Чтото на зарплатном опросе не видно средних ЗП в 10к в геймдеве, в той же европе есть налоги и получая там 5 на руках будет 2-3
Читать полностью…очень смешно наблюдать, когда рофлят с вилки и не знают как там апается зп.
Вот яндекс даёт после стажировки джуну 1500 долларов, но проблема в том что каждые 6 месяцев к твоей зп добавляют только 3 процента
🚀 Гипер-дайджест 🚀
📄 Гиперказуальные игры определенно не мертвы. А вы не верили...
📄 Merge Gardens и ее тузы в рукаве. Разбор перезапуска игры. Хороший деконстракт.
📄 Полное руководство по совершенствованию гибридно-казуальных креативов.
📄 Мисслиды для привлечения пользователей: нерассказанная история
📄 Как Polystation разрабатывает Build A Queen вместе с Supersonic. Немного цифр.
📄 6 способов повысить удержание в вашей игре с D1 до D7. Внутри есть KPI, на которые смотрят Supersonic.
📄 3 способа повысить удержание вашего гибрида с D7 и далее
📄 Творческие способы сделать вашу гибридно-казуальную игру более прибыльной
📄 Повышение метрик мобильной игры с помощью аналитики магазинов приложений.
📄 Как с помощью Vertex Color в десятки раз снизить количество текстур на мидкорном проекте. Любителям технических статей посвящается.
📄 TapNation и Immutable объявили о партнерстве для привлечения миллионов игроков в экосистему Web3 игр.
📄 CrazyGames открывает новый набор в акселератор CrazyHubs
Если пропустили:
📄📊Деконстракт Match Factory от Playliner
📄📊Прогноз на 2024 год рынка казуальных игр от AppMagic
🆓 5 бесплатных ассетов в unity asset store
📊 Еженедельный отчет от Ducky
Я не додумываю за автора то, чего он не спросил.
Я толкьо ответил на вопрос первоначальный и позвал человека у которого 100% есть опыт работы с издателями и игры на дефолд (и то только потому что он есть в чате, но не только он работает с издателями).
Что, по моему, является исчерпывающим ответом с примером.
Ну да, это и есть гипербализированный пример. Я не гвоорю, что он удачный или правильный. Я говор толкьо то, что он гипербализированный.
Но ты тоже приводишь пример, когда для тебя единственной ценностью является количество доступных издателей и их удобство и стратегию суперхита. Хотя по сути тебе не нужны все издатели чтобы сделать хит, достаточно одного с которым вы сработаетесь. А не хиты можно не выбырасывать на помйку а монетизировать малыми силами на других площадках, если твой движок это позволяет. Особенно сейчас, когда такого чистого гиперкэжа одноклеточного и нет как 10 лет назад.
такой пример - слишком большая крайность и редкость. В таком случае - конечно супериндивидуальный подход будет. Но если мы берем студию, цель которой попытаться выпустить хит или супер хит, нужно учитывать условия издателей на старте разработки - а не когда у тебя уже крутой продукт, потому что на старте разработки - ты не будешь знать, что у тебя получится крутой продукт, под который прогнуться все издатели)
Читать полностью…А актуальна ли часть фразы «если игра им подходит» для игр на дефолде и гк-издателей?
Читать полностью…оба утверждения верны и не исключают друг друга:
- есть издатели что берут игры на любых движках если игра им подходит
- есть издатели что берут игры исключительно на юнити т.к. у них так всё у строено
Так чем подкреплена ваша категоричность? Есть хотя бы примеры игр, когда издатель прогнулся и работает с другими движками?
Читать полностью…Вот тогда и приходите с вашими заявлениями) А пока можете хотя бы чужой хит показать с 600% роас д7 на скейле.
Читать полностью…Привет, кто может поговорить про Яндекс директ? Хочу рекламировать игру, но хочется узнать подробнее как оно работает и с чего начать там
Читать полностью…AppMagic сделали прогнозы по рынку казуальных игр в 2024 году.
Очень полезная статья, в которой рассказывает на каких жанрах стоит сосредоточится сейчас и как улучшать игры чтобы зарабатывать больше. Внутри много графиков и интересной информации. Так же показан новый инструмент от AppMagic под названием LiveOps & Updates, который помогает отслеживать новые апдейт у игр. Подробнее про него можно почитать вот в этом анонсе.
Тоже согласен, и не бояться фи за инстал, который с тебя возьмут начиная со вчера)
Читать полностью…Да.
Я сам не выхожу с издателями в последнее время.
Когда выходил издатель специально под мою игру делал сдк (это было 5+ лет назад, я бы считал опыт нерелевантным).
Но довольно регулярно отвечаю на вопросы разработчико на Defold по различным плагинам, иногда помогаю что-то доделать.
Наверное у меня будет толкьо вопрос в том, а что в современном контексте счиатть ГК.
тут уже диалог перешел в другую плоскость - про корректность приведенного примера с Р1 50% и CPI - 0.1)
Читать полностью…Блин, ну неужели не понятно, что я не хочу в данное время делиться данными с кем бы то ни было, и представьте себе, даже с незнакомым мне совершенно, но очень любопытным человеком.
Просто говорю про свой опыт, и оглашаю свои знания на данную тему, надеясь, что она будет полезна нынешним и будущим Defold’овцам.
Когда мне приходить и куда, извините, решу сам.
Если вы не понимаете сути обсуждаемого вопроса и придираетесь к примерам, единственный смысл которых показать, что издатель тоже готов прогнуться под переспективный тайтл, то … спасибо, до свидания. Тема исчерпана.