gameuiux | Unsorted

Telegram-канал gameuiux - Game UI / UX community

2158

Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано! Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919 Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab

Subscribe to a channel

Game UI / UX community

16: PLAYERS (Игроки)
#guitober #guitober2024

Список игроков — важный элемент интерфейса многопользовательских игр. В зависимости от контекста игры и задачи, интерфейс списка игроков может включать разные виды информации. Например, в шутерах он часто показывает счёт, количество фрагов/смертей игроков, а в MMORPG — классы, уровни и здоровье членов команды. В гонках важны позиции игроков и их статистика в реальном времени.

Список задач (окон/экранов) в игровом интерфейсе, где требуется отображать игроков, достаточно обширен и разнообразен:
⁃ Рейтинги (Leaderboard);
⁃ Игроки в пати (Party List);
⁃ Список участников клана/гильдии (Clan/Guild Member List);
⁃ Игроки в матче (Match Player List);
⁃ Список друзей или заблокированных игроков (Friends List, Black List);

и др. Не буду подробно расписывать каждый, но выделю несколько основных видов информации и UI-элементов:
⁃ идентификация игрока (аватар, имя, класс, ранг);
⁃ статус игрока (онлайн/оффлайн, в матче, в лобби, готов/не готов);
⁃ возможность взаимодействия (приглашение в команду, отправка сообщения);
⁃ ресурсы (здоровье, мана, энергия);
⁃ важная статистика (очки, достижения).

Для тех кто только включился:
Что такое GUItober: анонс, основные правила и расписание промптов на каждый день.
Для кого этот челлендж и какой профит?
⁃ Опубликовать работу: в телеграмм-чате, в дискорде.

_____
Анатолий Карасов

Читать полностью…

Game UI / UX community

14: TARGET (Таргет)
#guitober #guitober2024

В игровом UI термин «Target» обозначает элемент интерфейса, который выделяет и предоставляет информацию о текущей цели игрока, будь то враг, объект или точка, на которую нужно воздействовать или взаимодействовать.

Сюда же можно отнести «Crosshair» (перекрестье прицела) в шутерах, зоны применения абилок, различные маркеры и индикаторы цели. Например:

1. Индикаторы здоровья и ресурсов.
2. Имя и уровень цели.
3. Состояние моба/персонажа:
- Обычный: стандартное состояние, когда цель выбрана.
- Занятое/битое состояние: когда цель атакуется или занята другими игроками/мобами.
- Агрессивное/дружественное: индикация отношения цели к игроку.
4. Эффекты статусов и баффов/дебаффов.
5. Кастбар:
- Активный каст: показывает, что цель использует способность, и часто отображает время до завершения каста.
6. Особые условия:
- Незаметность/невидимость: индикация того, что цель спрятана или невидима, если это возможно визуализировать.
- Удержание/оседание: когда цель находится под воздействием эффектов контроля.

Для тех кто только включился:
Что такое GUItober: анонс, основные правила и расписание промптов на каждый день.
Для кого этот челлендж и какой профит?
⁃ Опубликовать работу: в телеграмм-чате, в дискорде.

_____
Анатолий Карасов

Читать полностью…

Game UI / UX community

12: NAVIGATION (Навигация)
#guitober #guitober2024

Элементы навигации помогают игроку ориентироваться в различных меню, экранах и функциях игры.

Что в моём понимании относится к навигации? Здесь очень сильно зависит от платформы, жанра, ориентации экрана и других факторов, ну например:

⁃ Для мобильных РПГ это виртуальные клавиши управления персонажей (да, это больше относится к HUD, но это слишком объёмная штука, поэтому я разбил его на несколько промптов).
⁃ Навигационные панели (обычно такие в мобилках внизу экрана).
⁃ Кнопки навигации в лобби.
⁃ Меню «паузы».
⁃ Навигационное меню в лобби (на стартовом экране).
⁃ Сюда же можно отнести подсказки с обозначением основных клавиш управления для ПК игр. Ну мало ли кто-то захочет такое порисовать, вот, можно сегодня :)

Субботний промпт – максимально вариативный, чтобы можно было либо отдохнуть сделав какую-то мелочевку, либо развернуться на весь канвас.

Для тех кто только включился:
Что такое GUItober: анонс, основные правила и расписание промптов на каждый день.
Для кого этот челлендж и какой профит?
⁃ Опубликовать работу: в телеграмм-чате, в дискорде.

_____
Анатолий Карасов

Читать полностью…

Game UI / UX community

11: RESOURCES (Ресурсы)
#guitober #guitober2024

В игровом UI отображение ресурсов играет ключевую роль, предоставляя игроку информацию о доступных возможностях и ограничениях в игре. Различные виды ресурсов и их состояния могут значительно варьироваться в зависимости от жанра игры и её механик, но можно выделить несколько общих категорий:

1. Золото или Виртуальная игровая валюта. Обычно отображается как числовое значение и иконка (например, монета).

