Левел-дизайнерка, член комитета награждения конференции GDC - ICAN Network. В индустрии уже 15 лет ♥️ За сотрудничеством или менторством - сюда @merevarine Чат: @yashik_chat
Альбом скринов "до" и "блокаут после"👌🏼
Читать полностью…https://youtu.be/LhDvnM3wBaQ?si=UPxajjETl9jl0AYa
Смотрели уже геймплей Outer Worlds 2? Как большая любительница первой части, я конечно глянула
И у меня один вопрос: это шо за Dishonored с Bioshock Infinite в цветах Киберпанка? 😁 Пока я скептически
Не вижу связи с первой частью совсем, и по левел-дизайну пока непонятно, что и как будет. Кроме того, что есть закрытые помещения и пазлы с интерактивностью, но это сейчас есть в любой уважающей себя RPG-шке с пушками)
Ждемс!
Друзья, я редко даю такие рекомендации, но здесь без колебаний: если хотите научиться руководить людьми без боли, обратите внимание на курс Этичный менеджмент, у которого скоро стартует 7 поток
Его автор, Женя Судак, грамотный, чуткий и опытный руководитель — я сама брала у него консультацию и была в восторге. А когда человек умеет не только делать, но и объяснять, это мощная комбинация
У курса почти нулевой отвал, а участники пересматривают записи даже спустя 10 месяцев, потому что плотность информации запредельная, и она применима не только в управлении, но и в жизни
Что вас ждёт
📅 2,5 месяца занятий — 16 фиксированных тем + 2 темы по запросу группы
🏛 Формат — групповой семинар, камерная группа
⏳ Каждое занятие — 2 часа, с разбором реальных кейсов, в том числе ваших
📝 Домашек нет, но будет, о чем думать между занятиями
💰 До 15 апреля цена — 1000 евро, после — 1500 евро
Главная фишка курса — это живые встречи и работа с конкретной группой. Женя не просто читает лекции, он адаптирует подачу под участников, учитывает их опыт и вопросы
🚀 Старт — 15 мая, чтобы к августу вы уже были прокачаны и могли наслаждаться летом
🎁 Есть скидки для выпускников
❗ Если вы инди-команда или маленькая студия - можно получить спонсорское место
У меня для вас 20% скидка по промокоду ЯЩИК. Шепните ее в личку @aazishe вместе с вопросами, которые у вас остались ✨
Ситуация скорого переезда, смены индустрии и рынка, где почти нет вакансий даже в сезон, таки все еще периодически ощущается так
Читать полностью…Хочу ответить на один комментарий к работе моего менти Тимура
Из десятков положительных реакций, как заноза на доске, выбивалось одно мнение, которое звучало: "это не левел-дизайн". И хочется ответить на него, потому что понимание, почему говорить так ошибочно — ключевое для профессии. Задачей Тимура было декомпозировать и воссоздать уровень The Witcher 3, что тот и сделал.
И это один из базовых навыков, который нужен левел-дизайнеру на любом этапе карьеры, и чтобы улучшать свои дизайны, и его стоит регулярно применять на примере других уровней существующих игр. О чем в том числе говорят те, кто давно обучает предмету.
Перечислю и задачи, которые стоят перед левел-дизайнером синглплеерных игр:
- Создание правдоподобного пространства
- Достаточно места для катсцен и механик, которые игрок будет использовать
- Кривая обучения и пейсинг уровня
- Расстановка триггеров кат-сцен
- Расстановка интерактивных объектов (и настройка, если требуется)
- Метки начала и конца уровня
- Расстановка NPC
С праздником, девочки
Любви вам, внимания и признания от тех, от кого оно важно, и пусть ваш голос слышат!
Оставлю эти тюльпаны в комментах, все желающие могут создать с ними свои открытки ❤️
Мой процесс левел-дизайна на примере личного проекта Thorned Grove в мире Ведьмака
Хочу сказать пару слов о том, как построила процесс работы над новым проектом — Thorned Grove. Эта локация – не просто атмосферное убежище, а сцена, где каждый элемент рассказывает свою историю. Главная точка интереса и центр локации – Якорное древо, символ жизни, который постепенно теряет свою силу, а его защитник – Леший Каирн – погружается в тьму.
