Потрясающая история, и хорошо показывающая, почему исследование космоса — романтическое и рискованное занятие и почему круто, что мы вопреки всему им занимаемся: японцы в феврале запустили спутник Hitomi, который должен был с помощью рентгеновского сенсора изучать всякие высокоэнергетические явления в космосе, в основном чёрные дыры. Стоил спутник $273 млн, делался совместно с НАСА. И, в общем, он пропал.
Причём при каких-то совсем странных обстоятельствах: с одной стороны, от него уже видны какие-то обломки, с другой, он пока посылает на Землю сигналы. Что-то изменило курс Hitomi и его теперь в прямом смысле будут искать в космосе. Деньги при этом пока не потрачены впустую: вообще космические аппараты обычно довольно крепкие, и могут работать, даже если от них что-нибудь отвалилось.
http://gizmodo.com/no-one-knows-what-happened-to-japans-lost-273-million-1767490239
У меня был небольшой цифровой детокс, но теперь я снова в интернете; вот классная ссылка — про мультфильм про Супермена 1940-х годов, который делал аниматор Макс Флейшер. Там видео, а ещё эмбед собственно мультфильма — у меня не открывается, но вообще его легко в интернете найти, тем более он теперь общественное достояние, так что его можно смотреть легально и без угрызений совести.
Видео тоже классное: объясняется, почему флейшеровский «Супермен» такой важный и что именно он для мультфильмов (и не только) сделал. Флейшер в нём, в том числе, особенно активно использовал своё главное изобретение, ротоскоп, с помощью которого он в анимацию переводил движения актёров. Мультфильм правда красивый и необычайно плавный, даже сейчас не вся анимация так выглядит. Плюс, он был главным источником вдохновения для мультсериала «Бэтмен» начала 1990-х, который у нас по СТС шёл; он вообще близкий к великому и его многие уважаемые люди любят.
http://sploid.gizmodo.com/how-the-1940s-superman-cartoon-changed-eveything-1767479884
Мой любимый автор моего любимого сайта io9, умница и гендерквир (не то чтобы это было важно для её текстов, я сам об этом факте узнал далеко не сразу, только когда уже сильно её полюбил, как автора, но мне кажется то, что я тут об этом написал, отсеет какое-то количество читателей — спасибо, хорошего вам дня) Чарли Джейн Андерс, пишет про два супергеройских фильма этой весны, третьего «Капитана Америку» и «Бэтмена против Супермена»; пишет, что они оба про фашизм и авторитаризм.
С одной стороны, странный формат — писать о кино по трейлерам, отрывкам и интервью, до того, как они вышли — с другой, давайте будем честны, про оба эти фильма более-менее всё понятно.
Андерс классно всё раскладывает: как в этих фильмах будут показаны противостояние власти, свободы и самоуправства; как это всё укладывается в историю супергеров — которые всегда были про power fantasy (и ещё одно важное словосочетание, у которого, кажется, нет русского перевода — или предложите свой вариант @gprorokov в сообщения) и ответственность; как это связано с современной Америкой и президентскими выборами.
Как обычно на io9 (точнее это теперь Gizmodo, но не суть), там ещё мощное обсуждение в комментариях, доходит до того, что какой-то человек прямым текстом пишет «фашизм это классно, потому что он работает».
В общем, классное чтение, не буду для вас его портить, стоит посмотреть, даже если вас комиксы и супергеройское кино не очень интересуют, потому что это про состояние культуры в целом.
http://io9.gizmodo.com/this-year-s-biggest-superhero-movies-are-all-about-amer-1765086280
НАСА устроят пожар на грузовом аппарате в космосе. (История интересная, но дальше можете не читать в принципе — это правда всё, что произойдёт. Ну и да, они это делают, чтобы понять, как пожар на корабле может потенциально выглядеть и как огонь будет распространяться.)
http://www.theverge.com/2016/3/16/11244364/nasa-saffire-test-fire-orbital-atk-cygnus-iss-resupply-mission
У The Verge есть такая рубрика, First Click; они по утрам публикуют короткие колонки — обычно с каким-нибудь резким или неоднозначным мнением. Они мне очень нравятся: короткие тексты в интернете, по-моему, вообще недооценивают — все обычно хвалят и делятся лонгридами. Хотя короткий текст бывает так же трудно написать, да и вообще вовремя остановиться и признаться себе, что тебе на мысль хватит нескольких абзацев, тоже требует усилий. В First Click автор обычно успевает складно и интересно описать какую-нибудь одну мысль или феномен; с этих текстов, в общем, правда было бы здорово начинать день — жалко из-за разницы во времени с Америкой они у нас выходят не утром.