2. Энергия или Выносливость: Лимитирует количество действий, которые игрок может выполнить за определённый период.

3. Опыт (очков опыта): Показывает прогресс игрока к следующему уровню или этапу. Обычно представлено в виде прогресс-бара.

4. Материалы и Ресурсы для крафта, улучшения: имеется в виду отображение не только в инвентаре (многие это уже делали в Контейнерах), а и в окнах/экранах крафта.

5. Здоровье и Магия: Показатели, демонстрирующие жизнеспособность и возможности применения магических способностей. Сюда же можно отнести «патрончики» в шутерах

Что по состояниям:
Помимо очевидных и не всегда актуальных — полностью заполнен, частично, полностью опустошен, избыточно (сверх лимита), принято визуализировать пополнение или трату ресурса в виде всплывающих значений на которое ресурс пополняется или тратится.

Для тех кто только включился:
Что такое GUItober: анонс, основные правила и расписание промптов на каждый день.
Для кого этот челлендж и какой профит?
⁃ Опубликовать работу: в телеграмм-чате, в дискорде.

_____
Анатолий Карасов

Читать полностью…

Game UI / UX community

JAM-JAM-JAM!
________________
Всем привет! На связи Дима Швец и Лана 🙂

Если ты тоже (как и мы) не можешь сделать кейс в портфолио, даже когда работа уже сделана и хорошо выглядит? Тогда эта новость для тебя.

17-18 августа пройдет «Джем по созданию портфолио кейса»

Все очень просто:
1. Берешь свою готовую работу и приходишь в дискорд в указанные числа https://discord.gg/2F85fPxuab
2. Паникуешь
3. Создаешь кейс в портфолио параллельно с нами
4. Хвалишь себя, покупаешь вкусняшку
5. Профит!

Ну, а если у тебя нет готовой работы для портфолио, то у тебя есть аж 3 варианта:
1. Подготовить работу в портфолио самостоятельно
2. Подготовить работу в портфолио по нашим видосам с джема в прошлом августе (ссылка на плейлист)
3. Отдыхать и ничего не делать, поддерживать других участников 🙂

Ну и конечно же это будет наш первый джем, с призами, которые останутся у вас навсегда: первые три места по голосованию сообщества получат книгу (более конкретные данные по формату и призам будет определено ближе к дате джема). Также отличный приз, и главный, будем уж честны, всем участникам - работа в портфолио, а также фидбэк, который ты можешь попросить в нашем чате /channel/+B9Z5_wt2rgBiODc0 и в разделе Jam-Jam-Jam в дискорде.

Дополнительно:
- Книга предполагается связанная с нашей профессией :)
- Для тех, кто не может конкретно в эти даты всё ещё доступна опция сделать в другие два дня, но желательно в тот же срок, 48 часов. Фидбек на такие работы будет (если будут свободны менторы ^^), книга -- неть.
________________
Дима Швец и Лана, и Комьюнити!

Читать полностью…

Game UI / UX community

Company: Scorewarrior
Vacancy: "UI/UX Artist"
Location: Limassol
Format: Office

Scorewarrior is a game developer and publisher from Limassol, Cyprus. The company is focused on the 4X strategy genre with an ambitious goal to grow it’s hit game Total Battle to become the No.1 strategy game in the world. Our team consists of 150+ passionate, talented, self-demanding, and constantly developing professionals who love making high-quality games.

Our mission:
to unite and excite people all over the world
We are looking for an experienced UI/UX Artist who will be interested in working on the development and improvement of our main game and growing together with a team of professionals.

Tasks to be solved:
- Improving and creating UX/UI solutions for the game.
- Design interfaces based on documentation.
- Drawing technical elements of the interface (icons, dice, buttons, windows).
- Drawing art for interface windows, icons, collages, and small illustrations.
- Thinking over and describing animations, and interface effects for further work of developers and animators.
- Preparation of assets and transfer to developers.
- Author's control of layout.

For work you will need:
- Understanding the principles of usability of game interfaces.
- Experience working on interfaces for mobile and browser games.
- Proficiency in Adobe Photoshop and Figma. Skill in drawing 2D graphics.
- Having an appropriate portfolio.
- Desire to develop in UX/UI. Accuracy and accuracy.
- Love games.
- Willing to complete a test task.

