Для любой творческой индустрии заимствование - это абсолютная норма. Клонирование - это когда буквально один в один, и то это не мешает жить и зарабатывать клонам тех же Archero.
Читать полностью…С другой стороны - это борьба с монополией на какие-то вещи. Для примера, вы в игре сделали Гоблинов которые живут в снегах и все, запрещать всем делать гоблинов из снега чтоли?
Читать полностью…Одно дело перерабатывать старые игры, другое дело просто клонировать.
P.S. я если что не играл ни в ту, ни в другую игру, просто говорю про саму тему копирования/клонирования
сравните как вы трекаете инсталл по GMT
вполне вероятно что проблема в часовых поясах
Вся индустрия - это копия удачных идей предыдущих игр. Провести четкую линию между клоном и самобытным проектом не получится. Так что игроки должны решать, во что они играть хотят. Если клон окажется интереснее оригинала, то так и должно быть.
Читать полностью…Очень приятно слышать такую новость.
Поздравляю ребят из Ducky и Homa!
Такие прецеденты радуют. Я тут смотрел видео про патенты в играх - иногда какие-то очевидные вещи патентуют. Надеюсь, подобные прецеденты станут уроком для компаний, которые вместо честной конкуренции хотят кошмарить своих оппонентов таким способом.
Обожаю рабочие дни, каждую субботу жду, когда уже понедельник :D И это не сарказм :DD
Читать полностью…А у вуду все идеи оригинальные и им нет аналогов на сторе, которые появились раньше?) Я ничего против вуду не имею, просто они также используют в своих играх то, что работает и придумали не обязательно они)
Почему другим то нельзя делать также)
а если клон - это такой же оригинал (на 95%) - только без затрат на разработку идеи, 1000 тестов и прочего?
Читать полностью…Здравствуйте.
Может ли быть такое, что Game Analytics не верно показывает статистику по установкам (и другим событиям, которые отправляются из приложения)? Счетчик установок в рекламной сети Google показывает 144 установки за 16е число, а в Game Analytics 87 новых пользователей.
не ну:
К ним относятся, например, рубка деревьев, сбор бревен и строительство. Также игры похожи визуально: обе выполнены преимущественно в синем, желтом и зеленом цветах, а их персонажи — низкополигональные человечки.
я не эксперт, механика рубки деревьев что-то уникальное?
по такому иску можно 99% ГК игр судить, все игры похожи друг на друга, особенно рубка деревьев))
Читать полностью…Homa выиграла суд о плагиате у Voodoo
Апелляционный суд Парижа снял с французского мобильного издателя Homa все обвинения, выдвинутые компанией Voodoo. Последняя утверждала, что разработанная студией Ducky Games — «дочкой» Homa — гиперказуальная игра Craft Island копирует ее Lumbercraft.
Voodoo подала иск к Homa в марте 2021-го вскоре после релиза Craft Island. В июне того же года Коммерческий суд Парижа признал Homa невиновной, но Voodoo подала апелляцию в попытке отстоять свою точку зрения.
По словам Voodoo, Craft Island заимствовала часть механик из Lumbercraft. К ним относятся, например, рубка деревьев, сбор бревен и строительство. Также игры похожи визуально: обе выполнены преимущественно в синем, желтом и зеленом цветах, а их персонажи — низкополигональные человечки.
К иску Voodoo приложила результаты опроса, проведенного маркетинговой компанией Bilendi. В нем участвовали 1004 человека. 78% опрошенных согласились, что Craft Island и Lumbercraft очень похожи друг на друга. 66% опрошенных также назвали Craft Island копией Lumbercraft.
Кроме того, Voodoo подчеркнула, что Homa выпустила Craft Island через два месяца после выхода Lumbercraft. Этого времени авторам Craft Island было достаточно, чтобы все скопировать.
Суд с аргументами Voodoo не согласился. Он пришел к выводу, что игры похожи не так сильно, как кажется на первый взгляд. Отличий в них хватает, чтобы избежать путаницы.
Суд обязал Voodoo выплатить по €40 тысяч Homa и Ducky Games в качестве компенсации финансового ущерба, а также выплатить отдельно Ducky Games €15 тысяч в качестве моральной компенсации.
#Voodoo #Homa
Зато у меня есть дополнительные 5%. А еще 10 разработчиков. Они правда пишут в чате всегда по-очереди и, само собой, свои проекты не показывают чтобы не украли. Но все, как один, талантливые, дружелюбные и вежливые
Читать полностью…