Опять же, ограничивать в чем? В количестве издателей?
Если это для вас важный критерий, то точно не стоит себя ограничивать в этом.
Всегда важно понимать, что и зачем вы делаете. Какие цели вы перед собой ставите и какой результат хотите получить.
Вопрос в том, что мы считаем ценностью.
Если само наличия максимального пула издателей главная или важная ценность - да, безусловно, лучше брать самое популярное решение.
Но это ответ на другой вопрос уже: все ли издатели берут игры на движках отличныых от юнити?
Ответ: нет, не все.
оригинальный вопрос был
Всем привет! Подскажите, кто-то из издателей сейчас берёт игры на Defold? Или всё ещё только Unity?
Вы привели в пример эксклюзивный кейс (по методикам), который требует эксклюзивного подхода.
А если мы возьмём медианный случай, то тип движка может сильно сузить диапазон издателей
Не на тот пост ответ, а Николаю
Дефолд крутой движок. Есть ещё кокос. Они все имеют свои преимущества. Думаю вопрос времени появление нативного софта у издателей
Хватит натягивать сову на глобус 😉,
Те параметры которые я привел в примере это 600% прибыли в неделю. Какие месяцы тестирования, какие ланчи? Ни один нормальный издатель никогда не пропустит такой тайтл! И запуск будет сразу и надолго. И как есть. И с теми СДК , которые есть.
А вот потом, когда застолбил местечко, можно и потестировать, и посчитать и даже переписать (и нанять девелоперов и считак всяких и асошников выделенных)
Я веду разговор про отношения: перформящий тайтл - издатель со своими СДКами и заморочками 😉
Софтланч??? Так это значит что тайтл сразу изначально пилился под этого издателя и на том СДК которое ему нужно. Они сами рискуют, пилят, запускают, смотрят и итерируют до приемлемых показателей (домашняя кухня).
Это другой совсем разговор.
Уверен что если к ним придешь с продуктом рет 50-25-10, цпи по штатам 0.1, и недельным лтв например в доллар, то возьмут, и прекрасно обойдутся связкой AF - MAX/IS, и еще будут бегать и предоплату предлагать 😅
Читать полностью…Просто например у SayGames - есть SayKit инструмент для аналитики приложения и аб тестирования. Не уверен что у они возьмут в итерирование продукт, в который нельзя встроить их аналитику, аб тесты и рекламу
Читать полностью…может быть я не совсем верно выразился - свой внутренний модуль, для аналитики рекламы итд
Читать полностью…Я больше имел ввиду в разрезе СДК от издателей (Azur Games, Voodoo, SayGames). у них есть внутренние сдк, так вот есть ли такие на Defold?)
Читать полностью…Вышел официальный плагин AppLovin MAX для Defold. Ознакомиться с инструкциями по установке и использованию можно по ссылке:
https://dash.applovin.com/documentation/mediation/defold/getting-started/integration
Не забудьте поставить звезду репозиторию
https://github.com/AppLovin/AppLovin-MAX-Defold
и открывать issue по интересущим вас вопросам
Привет всем! У кого есть знакомый программист с знаниями c# и unity который хочет поучаствовать в разработке гипер казуального проекта и получить комерчиский опыт с рекоминдательным письмом. Если есть можете дать контакт
Читать полностью…Для кого-то этот критерий может не являться важным, а другие будут важны и постановка вопроса изменится. Все зависит от конкретной цели конкретного разработчика.
Читать полностью…Всегда есть издатели - которые возьмут на любом движке, но зачем себя со старта проекта ограничивать ?
Читать полностью…Скажем так, из издателей с которыми беседовал - сомнения по движку если возникали, то были незначительны. Первое что играет значительную роль - рет.
Читать полностью…тогда мы говорим о сферическом коне в вакууме. Можно с погрешностью 1% сказать, что таких проектов не существует.
Читать полностью…И это мы обсуждаем кейс R1 50, CPI 0.1. А если взять правду жизни) когда нужно делать прототипы, которые согласится взять на тесты издатель - движок может стать препятствием на старте, если у проекта не топ метрики, но и не мусор
Читать полностью…Почему другой? Сделал проект с R1 50%, CPI 0.1$, вот и ушел в софт ланч, но R1 50% и CPI 0.1$ не означает, что нужно покупать чемодан для денег, это означает, что нужно будет дорабатывать проект огромную тучу месяцев, чтобы эти R1 50% и CPI 0.1$ переросли в отличный LTV. А это десятки разных рекламны сеток, монетизация и прочее. Соответственно, огромное количество АБ тестов, аналитика, по которой можно смотреть результаты АБ тестов со сбором информации со всех сеток и так далее. До софтланча можно на чем угодно делать проект, а вот после начнутся вопросы. Но если движок не юнити, то просто придется искать издателя, который не привязан к юнити.
Читать полностью…У тех же вуду, АБ тесты с настройкой через облако. Сверх удобная штука, там не просто аб тесты, там куча разных плюшек и все это тесно связано с внутренней аналитикой, сбором LTV и всего остального. Без такого инструмента очень тяжело итерировать проект в софт ланче. А с ним сверх удобно тестировтаь те или иные вещи в проекте, смотреть, что хорошо работает, что не очень. И это все из коробки, поставил и пользуйся. Но только для юнити.
Читать полностью…Когда юнити взбрыкнула осенью, мы тут в чате обсуждали. Если коротко то…
Издатели “большие молодцы”, что затачивают все свои наработки на один движок в то время как сделать кросплотформенное решение не то чтобы нерешаемая задача (скорее даже простая).
Именно такой подход издателей поставил юнити в положение, в котором они могут диктовать условия не заморачиваясь особо чьим-то мнением.
—
Я не скажу за конкретных издателей. Если вы намерены работать с каким-то конкретным издателем - лучше изначально спросить и обсудить этот вопрос именно с ним.
Если же вы собираетесь идти от игры, а не от издателя, то я знаю, что есть издатели, которых не волнует на каком движке сделана игра, если вы способны выполнить требования (встроить сдк и т.д.)
- Видишь суслика?
– Нет
– А он есть!
(С) ДМБ
… а на самом деле такое лучше узнавать у конкретного издателя. Есть перформящий продукт, будет все. А если происходит все как в 99,9%, то эти призрачные СДК никому не упали ;)
А можно ссылку на такой СДК от кого-то упомянутого? Хочется посмотреть, что за оно ;)
Читать полностью…