Will be a big plus:
- Knowledge of Adobe Illustrator.
- Knowledge of After Effects or Spine

What we offer and our benefits:
🤌 The best team in the world!
💫 An excellent remuneration package, including a 13th salary.
🌴 Full-coverage relocation for you and your family to Cyprus (Limassol).
🌊 A modern and sunny office space close to the sea.
💪 Private health insurance for you and your family members.
🎓 A monthly school allowance for your children at pre-school and school-age.
🍱 Lunch compensation.
🤓 Personal development opportunities paid for by the company: professional and language courses, books, etc.
⭐ Bonuses for outstanding results, years worked, getting married, and the birth of a child.
💃 Friendly monthly office parties and epic, annual offsite company birthday and Christmas parties.
Please apply on https://scwr.gs/ui-artist-comm or reach out to @doublefluffy

We will be glad to see you in our great team! 😉
#vacancy #job #fulltime #Scorewarrior #Cyprus
________
Рекламный пост (повторная публикация)

Читать полностью…

Game UI / UX community

⬆️ ВАКАНСИЯ-ТАЙМ ⬆️

Грустные новости перекрываем. полезными. Как-то кучно сегодня.
Не пугаемся английского и смело подаемся!
____________

Company: Scorewarrior
Vacancy: "UI/UX Artist"
Location: Limassol
Format: Office

Scorewarrior is a game developer and publisher from Limassol, Cyprus. The company is focused on the 4X strategy genre with an ambitious goal to grow it’s hit game Total Battle to become the No.1 strategy game in the world. Our team consists of 150+ passionate, talented, self-demanding, and constantly developing professionals who love making high-quality games.

Our mission:
to unite and excite people all over the world
We are looking for an experienced UI/UX Artist who will be interested in working on the development and improvement of our main game and growing together with a team of professionals.

Tasks to be solved:
- Improving and creating UX/UI solutions for the game.
- Design interfaces based on documentation.
- Drawing technical elements of the interface (icons, dice, buttons, windows).
- Drawing art for interface windows, icons, collages, and small illustrations.
- Thinking over and describing animations, and interface effects for further work of developers and animators.
- Preparation of assets and transfer to developers.
- Author's control of layout.

For work you will need:
- Understanding the principles of usability of game interfaces.
- Experience working on interfaces for mobile and browser games.
- Proficiency in Adobe Photoshop and Figma. Skill in drawing 2D graphics.
- Having an appropriate portfolio.
- Desire to develop in UX/UI. Accuracy and accuracy.
- Love games.
- Willing to complete a test task.

Will be a big plus:
- Knowledge of Adobe Illustrator.
- Knowledge of After Effects or Spine

What we offer and our benefits:
🤌 The best team in the world!
💫 An excellent remuneration package, including a 13th salary.
🌴 Full-coverage relocation for you and your family to Cyprus (Limassol).
🌊 A modern and sunny office space close to the sea.
💪 Private health insurance for you and your family members.
🎓 A monthly school allowance for your children at pre-school and school-age.
🍱 Lunch compensation.
🤓 Personal development opportunities paid for by the company: professional and language courses, books, etc.
⭐ Bonuses for outstanding results, years worked, getting married, and the birth of a child.
💃 Friendly monthly office parties and epic, annual offsite company birthday and Christmas parties.
Please apply on https://scwr.gs/ui-artist-comm or reach out to @doublefluffy

We will be glad to see you in our great team! 😉
#vacancy #job #fulltime #Scorewarrior #Cyprus
________
Рекламный пост

Читать полностью…

Game UI / UX community

По просьбам участников сообщества, сессия «Толя гуляет с собакой» пройдёт сегодня с предварительным анонсом (пусть и день в день, но всё-равно же анонс :).

Сегодня в 20:30 (по Мск) я буду в голосовом канале дискорда сообщества Game UI/UX Russian Edition.
Прямая ссылка на канал: https://discord.com/channels/787740998918602832/787740998918602837

Отвечаю на вопрос:
Да кто ты вообще такой и почему ты зовёшь нас гулять с собакой?

Я — Толя Карасов, дизайнер пользовательского опыта. Более 5 лет занимаюсь UX дизайном в геймдеве (Midcore RTS). Обладаю большим опытом (более 10 лет до прихода в геймдев) и экспертизой в диджитал продуктах и финтехе, специализировался на дизайне сайтов, сервисов и приложений. Есть опыт руководителя и наставника. Пару лет назад ко мне всё чаще стали приходить с запросами по экспертизе и я начал проводить консультации как в роли ментора для специалистов разных уровней, так и для компаний.

У меня есть собака, полуторагодовалый двортерьер-дуралей Барни, которого нужно выгуливать утром и вечером и прогулки эти занимают 40-60 минут каждая. Чтобы не тратить это время в пустую я слушаю аукдиокниги, ну или просто отдыхаю и слушаю музыку. Чуть больше месяца назад, 15 мая, я решил провести эксперимент и пригласить в войс-чат всех. Во что это вылилось я писал отдельным постом.

Эксперимент многим понравился, и это стало, как мне кажется, уже доброй традицией сообщества :)
Это будет и дальше происходить спонтанно, по моему настроению и ресурсоёмкости в моменте, сегодняшний анонс это исключение. Но попробуем раз в месяц делать какие-то такие сессии-дайджесты по итогам нескольких прогулок.

Что будем обсуждать?
Да всё что угодно. Вот фоллоап с последней прогулки как пример. Так как сегодня я жду тех, у кого не получалось присоединиться в будни, то вполне можно интересоваться тем, что вызвало FOMO, от обсуждаемого на прошлых прогулок :)

По длительности это будет час-полтора. До вечера!

