А вот о геймджеме (это слитно пишется или всё-таки нет?), там ещё есть ссылки внутри: http://kotaku.com/5898401/play-more-than-200-ridiculous-peter-molydeux-games-right-now
Читать полностью…Австралийский Kotaku пишет об авторе Shower With Your Dad Simulator 2015: оказывается он делает плохие игры из твитов с дурацкими идеями, которые ему присылают люди. Например «typing the wifi password at your parents house as your mom reads it out loud from underneath the router». Очень круто.
http://www.kotaku.com.au/2015/10/the-australian-who-makes-terrible-video-games-on-purpose/
В России почти не играют в фэнтези-футбол; ну то есть играют, но не так много, как в Америке. Там это очень важное развлечение технологической эпохи; фэнтези не только футбол, а вообще любой спорт — хотя самый популярный, конечно, американский футбол.
Если вы вдруг не знаете, это очень простая штука: вы с группой друзей (или просто случайных людей) набираете себе команды спортсменов (скажем, футболистов) и следите за тем, как они играют в сезоне — и набираете очки. Самое главное это собственно драфт, жеребьёвка, которая происходит в начале сезона, поскольку спортсмены берутся по одному; если кто-нибудь достался вам, его уже не может взять ваш соперник.
Это самая активная часть игры — потом в основном остаётся следить за результатами матчей.
Про фэнтези-спорт на этой неделе много пишут. Во-первых, вот любопытная штука: ФБР расследуют одну из компаний, которая фэнтези-спортом занимается, DraftKings. Сейчас поднимается вопрос — это азартная игра или нет? Есть варианты, при которых игра происходит на деньги.
Один из сотрудников Draftkings заработал $350 тысяч благодаря инсайндерской информации, которая у него была.
http://www.theverge.com/2015/10/14/9535395/fbi-investigating-daily-fantasy-sports-draftkings-fanduel
Вас тут уже 100 человек! Ура! Вот вам крутая история на Kotaku: гейм-дизайнер, который работал, например, над Mass Effect и Rock Band (но в какой-то мелкой роли типа аниматора) придумал, как в Сиэтле сделать крутые велосипедные дорожки. Иллюстрация того, что дизайн — это, в общем-то, способ мышления и его к чему угодно можно применить.
http://gizmodo.com/how-a-former-video-game-designer-created-the-best-inter-1707758013
Замечательная история; на «Афише-Воздух» уже написали об инопланетной цивилизации, но всё пока, конечно, прозаичнее. Астроном из Йельского университета обнаружил звезду со странной пульсацией — и, среди прочего, предположил, что её могут загораживать какие-то искусственные объекты, типа сферы Дайсона. То есть, их построили ИНОПЛАНЕТЯНЕ.
Хочу сказать три вещи.
1. Сам астроном говорит, что это проста гипотеза и к ней нужно относиться предельно скептически — но куча сайтов уже пишут новости про инопланетян.
2. Про звёзды мы пока знаем не так много. Пульсары (это именно разновидность пульсирующих звёзд), например, были обнаружены лишь в конце 1960-х, тогда тоже говорили о «зелёных человечках».
3. Если это сфера Дайсона, то нам конец. Сфера Дайсона — это такая теоретическая конструкция, что-то вроде искусственной скорлупки вокруг звезды, штука, которая забирает всю её энергию, чтобы использовать как угодно. Очень продвинутая технология. Смешно, если эта новость будет началом конца. Рядом с KIC 8462852 правда есть что-то похожее на сферу Дайсона, мы сейчас обратим на себя внимание цивилизации, её построившей (а они до этого о нас не знали), они нас заметят — и моментально уничтожат.
www.washingtonpost.com/news/morning-mix/wp/2015/10/15/the-strange-star-that-has-serious-scientists-talking-about-an-alien-megastructure/
Кстати, насчёт того, что не умеют показывать в играх: чёрные! Ха-ха! Kotaku опубликовали эссе об этом; оно войдёт в книгу The State of Play, где будут собраны эссе об играх. Я её точно прочитаю — эссе на Kotaku хорошее, плюс, если вы помните, моя любимая книга об играх, Extra Lives, это именно что сборник эссе.
http://kotaku.com/the-natural-the-trouble-portraying-blackness-in-video-1736504384
Наконец, видеоигровая индустрия со всем этим делом тоже плотно связана. Ладно Nintendo которые начинали с дружбой с якудза и карт ханафуда (азартная игра на самом деле), вот Konami оказывается делают игральные автоматы — и заимствуют дизайн-решения из медицины. Особенно любопытно читать про Konami и игральные автоматы после новостей о том, что они больше не будут делать AAA-игры.
http://www.fastcodesign.com/3052074/need-a-winning-design-for-a-slot-machine-look-to-the-health-care-industry
Знаете, что интересно и о чём мы мало говорим и думаем? Игральные автоматы. Не в смысле аркадные с видеоиграми, а настоящие азартные, на деньги, классические однорукие бандиты и прочие. Что им делать на этом канале? Они напрямую связаны с технологиями и поп-культурой. Вызывать зависимость сейчас хотят все, от создателей видеоигр до создателей приложений. В игральных автоматах разные аддиктивные приёмы уже отточены — так что к ним обращаются все остальные. Candy Crush Saga, как я люблю повторять, устроена похожим образом.