Планирование и создание блокаута
После планирования нарратива и пространства локации, и создания пака документации (поделюсь 2D-картой ниже) я сосредоточилась на создании базового блокинга и навигации на уровне. Для меня было важно, чтобы Якорное древо сразу привлекало внимание, а окружающее пространство было интуитивно понятно игроку и хорошо читалось. Здесь решающим моментом стал баланс: слишком много деталей усложнило бы навигацию, а их недостаток лишил бы локацию атмосферы. Итеративный подход позволил мне протестировать различные варианты расположения ключевых элементов – путей, водных объектов, зон для встреч персонажей – и добиться естественной и логичной компоновки.
Сторителлинг через окружение
Теперь, когда базовая структура готова, я начну «наполнять» уровень деталями, отвечающими за передачу истории. Каждая запланированная деталь имеет значение: рунические знаки, высеченные на коре деревьев, остатки ритуальных обрядов и следы разрастающейся порчи создадут ощущение постепенной трансформации рощи. Эти элементы позволяют игроку постепенно выстраивать у себя в уме картину последних событий, и прочувствовать на себе историю рощи. И хотя я не планирую сама прописывать диалоги или настраивать кат-сцены, я заранее предусмотрела точки для их будущей интеграции.
Уроки и дальнейшие шаги
Работа над Thorned Grove показала, насколько важно закладывать прочный структурный фундамент. Чем раньше выстраивается базовый каркас уровня, тем легче вносить изменения и добавлять нюансы. Один из главных выводов – не стоит перегружать игрока информацией сразу. Дайте пространство для исследований, чтобы игрок мог самостоятельно находить подсказки и складывать общую картину.
На текущем этапе я планирую доработать ключевые элементы: усилить эффект порчи в заражённых зонах, добавить интерактивные компоненты и нарративные элементы и уточнить визуальные переходы между участками уровня. Thorned Grove уже начинает жить своей атмосферой, и это вдохновляет меня на новые идеи, как сделать локацию еще интереснее ❤️
#Процесс_ЛД #Заметка_левелдизайн
Как и обещала, ниже поделюсь еще парой скриншотов и картой, которую набросала во время планирования 👇🏼
Кстати, за последнее время я ввела в блоге два изменения
1. Чат теперь доступен через запрос на вступление — я устала удалять посты ботов, да и так атмосфера уютнее. Хотите писать в чат — достаточно один раз отправить запрос, как только я его подтвержу, доступ появится ✨
2. Я удалила флуд чат: пока в нем нет большой нужды, а модерация нужна 🤌🏼 Посмотрю, как пойдет дальше
🤌🏼 Готова с вами поделиться своими выводами из 2024
1. Я вложила много усилий в релокацию, и справилась со многими трудностями. Это важно не обесценить — это само по себе большое достижение, и много маленьких в отдельности. Было много тяжелых моментов, даже бессилия и отчаяния, но я с ними справлялась - большая цель меня мотивировала. Трудности усиливались срочной эмиграцией (хоть и она 4-ая в моей жизни, но срочность добавляет проблем) и кризисом в мире и индустрии. Часть проблем не удалось учесть или успеть с ними справиться, что нормально - в том смысле, что я не супергероиня и не провидица, и у меня свои зоны роста и ограничения.
2. Любят и ценят меня не за идеальность. А клиенты приходят из-за моей экспертизы в карьерных вопросах, левел-дизайне и личных качеств, а не за то, что я не делаю ошибок.
3. Время большую часть усилий вложить в стабилизацию жизни. Закрыть все дыры, дозакрыть обязательства, которые не успела
🤝 Как все это повлияло на мою работу
1. Я вышла на международный рынок и окончательно перешла в статус ментора. В этом статусе я направляю, передаю знания и усиливаю потенциал клиентов (он не о том, чтобы быть самой крутой, и хотя у меня большой опыт в индустрии - в нем самом нет даже намека на какое-то всезнание или волшебные таблетки)
2. К 2025 состояние геймдева плачевное, даже синьорам и опытным руководителям стало еще сложнее находить работу — компаниям тяжело находить инвестиции и удерживать партнерства от распада, и продавать идеи инвесторам. Я буду иначе с вами обсуждать вопросы карьеры, и мой фокус перешел в первую очередь на левел-дизайн и менторство под европейский рынок (уже появились первые клиенты с такими целями, которые нацелены долгосрочно сотрудничать)
3. Благодаря выходу на международный рынок у меня появилось больше возможностей, и удалось снизить цены на менторство вместо повышения, как планировала — сейчас сессии начинаются от 60 евро, что для Европы просто супер.