В общем, на днях там высказались на мою любимую тему: современные видеоигры слишком длинные. Понятно, откуда это берётся: до сих пор существует иллюзия, что в играх ты платишь за время, то есть если игра стоит даже, скажем, каких-нибудь 400 рублей, то все равно там должно быть достаточно контента, ты должен застрять в ней на десятки часов — а иначе это несерьёзно.
Сейчас март, я в этом году успел пока пройти три игры: That Dragon, Cancer, Firewatch и XCOM 2. Первая проходится за два часа, вторая за четыре, на последнюю я потратил 35 часов (это почти четыре сезона «Игры престолов»!). И знаете что? Я был бы рад, если бы я потратил на неё меньше времени. Впечатлений от That Dragon, Cancer и Firewatch было не меньше, и XCOM 2 классная, но под конец я начал от неё уставать. Хочется верить, что ситуация как-то поменяется и экономика культуры хотя бы в рамках видеоигр как-то эволюционирует, то есть у нас пропадёт жёсткая связка «время-деньги».
http://www.theverge.com/2016/3/10/11192046/first-click-time-sucking-video-games-bad-for-you-gaming
Если вы ещё не открывали «Яндекс» сегодня, или не обратили внимание на картинку с ракетой: там сейчас транслируют запуск миссии «ЭкзоМарс». Это совместная миссия ЕКА (это Европейское космическое агентство) и «Роскосмоса»; первая часть миссии — та, которая запускается сейчас — это научный орбитальный аппарат, который полетит к Марсу. Он будет искать источники метана на Марсе. Метан — интересная штука, потому что он появляется либо как результат деятельности жизни, либо как результат геологической активности. Метан в атмосфере Марса вроде как раньше обнаруживали, но аппарат «ЭкзоМарса» эти данные уточнит, и потом учёные будут разбираться, откуда именно метан взялся.
Ракету вроде запустят в 12:31 по московскому времени, пока идёт интервью с одним из специалистов миссии, Александром Трохимовским, довольно интересно.
https://yandex.ru/search/?text=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%81-2016
Ого, 3000 человек! Спасибо, что читаете. У меня есть проблема: у меня без остановки работает голова и я пишу во все соцсети вообще — и принципиально не дублирую посты. Поэтому если вам вдруг интересно, подписывайтесь (но я не настаиваю):
• вот мой фейсбук: https://www.facebook.com/grisha.prorokov
• вот «ВКонтакте», туда я пишу практически исключительно про фильмы/игры/комиксы: https://vk.com/grishaprorokov
• вот твиттер, в котором я так и не научился шутить: https://twitter.com/grishaprorokov
Значит ли это, что я перестану писать в Telegram? Нет, конечно не перестану, и сегодня ещё напишу, но теперь вы знаете, что я пытаюсь раствориться в интернете.
В Nature вчера опубликовали исследование, авторы которого каким-то невероятным образом исправляют зрение при помощи стволовых клеток; чуть ли не вылечили слепоту у подопотных кроликов.
Произошло это так: с помощью человеческих стволовых клеток вырастили клетки, которые встречаются в разных частях глаза, от роговицы до сетчатки. Потом их пересадили кроликам, у которых были какие-то проблемы с роговицами — и теперь они отлично видят.
Более того, Nature пишут, что это исследование в свою очередь само выросло из другого исследования; в Китае с помощью стволовых клеток помогли младенцам с катарактой.
