موقع رهيب لأي UI Front End 💻
يساعدك في اختيار الألوان ✨
يجرب لك الألوان على موقع حقيقي ⚡
مع إمكانية تخصيصها وحفظها ✅
الرابط :
https://www.realtimecolors.com/?colors=0f0f0f-ffffff-155831-d7e4dc-c20002&fonts=Poppins-Poppins
المصادر:
http://semanticstudios.com/user_experience_design/
https://xd.adobe.com/ideas/process/user-research/usability-vs-desirability-ux-design/#:~:text=Defining%20desirability&text=Zurb%20defines%20desirability%20as%20follows,product%20wants%20you%20to%20take.
https://usabilitygeek.com/10-guidelines-for-navigation-usability/
https://www.microsoft.com/design/inclusive/
https://www.getfeedback.com/resources/ux/10-design-tips-that-will-boost-your-online-credibility/
http://semanticstudios.com/user_experience_design/
المصداقية:
تمامًا كما أنك لن تثق في كل شخص تقابله على الطريق لتأتمنه على أموالك أو معلومات تخصك، فإن المستخدمين أيضًا سيكونون أقل حماسًا لتسليم كل ما تريده منهم - المعلومات الشخصية أو الاشتراكات أو المشتريات - إذا كان موقع الويب الخاص بك يفتقر إلى المصداقية.
يمكنك التأكد من أن منتجك يبدو موثوقًا به للمستخدمين من خلال:
طمأنة المستخدمين من خلال الآليات التي لديك لحماية بياناتهم.
بما في ذلك الدليل الاجتماعي في شكل شهادات ومراجعات بطريقة واضحة وبارزة على موقع الويب أو التطبيق الخاص بك.
إبراز خبرتك في المجال.
تقديم فريقك وأنهم بشر حقيقيين.
نشر تفاصيل مثل عنوان شركتك ومعلومات الاتصال الخاصة بك. [5]
إمكانية العثور:
بالطبع لن يرغب المستخدمون في مواجهة شعور بأنهم عالقون في متاهة في كل مرة يفتحون فيها منتجك، فسيكون من المفيد لك ضمان أقصى قدر من إمكانية العثور على ما يحتاجونه في تصميمك.
وهذا يعني وضع أشياء مثل مكان البحث والقوائم وإجراءات الحث على الشراء حيث يتوقع المستخدمون عادةً العثور عليها. تتضمن بعض طرق تحسين إمكانية البحث في تصميماتك ما يلي:
التدرب على التصميم البديهي بناءً على أبحاث المستخدم لجعله أكثر قابلية للتنبؤ به من قبل للمستخدمين.
الحفاظ على الواجهة واضحة وخالية من الفوضى.
الحفاظ على تصميمات الواجهة واضحة وخالية من الفوضى.
تنفيذ تسلسل هرمي واضح للعناصر في كل صفحة.
يحتوي على خريطة الموقع.
توفير مكان للبحث في كل صفحة. [3]
سهولة الاستخدام:
يمكنك أن تعد العالم لمستخدميك لكنه لن يأتي بنتائج عكسية إذا لم تتمكن من دعمه من خلال التنفيذ. يجب ألا تقدم تجربة المستخدم الجيدة أي تنازلات عندما يتعلق الأمر بقابلية الاستخدام.
على سبيل المثال ، إذا كان من المفترض أن يساعد منتجك المستخدمين في حجز أماكن الإقامة بسهولة، ولكن واجهتك معقدة ومربكة، فإنها تتعارض مع الغرض التي أنشئت من أجله. حتى العوائق الصغيرة، مثل عدم توفر زر الرجوع أو زر التسجيل ، يمكن أن تؤثر سلبًا على قابلية الاستخدام.
* من اهم المبادئ الاساسية في تصميم واجهات تجربة المستخدم UI/UX
هناك الملايين من منتجات التصميم في العالم فما الذي يميز منتج عن البقية؟ بالطبع ستكون إجابتنا لتجربة المستخدم التي يقدمها! وفقًا لإحدى النظريات، فإن تجربة المستخدم عبارة عن مزج 7 مبادئ يمكنك الاختيار من بينها بطريقة
تخدم جمهورك على أفضل وجه.