4. Я продолжаю рассматривать и откликаться на разные вакансии, и стала больше пользоваться своими же инструментами, которые даю клиентам. Это еще больше их улучшило.
Такие дела. Делитесь мыслями или вопросами в комментах)
Выводы из опыта #В_геймдев_Лондона
1. В 2024 году компании стремились вернуть сотрудников в офис, но на деле такая стратегия не совсем сработала: релокация оказалась многим не по силам и ресурсам — сам процесс мог длиться год, и хотя бы раз в год случались сокращения. В итоге сотрудники, особенно старших грейдов, оказались разочарованы соотношением своих усилий на трудоустройство и компенсацией за них
2. Сильный фоновый информационный шум из-за идейного разобщения внутри геймдев-сообщества
3. Компании искали, что придется по душе инвесторам, и чего больше от генеративного AI — вреда или пользы. Пока лучше всех удавалось заключать партнерства и получать инвестиции ко-девелопмент студиям и небольшим стартапам с идеями, которые получается презентовать как имеющие потенциал в кризис (фаундеры уже имеют опыт запуска студий, либо идеи хорошо взлетают в инфополе, где много неопределенности)
4. Источники 1, 2 и мои наблюдения
Традиционно для кризиса, легко поверить, что громче всего звучат идеи, которые заслуживают внимания. На деле громче всего звучат идеи тех, кому больше всего нужна поддержка. Я чувствую много благодарности тем, кто в 2024 делился своим вниманием и поддержкой со мной ❤️
Среди них:
— Вася Скобелев и наш совместный эфир перед запуском первого потока его курса по левел-дизайну. Несколько моих клиентов в итоге отучились на курсе и довольны - и это моя отдельная радость
— Ксеня Софина в нашей серии постов в формате открытого диалога — про границу между манипуляциями и влиянием
— Амин Монтазери и коллаборация-флоучарт о том, кому подходит фриланс (на английском, для доступа из РФ понадобится VPN)
— Кирилл Буянин из Remedy и Юлия Черненко из Owlcat Games, которые приняли участие в проекте LevelUP Portfolio
О, и я оказывается даже не успела рассказать про 12JAM, расскажу)
Мы с эйчаром начали восстанавливать визу, но руководство компании решило что не будет этим заниматься и отменило контракт вместе с очередной волной сокращений
Мне сообщили новость 16 августа. Первые несколько дней я просто лежала и даже не могла плакать, осознав, что усилия последних 8 месяцев канули в лету из-за двух ошибок других людей, на которые я не могла никак повлиять.
Мне предстояло снова продумать свои будущие месяцы, и некоторые обязательства другим людям пришлось отменить или перенести, на ходу придумывая новые решения. Моя осень была полным пиздецом, где в одном чате я решала как теперь быть с ВНЖ Турции, а в другом мне писали с требованием возврата какого-то долга.
Были и дни полного отчаяния, как тот один, о котором я написала в блоге. Хоть как-то выбираться из морока бытовых и экзистенциальных вопросов я начала к декабрю.
Вот такой была моя история релокации в 2024. Пост со своими выводами напишу отдельно, ну а пока - как вам?
#В_геймдев_Лондона #Итоги
Всем привет)
Как ваш конец года?
Моя вторая половина 2024 была, мягко говоря, не самой светлой и так как этот блог всегда был отчасти личным, мне хочется рассказать о ней, чтобы снять ореол "успешного успеха", который, как выяснилось, ожидается от авторов, делящихся своей экспертизой с сообществом.
Мне в этом видится некоторое расчеловечивание и аура стыда за неудачи, которые - нормальная часть жизни любого человека, и я в том числе от них не застрахована, каким бы большим не был мой опыт в индустрии.
