А ещё — извините, ничего не писал сюда несколько дней и сразу свои тексты кидаю — поговорил для «Медузы» с Джейми Хайнеманом из «Разрушителей легенд». Не стал бы делиться, если бы мне самому интервью огромное удовольствие не доставило: я шоу вообще не очень много смотрел, но Хайнеман крутейший мужик оказался; изучал лингвистику русского языка, чуть не стал библиотекарем, потом взял и поехал на архипелаг в Карибское море работать капитаном, потом он ему надоело, он — внимание — ПОШЁЛ В БИБЛИОТЕКУ (интернет ещё не особенно развит был) и решил из книг понять, чем ему заняться. Выбрал спецэффекты, долго ими занимался, а потом с ним случились «Разрушители легенд». Удивительный человек, в общем. Ещё он летом в Москве будет (это не реклама, честное слово) на Geek Picnic и он мне сказал, что его выступление примерно так и будет выглядеть — он просто будет на вопросы отвечать. Я лично собираюсь пойти и вам советую, его дико интересно слушать.
https://meduza.io/feature/2016/05/28/svintsovyy-shar-vesil-10-kilogrammov-i-on-vzletel
Если вы интересуетесь поп-культурой и читаете один текст в месяц, пусть этим текстом станет материал Vulture про пузырь современного телевидения; про его невероятный рост и масштабы; про ситуацию, когда в Америке идёт 400 сериалов в год. Это правда интересная ситуация: качество размазывается и снижается, потому что концентрация денег, талантов и времени на проект меньше, когда этих проектов больше; студии в буквальном смысле сражаются за площадки и оборудование — в тексте приводится история, как авторы «Мотеля Бейтс» три дня ищут какой-то кран; шоураннеры, сценаристы и так далее жертвуют деньгами ради творческой свободы (не то чтобы денег у них в итоге мало, но все равно); наконец, стриминговые сервисы вроде Netflix реально сражаются с традиционным телевидение; ну и про апокалиптические прогнозы, что скоро этот пузырь лопнет, тут тоже есть. В общем, ужасно интересный текст про современное американское ТВ — и писался он, кажется, три или четыре месяца.
http://www.vulture.com/2016/05/peak-tv-business-c-v-r.html
Классный бонус от Артёма Макарского: трек молодого рэпера Джоуи Парпа, в котором есть фит от рэпера Ченса; Ченс описывает девушку, которая читает Коутса в клубе. Не комиксы, разумеется.
https://soundcloud.com/joey-purp/girls-ft-chance-the-rapper
При этом недавно ещё вот была история: Великобритания, не пользуясь электричеством, получаемым с помощью угля; звучит смешно, но вообще уголь — самое опасное и всё ещё распространённое топливо.
http://www.theguardian.com/environment/2016/may/13/uk-energy-from-coal-hits-zero-for-first-time-in-over-100-years
Тут американский Исследовательский центр Пью опубликовал опрос про совместное потребление (sharing economy то есть) и результаты довольно интересные; Uber пока даже близко не захватил мир.
Даю сразу две ссылки, потому что в них чуть-чуть под разным углом на цифры Центра Пью смотрят:
— Fast Company http://www.fastcompany.com/3060014/most-americans-dont-use-services-like-airbnb-uber-and-instacart
— Quartz http://qz.com/687471/uber-and-airbnb-really-are-for-the-wealthy-and-well-educated/
В целом картина такая: про краудфандинг и совместное потребление что-то слышали 39% и 27% человек соответственно, Uber и его аналоги использовали всего 15%, Airbnb — 11%. Quartz при этом ещё подмечают, что это напрямую связано с образованием и доходом: то есть про то, что будущее наступило и интернет меняет экономику, знают только богатые и образованные.
Очень интересно было бы почитать подобное исследование про Россию; учитывая, что загранпаспортов, кажется, нет у двух третей жителей нашей страны, про Airbnb, наверное, совсем мало кто знает.
Важное примечание: видео сделано при помощи стокового сайта Dissolve (ну то есть Кинг всё для своего фильма взяла у них), которые кроме того, что занимаются стоковым видео, сами делают из них ролики, чтобы показать экспрессивные возможности стока. Это восхитительно. Вот, например:
https://www.youtube.com/watch?v=rouDIzhgVcY
Привет. Обычно я не дублирую посты в разные соцсети, но об этом напишу везде, потому что для меня это важно; я и Даша теперь делаем YouTube-канал. Я задумал его несколько месяцев назад, потому что меня расстроило, что на русском YouTube нечего смотреть. В общем, вот. Он называется, как наш подкаст. Там пока три видео (то есть четыре, но первое — это старый стрим), в каждом из них я болтаю про разные вещи из мира поп-культуры. Последнее видео про Бейонсе должно было выйти еще неделю назад (и поэтому там в начале я говорю, что альбом вышел две недели назад), но я лёг в больницу (спасибо, сейчас всё уже окей) — поэтому задержался.