وهي: المنفعة، والاستحسان، وإمكانية الوصول، والمصداقية، وإمكانية العثور، وسهولة الاستخدام، وتأثير القيمة.
هذه القيم معًا، يشكلون ما يسمى قرص العسل لتجربة المستخدم "the UX honeycomb”.[1]
ضع في اعتبارك أنه ليس من قبيل المصادفة أن يفضل المستخدمون بعض المنتجات على منتجات أخرى. في كثير من الأحيان، تكون المنتجات الناجحة قد اكتشفت أيًا من هذه الجوانب تحتاج إلى التركيز عليها لإبقاء مستخدميها سعداء.
المصادر:
https://app.uxcel.com/admin/lesson/design-concepts-terms-724/practice/ux-8509/update
https://www.interaction-design.org/literature/topics/ux-design
https://www.nngroup.com/articles/100-years-ux/#:~:text=The%20Dawn%20of%20UX,people%20use%20his%20word%20now.)
https://app.uxcel.com/admin/lesson/designer-roles-926/practice/ux-designer-5013/update
https://xd.adobe.com/ideas/career-tips/does-ux-design-require-coding/
https://articles.uie.com/three_hund_million_button/
https://app.uxcel.com/admin/lesson/information-architecture-470/practice/information-architecture-3150/update
https://www.invisionapp.com/inside-design/what-is-design-thinking/
عملية التفكير التصميمي هي نهج لحل المشكلات يعتمد على فكرة أنه يجب عليك النظر إلى المشكلة من منظور المستخدمين ثم التفكير كما يفعل المصممون. في الأصل ، تم تقديم نهج التفكير التصميمي للمهندسين في جامعة ستانفورد في عام 1959 كطريقة جديدة للتعامل مع المشكلات بشكل خلاق. في وقت لاحق ، مع نمو التصميم الذي يركز على الإنسان ، وجد التفكير التصميمي طريقه إلى صناعة تجربة المستخدم.
يعتمد التفكير التصميمي على 5 مراحل لحل المشكلات: التعاطف والتحديد والتفكير والنموذج الأولي والاختبار:
التعاطف: في هذه المرحلة ، تبحث في جمهورك وتتعرف على آلامهم وتوقعاتهم إحباطاتهم واحتياجاتهم.
التحديد: مع وضع المشكلات البشرية في الاعتبار ، يمكنك تحديد مشكلة لتحديد التحدي الذي سيتصدى له فريقك.
التفكير: إنها خطوة العصف الذهني للأفكار (حتى الأكثر جنونًا) التي يمكن أن تكون حلاً.
النموذج المبدئي: بمجرد تحديد بعض الأفكار الأكثر صلابة ، تخيلها ، وإنشاء نماذج أولية للشاشات التي تريد اختبارها.
الاختبار: يساعد الاختبار في التحقق من صحة الافتراضات والاستفادة من ملاحظات المستخدمين لتحسين الحلول قبل أن يقضي فريقك الوقت والمال في تطوير الأفكار وتنفيذها.
التفكير التصميمي ليس بالضرورة عملية متسلسلة. يمكنك الرجوع إلى المراحل السابقة لمراجعة الحل حتى يتم إنشاء أفضل تصميم ممكن. من الناحية المثالية ، يجب على مصممي تجربة المستخدم دمج نهج حل المشكلات هذا في المشروع من أقرب مرحلة ممكنة لمنع البدء من جديد عند فشل الفرضيات.
ورش عمل التفكير التصميمي هي الطريقة المناسبة لتطبيق التفكير التصميمي للمشكلات "الشريرة" شديدة التعقيد والتي لا يمكن حلها بالممارسات القياسية وتتطلب حلولاً خارجة عن المألوف.