Так что, на мой взгляд, это отличный повод сдуть пыль с русскоязычного блога и вернуть в реальность тех, кто считает, что мое положение как автора защищает меня от тех проблем, которые сейчас сотрясают весь геймдев в принципе - финансовых сложностей, сокращений, необходимости менять и диверсифицировать доходы чтобы сохранить крышу над головой, выгорания, а так далее
Так что следующим выйдет большой пост о том, чем закончилась история с Лондоном, как я попала под сокращения, какие проблемы и переживания мне это принесло, и как я справляюсь и выживаю в последствиях этой ситуации прямо сейчас.
Надеюсь, многим из вас в результате станет легче - от понимания, что не вы одни сейчас пытаетесь удержать кукуху от улетания в стремительно меняющемся мире, либо потеряли работу и год принес вам больше разочарований, чем успехов.
Итак, время вспомнить, что за канал про левел-дизайн такой, на который вы подписаны. Так что сейчас будет подборка популярных постов, которые выходили в последнее время 🌟
Процесс левел-дизайна от идеи до релиза
Ортогональный гейм-дизайн от Стива Ли
Разбор FTUE экстракшн шутера HAWKED — одной из игр, в разработке которой я участвовала как ЛД
Метрики в дизайне уровней, а также часть 2 и часть 3
Мини-декомпозиция шутера Prey от Arkane Austin
Пейсинг, он же темпоритм, в играх
Колоркодинг в левел-дизайне
Enjoy! А еще я завтра собеседуюсь с рекрутером из Meta - сами пригласили - так что принимаю поздравления и пожелания удачи в комментариях ❤️
У меня блин для вас такая история зреет, ух
Но кажется, много эмоциональных постов в последнее время, это прям взрывная тема может быть
Так что голосуйте, друзья, дам вам выбрать самим
🔥 - жги, да, холивар!
♥️ - хотим мимими и полезные посты сейчас
👨🏻🎨 Создать уровень — или переосмыслить его?
Одна история о том, как недавно мой менти Тимур получил задачу: сделать уровень для уже вышедшей игры — The Witcher 3. И он не просто справился.
Он посмотрел на задачу, кивнул.
А потом такой: «а можно я сделаю лучше?»
И сделал.
Бриф был простой: придумать новый уровень для существующей игры. Но Тимур вернулся с идеей: 💡 «А если взять корчму Белый Сад и переосмыслить её? Сделать интереснее, живее, с новыми механиками?»
Конечно, я сказала «да». Потому что это как раз то, что мы часто делаем в левел-дизайне: итерации после плейтестов, смена фокуса, переосмысление пространства под новые цели — и, если повезёт, щепотка магии для игрока
Люблю когда менти берут задачу и делают её своей — не просто выполняют, а начинают думать как опытные геймдизайнеры: про опыт игрока, ценность для него и как сделать пространство еще круче. У Тимура была неделя. Он мог просто пройтись по чеклисту. А вместо этого — подумал, как с помощью пространства улучшить геймплей, усилить сторителлинг и сделать интересно.
Что появилось нового в корчме?
🏗 Второй этаж — теперь есть куда подняться
🥊 Кулачные бои, как в лучших дворах
🧭 Квест для практики боя
🃏 Гвинт теперь уютно спрятан на верхнем этаже
Итог — пространство стало глубже, живее, разнообразнее. Не просто точка интереса на карте, а место, в которое хочется заглянуть ещё раз. Такой подход к итерированию прям золото для левел-дизайнера
👇🏼 Листайте ниже скрины игры и блокаута. Горжусь 💛
Ну а потом происходит что-нибудь эдакое — я нахожу двух близких подруг за месяц или знакомлюсь с лидом комитета конференции GDC, и мне вот так
Люблю тебя, жизнь (блять)))
Что я делала пока отсутствовала в блоге месяц, и что планирую сейчас ✍️
- Рассмотрела еще несколько вакансий и сделала пару тестовых заданий, чтобы потом из них собрать свежую работу для портфолио и адаптировать под другие тестовые, если нужно
- Составила новую стратегию продаж менторства. Пока получила первые результаты - новый клиент из США, продолжаю двигаться
- Прошла до финального тура собеседований в Romero games, и по их словам, была в топе кандидатов, но конкуренция огромная
- Рассматриваю переход в соседние индустрии и на смежные роли уже серьезно. Хотя фриланс тоже все больше нравится
- Договорилась с лидом комитета левел-дизайн саммита GDC спланировать доклад там. Созвонимся в апреле, предвкушаю!
