graphicstory | Technologies

Telegram-канал graphicstory - graphic story

13256

эстетика № 4783386769 Обратная связь: @AndrewAldokhin

Subscribe to a channel

graphic story

GRIGOF — это не просто новый бренд на ювелирном рынке. Он вырос из семейной мастерской, где украшения создавались вручную и передавались как символ памяти и преемственности. Основатели хотели, чтобы бренд сохранил камерность и духовную глубину, и при этом выглядел как полноценный ювелирный дом.

Перед нами стояла сложная задача — превратить эту философию в стратегию и айдентику, которые будут работать долгие годы.
Как мы справились с ней справились, подробно разбираем в кейсе на нашем сайте: atway.digital

Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые результаты нашей работы!
🟡VK
🟡artway.digital">YouTube
🟡Дзен
🟡VC

Читать полностью…

graphic story

«Еда. Напитки. Улыбки»: PepsiCo провела ребрендинг

Компания не меняла логотип почти 25 лет

Компания PepsiCо сменила логотип впервые с 2001 года. Логотип со схематичным изображением планеты в виде цветных полос сменила эмблема в виде буквы P в окружении фигур различных цветов. Добавлен лозунг Food. Drinks. Smile. Об этом сообщается в пресс-релизе холдинга.

Читать больше

Читать полностью…

graphic story

«Кофельтура» — это бренд, который объединяет культуру кофе и эстетику уличной среды, для которой кофе — частью повседневной жизни, символом энергии, свободы и самовыражения.

Как мы помогли бренду разработать узнаваемую айдентику с характером?
Смотрите подробности в кейсе у нас на сайте!
🖥Кейс на сайте Artway

Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые результаты нашей работы!
🟡VK
🟡artway.digital">YouTube
🟡Дзен
🟡VC

Читать полностью…

graphic story

🔠🔠🔠🔠 🔠🔠🔠🔠🔠🔠 — победители

Церемония награждения ADCR собрала на одной площадке всех, кто сегодня создаёт будущее рекламы и дизайна. 730 работ, 92 победителя и эксперты в сфере креатива.

Александр Алексеев, президент клуба Арт-директоров России и конкурса ADCR Awards рассказал, как он видит развитие конкурса в ближайшие годы:

Клуб Арт-директоров России (ADCR) в первую очередь является объединением сильнейших и самых талантливых креативных профессионалов страны, для которых важна не только победа в конкурсе, но и ежедневное повышение своей профессиональной заметности и расширение возможностей для общения и обмена опытом. В ближайшие годы мы видим развитие Клуба Арт-директоров России как платформы не только для награждения, но и для создания такой профессиональной среды, где креаторы смогут легко находить единомышленников, делиться идеями и строить партнерства и коллаборации.


Список победителей с кейсами — в нашем материале!

⬛️ ADCR — будь в клубе

Читать полностью…

graphic story

Фирменный стиль
Western Acoustics

Этот новый бренд акустических систем — это прежде всего красота и точность звучания

Читать полностью…

graphic story

HAL2
Студия дизайн интерьера
📍Нидерланды

Читать полностью…

graphic story

Brand identity for HYBE.Labels.Audition

Читать полностью…

graphic story

Visual identity
by 20(SOMETHING)
— 20(S) — (°}^)

Читать полностью…

graphic story

Изрядно впечатлила меня эта новость про трампа и лого ресторана — будто теперь мы обречены блуждать в безвременье какого-то жуткого золотого века из чужой башки (понятно что чисто технически дед видимо лопал те-самые-панкейки последние лет восемьдесят и был ребрендингом расстроен, к нему претензий нет). Но это же воплощенная хонтология! Логотип вообще-то был уже скорее мертв, но стариковское заклятье превращает его в зомби; выглядит как живой, тот самый, любимый и родной, но теперь заряжен одним единственным смыслом, радикально новым: теперь от него воняет подчинением. Ребрендинг случился, и его индекс — не смена логотипа, а показательная его не-смена. Прекрасная иллюстрация авангардной и подрывной сути неоконсервативной революции

Читать полностью…

graphic story

Посмотрите на прекрасный мир вокруг. Насколько каждый вид по-разному выстраивает коммуникацию для того, чтобы потрахаться и размножиться.