Мы всему учимся на ходу, разбираемся с камерой, светом, монтажом, поэтому тут всё не безупречно, с фокусом проблемы, структура хромает, но, в общем, для меня это важная штука, я трачу на неё свободное время, так что посмотрите. Ну и, как говорится, подписывайтесь на мой канал!
https://www.youtube.com/watch?v=g9xTtxULfig
Два дня спустя, правда, он написал про собственно тест — и остался не очень доволен.
https://www.technologyreview.com/s/601427/the-hyperloops-underwhelming-first-public-test/#/set/id/601443/
Мне написали очень много людей, спасибо вам всем, куча интересных историй (это, впрочем, не значит, что больше не надо писать, хотите — пишите); из всего, что мне покидали, я сделал вывод, что главная история за последнюю неделю — тест Hyperloop Technologies, одного из стартапов, пытающихся воплотить в жизнь футуристический транспорт Илона Маска; собственно, к ним съездил журналист MIT Technology Review и из его репортажа кажется, что будущее совсем рядом и люди правда будут скоро путешествовать, как письма по пневматическим трубам.
https://www.technologyreview.com/s/601417/the-unbelievable-reality-of-the-impossible-hyperloop/
Но — извините, немного занудства — как кто-то правильно заметил в комментариях на сайте io9, это неправильная стилизация под 8 бит и неправильная стилизация под аркадные автоматы. Это вообще интересная проблема, почему-то когда люди подделываются под эту ретро-стилистику, они часто делают это неправильно, используя слишком много цветов, или используя слишком большие пиксели, или неправильно сохраняя их соотношения. Если вам вдруг интересны такие мелочи, то вот неплохая серия видео, объясняющая, как старая графика вообще была устроена и как её отличать (это первая часть):
https://youtu.be/Tfh0ytz8S0k
Пример классного маркетинга летнего блокбастера (раз уж от этого маркетинга никуда не деться, давайте хотя бы его ценить): для фильма «Люди Икс: Апокалипсис» сделали новые версии старых аркадных игр с мутантами в главных ролях.
http://www.xmenmovies.com/spaceportarcade/
У Wired вышел огромный материал про таинственный стартап Magic Leap; они собрали кучу денег и занимаются тем, что называют «смешанной реальностью» — что-то вроде очень крутой версии HoloLens или даже Google Glass, в которой цифровые изображения смешиваются с реальностью настолько, что глаз и мозг уже не отличают. Кроме того, что это текст про Magic Leap, это ещё и довольно подробный обзор ситуации с VR, AR и вот этой MR — какие главные игроки, за чем будущее, чем это всё отличается и так далее.
Но конкретно в истории с Magic Leap самое интересное вот что: никто не объясняет, что это. Огромный лонгрид на несколько экранов, обложка майского номера, и — ни слова о том, как собственно Magic Leap работает и что это такое. Журналист, разумеется, не просто так этого не делает: компания правда дико засекреченная, находится вообще во Флориде (не самое технологическое место в США, прямо скажем), несмотря на щедрые инвестиции технологию в действии дают посмотреть лишь избранным. Вроде корреспондент Wired использовал Magic Leap — и остался в восторге; но узнать из материала, что это такое, нельзя.
Основатель Magic Leap Рони Абовиц при этом описывает продукт, но очень размытыми словами: показывает какую-то стекляшку, которая называется «фотонным чипом», говорит, что Magic Leap будет проецировать изображения прямо в глаз, а ещё, что мозг — это графический процессор, и Magic Leap с ним будет взаимодействовать соответствующе. Вам что-нибудь понятно? Мне тоже нет. Но история интересная.
http://www.wired.com/2016/04/magic-leap-vr/
The Village выпустили, как мне кажется, очень важный материал (и да, я в своё время его придумал для LAM, но довольно быстро слил, так и оставив на уровне идеи, а не потерял упорство и довёл всё до ума замечательный Серёжа Иванютин, который всех людей тут снял).
Я тут уже писал, что считаю важным примирение науки и религии — собственно, вот на примере живых людей показано, как эти вещи могут уживаться в одной умной голове.
http://www.the-village.ru/village/city/people/235685-veruyuschie-uchyonye
Текст о том, как роботы могут (и уже начинают) ухаживать за одинокими стариками и больными. С развитием медицины и продолжительности жизни пожилым людям всё чаще бывают нужны компаньоны и кто-то, кто помог бы им справиться с простыми ежедневными задачами. Эту роль рано или поздно на себя возьмут роботы — когда научатся убираться, помогать людям одеваться и так далее; с эмпатией всё уже неплохо — кажется, мы вполне расположены к тому, чтобы относиться к ним, как к домашним животным.