هندسة المعلومات
لا ينطبق مصطلح "الهندسة المعمارية" على المباني فحسب ، بل على المنتجات الرقمية أيضًا. هندسة المعلومات (IA) هي عملية تنظيم المعلومات بحيث يمكن للمستخدمين بسهولة العثور على ما يبحثون عنه ، واستهلاكه ، ومعالجته ، وإكمال مهامهم.
صاغ لويس روزنفيلد وبيتر مورفيل في كتابهما ، هندسة المعلومات ، ثلاث ركائز IA - المحتوى والسياق والمستخدمين. [7]
يشير السياق إلى الأهداف والموارد والاحتياجات والتوقعات لمشروع تصميم وعمل معين.
يتضمن المحتوى جميع البيانات (المرئيات والنصوص والأكواد) التي ينظمها مهندس المعلومات في النظام.
يمثل المستخدمون الجمهور المستهدف للمنتج.
من المستحيل إنشاء منتج فريد ومفيد وسار بدون أساس IA متين. لهذا السبب يحتاج مصممو UX إلى تعلم كيفية الموازنة بين احتياجات العمل والجمهور المستهدف وتنظيم المحتوى بشكل فعال.
قد يقوم مهندسو UX بأنشطة مثل فرز البطاقات ، وجرد المحتوى ، ومراجعة المحتوى ، وتجميع المحتوى ، ووضع العلامات ، وإنشاء التسلسل الهرمي والتنقل ، والنماذج الأولية ، وغيرها من الممارسات لهيكلة المحتوى.
مصمم UX
بالنظر إلى حقيقة أن العديد من الشركات لديها رؤية ضيقة جدًا لما هو تصميم UX ، فقد تختلف الأوصاف الوظيفية لدور مصمم UX. يمكن أن يؤثر حجم الشركة أيضًا على مسؤوليات مصمم UX. تبحث الشركات الصغيرة أو الشركات الناشئة عادةً عن شخص واحد لتلبية جميع احتياجات تصميم تجربة المستخدم الخاصة بهم. على العكس من ذلك ، تميل الشركات الأكبر حجمًا إلى تعيين متخصص ضيق، مثل باحث UX أو استراتيجي UX أو مهندس UX.
مصممو UX هم دعاة المستخدمين ومسؤولون عن تحسين التفاعل بين البشر والمنتجات. إذن ما الذي تتضمنه مسؤوليات مصممي UX العام؟
تخطيط وإجراء بحث المستخدم
تفسير وتحليل نتائج البحث وتعليقات المستخدمين
إنشاء قصص المستخدم والشخصيات واللوحات المصورة
تحديد بنية المعلومات وإنشاء خرائط المواقع
إنشاء نماذج أولية وإطارات سلكية
إجراء اختبار قابلية الاستخدام. [4]
بالنسبة للمهارات التقنية ، يجب أن يعرف مصمم UX كيفية:
إجراء مقابلات مع المستخدم ، واستطلاعات الرأي ، ومجموعات التركيز ، وما إلى ذلك
إنشاء شخصيات المستخدم وكتابة السيناريوهات
تصميم خرائط الرحلة وتصميم التنقل وخرائط المواقع
قم بتطوير إطارات ونماذج أولية في Balsamiq أو Figma أو Sketch أو Adobe XD أو Invision أو أدوات تصميم أخرى.
هل يحتاج مصممو UX إلى معرفة كيفية البرمجة؟ يمكن أن يساعد القليل من الفهم للكود ، بما في ذلك HTML و CSS وجافا سكريبت ، المصممين في البقاء على نفس الصفحة مع فريق التطوير والبقاء واقعيين عند تصميم الميزات وتنفيذها. [5]
في فجر القرن العشرين ، نشر المهندس الميكانيكي الأمريكي فريدريك تايلور كتابه The Principles of Scientific Management. اقترح تايلور في كتابه تحسين ظروف العمل وتبسيطها لزيادة إنتاجية الناس.