Одни поют песенки, другие расправляют хвосты, третьи устраивают перемигивания. Максимальное разнообразие коммуникационного мракобесия. И мы, так называемые люди, любим за этим наблюдать.

Для животных это индикация выбора. Они так хотят понять, сколько у потенциального партнёра жизненной энергии, какие у него гены.

Весь этот прекрасный мир трясущихся жоп и надрывающихся гортаней создаёт хаос жизни. Он пёстрый, он разный — и он нам мил.

Вот сейчас будем грешить опять тем, что поковыряем палкой дизайнеров. Этот текст сего дня будет как признание любви к дизайну или признание его достойного места в нашей жизни. Но я буду вынужден сделать уточнения: что мне мило, а что нет. Если не забуду к тому моменту, когда это уточнить будет к месту.

Дизайнеры (скорее про графиков и околографиков — моушн, 3D, генеративка) рукотворят для нас этот визуальный хаос. И спасибо за это. Так мы можем найти себе подобных и понять, а с кем же мы хотим установить социальный контакт и, может быть, даже дойти до актов, ведущих к плодотворному результату. Интересно, что если бы я тут написал «к оплодотворению», вы бы подумали, что я еблан, но мне всё равно. Ведь оплодотворение — это и есть плодотворная деятельность.

Посмотрим на пост выше, где я описываю, какой трушный тот дизайн, который как дизайн не задумывался. Сразу создаётся картинка, что мальчик обиделся на дизайн (это правда) и сидит наяривает на техническую эстетику. Или на бесконечную утилитарность мира и тезис о том, что дизайн — это наблюдаемая сущность постфактум, но не самосуть.

На самом же деле речь совершенно о другом. Речь идёт о том, что если мы опять вернёмся к истории о различии визуальной, аудиальной, поведенческой и иных коммуникаций в животном мире, то вспомним, что это эволюционные процессы, в которых проверялась выживаемость при различных генетических мутациях. Какая особь дожила до детородного возраста, какая смогла эффективно конкурировать за внимание противоположного пола. Напоминает мне это тезис из прошлого текста о том, что визуальная форма является следствием процесса. Самый разукрашенный хвост просто является победителем многомиллионных фокус-групп, в которых проигравший вариант сбрасывали в пропасть истории.

Сюда вырисовываются два типа дизайнеров. Одни милы, вторые — нет. Сначала условимся, что под созданием визуальной коммуникации мы понимаем осмысленный акт создания павлиньего хвоста. Если быть точнее, то у павлиньего хвоста есть разные детали, я их вижу похожими на голубые глазки.

Сначала про тех дизайнеров, которые мне не милы. Тебе, дорогой мой друг, они тоже не милы, скорее всего, и это то, чем занимаются многие. Но сам парадокс в том, что и ты, скорее всего, мне не мил. Да и ты сам себе. Да и сам я невероятно страдаю, будучи в обстоятельствах, в которых я попадаю в данную когорту. Сейчас поймёшь почему.

Это те созидатели, которые на стороне консервирования рабочих генов. Эксплуататоры проверенных решений и рабочих схем. Такие часто встречаются на подсосе у брендов. Причём чем шкаф (бренд) больше, тем страшнее ему падать. Вот и сидит он, дрочит свои метрики и добавляет на павлиний хвост по одному глазочку и отслеживает: а самки нашего павлина всё так же хотят? А может быть, я даже слишком оптимистично это описал. Часть из них просто подглядывают за живым павлином и делают мертворождённое пугало с «дизайном» павлина.