Автор к этой идее относится с опаской (и признаётся, что она ему кажется «безвкусной»), но лично для меня это пример первой полезной функции, которую роботы смогут выполнять в ближайшее время. Всё-таки роботы-повара, роботы-официанты и роботы-метрдотели это скорее гиммик, забавный рекламный ход; а вот робот-няня вызывает уважение.
http://qz.com/666104/the-one-armed-robot-that-will-look-after-me-until-i-die/
Интересное описание того, как спрятать нашу планету от потенциальных внеземных цивилизаций; фантастика, конечно, но любопытно, что это, на самом деле, очень дешёво, просто и не особо энергозатратно.
Основной способ находить планеты в космосе — это так называемый «транзитный метод»; планета ходит по орбите вокруг своей звезды, и когда она проходит между звездой и нашим земным телескопом, свет звезды чуть-чуть тускнеет — мало, но достаточно, чтобы мы поняли, что перед ней проходит какой-то объект.
Вот астроном Дэвид Киппинг и его ученик предложили способ сбивать такие телескопы с толку: достаточно построить на Земле большой лазер, который светит в нужную сторону и не даёт никому заметить, что Земля проходит перед Солнцем.
https://theconversation.com/how-could-we-build-an-invisibility-cloak-to-hide-earth-from-an-alien-civilization-57092
Может вам будет интересно: написал немного для Wonderzine про кино и игры; как минимум в тексте есть пара весёлых историй про 90-е.
http://www.wonderzine.com/wonderzine/entertainment/entertainment/218785-movies-vs-games
Я уже писал на фейсбуке про Та-Нехиси Коатса, афроамериканского журналиста, которому Marvel доверили писать комикс про Чёрную пантеру (если что, вот: https://www.facebook.com/grisha.prorokov/posts/1057167057659588); он об этом опыте написал статью в The Atlantic — но, оказывается, одной статьёй дело не ограничилось.
Коатс ведёт для The Atlantic небольшой блог про комиксы и про то, как он пишет сценарий «Чёрной пантеры», там довольно интересные мысли. Во вчерашнем посте, например, он написал про Swamp Thing Алана Мура и как слова в комиксах похожи на поэзию.
http://www.theatlantic.com/notes/all/2015/12/conceptualizing-the-black-panther/420759/
Новости из параллельной (и волшебной) реальности: вся Португалия работала четыре дня исключительно на возобновляемой энергии. Ну то есть всё электричество в стране шло от солнца, ветра и воды; продержались 107 часов.
http://www.theguardian.com/environment/2016/may/18/portugal-runs-for-four-days-straight-on-renewable-energy-alone
Помните, наверное, китайского инженера, который сделал робота-Скарлетт Йоханссон, и который говорил, что не понимает, о чём речь, когда Wired спросили, не объективация ли это? Новость об нём ещё разлетелась 1 апреля, так что это выглядело, как шутка.
Вот, в общем, классный текст про женщин-роботов (роботов с женскими телами?), написанный примерно в то же самое время. С одной стороны, он немного энциклопедический, тут просто перечисляется, как, сколько времени и почему многие инженеры делают роботов именно с женскими телами и голосами; с другой, в какой-то момент при чтении становится жутковато — особенно на месте про секс-роботов, когда понимаешь, что секс-роботов с мужскими телами, в общем-то, практически и нет. В общем, автор выявляет гендерное неравенство в совсем неожиданной лично для меня сфере — и поднимает вопрос, который явно будет становиться всё острее в ближайшие годы: зачем, собственно, делать роботов определённого пола (особенно если результаты такие жуткие бывают), почему бы не делать их всех гендерно нейтральными?
https://versions.killscreen.com/a-brief-history-of-men-who-build-female-robots/
Замечательная находка: трёхминутный короткометражный фильм, полностью собранный из стокового видео — и с использованием стоковой музыки. Его сделала канадская режиссёр по имени Марисса Кинг и, судя по её твиттеру, она потратила на него 100 дней; что вообще довольно много для такого короткого фильма — но знаете как люди иногда делают себе вызовы и работают над какой-нибудь идеей 100 дней? Вот это такой случай. Самое прекрасное, что в фильме рассказывается вполне связная (и драматическая) история любви и измены.
Я очень люблю стоковые видео и стоковые фото, они всегда выглядят дико глупо, но интернет делает с ними замечательные вещи — мой любимый сайт Cracked, например, уже больше 10 лет очень смешно иллюстрирует ими свои статьи.
https://vimeo.com/133187700
А ещё вот классный текст про студию Lionhead, которая закрылась две недели назад; это была студия одного из самых удивительных (и, видимо, неприятных) людей из мира видеоигр, Питера Молиньё, они сделали Black & White, The Movies и серию Fable.