Ииии планирую переезд в еще одну страну, сама, и надолго. Кто помнит по блогам, куда я хотела, кроме Британии? 😁
Если нужен один совет, как лучше поступить в нынешних жестких условиях в геймдеве - поговорите хотя бы с ChatGPT, где еще применить ваши навыки
А вот первый блокаут моего менти, Тимура, который он сделал всего после 5 сессий со мной 😌 Горжусь!
Не знаю даже теперь, почему я переживала, что столько крутых ЛД предлагают свои услуги, сравнивала себя с ними и не начинала менторить)). Оказывается, я в этом хороша!
А вот дизайн-документ уровня
Кстати, набираю сейчас еще менти, сессии стартуют от 60 евро, как и раньше упоминала. Интересно? Прихожите в личку 📧 @merevarine
Друзья, меня конечно месяц не было, но вы ж не забыли за это время, как ставить лайки, да?))
А то я тут стараюсь, разбираю вам как создавала уровень!
Кстати, приняла все запросы на вступление в чат, которые висели за февраль, добро пожаловать 👋
А у меня лес вырос!
А у вас?
#Процесс_ЛД
Выбрала для одного тестового локацию из мира Ведьмака 🫶
Какая из них ваша любимая? Не важно, из книжек, игр или сериала)
Как у меня снова появились хейтеры, которые ходят по чатам и тратят свое время)
Читать полностью…С Новым годом, друзья!
На темной ноте закончился год в блоге, но обещаю, будет лучше))
Как минимум, отличная новость — он закончился! Вива ля 2025 ✨🌟🎄
Так вот. В ноябре 2023 я подписала трудовой договор с той самой британской компанией. Приключение началось.
Мне сразу же выдали контакт визового адвоката из компании-партнера, которая должна была сопровождать процесс подготовки визы (спойлер - в итоге большую часть ресерча на эту тему я делала сама)
Мы с рекрутерской командой и эйчарами ожидали, что визовый процесс займет не более трёх месяцев. Эйчары убеждали меня, что это недолго, а примерную дату старта работы мне поставили на февраль 2024.
В итоге:
1. Ответы визового адвоката на мои имейлы были выборочными и редкими, примерно раз в пару недель
2. Подготовка данных анкеты ее ассистенткой заняла больше недели переброски имейлами туда-сюда
3. Оказалось, что для подачи биометрии на визу мне обязательно ехать в Россию, чтобы не рисковать отказом (а это еще +60к рублей трат по скромным подсчетам, и уйма ментальных затрат)
4. Сама необходимость отъезда потянула за собой вопрос, куда пристроить мою собачку на это время
5. Пока удалось организовать и согласовать все вышеперечисленное, начался высокий сезон по британским визам, и в визовый центр образовалась очередь на два месяца вперед
6. Визовый адвокат, не зная об очереди, предложила мне приехать в Россию сразу после отправки анкеты
7. В России у визового центра TLS сломалась система очередей, поэтому даже оплатив ускоренную подачу биометрии, я получила слот через три недели вместо одной. И то после того, как пошла ругаться
8. Из-за высокого сезона и дополнительных проверок ждать решения по визе пришлось ещё два месяца
9. Оказалось, что нужны ещё прививки для перевозки собаки в UK
10. Летом закончился турецкий ВНЖ и пришлось делать визаран
Параллельно мне удавалось запускать проекты как предпринимательнице, а в Стамбуле жизнь дорожала каждые пару месяцев. Это замедляло и процессы по визе, заставляя меня постоянно изворачиваться, чтобы закрыть кассовые разрывы (пока я планировала заработок по проектам, могли всплыть новые траты по документам или вырасти цены). За год цены на еду, развлечения, аренду и транспорт здесь выросли в 3-5 раз.