Читать полностью…

graphic story

https://teenage.engineering/products/op-z

Как красиво крошки собирают

Читать полностью…

graphic story

Виталий Рынский подсветил, что у Collins вышел смелый кейс для Muse Group (хз кто эти Muse Group)

Ну а вы сами посмотрите https://www.wearecollins.com/work/muse/

Читать полностью…

graphic story

И давайте не упускать из виду то, что сам Ваня про этот ролик говорит

Читать полностью…

graphic story

NOTHING прислали рассылку на почту, что открылся предзаказ нового чудо телефона и наушников

Зашёл посмотрел

Наушники красивые, но я на такое деньги не трачу, спасибо)

Особенно отметил, что на сайте есть точечки, на какой бы странице вы ни находились. Такое решение оказалось мне понраву

https://pt.nothing.tech/products/headphone-1

Читать полностью…

graphic story

Яркое оформление фирменного стиля для бренда IDEAL

Читать полностью…

graphic story

Бывшая Danone в России сменила название
Компания Health & Nutrition стала «Логикой молока»

Health & Nutrition (H&N), ранее известная как «Данон Россия», объявила о смене корпоративного наименования. Агентство Depot провело полный ребрендинг компании, разработав новое позиционирование, название, логотип и визуальный стиль. Теперь структура носит название «Логика молока».

Товарный знак «Логика молока» был зарегистрирован в начале октября 2025 года, а до этого компания получила права на два домена с новым названием. В конце сентября также были оформлены дополнительные заявки на товарные знаки с логотипом — зеленой каплей, в которой отражаются первые буквы нового имени.

Читать полностью…

graphic story

Агентство OTVETDESIGN и фонд AdVita создали знак донорства костного мозга

В проекте две линии — донора и реципиента, пересекаясь, становятся символом бесконечной доброты

Благотворительный фонд AdVita — негосударственная организация помощи для людей с онкологическими заболеваниями. Одна из задач фонда — это развитие в России донорства костного мозга. Вокруг этой процедуры до сих пор витает множество мифов и страхов, и агентству OTVETDESIGN предстояло найти образ, который мог бы объединять доноров, реципиентов, врачей и всех неравнодушных. Об этом Sostav рассказала команда агентства.

Читать полностью…

graphic story

MTS Web Services: как айдентика объединила более сотни цифровых сервисов под одним брендом

До старта проекта продукты MTS Web Services существовали разрозненно. Мы создали единую CG-айдентику, которая отражает масштаб компании и помогает выстраивать доверие на рынке B2B.

В основе стиля — модульная сетка: динамичная структура, где каждый элемент — как атом, символизирующий одно из направлений MWS. Такой принцип связал продукты под единым брендом, сохранив их индивидуальность.

Новая айдентика стала частью коммуникаций, мерча и презентации на True Tech Day 2025, закрепив компанию как самостоятельного игрока.

Подробнее о проекте — уже на нашем сайте!

#кейс@onyagency

Читать полностью…

graphic story

Author: Hampton Dunlap

LA28 Olympics
Games of the XXXIV Olympiad
Project

Читать полностью…

graphic story

Готовьтесь к крупнейшему событию в мире дизайна и креатива! 11 октября в Москве состоится UPROCK FEST 2025 — уникальный фестиваль, где соберутся лучшие профессионалы и энтузиасты, чтобы вдохновляться, обмениваться идеями и создавать будущее искусства. Мероприятие пройдет в кинотеатре «Октябрь», и это отличная возможность расширить свои горизонты и познакомиться с новыми трендами.

Не пропустите! Подробнее и билеты на сайте: https://fest.uprock.ru/

Читать полностью…

graphic story

Джордж Опперман (1935–1985), графический дизайнер, создал культовый логотип Atari в 1972–1973 годах в компании Opperman-Harrington Inc. Этот логотип, получивший прозвище «Fuji», представляет собой стилизованную букву «А», символизирующую игру Pong: изогнутые линии символизируют двух игроков, а центральная линия — игровое поле. Этот логотип стал синонимом новаторской роли Atari в игровой индустрии.

Читать полностью…

graphic story

Канал, после которого Pinterest кажется скучным

Илья Кримнуз — графдиз с 20-летним стажем создал свой секретный Telegram-канал, куда каждый день выкладывает свои лучшие работы! 