Читать полностью…

Game UI / UX community

ВАКАНСИЯ-ТАЙМ!
(повторная публикация)
____________________
Компания
Two Headed Shark
💸 Роль - Middle UI UX Designer
Удаленка или офис в Краснодаре.

Проект: Tuning Club Online

Что нужно будет делать:
▪️Улучшать и оптимизировать текущий UI/UX, а также разрабатывать UI для новых экранов;
▪️ Разрабатывать совместно с геймдизайнером макеты UX;
▪️Создавать банеры, иконки и картинки для наполнения интерфейса игры (товары, двигатели, детали и т.п.);
▪️ Создавать скриншоты и иконки для соц. сетей и магазинов приложений;
▪️ Подготавливать спрайты для игрового движка (Unity).

Наши ожидания от кандидата: опыт работы в геймдеве на проектах приближенных к реализму, готовность выполнить тестовое задание.

Полный текст вакансии - здесь

Для отклика необходимо заполнить короткую форму.


#вакансия #работа #удаленка

Читать полностью…

Game UI / UX community

За последний год мы глубоко погрузились в тему собеседований.

Что меня поразило: хороших материалов по тому, как проводить собеседования, очень мало. Есть замечательные книжки вроде Who или гугловской Work Rules, написанные десятилетие назад. Но сколько бы я ни спрашивал у знакомых рекрутеров, что почитать о том, как собеседовать, они только разводили руками.

Как будто бы это какое-то тайное знание.

В общем, мы решили этот пробел закрыть своими силами.

Собрали в один гайд коллективный опыт проведения тысяч собеседований и успешного найма сотен кандидатов.

Там есть всё:
- как готовиться проводить собеседование
- какие вопросы задавать и не задавать
- что делать после собеседования
- как вообще на это всё настроиться
- как и где в этом процессе нам кажется уместным использовать AI (промпты тоже даём)

Получилась такая методичка в ноушене, которую можно прочитать за 15 минут, и которая поможет начинающему рекрутеру или нанимающему менеджеру собеседовать лучше.

Кандидатам тоже может быть полезно — лучше понимать, чего ожидать с другой стороны.

Гайд на русском языке

Читать полностью…

Game UI / UX community

Небольшая статья про Candy Crush, Figma и не только:
How King brings multiple game design crafts together in Figma

#figma #designsystem #king
________________
Lana

Читать полностью…

Game UI / UX community

Всем отличного начала недели!

И, чтобы вы больше себя ценили, мы принесли вам долгожданные результаты нашего
ЗАРПЛАТНОГО ОПРОСА GAME UI/UX 2024!
___________
 
Большое спасибо Борису Киселёву (TG @Levelerus) за проделанную работу!
И, хоть мы и не аналитики (если вы аналитик, мы будем рады обратной связи!), мы попытались проанализировать и дать подробное описание тому, как обрабатывались данные.
 
Всего опрос заполнило 161 человек и это уже очень круто.

Мы оставим ссылку активной и если вдруг кто-то из вас или ваших коллег хочет допройти опрос — данные будут постепенно капать (В аналогичном опросе по западному рынку данные поступали в течении 4-5 лет!).
Как и обещали, вся дата открытая, вы можете сами покопаться и предложить свои гипотезы.
 
Ну и конечно призываем быть активнее и обсуждать более открыто такие важные для нас для всех темы!

#salarysurvey #зарплатныйопрос
______________
Boris Kiselev & Community

Читать полностью…

Game UI / UX community

🎮 Михаил Кравченко и его крутые материалы для новичков! 🎮

КОНСИСТЕНТНОСТЬ ИГРОВОГО UI

Всем привет!
Написал статью с примерами того как консистентность в оформлении упрощает работу с интерфейсом если ты игрок и удешевляет его производство если ты разработчик.

В статье есть несколько десятков примеров консистентного оформления игровых интерфейсов с комментариями, а ещё описан базовый набор элементов, которые могут понадобится при оформлении интерфейса игрового проекта.

_____________________
Другие материалы Михаила, которые могут быть интересны и не грех ещё разок пересмотреть:
◾️ Ролик - "Как располагаюсь элементы интерфейса?"
◾️ Дополненный ролик - "Техпроцесс проектирования интерфейсов"
◾️ Статья - про Работу с текстом при дизайне игровых интерфейсов
◾️ Статья - как рисовать декоративные и элементы интерфейса в заданной стилистике


А также можно подписаться на канал Михаила
- про интерфейсы @goodgameui
- и про рисунки @MikhailKravchenkoArt
Ставить лайк, задавать вопросы и всячески говорить автору спасибо можно и тут, и, конечно же, подписавшись напрямую!
Если интерес будет большой, то мы, возможно, заманим Михаила и организуем аж целый отдельный созвон.