При этом я продолжала выпускать в блоге не только проекты, но и бесплатный полезный контент, иногда коллабиться с другими блогерами, и даже во время продаж старалась давать в том числе информацию, которая прокачает навыки подписчиков, если ее применить в поиске работы.
Честно говоря, я даже сейчас пишу это и не понимаю, как справилась с такой огромной нагрузкой. Помню яркий момент весной, когда ко мне постучался Амин и предложил коллабу по его следующей статье, а я была настолько замотана вопросами по визе, что мне пришлось несколько раз переносить сроки.
Параллельно я периодически искала временную занятость или фриланс, но проекты на этом поприще попадались редко. Мне продолжали прилетать интересные предложения ваканий, но их либо отклоняла я, либо сами компании, узнавая что у меня уже подписан контракт.
Траты росли быстрее доходов. Удивительно, что за этот год мои долги пополнились всего на 2700 евро - скорее всего это случилось благодаря тому, что я научилась экономить на всем. Мне тяжело давались продажи в блоге, а долги тем более, так что год был очень нервным и напряженным.
Ну а ближе к маю 2024 от сотрудничества с моим работодателем отказался партнёр и им пришлось сокращать штат, чтобы удержать компанию на плаву. К июню новости об этом пробрались в игровую прессу, и до самого конца подготовки визы я жила в тревоге, что сокращения меня затронут. Уволили почти всю рекрутерскую команду, которая меня нанимала, а эйчар ушел в Tesla и передал ведение моего оформления коллеге.
Всего в 2024 году в геймдеве было только по официальным данным было сокращено 14600 человек.
Друзья, вижу что внимания к каналу в последнее время стало только больше. Я люблю писать сюда, и мне нравится общаться с вами, обмениваться полезным и вдохновлять.
В последнее время мой фокус направлен в другие зоны моей жизни очень активно, и ресурсов на то, чтобы вести блог в том же формате, пока нет. Учитывая, что врать себе и вам я не очень умею и не хочу, остаётся только поставить этот канал на паузу на неопределенный срок. Спасибо что были со мной все эти 6 лет (чуть меньше месяца - и у канала день рождения)
Надеюсь, что вернусь, но пока будущее очень неясно. Если у вас есть какие-то вопросы, запросы или предложения - моя личка всегда открыта и есть в описании канала 💖
До встречи и спасибо за все! Я буду появляться в личном блоге, а за полезным контентом заходите в LinkedIn
Пока вокруг движуха подходит к концу, залетаю на хайпе с бесплатным курсом по левел-дизайну от Тима Спанинкиса ✨
С опытом в 10 лет в индустрии и работой над такими тайтлами, как Dead Island 2, Chorus и Star Wars Outlaws, он решил что время помочь тем, кто только начинает осваивать левел-дизайн. И даже создал проект 2D-платформера на Unreal Engine 5 для этого обучения, в котором есть все нужные блюпринты и ассеты
А если у вас сложности с английским, включите в настройках видео автоперевод субтитров и наслаждайтесь, ну и делитесь постом с друзьями 🤝
Пандоров ящик
Псссст
Как вы понимаете, батарейка у меня таки подсела на фоне прошлых событий, так что ещё отдыхаю
Но я к вам ненадолго с очередной редкой темой от Стива Ли, и это ортогональный геймдизайн
Это дешёвый в плане затрат внимания способ, как создать максимальное количество уникальных сочетаний механик в игре
Для левел-дизайна тоже работает, да. В видео Стив поясняет на примерах, как именно, ну а я покажу одним скрином. Но и сам разбор целиком посмотрите, там будет важная причина, почему в легендарные игры типа Left 4 Dead до сих пор так интересно играть ✍️
P.S. а еще ортогональный гд напоминает классы эквивалентности - qa поймут ;)
Я сказала "да"
Эта неделя никак не успокоится, и пару дней назад я получила приглашение в онлайн-комитет награждения конференции GDC. Да, той самой, в Сан Франциско. Единственной самой престижной конференции для игровых разработчиков в мире
ICAN, indeed 🌟 А все благодаря очередному моему посту в LinkedIn!