Скорее подписывайся, вдохновляйся и «воруй как дизайнер» 👁

Читать полностью…

graphic story

Studio Dumbar
• Rahrtriennale - \ Visual identity \
\ Project \

Читать полностью…

graphic story

Есть второй тип дизайнеров. Эти переосмысляют. Они — оголённый нерв общества. Продукт их деятельности — продукт общества. Дизайн, как следствие. Но можно меня поймать на том, что быть дизайнером первого типа — это тоже отражение общества и его продукт. Верно. Но первый тип — это заведённый волчок, подкрученный социокультурной рукой. А второй занимается синтезом, критически мыслит, призмирует это общество. Первый — слуга цивилизации, второй — слуга культуры. Цивилизация — сборник стандартных проверенных решений, которые масштабируются на массовое сознание. Культура — дитя интуиции и негласной морали гармонии природы.

Так что же делают дизайнеры второго типа? Они не боятся запускать мутации. Их драйвит запускать мутации. Вообще я искренне считаю, что всех дизайнеров драйвит это делать, но первый тип либо успели приручить, либо он ещё не обнаружил в себе силу говорить, либо не обнаружит, потому что нет потенциала.

Многих вдохновляют вторые, а остаются первыми. Если есть силы, можно попробовать выпрыгнуть на вторую ступень.

Кстати, длинное тире — это не знак того, что этот текст написан ИИ. Он не умеет пока писать. Пока не научился синтезировать и призмировать. Создатели ИИ пока создали мертворождённое пугало, которое срисовывает с этого мира. Так что это я, живой Влад, сижу и печатаю то, что вы читаете. Многие мои предложения читать сложно. Они не всегда чётко сформулированы и не так плавно текут. Но я и не хочу, чтобы стиль менялся. Красивый шоколадный фонтан с полированным глянцевым водопадом вам редакторы напишут. Я тут буду плеваться во все стороны, а вы уж сами следуйте вашей поведенческой модели. Может, кто-то выставит язычок и будет ловить эти брызги с закрытыми глазами, представляя то, что он хочет представлять. Фу-у-у. Кто-то давно уже перестал это читать.

Короче, мне кажется, дизайн — это прикольно, когда он запускает мутацию. Эта мутация может быть более эффективной формой коммуникации с вожделенным объектом. А может — менее. На то она и мутация. И тут не так важно, в каком стиле этот дизайн. Этот авангард всегда разный. Когда-то это был плакат с конструктивистским коллажом, в другой раз — интернациональный швейцарский дизайн.

Важно понимать ценностный контекст моего мировоззрения. Я не фанат развития и прогресса — в том значении, в котором мы это склонны воспринимать. Это нарратив, созданный в эпоху Возрождения и затем Просвещения. Сегодня думаем так, завтра будем думать иначе. Но когда я говорю о важности мутации, это про гармонизацию нашего бытия с тем, в каком мире мы живём и чем обусловлено наше поведение. Мутировать — это просто развитие, которое невозможно игнорировать, и это не нарратив. Гармония заключается в отсутствии цели и в наблюдении за причинами нахождения себя здесь. В принятии этих причин. Не стоит так сильно доверять гуманизму, развитию, экономике и конвенциональной этике.

Желаю всем быть культурным животным и не бояться скалить зубки. Не жмите губки. Ведь скалить зубки — это наша коммуникация. Кому-то близкому мы дарим широкую улыбку, а к незваному гостю на своей территории мы испытываем агрессию. Но с зажатыми губками мы ни тому, ни другому не донесём сообщение. Поэтому дизайн — это оскал. И он несёт ясное сообщение: активно, смело, бойко.

Читать полностью…

graphic story

Дизайн как побочный эффект

Дизайн не придумывают. Он случается.
Он появляется там, где никто не стремился его «делать». Как естественный след решения задачи и отпечаток необходимости.

Посмотрим на приборную панель самолёта. На интерфейс аппарата УЗИ, с которым врач работает в напряжённой тишине госпиталя. На обшивку самолёта и пропорции его крыльев и корпуса. Это дизайн. Он рождается из расчётов, логики, безопасности и удобства. Никто не думает там о красоте — и именно поэтому она проступает. Красота до которой надо пробраться через непосредственное восприятие.