Текст довольно большой, хоть и интересный — в целом про то, как любую свободомыслящую компанию в итоге поглощают деньги и корпоративная культура — но главный момент там один.
Во время разработки Fable 2 Молиньё выступал, как обычно, в роли идейного вдохновителя, давал какое-то общее направление игре, что-то советовал разработчикам. И главное, что он придумал — это то, что в игре должна быть собака. Буквально. Проходит какое-то очередное совещание, Молиньё на них несколько недель не появлялся, вдруг заходит в комнату и говорит: «У героя должна быть собака. А ещё одна должна умереть» — и уходит.
А Black & White они вообще сделали, потому что ему коллега тамагочи сломал — в чае утопил, и Молиньё расстроился. Нежнейшей души человек.
http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-12-lionhead-the-inside-story
Привет! Я неделю лежал в больнице (ничего страшного, я в порядке) и не читал интернет. Поэтому я не знаю, чего интересного произошло и что классное можно почитать. Давайте попробуем эксперимент: может быть вы мне напишете? Что самое крутое вы прочитали на этой неделе?
Пишите сюда: @gprorokov
The Atlantic пишут про то, откуда образ злой корпорации взялся в поп-культуре; долгое время врагом индивидуума всё-таки считалось государство. Вспоминают книгу «Капитализм и свобода» Милтона Фридмана, который ещё в 1962 году писал, что единственная социальная ответственность бизнеса — это зарабатывать деньги для своих акционеров.
Судя по всему, до абсурда/логического завершения эту идею стала доводить научная фантастика и антиутопии; в том числе описывается (и там даже ссылка есть, можно посмотреть) мощнейшая сцена из фильма «Зеленый сойлент», в котором — спойлер — корпорация делает еду из людей. В сцене же к сотруднику корпорации, который узнал этот секрет, приходит наёмный убийца. Кажется, стоит «Сойлент» посмотреть.
http://www.theatlantic.com/business/archive/2016/04/evil-corporation-trope/479295/
Интересное, пугающее, но в итоге успокаивающее интервью с когнитивным учёным Дональдом Хоффманом про сознание и природу реальности. Разговоры о том, что то, как наш мозг воспринимает окружающую реальность — иллюзия, сейчас стали общим местом; есть масса вариаций разной степени жестокости, например вы наверняка слышали про то, что вся наша Вселенная — симуляция (очень не люблю эту идею), и так далее. Хоффман довольно красиво всё объясняет и приводит очень понятную метафору с рабочим столом компьютера: как иконки на рабочем столе имеют мало отношения к тому, как внутренности компьютера выглядят в реальности, а лишь обозначают их, так и наш мозг воспринимает окружающий мир. Более того, он подводит тут и теорию эволюции: есть математические модели, из которых следует, что организмы, которые реальность не видят такой, какая она есть, имеют больше шансов на выживание. От всего этого немного болит голова, но кончается всё на хорошей ноте: он говорит, что наш опыт, на самом деле, и есть главная реальность (в конце концов это же вопрос терминологии, не правда ли?), и люди, кажется, всё-таки не машины. Спасибо. А то от нейробиологии и когнитивистики иногда хочется удариться в нигилизм.
https://www.quantamagazine.org/20160421-the-evolutionary-argument-against-reality/
Завёл на Bookmate полку с новой научной фантастикой; буду стараться её обновлять. За отечественной фантастикой, к сожалению, мне пока очень трудно следить (я в ней вообще ничего не понимаю сейчас, если вдруг есть какие-то рекомендации по поводу новых книг — пишите @gprorokov), а вот с переводной лучше — я более-менее в курсе, что выходит. Так что тут будет переводная. Пока всего пять книг, про все я в своё время что-то писал на Look At Me, все советую — в особенности «Нексус», который вышел совсем недавно и который правда очень крутой.
https://bookmate.com/bookshelves/kI1wPSjE
Спасибо Артёму Макарскому, дурацкий и очень смешной текст Gawker про таинственный стартап Helena: его сделал сын известного инвестора Уильяма Элкуса, с ним, если верить презентации, работают люди от Хлои Морец до бывшего генерала Стэнли Маккристала, и — совершенно непонятно, чем этот стартап занимается.
То есть совсем. В интервью Генри Элкус говорит общие вещи (а он уже успел дать как минимум одно!), в пресс-релизе и презентации Helena написаны общие вещи, по телефону на вопросы журналиста говорят общие вещи.
Написано очень весело и история хорошо иллюстрирует мир стартапов в принципе; для меня лично осталось загадкой, зачем эта компания нужна на самом деле. Какая-то налоговая махинация? Или реально богатый сын выпросил у папы денег на какое-то бессмысленное предприятие? Или он в 20 лет создаёт такую иллюзию для резюме, чтобы его потом взяли на работу?
http://gawker.com/i-have-no-idea-what-this-startup-does-and-nobody-will-t-1771036238