في الأربعينيات من القرن الماضي ، جلب نهج تويوتا الثوري المرتكز على الإنسان لكفاءة مساحة العمل أفكارًا أصبحت السمة المميزة لمنهجيات كانبان والمنهجيات الخالية من الهدر. اعتمد مفهوم تويوتا على إنتاج ميزات تفيد العملاء بشكل أساسي وتحل مشاكلهم الفعلية.
في عام 1945 ، قامت شركة Bell Labs - ذراع البحث والتطوير لشركة الهاتف والتلغراف الأمريكية (AT&T) - بتوظيف أول أخصائي نفسي لتصميم أنظمة الهاتف التي تحافظ على احتياجات المستخدمين واهتماماتهم كأولوية. [3]
اولا تصميم UX
بادئ ذي بدء ، دعنا نحدد مصطلح "تجربة المستخدم (UX)". تجربة المستخدم هي التفاعل بين المستخدمين والشركة وخدماتها ومنتجاتها. وهي تشمل جميع مشاعر المستخدم ومعتقداته وتفضيلاته وتصوراته ، فضلاً عن الاستجابات الجسدية والنفسية والسلوكيات والإنجازات التي مروا بها من قبل. وأثناء وبعد الاستخدام. [1]
على سبيل المثال ، عند تشغيل ضوء في غرفة ، أو الضغط على الزر لغلي الماء في غلاية كهربائية ، أو استخدام موقع ويب لحجز التذاكر ، فإن الأمر كله يتعلق بتجربة المستخدم.
كما قال المصمم الصناعي الألماني ديتر رامس ذات مرة:
لا يمكنك أن تفهم التصميم الجيد إذا كنت لا تفهم الناس".
وبالتالي ، فإن تصميم تجربة المستخدم (UX) هو عملية تصميم المنتجات أو الخدمات مع اهتمامات المستخدمين واحتياجاتهم. هدف تصميم UX هو إنشاء منتجات يسهل الوصول إليها ، وعملية ، ومفيدة ، وسهلة الاستخدام ، وممتعة لدرجة الإدمان.
يجب أن يغطي تصميم UX جميع جوانب تطوير المنتج ، بما في ذلك العلامة التجارية وتصميم واجهة المستخدم وسهولة الاستخدام والوظائف. [2] على سبيل المثال ، قد يؤثر لون الزر وشكله وحجمه على شعور المستخدمين تجاه عملية السداد وتفاعلهم الكامل مع موقع الويب.
السلام عليكم عندي اقتراح وحبيت اشاركم
الاقتراح نغير محتوى القناه من تصميم جرافيكس الى تعلم تصميم واجهات المستخدم UI/UX - باستخدام برنامج figma
التصويت لكم
- موافق 👍🏻🤍
- غير موافق 👎🏻🩶
حبيت اشارك معكم معلومه جداً مفيدة وفعلاً كلام في محله👌
اقرأ بتمعن وشاركني رأيك
إذا كنت تعتقد أن التصميم الجيد مكلف، فعليك أن تنظر إلى تكلفة التصميم السيئ
If you think good design is expensive, you should look at the cost of bad design .
أرجوا أنت تكون أستمتعت بقرائتك، ولا تنسى أن تخبرني رأيك لدعمنا وللإستمرار بشكل أفضل :)
نعم استمتعت بالقرائه 😇
كان ذلك مفيدا 👍🏻
اخيرا تأثير القيمة:
في النهاية، يتم إنشاء المنتجات لتقديم قيمة لمنشئيها وكذلك للمستخدمين. لذلك يجب التأكد من أن جميع الجهود المبذولة لخلق تجربة مستخدم جيدة تساهم في نهاية المطاف في إضافة تأثير القيمة لجميع الأطراف المعنية.
عادةً ما يُترجم هذا إلى إيرادات للشركات أو تقدم قابل للقياس لقضايا المؤسسات غير الربحية مع التأكد من أن الجمهور المستهدف يحصل أيضًا على شيء مهم من المنتج المقدم. [6]
خذ ، على سبيل المثال ، موقع YouTube - فهو يسمح للمستخدمين ببث معظم المحتوى مجانًا مع كسب تدفق ثابت من الإيرادات من خلال الإعلانات.
