Та они уже искали 3дшника где-то месяц назад. Тож стебались в чатике с ЗП и названия. За 2 дня они отписались, что нашли. Видимо дела идут в гору - ищут ещё одного. Рад за ребят 😊😇
Читать полностью…Когда фотошоп выходил думаю такие же разговоры были, что скоро все без работы будут (я не эксперт если что, чисто теория)
Еще думаю в 1760 в Англии как станок первый появился, все в шоке были.
Этот код хорошая иллюстрация моих слов. Если ты его скопируешь в чат гпт и попросишь пояснить - он неплохо справится.
Нет смысла иллюстрировать мои слова кодом которые программисты на C# поймут просто его прочитав. Считай, что так видят C# или любой другой код те, кто с программированием не знакомы.
Я когда вижу такой код то иногда ощущение что синьоры спецом запутано пишут чтоб из с проекта уволить потом нельзя было)
Читать полностью…про логику в моей игре, речь про первую игру на видосе
например в игре про лодки разные пушки у них отличаются снаряды, и установлены разные параметры: скорость вращения, радиус обнаружения цели, размер обоймы, дамаг, скорость стрельбы, скорость пули, замедление противников от полученного урона, скорость перезарядки.
имеется логика прокачки пушек внутри уровня, почти каждый параметр прокачивается в зависимости от выбор игрока.
Так же в игре есть основной апгрейд в виде колеса фортуны, ты тратишь монеты вращая колесо фортуны и тебе выпадает случайная прокачка для случайной пушки. Так же все это адаптируется под открытие контента, например если на первом уровне не открыта пушка в колесе фортуны мы показываем только доступный апгрейд.
Есть уровневая система опыта, ты уничтожаешь врагов и получаешь exp,чтобы повысить свой уровень тебе нужно набрать n очков. и каждый уровень нужно набирать все больше очков.
Система спавна врагов очень адаптивная, можно создать почти любой уровень.
Да даже взять интерактивность в игре, присмотритесь на детали, при стрельбе есть анимация, визуализация перезарядки, при получении урона всплывают эффекты и анимации, почти все моменты визуально подкреплены. Сбор монет, то как монетки улетают в интерфейс и накапливаются.
Все это сделал ИИ
100% не остановит
Вопрос в экпертизе.
Если ты в самом низу пищевой цепочки “unity программист специализирующийся на игровой логике” - то тебя заменть сильно проще, чем кого-то с высоким уровнем экспертизы, вроде “написание компилятора c#”.
я думаю люди, которые делают игры на не популярных игровых движках сами понимают, что чат их не заменит вообще никогда. Так как очень маленькая база
Читать полностью…Там наверн после тестового говорят "кстати, если хочешь больше зарабатывать, есть ещё одна темка"...
Читать полностью…Ну вот во время промышленной революции жгли станки и паровые двигатели, а сейчас вышки 5г, история циклична🤡👍
Читать полностью…Когда заменит тогда и поговорим, а то каждый год одна и та же песня, о смотрите какой классный ИИ он уже заменил художников скоро заменит и разрабов, да да, это скоро уже 4 года идет, может быть к 30 году что-то и изменится, но буду ждать с нетерпением когда появится иишка способнее меня и я просто смогу гонять промты вместо того чтобы писать код
Читать полностью…конечно проект на выброс, просто 40 минут плейтайма показывают что хоть какая-то глубина у этого проекта есть
Читать полностью…Можете подсказать, сейчас есть вообще профит, пилить подобные игрушки по наполненности? Я хоть по 1 таких делал бы в день, только будет ли смысл =)
Читать полностью…Если логику для маленьких игр можно отдавать чатгпт4о и получать что-то вроде того, что там на видео сверху т.к. уровень зависимостей от этого кода низкий, уровень ответственности тоже. И даже зная как плохо он пишет код можно не париться, кого волнует что он там начислит 5 очков а не 10 или что-то такое.
ЧатГпт может писать маленькие скрипты с минимальным внешним контекстом и низкой свзанностью и даже справляется с этим неплохо (с ошибками, но неплохо). Но когда речь заходит про большие связанные системы где ты должен знать и понимать контекст, она не способна справится ввиду технических ограничений, которые пока не получится решить.
Именно поэтому я рекомендую учится через чатгпт, а не генерить код.
Например открываешь ты кусок кода
(defn a* [graph orig dest]
(letfn [(discover [node path visited]
(let [walkable (first (graph node))
seen (map last (keys visited))]
(reduce dissoc walkable (conj seen (last path)))))
(walk [visited]
(let [[[score node :as current] [path total-distance]] (first visited)]
(if (= dest node)
(conj path dest)
(recur
(reduce-kv
(fn [m neighbour partial-distance]
(let [d (+ total-distance partial-distance)
score (+ d (last (graph neighbour)))]
(assoc m [score neighbour] [(conj path node) d])))
(dissoc visited current)
(discover node path visited))))))]
(walk (sorted-map-by compare [0 orig] [[] 0]))))
Парадокс этой всей беседы в том, что те программисты, кто поиспользовав нейронки увидел то, что их скоро заменят, скорее всего решают такой скоуп задач, который действительно можно заменить нейронкой. И тогда им бы нейронки использовать не для решения задач по написанию кода (в чем они очень не очень), а для чтения кода и обучения (в чем они сильно лучше).
👆 Одна из причин, почему Кирилл не нашел работу
будущее программистов, притворяться что ИИ пишет код, когда на самом деле пишет сам кодер =)
Читать полностью…