До того, как это всё можно будет использовать на взрослых, пройдёт очень много времени, и это будет стоить много денег — но все равно впечатляет.
http://www.nature.com/news/sci-fi-eye-experiments-improve-vision-in-children-and-rabbits-1.19535
Программа Google только что победила профессионального игрока в го, Ли Седоля; впереди ещё четыре матча (последний будет через неделю), но это уже исторический момент, люди больше тридцати лет работали над тем, чтобы компьютер играл в го на одном уровне с человеком.
http://www.theverge.com/2016/3/9/11184362/google-alphago-go-deepmind-result
Мне тут справедливо замечают, что вместе с Келли на МКС ещё был русский космонавт Михаил Корниенко, он там тоже провёл почти год и с теми же целями; в том числе, они столько там находились, чтобы проверить, как долгое пребывание в космосе сказывается на организме. Когда-нибудь это поможет в планировании полёта на Марс.
Вообще это иллюстрация, насколько у НАСА лучше с пиаром, чем у «Роскосмоса»: про Келли сейчас все пишут, у него безумно популярные аккаунты в Twitter и Instagram, куда он кучу всего красивого выкладывает, он отвечал на вопросы на Reddit, в общем, максимально публичная фигура. А про Корниенко вот даже я забыл в канал написать.
Ну, вот хотя бы про хлеб и соль пишут.
А здесь, например, разговаривает с человеком из НАСА о том, как колонизировать Солнечную систему:
https://www.whitehouse.gov/blog/2014/10/14/bootstrapping-solar-system-civilization
Gizmodo пишут, что в начале февраля Белый дом организовал конференцию с авторами научной фантастики, на которой они обсуждали, как лучше всего можно было бы колонизировать Солнечную систему. Понятно, что научной и технологической ценности в этом вроде мало, но зато, по словам организаторов, научная фантастика может вдохновлять.
http://gizmodo.com/the-white-house-wants-to-use-science-fiction-to-settle-1761748987
Ещё говорят, что вообще этот жанр по-русски принято называть вербатим; то есть от латинского verbatim, дословно.
Читать полностью…Но если говорить про игры по фильмам и фильмы по играм, то вот — наверняка кто-то из вас не читал — выдающийся текст в формате oral history (не думаю, что это на русский как-то нормально переводится) про фильм Mortal Kombat Пола У.С. Андерсона. Oral history — это когда историю целиком рассказывают комментариями непосредственных участников и свидетелей событий.
Тут много захватывающих подробностей, от того, откуда взялся передовой по тем временам техно-саундтрек, до того, как они Горо делали и как актёры адвилом закидывались после драк.
Ну и вообще ощущение, что людям ужасно весело во всём это участвовать было — наверное поэтому фильм такой хороший.
http://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/mortal-kombat-movie-oral-history-815287
Маленькая, но милая штука: канадская компания Maluuba создала алгоритм, который может читать тексты, понимать их и отвечать на вопросы о них — и дали ему почитать «Гарри Поттера». И алгоритм смог ответить, на какой факультет приняли Гарри!
Вообще Maluuba сделали программу, чтобы она всякие скучные технические тексты за людей читала — типа слишком подробные инструкции — и выуживала бы необходимую информацию. Главное, чтобы школьники не жульничали с помощью неё на уроках литературы.
Какой момент явился переломным в представлениях Андрея Болконского о личной славе и о Наполеоне?
http://gizmodo.com/this-software-can-read-harry-potter-and-answer-question-1767590100
Австралийский Gizmodo пишет, как на смену гулу из нолановского «Начала» в трейлеры фильмов пришло «ностальгическое фортепиано»: фортепиано с ревербом, которое играет главную тему франшизы. Трейлер «Охотников за приведениями» с него начинается, в «Мире Юрского периода» оно есть, в «Спектре» вообще металлофон. В общем, правда похоже на тренд.