يمكن أن يكون المنتج قابلاً للاستخدام ويمكن الوصول إليه ولكن لا يزال يفشل في الإقلاع مع المستخدمين لأنه لا يضيف قيمة لجميع الأطراف المعنية.
إمكانية الوصول:
تتمحور تجربة المستخدم حول الأشخاص، ويختلف الأشخاص بشكل أساسي في أكثر من طريقة. تضمن إمكانية الوصول في التصميم أن يتمكن الجميع بغض النظر عن وجهات نظرهم وأنماط المعالجة والإعاقات الخاصة بهم، من الاستمتاع بتجارب مستخدم جيدة.
خلافًا للاعتقاد الشائع فإن التصميم للأشخاص ذوي الإعاقة لا يجعل التصميمات مملة أو غير ممتعة. في الواقع، يجعل التصميم أكثر قابلية للاستخدام ومتعة للأشخاص غير المعوقين أيضًا. [4]
موقع BBC هو مثال رائع لما يبدو عليه التصميم الذي يدعم إمكانية الوصول. تتضمن بعض ميزات إمكانية الوصول التي تبرز على موقع الويب ارتباط تعليمات إمكانية الوصول وتخطيط الصفحة المرن واستخدام الترجمة والنسخ الصوتية والبرامج التي تتضمن مترجمي لغة الإشارة.
الاستحسان:
تريد تصفيف شعرك لمناسبة خاصة وتذهب إلى صالون حلاقة أو تجميل. في اللحظة التي تدخل فيها، تستقبلك رائحة كريهة، ومكان في حالة فوضى، وأشخاص يرتدون ملابس سيئة. ويوجد بجواره مباشرة صالون آخر، حيث كل شيء رائع والعاملين يرتدون ملابس مهندمة نظيفة. من الناحية النظرية، من الممكن أن تحصل على نفس الخدمة من كلا المكانين، ولكن ليس هناك شك بشأن أيهما سوف تختار للذهاب إليه.
تمامًا مثل صالون التجميل الذي لا تريد التعامل معه، فإن تجربة المستخدم التي لا تخلق إحساسًا باستحسان المنتج ستخسر أمام المنتجات الأخرى التي تفعل ذلك. بشكل عام يجد المستخدمون أن الواجهات النظيفة والأنيقة والمنظمة مرغوبة. ومع ذلك قد تكون هناك عوامل أخرى مثل التركيبة السكانية للجمهور والمواقف التي تؤثر على حاصل الرغبة واستحسان منتجك. [2]
لا تخلط بين الاستحسان والجاذبية البصرية. ويمكن تعريف الاستحسان بأنها النداء البصري الذي يدفع المستخدمين إلى اتخاذ إجراءات.
المنفعة:
المبدأ الأساسي لتصميم تجربة المستخدم هو وجود فائدة التي لا يمكن إنكارها. يجب أن يكون منتجك بمثابة حل لمشاكل المستخدمين ولتلبية احتياجاتهم فالآلة الحاسبة مثلًا، ستسهل على المستخدمين إجراء العمليات الحسابية. إذا كان المستخدمون لا يتعرفون بشكل سريع على أنظمتك وتصميماتك والغرض الذي يخدمه منتجك ، فهذا مؤشر على تجربة مستخدم سيئة.
خذ موقع Pixabay كمثال. أول ما يدركه المستخدم عند دخوله إلى موقع الويب هو أنه مكان سيجد فيه صورًا خالية من حقوق الملكية. بالنسبة للجمهور المستهدف، والذي من المفترض أن يكون من المصممين، يعد هذا مؤشرًا مباشرًا وواضحًا على ما ينتظرنا في المستقبل.
طرح السؤال "ما الغرض الذي يخدمه هذا؟" عندما يتعلق الأمر باتخاذ قرارات التصميم، يمكنك التأكد من أن تجربة المستخدم الخاصة بك تتماشى مع أهداف منتجك.
