hyper_casual | Unsorted

Telegram-канал hyper_casual - HYPER CASUAL by AZUR GAMES

4853

💰👁👁💰Это чат про Hyper/Hybrid Casual. Не оскорбляйте друг-друга и общайтесь по теме. Самая полезная ссылка в этом чате: https://tinyurl.com/HyperCasual (внутри список издателей, FAQ и др.) По всем вопросам писать @MaximovAnatoly

Subscribe to a channel

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Чтото на зарплатном опросе не видно средних ЗП в 10к в геймдеве, в той же европе есть налоги и получая там 5 на руках будет 2-3

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Вот такие идеи мне нравятся

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

очень смешно наблюдать, когда рофлят с вилки и не знают как там апается зп.
Вот яндекс даёт после стажировки джуну 1500 долларов, но проблема в том что каждые 6 месяцев к твоей зп добавляют только 3 процента

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Это по мнению онлайн курсов?)

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

вы лучше спросили как часто тимбилдинги и тимдилдинги

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

возможно в вилке 1500-2500$

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

🚀 Гипер-дайджест 🚀

📄 Гиперказуальные игры определенно не мертвы. А вы не верили...

📄 Merge Gardens и ее тузы в рукаве. Разбор перезапуска игры. Хороший деконстракт.

📄 Полное руководство по совершенствованию гибридно-казуальных креативов.

📄 Мисслиды для привлечения пользователей: нерассказанная история

📄 Как Polystation разрабатывает Build A Queen вместе с Supersonic. Немного цифр.

📄 6 способов повысить удержание в вашей игре с D1 до D7. Внутри есть KPI, на которые смотрят Supersonic.

📄 3 способа повысить удержание вашего гибрида с D7 и далее

📄 Творческие способы сделать вашу гибридно-казуальную игру более прибыльной

📄 Повышение метрик мобильной игры с помощью аналитики магазинов приложений.

📄 Как с помощью Vertex Color в десятки раз снизить количество текстур на мидкорном проекте. Любителям технических статей посвящается.

📄 TapNation и Immutable объявили о партнерстве для привлечения миллионов игроков в экосистему Web3 игр.

📄 CrazyGames открывает новый набор в акселератор CrazyHubs

Если пропустили:

📄📊Деконстракт Match Factory от Playliner

📄📊Прогноз на 2024 год рынка казуальных игр от AppMagic

🆓  5 бесплатных ассетов в unity asset store

📊 Еженедельный отчет от Ducky

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Я не додумываю за автора то, чего он не спросил.
Я толкьо ответил на вопрос первоначальный и позвал человека у которого 100% есть опыт работы с издателями и игры на дефолд (и то только потому что он есть в чате, но не только он работает с издателями).
Что, по моему, является исчерпывающим ответом с примером.

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Ну да, это и есть гипербализированный пример. Я не гвоорю, что он удачный или правильный. Я говор толкьо то, что он гипербализированный.

Но ты тоже приводишь пример, когда для тебя единственной ценностью является количество доступных издателей и их удобство и стратегию суперхита. Хотя по сути тебе не нужны все издатели чтобы сделать хит, достаточно одного с которым вы сработаетесь. А не хиты можно не выбырасывать на помйку а монетизировать малыми силами на других площадках, если твой движок это позволяет. Особенно сейчас, когда такого чистого гиперкэжа одноклеточного и нет как 10 лет назад.

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

такой пример - слишком большая крайность и редкость. В таком случае - конечно супериндивидуальный подход будет. Но если мы берем студию, цель которой попытаться выпустить хит или супер хит, нужно учитывать условия издателей на старте разработки - а не когда у тебя уже крутой продукт, потому что на старте разработки - ты не будешь знать, что у тебя получится крутой продукт, под который прогнуться все издатели)

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

А актуальна ли часть фразы «если игра им подходит» для игр на дефолде и гк-издателей?

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

оба утверждения верны и не исключают друг друга:
- есть издатели что берут игры на любых движках если игра им подходит
- есть издатели что берут игры исключительно на юнити т.к. у них так всё у строено

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Так чем подкреплена ваша категоричность? Есть хотя бы примеры игр, когда издатель прогнулся и работает с другими движками?

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Вот тогда и приходите с вашими заявлениями) А пока можете хотя бы чужой хит показать с 600% роас д7 на скейле.

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Я не спорю. Но хочется увидеть доказательства. У Дмитрия я хиты видел.

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Долго вы ещё будете мусолить европейские зп на российском рынке?

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Вдруг в Хукане там через полгода будешь получать уже 4к

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

а где так джунам платят кроме яндекса 1500 долларов ?

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Все крутые на Бали, и просят вилку повыше

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Ну да согласен, вилка прям на джуна

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Привет, кто может поговорить про Яндекс директ? Хочу рекламировать игру, но хочется узнать подробнее как оно работает и с чего начать там

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

AppMagic сделали прогнозы по рынку казуальных игр в 2024 году.

Очень полезная статья, в которой рассказывает на каких жанрах стоит сосредоточится сейчас и как улучшать игры чтобы зарабатывать больше. Внутри много графиков и интересной информации. Так же показан новый инструмент от AppMagic под названием LiveOps & Updates, который помогает отслеживать новые апдейт у игр. Подробнее про него можно почитать вот в этом анонсе.

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Тоже согласен, и не бояться фи за инстал, который с тебя возьмут начиная со вчера)

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Да.
Я сам не выхожу с издателями в последнее время.
Когда выходил издатель специально под мою игру делал сдк (это было 5+ лет назад, я бы считал опыт нерелевантным).

Но довольно регулярно отвечаю на вопросы разработчико на Defold по различным плагинам, иногда помогаю что-то доделать.

Наверное у меня будет толкьо вопрос в том, а что в современном контексте счиатть ГК.

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

По моему пример абстрактный и гиперболизированный для наглядности.

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

тут уже диалог перешел в другую плоскость - про корректность приведенного примера с Р1 50% и CPI - 0.1)

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Блин, ну неужели не понятно, что я не хочу в данное время делиться данными с кем бы то ни было, и представьте себе, даже с незнакомым мне совершенно, но очень любопытным человеком.
Просто говорю про свой опыт, и оглашаю свои знания на данную тему, надеясь, что она будет полезна нынешним и будущим Defold’овцам.

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Когда мне приходить и куда, извините, решу сам.
Если вы не понимаете сути обсуждаемого вопроса и придираетесь к примерам, единственный смысл которых показать, что издатель тоже готов прогнуться под переспективный тайтл, то … спасибо, до свидания. Тема исчерпана.

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Вот когда нить и мои нехиты (старые или новые) увидите, любопытный вы наш 😉

Читать полностью…

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

Вы не путайте понятия. Вера - это может у вас. У меня все остальное ;)

Читать полностью…
Subscribe to a channel