Но главное, что на этом материал не останавливается: в Gizmodo не поленились и записали свои мелодии для будущих трейлеров, заканчивая «Назад в будущее» (которое неизбежно переделают); очень смешно. Единственное, что ворчание по поводу ностальгии в кино даже мне уже надоело: да, такие времена, давайте уже в них жить как-то и разбираться, чего тут может быть хорошего (а оно есть), а не ныть, что все на свете франшизы перезапустили.
http://www.gizmodo.com.au/2016/03/hollywood-is-a-greatest-hits-album-played-on-nostalgia-piano/
Кстати, давно хотел посоветовать канал Андрея Бродецкого; он живёт в Киеве, отвечает сейчас за сайт тяжелой судьбы Apparat, который мне всегда казался классным, и пишет в Telegram примерно про то же, про что Apparat: про технологии, общество и как наша жизнь меняется под влиянием технологий. В общем, если вас расстраивает, что я в один день пишу про космос, а в другой — про фильм Mortal Kombat, или песню «The Walk of Life», и непонятно к чему всё это, и вам хочется больше про технологии, то канал Андрея точно для вас. Читайте его тут: @brodetsky
Читать полностью…Вот вам ещё поп-культурная ссылка на сегодня: The Walk of Life Project; человек вставляет песню «The Walk of Life» Dire Straits в конец всех фильмов. Если вдруг не знаете, это один из главных хитов этой группы; альбом, на котором песня была, продался десятками миллионов копий. Она начинается с абсолютно идиотского весёленького органа; ещё песня непонятно про что, поэтому она идеально подходит всем фильмам. That's just the walk of life!
В общем, это очень смешно. Мои любимые — «Ведьма из Блэр» (оригинальная концовка меня до сих пор пугает), «Зодиак» и «Дорога ярости».
http://www.wolproject.com/
Знаете, чего очень много на нашей планете, чего становится только больше и что никуда не девается? Пластмасса.
Один из самых популярных полимеров называется полиэтилентерефталат, или просто ПЭТ; из него делают пластиковые бутылки. Он прочный, легкий и водостойкий, что делает его крайне популярным в производстве — и очень опасным для окружающей среды. В год производится порядка 60 миллионов тонн ПЭТ, а перерабатывается и снова пускается в производство примерно половина этого. Короче, скоро мы все будем жить на огромной горе из пластиковых бутылок.
Но хорошие новости: группа японских учёных обнаружила бактерию, которая ПЭТ ест. Называется Ideonella sakaiensis; они проверили 250 образцов ПЭТ и искали в них признаки разложения, и в конце концов нашли I. sakaiensis. Бактерии, правда, жутко медленно пожирают пластмассу (у них буквально шесть недель ушло, чтобы полностью поглотить тоненькую пленочку), но потенциально можно вывести новые организмы и новые — биологические — способы уничтожения пластмассы.
http://www.fastcoexist.com/3057700/we-just-discovered-bacteria-that-can-eat-our-plastic
Да, если вы (как и я) до сих пор думаете, что стволовые клетки — это какая-то дико сомнительная штука, для которой нужно убивать эмбрионы, и поэтому есть куча этических вопросов, это уже не совсем так. Собственно в приведённом исследовании были использованы индуцированные стволовые клетки, их легко получают из взрослых клеток, практически «обманывая» их, чтобы они оказывались в состоянии, похожем на эмбрион — и из него их можно доращивать уже до чего угодно.
Вот хороший FAQ на тему, на сайте организации с совсем не зловещим названием EuroStemCell. Биоэтические вопросы не пропадают (есть аргумент, что если клетка похожа на эмбрион и она теоретически может участвовать в появлении новой жизни, то это уже неэтично), но они становятся чуть проще.
http://www.eurostemcell.org/factsheet/ethics-and-reprogramming-ethical-questions-after-discovery-ips-cells
Почему это важно? Ну вот Wired хорошо объясняют: го — очень сложная (и древняя) игра, там многое основано на интуиции, компьютеры никак с ней не могли совладать, в отличие от шахмат. Компьютер DeepMind, который с Сидолем играет, работает при помощи машинного обучения. В общем-то, это важный шаг для развития искусственного интеллекта и ещё просто интересное зрелище для людей, в го разбирающихся.