#MikhailKravchenko #goodgameui #ux #gameui #uxdesign #gamedev
_____________________
Community & Mikhail Kravchenko

Читать полностью…

Game UI / UX community

Иллюстрация к предыдущему посту.

Читать полностью…

Game UI / UX community

🕹ACCESSIBILITY 🕹
________________
СЕГОДНЯ (через 26 минут)
Access-Ability Summer Showcase 2024 : шоукейс, на котором геймеры с ограниченными возможностями и эксперты по аксессебилити разберут 20 игр.
Большое спасибо за стремительную новость @Isfirst и @Heishell !

#accessibility
________________
Community

Читать полностью…

Game UI / UX community

15: PLAYER BLOCK (Блок игрока)
#guitober #guitober2024

Блок игрока, опять же, сильно зависит от проекта, и я перечислю более-менее универсальные элементы, которые могут быть в этом блоке:

⁃ Аватар игрока.
⁃ Клан и Имя (никнейм) игрока.
⁃ Уровень игрока.
⁃ Очки здоровья (HP), мана (MP) или энергия, опыт (XP).
⁃ Онлайн-статус.
⁃ VIP-статус.

Если кто-то захочет сделать уже и экран/окно подробной информации с ростовым изображением персонажа игрока то возможно понадобится отобразить элементы экипировки: предметы или оружие, которыми в данный момент пользуется игрок («контейнеры» то уже рисовали :).

Возможные состояния:

⁃ Обычное состояние: Игрок в нормальном состоянии без каких-либо эффектов.
⁃ Ранен: Здоровье ниже определенного порога.
⁃ Погиб: Игрок потерял всё здоровье.
⁃ Находится в бою: Информация о том, что игрок участвует в текущем бою.
⁃ Активное умение: Использование активного навыка или способности.
⁃ Состояние баффа или дебаффа: Влияние положительных или отрицательных эффектов на игрока.
⁃ Повышенный уровень: Игрок выполнил условия для поднятия уровня или только что поднял уровень.

Для тех кто только включился:
Что такое GUItober: анонс, основные правила и расписание промптов на каждый день.
Для кого этот челлендж и какой профит?
⁃ Опубликовать работу: в телеграмм-чате, в дискорде.

_____
Анатолий Карасов

Читать полностью…

Game UI / UX community

13: MINIMAP (Мини-карта)
#guitober #guitober2024

Мини-карта не для всех проектов актуальна, но всегда прикольно такие штуки рисовать :) Для примера основные виды маркеров, которые могут отображаться на мини-карте:

1. Игрок и его местоположение:
- Положение и направление игрока.
- Иконка игрока может изменяться в зависимости от состояния (например, если персонаж ранен или использует определенное снаряжение).

2. Дружественные NPC и союзники:
- Местоположение союзников.

3. Враги:
- Потенциальные угрозы или враги (возможно, отображаются только в ограниченной зоне видимости).
- Индикаторы обнаружения врага (например, если враг вас заметил).

4. Цели и задания:
- Маркеры текущих целей.
- Выполненные и невыполненные задания.

5. Объекты и ресурсы:
- Местоположения ресурсов (например, залежи руды, ящики с припасами).
- Специальные объекты или здания.

6. Навигация и ориентиры:
- Пункты интереса, такие как магазины, убежища или ключевые объекты.
- Маршруты или указатели направления к целям.

7. Рельеф и зоны:
- Основные элементы рельефа, такие как дорога, вода, горы.
- Опасные зоны или безопасные зоны (например, зоны радиации или зоны для сохранения игры).

8. Погодные условия и время суток:
- Отображение текущих погодных условий.
- Указатель времени суток, если это влияет на геймплей.

9. Изменение масштаба:
- Возможность увеличивать и уменьшать масштаб для просмотра подробностей или целиком всей карты.

10. Обратная связь игроку:
- Всплывающие подсказки или сообщения, связанные с определенными элементами карты.

Для тех кто только включился:
Что такое GUItober: анонс, основные правила и расписание промптов на каждый день.
Для кого этот челлендж и какой профит?
⁃ Опубликовать работу: в телеграмм-чате, в дискорде.

_____
Анатолий Карасов

Читать полностью…

Game UI / UX community

Пятницы!
Врываемся в #guitober и пятничный вечер с классными видео от Михаила Кравченко (ТГ @goodgameui)!
Может пригодится как раз после того, как вы завершите наш челлендж и решите всё это сделанное великолепие... СВЕРСТАТЬ!
_______________
Слово Михаилу:
👾🕹🎮
Всем привет! Выложил первую часть ролика с базовой базой про вёрстку игровых интерфейсов. В нём пара основных приёмов с примерами из разных игр.
Теперь будет что показать любимым студентикам вместо тысячи слов 🎉😁

ЧАСТЬ 1: https://youtu.be/4WYopVB1PJo (на Дзене, чтобы было удобнее смотреть из РФ https://dzen.ru/id/6704e70160479e7c51479a65 )