Вот старый хороший текст The Verge на эту тему:
http://www.theverge.com/2015/5/6/8544303/casino-slot-machine-gambling-addiction-psychology-mobile-games
Доброе утро.
gizmodo.com/no-taking-your-coffee-black-does-not-mean-you-re-more-1736069234
Если вы вдруг пропустили, лучшая ссылка дня: таймлайн всей истории; правда дико красивый, правда залипалово, с телефона не очень работает.
http://histography.io/
Дейви Врэден, автор The Stanley Parable, недавно выпустил новую игру, The Beginner's Guide. Если вы не знаете, что такое The Stanley Parable, скорее всего вы проспали большую часть 2013-го. Это небольшая инди-игра, в которой всё строится на взаимодействии игрока и закадрового голоса рассказчика, который описывает всё, что происходит. Она остроумная, смешная, и это мощное высказывание на тему историй в видеоиграх.
В 2013-м от неё все сошли с ума: Врэден получил известность, которую, кажется, не очень хотел. The Beginner's Guide совсем сложно описать, но это, кажется, рассказ о том, как популярность The Stanley Parable на её автора повлияла. На самом деле очень здорово: игры редко бывают такими личными да ещё и рассуждениями о других играх.
Но я вспомнил пост и комикс, которые Врэден опубликовал в прошлом году: он там рассказывает о том, как он не справился с известностью и что в конце концов от The Stanley Parable ему стало только хуже. В нашей культуре все повёрнуты на публичном успехе, это вот хороший пример того, что это не всегда здорово и не всегда стоит к нему стремиться.
www.galactic-cafe.com/2014/02/game-of-the-year/
Сегодня весь интернет посвящен новостям с Comic Con (например, пишут, что пилот «Джессики Джонс» хороший, но я напишу вот о чем. DC выпустили бесплатный рекламный комикс про KFC. Называется «The Colonel of Two Worlds». Это отсылка к классическому комиксу 1961 года «Flash of Two Worlds», после которого у DC появились параллельные вселенные. Тут тоже сюжет на них построен: злой полковник Сандерс попадает в основную реальность DC и начинает продавать невкусную курочку. Хороший Сандерс, соответственно, с ним сражается и показывает, как на самом деле надо готовить. Ещё там участвуют герои DC: Флэш, Зелёный фонарь и всякие злодеи. Супергеройские комиксы периодически рекламируют фаст-фуд и подобные вещи, это всегда ужасно нелепо и весело.
https://www.comixology.com/KFC-The-Colonel-of-Two-Worlds-2015-1/digital-comic/289859
Внезапно мне написал читатель моего канала и сказал, что в «Hotline Bling» не семпл из «Cha Cha» и Super Mario World, а просто вдохновлённый ими бит. (Надо отметить, что первоначально «Hotline Bling» был чуть ли не официально заявлен, как ремикс «Cha Cha»).
Так или иначе, мне кажется, что музыка та же самая, так что сути это не меняет. Но подумал, что надо вам написать и спасибо за фидбек и вообще пишите мне, если хотите (например, а фейсбук).
И последнее. Великая (без преувеличения) певица Эрика Баду взяла живую группу и переиграла песню Дрейка и растянула её на семь минут. И это разрыв просто. То есть у Дрейка и так хорошая песня, но Баду из неё делает что-то вообще невероятное. Самое крутое начинается где-то после четвёртой минуты, концовка просто в небеса устремляется.
https://soundcloud.com/erykah-she-ill-badu/hot-line-bling-but-u-caint-use-my-phone-mix
Напомнило историю с твиттером Peter Molydeux: его кто-то завёл, как пародию на Питера Мулиньё и писал туда безумные идеи игр. Например, шутер, в котором после того, как вы убиваете врагов, за вами ходят их домашние животные и жалобно мяукают.
Или игра, в которой нужно незаметно протащить в больницу лошадь, чтобы умирающий пациент попрощался с ней, своим лучшим другом.
В итоге из этого твиттера вырос целый гейм джем — люди делали игры на основе этих идей, там вышло штук 200 или 300 и многие из них по-настоящему крутые.
Вот твиттер: https://twitter.com/PeterMolydeux
Во-вторых, Wired пишут о том же, но чуть шире: они задаются вопросом, в фэнтези-спорте есть навыки или всё зависит тупо от удачи? Собственно этот тот же вопрос об азартных играх.
http://www.wired.com/2015/10/does-winning-at-fantasy-sports-require-skill-or-dumb-luck/
Любопытно, что когда такие новости появляются, их не воспринимаешь особо серьёзно: опасности искусственного интеллекта — это что-то из научной фантастики, а не из реальности. Тем не менее, об этом всё больше и серьёзнее говорят. Вот уже до ООН разговоры дошли.
gizmodo.com/experts-warn-un-panel-about-the-dangers-of-artificial-s-1736932856
Немного напутал с полами: в общем, астроном из Йельского университета, которая звезду заметила и исследовала — женщина, Табета Бояджян.
