и заниматься отрисовкой игровых окон и других UI элементов
🔹 Разрабатывать и развивать пользовательские сценарии, организовывать UX тестирование и проводить анализ обратной связи
🔹 Распределять задачи, контролировать сроки и предоставлять фидбек в процессе и по результатам работы исполнителей
🔹 Оптимизировать процессы разработки
Наши ожидания от кандидата: аналогичный опыт работы в геймдеве на казуальных проектах
_________________
💸 Также Puzzle Point ищет специалиста по шрифтам, который может подобрать платный шрифт для казуального проекта - за вознаграждение, разумеется. Разовое сотрудничество.
Контакты - Юлия @Sok1989
#вакансия #работа #remote
_________________
Вакансии / Рекламный пост
Господа и дамы рекрутёры — Толя Карасов один из наших постоянных менторов комьюнити.
Даже гуляя с собакой он находит время спокойно и размеренно дать людям фидбек или просто обсудить какую-то фичу.
Короче — рекомендую и лично, и от имени комьюнити 🔥
_________
Lana
ВАКАНСИЯ-ТАЙМ!
_____________________
Компания Puzzle Point
💸 Роль - Senior/Lead UI UX Designer
Удаленка или релокация на Кипр.
Проект Tropicmania
Обязанности и ваши ожидания, кратко:
🔹 Проектировать и заниматься отрисовкой игровых окон и других UI элементов
🔹 Разрабатывать и развивать пользовательские сценарии, организовывать UX тестирование и проводить анализ обратной связи
🔹 Распределять задачи, контролировать сроки и предоставлять фидбек в процессе и по результатам работы исполнителей
🔹 Оптимизировать процессы разработки
Наши ожидания от кандидата: аналогичный опыт работы в геймдеве на казуальных проектах
_________________
💸 Также Puzzle Point ищет специалиста по шрифтам, который может подобрать платный шрифт для казуального проекта - за вознаграждение, разумеется. Разовое сотрудничество.
Контакты - Юлия @Sok1989
#вакансия #работа #remote
_________________
Вакансии / Рекламный пост
Внимание! Произошло аномально-быстрое заливание видео с
РАЗБОРОМ РАБОТА JAM-JAM-JAM'a от 11.05.24!
Вот что бывает, когда Лана не сказанула ничего лишнего на стриме ^^
Видео грузится, будет доступно вот тут.
Вчера мы успели разобрать первые 6 финалистов JAM'а.
P.S. Кто поможет разбить на таймкоды -- будем рады помощи!
#gameuiuxjam #feedback
____________
Lana & Mentors
COMMUNITY пост от
🕹 Екатерины Старобор-Страховой!🕹
______________
Привет всем из Нижнего Новгорода!
Буквально недавно, 19.04.2024 здесь прошли Дизайн-Выходные, и я первый раз на них побывала. Это мероприятие собирало 7000 посетителей, а в спикерах были самые разные профессионалы из сферы дизайна.
Мы с Юлией Атановой организовывали секцию по доступному дизайну. Не могу не сказать насколько это крутой профессионал в сфере доступности интерфейсов и очень приятный человек!
Секция объединила в себе множество разных направлений: дизайн протезов, девайсов для слепых, городских пространств и интерьеров.. Я рассказывала про доступные игры.
Послушать про игры пришло больше сотни человек в зал на 60.
Считаю что все прошло отлично - почти никто не уходил 🙂, многие фотографировали слайды, после лекции и на следующий день пообщалась с теми кто заинтересован в теме геймдева и теме доступности.
Рассказывала про то с какими проблемами сталкиваются игроки с разными ограниченными возможностями здоровья, какие девайсы для них изготавливают, а так же привела в пример игры с хорошей доступностью в разных жанрах.
🎮 Презентация доступна здесь!
🎮 На эту же тему я буду общаться 16 мая в ЮзабилитиЛабе youtube.com/user/usabilitylab, приходите!
🎮 Фото со всей секции про доступность можно посмотреть здесь.
#accessibility #гостьканала #usabilitylab
______________
@Catherine_Starobor_Strakhova
😊 Новость 2! БЛОГИ и ПРОЕКТЫ:
____________
БОРИС КИСЕЛЁВ aka @Levelerus , известный нам по крутому редизайну UI, который мы много обсуждали в чате, начал большой и интересный персональный проект 🐬 @ECCO_project 🐬, о котором он будет рассказывать у себя в канале. А мы будем репостить некоторые его посты сюда тоже!
Вот тут можно посмотреть предысторию.
А тут выбор темы.
________
Lana
to be continued (Спойлер! Завтра: пост от Екатерины Старобор-Страховой про оч крутую и важную конфу)! >>>
💪 Системный подход
Развиваю мысль выше: подбираем корректный «билд» под свои специальность и грейд. Он должен прослеживаться в резюме, портфолио и по ходу всего собеседования.