لازم تجربوا هذه الإضافة الرهيبة ✨
بتنسخ لك أي تصميم موقع على الانترنت
لتصميم مفتوح على Figma وبتقدر تعدل عليه 👏
فمثلاً انا هنا👇 كتبت رابط موقع apple
وتم نسخ التصميم لملف مفتوح لفيجما 😃
رابط الاضافة
https://www.figma.com/community/plugin/1159123024924461424/html-to-design
أرجوا أنت تكون أستمتعت بقرائتك، ولا تنسى أن تخبرني رأيك لدعمنا وللإستمرار بشكل أفضل :)
نعم استمتعت بالقرائه 😍
كان ذلك مفيدا 👍🏻
زر 300 مليون دولار
لماذا تصميم UX مهم على الإطلاق؟ تؤدي تجربة المستخدم الرائعة إلى مستخدمين سعداء وراضين وتفيد الأعمال في نهاية المطاف. إليكم قصة عن كيفية تغيير زر إلى زيادة الإيرادات السنوية للموقع بمقدار 300 مليون دولار.
كانت مشكلة موقع التجارة الإلكترونية هي ارتفاع معدلات التخلي عن عربة التسوق. في كل مرة ينتهي فيها العملاء من التسوق ويضغطون على زر الخروج، واجهوا نموذج تسجيل / تسجيل دخول. حير المصممون من السؤال - كان النموذج بسيطًا ومباشرًا: إدخال واحد ، وزران (تسجيل الدخول والتسجيل) ، ورابط (نسيت كلمة المرور).
يملأ الناس مثل هذه النماذج في كل وقت. افترض الفريق أن نموذج التسجيل شجع المستخدمين على إكمال عمليات الشراء بشكل أسرع. من الأسهل بكثير إنشاء حساب مرة واحدة ولا تقلق بشأن إدخال جميع معلوماتك مرة أخرى عندما تعود لعمليات الشراء اللاحقة، أليس كذلك؟
كشفت دراسات قابلية الاستخدام أن معظم المستخدمين لأول مرة يكرهون التسجيل ومغادرة الموقع عندما يُطلب منهم ذلك. إنهم يأتون إلى موقع ويب للتسوق ولا يهتمون بالالتزام بعلاقة طويلة الأمد وأن يصبحوا هدفًا لرسائل البريد الإلكتروني التسويقية. [6]
العملاء المكررون لا يحبون هذا النموذج أيضًا. قلة فقط هم من يمكنهم تذكر أوراق اعتمادهم، بينما كافح الباقون. 75٪ من العملاء الذين طلبوا إعادة تعيين كلمة مرور لم يحاولوا أبدًا إكمال عملية الشراء لأنهم لم يتذكروا البريد الإلكتروني المحدد الذي استخدموه للتسجيل. نعم ، المستخدمون كسالى.
قام المصممون بإزالة زر التسجيل حتى يتمكن المستخدمون من التسوق كضيوف والتسجيل فقط إذا كانوا يرغبون في جعل عملية الدفع أسرع في المستقبل. ونتيجة لذلك، تم تعزيز الإيرادات السنوية بمقدار 300 مليون دولار أمريكي، كما زاد عدد العملاء المشترون بنسبة 45٪.
يجب أن يثق مصممو تجربة المستخدم بالبيانات وألا يعتمدوا أبدًا على شعورهم الغريزي بمفردهم عند اتخاذ قرار التصميم.
علاوة على ذلك ، في عام 1955 ، نشر المصمم الصناعي الأمريكي هنري دريفوس كتابه Designing for People ، حيث أسس المبادئ الأساسية لجعل تجربة المستخدم فعالة وممتعة.
Читать полностью…اخترع دون نورمان ، وهو عالم معرفي وأستاذ ومؤلف كتاب The Design of Everyday Things، مصطلح "UX" في عام 1993 وكان أول من استخدمه في مسمى وظيفته - محلل تجربة المستخدم. كما يشرح ، ابتكر المصطلح لأن المصطلحات المماثلة مثل "واجهة المستخدم" و "سهولة الاستخدام" كانت ضيقة جدًا.