А об инопланетянах заговорил мужчина, её коллега из штата Пенсильвания, Джейсон Райт.
Второй раз за день уже это вижу, слухи ползут. С одной стороны, для комиксов Marvel Фантастическая четвёрка очень важная, самые марвеловские их персонажи, самые первые, при этом такие, каких у DC вообще нет. С другой, когда Человека-паука вернули, уже начало казаться, что MCU не резиновая и пора заканчивать, теперь это совсем очевидно, по-моему. По сложности всё это опасно приближается к комиксам середины 2000-х, когда без энциклопедии было не разобраться.
http://www.polygon.com/2015/10/15/9538819/fantastic-four-reportedly-joining-marvel-cinematic-universe-movie-set
80 Days, моя любимая игра прошлого года, вышла на PC; у Rock Paper Shotgun есть классное интервью с создателями. Больше всего мне понравился кусок про дружбу в видеоиграх (это на второй странице), её правда редко хорошо показывают.
http://www.rockpapershotgun.com/2015/10/14/80-days-design-interview/
Сегодня тяжёлый день, так что я ничего не кидал в канал; зато сходил на «Багровый пик» и хочу сказать, что он очень крутой. Романтичный и грустный, как лучшие готические романы (которые, конечно, совсем не про ужасы). Здорово, что для него Дель Торо построил настоящее поместье.
Об этом есть вот тут
http://io9.com/guillermo-del-toro-showed-us-why-crimson-peak-may-be-hi-1611468530
А вот моя любимая история на Wired о двух парнях, которые нашли баг в игральном автомате с покером, заработали кучу денег, но в итоге все равно попались.
http://www.wired.com/2014/10/cheating-video-poker/
Крутая штука: New Scientist пишет, что эффект плацебо распространяется на видеоигры. Они дали людям два раза поиграть в Don’t Starve: первый раз сказали, что уровень просто случайно генерируется; второй, что у игры есть адаптивный ИИ, который всё на лету меняет, подстраиваясь под их стиль игры. В обоих случаях всё, разумеется, было одинаковое, уровни были случайные.
Но подопытные, тем не менее, хвалили второй вариант, говорили, что в нём погружение больше и вообще игра так лучше получается.
Мне кажется это можно не только на видеоигры распространить, а на всё искусство: наше восприятие очень часто зависит от того, как мы себя настроим.
https://www.newscientist.com/article/dn28319-placebo-effect-works-in-video-games-too/
Научная история: несколько дней назад куча сайтов стали постить новость о том, что учёные нашли ген, отвечающий за гомосексуальность. Мужчины, у которых он есть, скорее станут геями — вроде так показывает исследование группы из Калифорнийского университета. Как это часто бывает с новостям, начинающимися со слов «учёные нашли ген», верить им не стоит — на самом деле у этого исследования куча проблем. Вот The Atlantic хорошо разбирают, что не так.
http://www.theatlantic.com/science/archive/2015/10/no-scientists-have-not-found-the-gay-gene/410059/
Читал сейчас feedly по дороге на работу и увидел, что Kotaku вспомнили ровно тот же самый пост Врэдена. Ещё там текст автора dys4ia с похожими рассуждениями.
kotaku.com/what-happens-when-you-hate-the-thing-youve-made-1735690650
Люблю новости о том, как роботы научаются каким-нибудь простым движениям. Знаете, как в историях об андроидах часто показывают примитивных роботов самых первых поколений? Мне кажется мы живём во время, когда это первое поколение как раз создаётся. Все эти бегающие, прыгающие, карабкающиеся роботы, а также роботы с мимикой и роботы которые умеют различать эмоции в конце концов соберутся в полноценного андроида. Вот механические ноги котика, а также робот ASIMO, который научился забираться по лестницам, чтобы быть героем.
fastcompany.com/3052048/these-mechanical-cat-legs-march-us-toward-the-robopocalypse
spectrum.ieee.org/automaton/robotics/humanoids/honda-using-experimental-asimo-for-disaster-research
Такая вот история о мире и поп-культуре. В 2015 году музыка из игры Super Mario World 1990 года добирается до певицы Эрики Баду. По-моему, это прекрасно.
Хорошего вечера.
Третий трек. Вот тут уже начинается интересное: наш любимый канадский рэпер Дрейк, который в этом году много выпускает музыки, взял и сделал трек «Hotline Bling» из песни D.R.A.M. (по сути это просто ремикс «Cha Cha» с другим текстом). Он очень хороший: классический лиричный Дрейк. Мне вообще больше нравится, когда Дрейк грустный и поёт, чем когда он хвалится и читает рэп. На Soundcloud и YouTube его нет, ищите «ВКонтакте» или вот ссылки на Google Play Music и iTunes.
Называется «Hotline Bling», идёт 4:27
https://play.google.com/music/listen#/album/B4imy2xokt2d4mmoopp3nivihne/Drake/Hotline+Bling
https://itunes.apple.com/ru/album/hotline-bling-single/id1025120919?l=en