скип уровня - неок (ИМХО)
лучше ультимативный бустер, чтобы было легко пройти, но контент лучше не скипать
интерстишлы между уровнями, банер внизу. а для ревордов я еще не сделал подсказки, это уже позже будет
Читать полностью…с целью зарелизить на веб-площадках. и чтобы тестить было удобнее. а так оно что веб, что моб, в моем случ при разработке роли не играет
Читать полностью…можно написать КРАСНЫЙ синим и СИНИЙ красным и выбирать буквы из того где правильный цвет
Читать полностью…с 1 по 10 уровень по сути только онбординг с плавным погружением в правила. некоторые левелы из первого десятка на закрепление усвоенных правил
Читать полностью…10-й уровень пришлось слово наугад тыкать, на 11 тоже затупил, вышел, но выглядит, играется интересно
Читать полностью…надо расшифровать слова. и взять первую букву из слова. важно учитывать цвет. красный
Читать полностью…Словесные головоломки
Некоторое время назад я для себя решил полностью сфокусироваться на словесных головоломках.
В связи с этим начал активно наигрывать и прокачивать насмотренность в этом сабжанре. Появилось много идей. Одну из них почти полностью закончил.
Сделал игру "Зашифрованные слова", где выступил в ролях продюсера, геймдизайнера и разработчика. На данный момент осталось допилить уровни и закончить еще несколько моментов, чтобы релизить на веб-площадках.
Поиграть можно по ссылке: https://s3.eponesh.com/games/10780/v26/
Буду рад любой обратной связи по игре и в целом пообщаться про этот сабжанр с другими разработчиками и с потенциальными издателями.
Рынок лихорадит и вот такие нишевые истории из домена пазлов, мне кажется, могут быть хорошим решением для поиска новых точек роста.
Тоже вариант) Я недавно в пазл играл, там посмотрел реворд чтобы получить подсказку, но там подсказка настолько простая была что и так не смог пройти первый уровень и забросил игру
Читать полностью…вот это было непонятно, что красная точка, я думал она там всегда, сразу не посмотрел. Явно не на ГК аудиторию приложение )))
Читать полностью…не знаю точно, но полагаю, что нет, это не билда юнити задача, а систем атрибуции/аналитики.
Читать полностью…