كانت فكرته عن المصطلح الجديد تشمل جميع جوانب ما يختبره الشخص أثناء التفاعل مع المنتج، بما في ذلك التصميم الصناعي والرسومات والواجهة والتفاعل المادي ودليل المنتج.
على الرغم من ظهور المصطلح في أوائل التسعينيات ، إلا أن المجال أقدم بكثير. من المثير للدهشة أن الإغريق القدماء يمكن اعتبارهم أيضًا من أوائل المتبنين لنهج تجربة المستخدم. تظهر الأدلة الوثائقية أن الإغريق استخدموا مبادئ مريحة لتصميم أدواتهم وتنظيم أماكن عملهم.
تصميم تجربة المستخدم (UX) VS. تصميم واجهة المستخدم (UI)
يتجاوز تصميم تجربة المستخدم (UX) تصميم واجهة المستخدم (UI). بمعنى آخر، إنه يسد الفجوة بين الجانب المرئي للمنتج ووظائفه وسهولة استخدامه.
على الرغم من أن تصميم UX و UI يسيران جنبًا إلى جنب، إلا أن لهما أولويات مختلفة. يركز تصميم واجهة المستخدم على الواجهة نفسها والعناصر الملموسة التي يراها المستخدمون عند التفاعل مع تطبيق أو موقع ويب. ويغطي جوانب الخطوط المستخدمة واللون والأيقونات والرسوم المتحركة والمكونات الملاحية "navigational components". يدور تصميم UX حول تصميم التجربة الكاملة التي يتمتع بها المستخدمون مع المنتج.
بمعنى آخر ، يشير تصميم واجهة المستخدم إلى الجدران والنوافذ والأرضيات والسلالم والأثاث والجماليات الداخلية بالكامل في المنزل. تتعلق تجربة المستخدم بشكل أكبر بسلامة السلالم والتدفئة الأرضية وترتيب الغرف ونظام السباكة والحي والتجربة الكلية للعيش في المنزل ومدى شعور المستخدمين بالرضا.
على الرغم من أن مصطلح "UX/UI Design" أصبح حديث سوق العمل خلال السنوات القليلة الماضية ويستخدم أصحاب العمل الاختصار "UX" لأي منصب متعلق بالتصميم ، إلا أن ليس كل الأشخاص في صناعة التصميم واثقون بنسبة 100٪ بشأن ما تعنيه UX أو كيفية استخدام المصطلح بشكل صحيح.
على الرغم من كل الافتراضات القائلة بأن تصميم الـUX مجرد بدعة، إلا أنه ليس صحيحًا. المنتجات التي يتم إنشاؤها مع إعطاء الأولوية لمصالح المستخدمين تكون أكثر نجاحًا في السوق وتحقق إيرادات أكبر للأعمال. يخلط الكثيرون بين تصميم تجربة المستخدم الـUX وتصميم واجهة المستخدم الـUI ، معتبرين أنهما نفس الشيء ، لكنهما مختلفان ويركزان على جوانب مختلفة من تطوير المنتج.
يعد فهم الاختلافات بين الـUX و الـUI والجوانب الأخرى لتصميم تجربة المستخدم مكانًا جيدًا للبدء إذا كنت تخطط لبدء حياتك المهنية كمصمم UX أو تعيين أحد أو الانتقال إلى تصميم UX مجالات أخرى ذات صلة.
موقع : clipdrop.com
,, ممتااز لاحتوائه علي عديد من الادوات تسرع من عملية الـ تصميم
وبه خطة مجاااااانية ممتازة 🪄👀👌
"الخبير هو الشخص العارف بأسوأ الأخطاء التي يمكن أن تحدث في مجال اختصاصه، وبالكيفية التي يواجه بها تلك الأخطاء".
فيرنر هايزنبرج