ЧАСТЬ 2: https://youtu.be/9DkNi-HHQ3g (на Дзене https://dzen.ru/video/watch/6708c780303c8129cabb47a1?share_to=link )

В другие места пока не заливал, напишите где вам удобнее смотреть. Всем хорошего дня 🙌

#ui #ux #gamedev #design #gameui #goodgameui
_______________
Lana & Михаил Кравченко

Читать полностью…

Game UI / UX community

⬆️ ВАКАНСИЯ-ТАЙМ ⬆️
Повторная публикация
____________
Game UI/UX designer
#remote #fulltime

Всем привет, меня зовут Татьяна и я ищу себе коллегу в британскую стартап компанию!
Если хотели когда-нибудь влиться в европейский рынок, то вероятно эта возможность для вас! Проактивные дизайнеры приветствуются, но и просто хорошие специалисты - тоже. Я ушла в лидершип, поэтому мне нужен человек для задач, которые я раньше делала. Мы делаем мобильную игру в стиле battle royale с маркетплейсом на web3. Будете работать со всей командой и участвовать в стенд апах и планнингах, поэтому нужен разговорный английский.
Оплата возможна на европейскую карту и в крипте.

Пишите мне @blazyktd, если заинтересовало или есть какие-либо вопросы 🙂
__________
ABOUT THE JOB:
What We’re Looking For

- Extensive experience in UX design experience in mobile games
- Deep understanding of design mechanics
- Proficient in Figma and Photoshop
- Proficient in After effects
- Experience developing games for Unity
- A passion for playing and making games
- A team player who emphasises collaboration and welcomes feedback
- A proactive and expert communicator who can clearly communicate design concepts

Nice-to-haves
- Implementing animation in Unity
- Spine experience
- Experience in Player Centred Design approaches to development

What You’ll Do
- Work closely with UI and Art to establish a consistent visual identity and language
- Directly collaborate with Design to understand and iterate on game mechanics
- Deliver detailed wireframes, user flows, and design specifications that communicate the intended player experience
- Create and iterate on prototypes
- Play-test the game, continuously pushing for improvements to existing designs
- Engage in Design reviews and feedback sessions
- Participate in player research and testing

We are First Light Games:
We are a studio dedicated to creating the world's most popular free-to-play games in the Web3 space, empowered to innovate and excel in everything we do. United by a drive to succeed both commercially and artistically, we are focused, self-motivated, and committed to making a positive impact on our projects every day. We value simplicity to achieve our core ambition of developing best-in-class products.

First Light is a team of highly experienced and motivated people who share a love and passion for games. The studio has an egalitarian mindset when it comes to making games. Every member’s opinion is given time and space as we know that a killer idea can come from anyone in the company. There is no ‘i' in team but there is a 'u’ in us. To facilitate this we work hard on upholding the highest standards in communication, which is why it is our number one company value. Fundamentally we are all here to learn as much as possible from each other as game makers and as human beings.

__________
Вакансия. Рекламный пост

Читать полностью…

Game UI / UX community

⬆️ ВАКАНСИЯ-ТАЙМ ⬆️
____________
Game UI/UX designer
#remote #fulltime

Всем привет, меня зовут Татьяна и я ищу себе коллегу в британскую стартап компанию!
Если хотели когда-нибудь влиться в европейский рынок, то вероятно эта возможность для вас! Проактивные дизайнеры приветствуются, но и просто хорошие специалисты - тоже. Я ушла в лидершип, поэтому мне нужен человек для задач, которые я раньше делала. Мы делаем мобильную игру в стиле battle royale с маркетплейсом на web3. Будете работать со всей командой и участвовать в стенд апах и планнингах, поэтому нужен разговорный английский.
Оплата возможна на европейскую карту и в крипте.

Пишите мне @blazyktd, если заинтересовало или есть какие-либо вопросы 🙂
______________
ABOUT THE JOB:
What We’re Looking For

- Extensive experience in UX design experience in mobile games
- Deep understanding of design mechanics
- Proficient in Figma and Photoshop
- Proficient in After effects
- Experience developing games for Unity
- A passion for playing and making games
- A team player who emphasises collaboration and welcomes feedback
- A proactive and expert communicator who can clearly communicate design concepts

Nice-to-haves
- Implementing animation in Unity
- Spine experience
- Experience in Player Centred Design approaches to development

What You’ll Do
- Work closely with UI and Art to establish a consistent visual identity and language
- Directly collaborate with Design to understand and iterate on game mechanics
- Deliver detailed wireframes, user flows, and design specifications that communicate the intended player experience
- Create and iterate on prototypes
- Play-test the game, continuously pushing for improvements to existing designs
- Engage in Design reviews and feedback sessions
- Participate in player research and testing

We are First Light Games:
We are a studio dedicated to creating the world's most popular free-to-play games in the Web3 space, empowered to innovate and excel in everything we do. United by a drive to succeed both commercially and artistically, we are focused, self-motivated, and committed to making a positive impact on our projects every day. We value simplicity to achieve our core ambition of developing best-in-class products.