Например, джун. У него нет опыта, но он всё резюме и собеседование может построить на успехах в обучении и других сферах. Ключевыми характеристиками будут целеустремлённость, ответственность, внимательность, открытость к новому. Бонусом будут горящие глаза.
Все эти характеристики он связующей нитью пропускает через свои слова, формируя послание.
Дальше так же:
— Мидл ценится за бОльшую самостоятельность и автономность. Вопрос обучения за плечами и опыта уже не стоит, нужно лишь выбрать из них наиболее уместные факты.
— От сеньора ждут полной самодостаточности и возможности снять часть ответственности с лида. Его опыт позволяет до утра делиться успехами, но это не нужно. Нужны конкретные умения и факты биографии для соответствия ожиданиям.
— На собеседовании лида могут лишь вскользь проверять все пункты выше, их могут даже в тексте вакансии не указывать. Ожидается, что лид уже всё это умеет и лучше перейти к его ключевым умениям: работе с командой, решению лидерских и менеджерских задач.
______
Иван
JAM-JAM-JAM
_________
Наш джем всё ещё идёт!
Вы можете впрыгнуть, начать свой интерфейс и вдохновиться работами в дискорде!
27.04.24 - 11.05.24
Вот Дима Швец сделал что-то интересное про вестерн и кто бы знал с чего он начал работу! С КРОВЬЕГО ЧЕРЕПА 😜💪
#gameuiuxjam
_____
Lana
Видео встречи со среды с деталями по джему.
Там в середине есть картинки даже, я постаралась приложить все рефы, которые упоминала.
#gameuiuxjam
JAM-JAM-JAM!
________________
Старт в 12:00 Мск
🎮Тема1: Хочу грабить Корованы!
🎮Тема2: ПРИЗРАКИ!
Итак, завтра мы стартуем наш первый однодневный джем!
В DISCORDе создан раздел под джем, с соответствующими разделами:
- общий чат
- вопросы
- референсы
- work in progress
- финальные работы
Всем удачи!
(В папку референсы можно докидывать все свои полезные материалы!)
________________
Lana
GAME UI/UX Community JAM
__________________
Всем привет!
Итак, долгожданный пост про 1-day-JAM!
◾️ 1. ДАТА:
Основной стрим 27.04.24, суббота.
Старт стрима в 12:00 по Мск (10:00 UK).
НО!
Начинать можно вам удобно, главное условие: 8-10 часов на работу.
Время здесь — для вас. Чтобы понять “А сколько я успеваю в таком формате за отведённое время?”.
Для тех, кто не сможет в день стрима:
ВЫ МОЖЕТЕ СДЕЛАТЬ И СДАТЬ РАБОТУ В ТЕЧЕНИИ НЕДЕЛИ.
Финальный день сдачи работ 11.05.24, 22:00 по МСК!
ПОСЛЕ ЭТОЙ ДАТЫ РАБОТЫ НЕ ПРИНИМАЮТСЯ.
Что это значит: фидбек от менторов будет приоритетным на те работы, что успели в срок. Разницы между теми, кто сделал 27.04 и в течении недели — не будет. Главное — уложится в условный рабочий день.
◾️ 2. ЧТО ДЕЛАЕМ:
Окно MISSIONS или DAILY QUEST.
Вы сами выбираете
- Какая платформа
- Визуальный стиль
- Уровень сложности работы:
Вы можете делать только UI ART. Или UI ART + UX DESIGN. Или только UX DESIGN.
Анимации, юзер флоу, кликабельный прототип: по желанию.
Задача первого джема — по сути самому себе поставить задачу и выполнить её. Оценивайте свои возможности, скиллы.
Ограничения: без Ai, без готовых темплейтов (если вы делаете UI ART), без чужого арта (да, даже без бэкграундов).
___________
◾️ 3. ТЕМА ИГРЫ
(для которой делаем окно) 2 темы НА ВЫБОР:
🔥ТЕМА 1: “ХОЧУ ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ!”
Что есть Караван? Это может быть матч-3, это может быть шутер (VoidTrain game!), это может быть что угодно! Любая платформа, уровень сложности, стилистика. Полный простор для фантазии. Какие миссии могут выдаваться в такой игре? Какие квесты?
🔥ТЕМА 2: СЕКРЕТНАЯ!
Для тех, кому нужен вызов!
Доступна за несколько часов до старта джема.
◾️ 4. ФОРМАТ СДАЧИ:
С вечера 27.04 и до вечера 11.05 мы заливаем работы в канал в DISCORD. ВАЖНО: 1 работа = 1 участник.
◾️ 5. ФИДБЕК от Менторов:
В идеале мы конечно же хотим сделать стрим, но
а) в зависимости от количества участников и готовых работ
б) от занятости Менторов
формат может быть поменяется (инфо будет позже)
#gameuiuxjam
___
Lana