Когда же начинают «заниматься дизайном», выходит другое. Вульгарность. Декорация. Красота, натянутая как маска. Выглядит этот дизайн, как лживая предвыборная кампания.

В этом и абсурд профессии дизайнера. Этический — в том, что дизайнер обслуживает искусственный спрос: делает товар «желанным» там, где сама вещь часто не не нужна. Вы можете сказать, что нужна, ведь вы эту вещь хотели, а дизайн сделал ее визуально доступной для вас. Я же скажу, что нихера вы не хотели, пока не попали в комбайн социокультурного влияния и истеричной работы маркетологов. Эстетический — в том, что дизайн ради дизайна всегда будет громким, пустым и людоедским. И только идиоты на это купятся. На это и рассчитано.

Подлинный дизайн — это артефакт процесса. Он возникает сам, там, где для него нет специального места.

И потому настоящий дизайн живёт только там, где профессии дизайнера как таковой нет. Выходит что дизайн делают не дизайнеры, а то что делают дизайнеры дизайном назвать язык не поворачивается.

И есть вероятно спецы, которые называют себя дизайнером, но занимаются проектированием, в конце которого получилось решение проблемы, а не дизайн

99% дизайнеров безответственные дети, которые развлекаются творчеством и наебывают людей. Хотите заниматься творчеством — попробуйте пойти в искусство и там не обляпаться в институциональном дерьме. Но искусство во всяком случае никого не наебывает. Не путать с искусством институциональным.

Читать полностью…

graphic story

Gorillaz в 2023 году дали концерты дополненной реальности в Лондоне и Нью-Йорке. Виртуальные изображения музыкантов буквально возвышались над зрителями #AR #thebestof

@HotDigital

Читать полностью…

graphic story

https://youtu.be/oQ-Gvl_274o?si=Tck-mRNT9zalYRzz
Привет! Я это делал полтора года и собираюсь паразитировать на этом видео еще ближайший год :—) Поэтому задавайте, пожалуйста, вопросы, или делитесь мнениями. Буду вам очень признателен, если вы по распространяете этот клип, по возможности, тк я не умею. Из всей той полученной информации я буду делать книги, фильмы, выставки и мемуары, скорее всего это пик моей карьеры)))

Читать полностью…

graphic story

https://www.youtube.com/watch?v=oQ-Gvl_274o&list=RDGMEM_v2KDBP3d4f8uT-ilrs8fQVMoQ-Gvl_274o&start_radio=1

Ну вот даже не понятно, удастся ли вам увидеть что-то столь красивое как это в ближайшее время. И вот даже не понятно, удалось ли вам увидеть что-то столь красивое как это за последнее время

Музыка ок,

Читать полностью…

graphic story

⚡️ Как дизайнеру быстро освоить нейросети: бесплатный интенсив 26 и 27 июня.

Только рабочие подходы, которые можно сразу использовать в проектах — от генерации изображений и текстов до автоматизации рутинных задач.

Что будет на интенсиве:

✔️ как выбрать нейросеть под задачу: тексты, визуал, видео
✔️ разбор популярных инструментов
✔️ базовые промты, которые работают
✔️ практика и кейсы из реальных проектов

Интенсив подойдет новичкам, которые хотят вникнуть в тему, и дизайнерам, которые давно «ходят вокруг» нейросетей, но не знают, как получить хороший результат.

P.S.: Записи не будет, интенсив только для участия онлайн

➡️ Зарегистрироваться на интенсив

Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzquX1UMU

Читать полностью…

graphic story

Castil — бренд металлической мебели.

Очень цельный брендинг, весь построенный на пластике и эстетике изделий из металлических трубок и пластин. Хотя местами и неоправданно шумный.

Характер изгибов вордмарка напоминает изгибы металлических трубок. А конструкция буквы а напоминает стул.

Сочленение скруглённых карточек похоже на заготовки из пластин, которые будут согнуты в местах стыков.

Объёмные уголки, добавленные на фото в графредакторе, позволяют быстро сделать любое фото фирменным, отсылая к тем же металлоизделиям.

castil.it 🇮🇹
© 2025 Hondo

Читать полностью…
Subscribe to a channel