First Light is a team of highly experienced and motivated people who share a love and passion for games. The studio has an egalitarian mindset when it comes to making games. Every member’s opinion is given time and space as we know that a killer idea can come from anyone in the company. There is no ‘i' in team but there is a 'u’ in us. To facilitate this we work hard on upholding the highest standards in communication, which is why it is our number one company value. Fundamentally we are all here to learn as much as possible from each other as game makers and as human beings.

______________
Вакансия. Рекламный пост

Читать полностью…

Game UI / UX community

🎮 Кира Сайко и её Game UI/UX tips! 🎮

ТИПОГРАФИКА И ВЕРСТКА
(переосмысление известной книги А. Горбунова)

👋С вами снова я со своими карточками.
Недавно по совету многих из комьюнити, я прочитала "Типографику и Верстку" А. Горбунова и решила посмотреть, как приводимые в ней законы можно использовать в игровом интерфейсе. Особенно мне понравился закон Якорения, о котором и пойдет речь.

❤️С вас, как всегда, лайки, подписывайтесь на мой инстаграм, там больше карточек.
https://www.instagram.com/of_kira_and_games/

А еще, друзья, мне очень поможет если вы напишите какие темы UI и UX вас интересуют, чтобы я потихоньку про них писала.
Всем хорошего настроения и спасибо!

#tips #kirasayko
_____________________
Kira Sayko

Читать полностью…

Game UI / UX community

Всем привет.
Сегодня будет пара постов и вакансия.

Но первый, увы, очень личный. И грустный.

В июне не стало одного из моих руководителей в моей предыдущей компании — CM games, Сергея Панфилова.
Умнейший и интереснейший человек.

А сегодня я узнала, что трагически вместе с семьей, жена и двое детей, погиб Алексей Шестак.

Один из тех людей, благодаря которым я оказалась в геймдеве в далеком 2007, в Destiny Sphere GmbH.

Застряла машина на жд переходе.

У нас были не всегда легкие отношения. Но этот человек очень помог мне 20-летней, когда я без денег и знакомых переезжала в Питер.
Сдавал мне кв и я даже на знала, что ЗП задерживали (за кв вычитали из нее), он не говорил ничего и я спокойно работала.

Светлая память.
Пожалуйста, ездите аккуратно и проверяйте здоровье.
Это очень очень грустно когда уходят так рано.

_________
Lana

Читать полностью…

Game UI / UX community

Привет друзья. не прошло и пару лет как добавил проект в портфель. Накидайте пожалуйста просмотров и лайков. https://www.behance.net/gallery/201866343/Bombastic-Brothers-UxUi

Читать полностью…

Game UI / UX community

Привет! Сегодня вечером мы вместе с Кирой Сайко приглашаем вас на открытую дискуссию!
____________

🟢 Как стилистика и нарратив игры
переплетаются в UX и влияют на UI 🟠

Давайте обсудим примеры из практики.
Как жанр, гейм дизайн и тип игр влияют на игровой интерфейс.

Это не лекция, а именно открытая дискуссия с ведущим, так что будем рады вашим классным примерам и опыту.
Запись: планируется. Поэтому, попытаемся вести себя прилично =)

🔸Когда: 29.06
🔸Время: 10:00 PDT, 20:00 по Москве, 18:00 по Лондону
🔸Место: voice_ru Discord

#kirasayko #gameui #gameux
____________
Kira Sayko & Community

Читать полностью…

Game UI / UX community

Всем привет, я - Дима
Вы можете знать меня как организатора батлпасса и "человека-который-отвечает-на вопросы-по-Фигме".
____________

И, лучше поздно, чем никогда сознаться, что мой рабочий проект HAWKED вышел аж пол года назад, уже успел выйти второй сезон, а я только добрался до финала работы в портфолио.
Надеюсь вам понравится, естественно не откажусь от лайков и комментариев! 🙂

https://www.behance.net/gallery/201196719/HAWKED-Class-cards-UIUX

#figma #dmitryshvets #hawked #behance #portfolio
____________
Dmitry Shvets

Читать полностью…

Game UI / UX community

Видео с встречи-обсуждения
РЕЗУЛЬТАТОВ ЗАРПЛАТНОГО ОПРОСА !
________________
У микрофона - Борис Киселёв!