Надо сказать, что Facebook тоже свою программу пытались в го научить играть — но Google их опередили.
http://www.wired.com/2016/03/googles-ai-taking-one-worlds-top-go-players/
Дизайнер Дэвид Маккэндлесс выкатил у себя на сайте Information Is Beautfiul красивую штуку: интерактивную инфографику о том, насколько фильмы, основанные на реальных событиях, действительно основаны на реальных событиях. Там «Волк с Уолл-стрит», «Социальная сеть», «Игра на понижение» и ещё несколько.
Очень красивая штука: все фильмы разобраны по сценам, везде написано, как всё было на самом деле. В «Игре на понижение», например, все удивительно близко к правде — за исключением пары мест, типа момента в конце, когда герои заходят в опустевший офис Lehman Brothers. Понятно, что с тем, насколько это хорошие фильмы, все эти проценты правдоподобности никак не связаны (мало ли, у кого-нибудь есть сомнения!), но все равно увлекательно.
http://www.informationisbeautiful.net/visualizations/based-on-a-true-true-story/
Quartz удивляется традиции встречать космонавтов на Земле хлебом с солью (тут Скотт Келли вернулся после 340 дней на МКС); опубликовали небольшую галерею, мой любимый — первый космический турист Деннис Тито, который единственный догадался хлеб в соль макнуть.
http://qz.com/629502/the-bread-that-welcomed-nasa-astronaut-scott-kelly-back-on-earth/
Безумная история, если вдуматься; правительство советуется с фантастами. Но вообще Томас Калил, человек, который всем этим в Белом доме занимается (у него какая-то сложная должность, в которой два раза встречается слово policy), часто такими вещами занимается. Например, пишет в блог Белого дома на подобные темы. Вот здесь призывает присылать идеи, как научную фантастику можно использовать в качестве источника вдохновения:
https://www.whitehouse.gov/blog/2015/10/21/science-fiction-science-fact
Безумная история, после которой чувствуешь благодарность за то, что интернет существует: в 2012 году 34-летний предприниматель и активный пользователь Reddit Блер Эриксон опубликовал на сайте картинку, как Reddit мог бы выглядеть в 3012-м. Многие писали в комментариях, что всё круто, но теперь очень хочется по ссылкам на картинке перейти. Теперь Эриксону 37 и последние четыре года он делает Reddit будущего. Полностью интерактивный; там можно перейти на Mindtube, почитать тексты на The Huffington Planet, посмотреть картинки на Hologur, и так далее.
Это полноценный арт-проект: поподробнее можно на Sploid почитать — и по ссылкам перейти. Там уже делают скромные предположения, что может это вирус, чтобы что-нибудь прорекламировать (например мобильную игру компании, в которой Эриксон работает), но в любом случае безумие таких масштабов захватывает дух.
http://sploid.gizmodo.com/this-guy-spent-four-years-creating-an-imaginary-reddit-1761535358
Раз уж я тут про язык говорю, знаете, почему Mortal Kombat пишется с «K»? Разработчик Эд Бун об этом рассказывал на подкасте Official Xbox Magazine; подкаст уже не найти, журнала и его сайта уже не существует, но вот эту историю на форумах пересказывают.
В общем, они игру почти доделали, но никак не могли придумать название: были варианты вроде Kumite, Dragon Attack, Death Blow, и так далее. В какой-то момент кто-то из разработчиков написал Mortal Combat, а другой в шутку перечеркнул «C» и написал «K». Потом, значит, к Буну в офис заходит знакомый, который пинболом занимается, смотрит на это и говорит: «О, Mortal Kombat, круто, так и оставьте!». Ну, знаете, потому что 90-е.
http://www.mortalkombatunited.com/topic/109358-why-is-mortal-kombat-spelled-with-a-k-info-inside/
Умные люди подсказывают, что oral history отлично переводится, как «устная история»; если верить Google, термин не очень распространённый, но зато его используют, например, даже в научных кругах. В общем, перевод хороший, а мне надо быть внимательнее к русскому языку.
Читать полностью…Помимо прочего узнал про игру по «Безумному Максу» на NES. Выглядит, кхем, не очень.
https://www.youtube.com/watch?v=UoUien5geyY