Мы редко такое просим, но в данном случае это действительно важно:
🔸 Ставим лайки
Задаём вопросы
🔸 Шарим видос и всячески рассказываем коллегам по цеху
(Опрос всё ещё можно заполнить тут, если вы ещё не!)
🔸 И самое главное -- учимся ценить себя! =)

#salarysurvey #зарплатныйопрос
__
Lana &
Community

Читать полностью…

Game UI / UX community

Всем привет! Завтра, 16.06.2024, у нас сразу аж два созвона:

Созвон 1:
💸 РЕЗУЛЬТАТЫ ЗАРПЛАТНОГО ОПРОСА 💰

Время: 18:00 (мск)
Где: дискорд войс 📣 VOICE_ru
У микрофона Борис Киселёв (TG @Levelerus) и Лана.
Расскажем, что получилось узнать и как с этим знанием жить!
Спойлер: даже не такое большое количество голосов позволяет сделать интересные выводы.
________________

Созвон 2:
⬆️ПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРОЕКТОВ JAMа ДЖУНОВ!🏆

Время: 21:30 (мск)
Где: дискорд войс 📣 джуны-делают-проекты!
Приглашаем на презентацию проектов командного джема на тему "Исследования"! 🎉
Команды работали над созданием игровых окон по теме с Магазином и/или Крафтом, и теперь пришло время представить наши работы!

#зарплатныйопрос #salarysurvey #jam #teamjam
________________
Community

Читать полностью…

Game UI / UX community

🎮 Кира Сайко и её Game UI/UX tips! 🎮

ПУНКТУАЦИЯ В ИНТЕРФЕЙСЕ

👋Приветики приветики!
Какое-то время назад в комьюнити был интересный разговор про пунктуацию в UI, и я очень захотела написать об этом пост.
Полная статья как всегда в инстаграме, а вот тут немного хайлайтов чтобы подогреть интерес.

📝 Пунктуация облегчает понимание письменного текста и позволяет более ярко выразить определенную мысль.
В интерфейсе она часто упрощается чтобы обеспечить быстрое сканирование информации, поддержать иерархию многочисленных элементов тем самым облегчить восприятие текста.

В статье немного про:
1️⃣что там с точкой
2️⃣ двоеточие и буллеты
3️⃣ вопросительный и восклицательные знаки
4️⃣многоточие

Пишите комментарии и предложения что добавить/исправить, ставьте лайки, поддержите автора!

А еще, друзья, мне очень поможет если вы напишите какие темы UI и UX вас интересуют, чтобы я потихоньку про них писала.
Всем хорошего настроения и спасибо!

#tips #kirasayko
_____________________
Kira Sayko

Читать полностью…

Game UI / UX community

ЗАРПЛАТНЫЙ ОПРОС по GAME UI/UX!
________________
Коллеги, продолжается сбор ответов для нашего зарплатного опроса.

Сейчас самое время заполнить его тем, кто этого еще не сделал!
Также не забывайте шэр, лайк, репост и показать коллегам по цеху.

Со своей стороны добавим немного прозрачности:
◾️ Сейчас мы собрали примерно треть от ожидаемого количества ответов. Бенчмарк был выбран путем тыканья пальцем в небо, но тем не менее.

◾️ Предсказуемо хорошо набираются ответы из России.
С другими странами сложнее. Здравый смысл подсказывает, что у нас в сообществе должны быть как минимум десятки тех, кто релоцировался или работал изначально на Кипре, в Сербии, Беларуси, Грузии, Казахстане и т.п. Однако ответов на каждую из этих стран сейчас набирается едва ли с десяток (кроме Сербии - ребята, спасибо за активность! Поднажмите и будет вообще классно!)
Хотим подчеркнуть важность этого опроса -- ничем лично не делиться, и рассчитывать при этом получить хорошую сводку по вашей стране, если это не РФ, не получится. Активность сообщества в целом и твоя, дорогой друг, в частности - ключевой фактор. Поэтому, пожалуйста, пройдите опрос. Это занимает десять минут.

◾️ Пару слов про то, какие данные собираются и сохраняются. Опрос АНОНИМНЫЙ. Никакой личной информации об отвечающих не сохраняется. Почтовые адреса в том числе. Если бы было иначе, гугл предупреждал бы об этом при начале заполнения. Скрин настроек приватности опроса прилагаем (см. в следующем посте).

В финальной таблице с данными каждый ответивший представлен одной строкой с ответами + датой прохождения опроса. Больше ничего.

Если вы все равно беспокоитесь за приватность, указывайте примерные данные. Это намного лучше, чем не отвечать вообще. Некоторые вопросы (вроде страны пребывания) обязательны, но не потому, что мы потом продаем эту информацию товарищу майору. Это нужно чтобы сгруппировать данные и получить полезные результаты, а не среднюю температуру по больнице, перемешав в одном котле Воронеж, Сиэтл и Нови-Сад.

Более того, в нашем зарплатном опросе вы можете не указывать конкретную цифру зарплаты, а ограничиться диапазоном. И это полностью окей, с этим также можно работать. Нельзя работать только с отсутствием данных.

ОЧЕНЬ ЖДЁМ ВАШИХ ЗАПОЛНЕННЫХ ОПРОСОВ!
________________
Community

Читать полностью…

Game UI / UX community

Свежачок. Не финалка, но хотя бы все двигается, что должно двигаться.

На очереди экран кастомизации персонажа.

Читать полностью…
Subscribe to a channel