HytaleRu — крупнейшее российское сообщество посвященное Hytale. Здесь вы можете найти последние новости, гайды и обсуждения о Hytale. 🌐 Наш чат: https://t.me/hytaleruchat 👀 Для связи: @onelovebodya
Дорогие друзья фанаты Hytale! С наступающим Новым годом!
Берегите себя, сохраняйте оптимизм и не забывайте о нашем общем ожидании Hytale. А еще, можете делиться своими теориями и предположениями, общаться и поддерживать друг друга в нашем чате: /channel/hytaleruchat
А мы будем и дальше следить за новостями и делиться с вами любой информацией, ведь в 2025, надеемся, нас ждут хорошие новости! Счастливого Нового года! Ваш Богдан. 🩷☃️
👀 Мы перевели последний пост в блоге «Обновление прогресса: Зима 2024» и теперь он доступен на русском языке на нашем сайте hytale.ru.
Читать здесь: https://hytale.ru/post/2274
📈 Разработчики поделились, что «Blonks» пользуется большим успехом. Работа завершилась на прошлой неделе внутренним плейтестом, который превзошел все их ожидания. Игроки прыгали в новые пользовательские миры и строили их вместе, исследовали столицу, становились в очередь на простые мини-игры и проходили базовую версию «цикла приключений» - сбор ресурсов, крафтинг и исследование в процедурно-генерируемом открытом мире.
В конце ноябре разработчики отпраздновали одновременное появление в сети ста игроков в столице — рекорд, которого они не достигали на старом движке.
Hypixel Studios предстоит провести еще один насыщенный год, когда более пяти мини-игр будут находиться на разных стадиях тестирования.
⭐️ HytaleRu • СМИ о Хайтейл
🔄 Интересные подробности из интервью с BuddhaCat и Джоном Хендриксом c Hytale Thankmas 2024!
Присоединяйтесь к нам в чат: /channel/hytaleruchat
1. Будет оффлайн-режим (игра без интернета)
2. Перед полным релизом будет проведена публичная бета-версия/тестирование игры
3. Будут компаньоны с искусственным интеллектом
4. Будет некая форма автоматизации. Джон особо отмечает, что ему нравится Satisfactory, и утверждает, что построил «первую Утопленную ферму» (в Minecraft).
5. Столица стремится играть роль для каждого типа игроков, а не только выступать в качестве лобби. Это «главное место для тусовки», которое свяжет игроков со всем в Hytale. Здесь также будут представлены творения всего сообщества, а не только Орбис.
6. Джон рекомендует изучить Luau, чтобы подготовиться к написанию сценариев Hytale, а также BlockBench для моделирования и NoesisGUI для создания пользовательского интерфейса. Но он хочет подчеркнуть, что многое можно сделать в игре и без изучения подобных инструментов.
7. Джон повторяет, что игроки смогут создавать вещи на уровне Hypixel, а не так, как в играх, где есть инструменты вроде редактора уровней, которые могут зайти так далеко.
8. По умолчанию приключенческий режим будет рассказывать явную и важную историю, но Джон очень хочет подчеркнуть, что у игрока есть много возможностей, когда дело доходит до тонкой настройки того, что находится в его мире, и что он совершенно не обязан участвовать в сюжете, если не хочет этого.
9. «Острова игроков», о которых говорилось в последнем техническом пояснении, - это личные пространства, которые предназначены для всех типов игроков. Все еще немного туманно, но я представляю себе что-то похожее на Hypixel Housing.
10. Они больше не объявляют даты, потому что «ориентируются на качество» и не хотят, чтобы под давлением дедлайна пришлось что-то сокращать или выпускать что-то незаконченное. Сейчас они занимаются переносом всего на новый движок. Мотивацией для создания нового движка послужили не только кроссплатформенная игра и легкая расширяемость, но и производительность. В новом году они сосредоточатся на боях и творческой игре. Во второй половине следующего года в игру будет введен первый создатель, потому что они хотят получить обратную связь от игроков.
11. Блогпост о зимнем обновлении разработки еще не готов, и в нем мы расскажем о некоторых из этих моментов подробнее.
Сегодня исполняется 6 лет с момента выхода трейлера Hytale, который был опубликован на YouTube 13 декабря 2018 года. За это время видео набрало 61 миллион просмотров.
В этом месяце впервые будет показан геймплей нового игрового движка.
⭐️ HytaleRu • СМИ о Хайтейл
Дополнение к посту:
— Использование лаунчпада с видом от первого лица
⚡️ Вышел технический пост Hytale под названием «Технический рассказ: Запуск с помощью пусковых площадок (лаунчпадов)»!
В свежем посте блога Hytale раскрывается секрет успешной работы над стартовыми площадками. Эта ключевая функция игры требует тесного взаимодействия различных команд разработчиков.
В создании участвуют 3 инженера, 2 технических дизайнера, 2 аналитика и 1 продюсер. Их сотрудничество – залог успеха, помогающий избежать ошибок и отставания от плана. По словам разработчиков, обратная связь и обмен идеями между командами обеспечивают высокое качество и соответствие видению игры.
Как подметили разработчики, стартовые площадки – это не просто начало приключения, это основа, на которой строится весь игровой опыт. Их развитие будет продолжаться, обогащая мир Hytale.
Оригинальный пост
👍 HytaleRu • Отдать нам свой голос
⚡️ Hytale выпустила новую карточку в Twitter в честь Хэллоуина и показала новую фракцию!
Всем счастливого Хэллоуина! 🎃
В честь этого жуткого праздника мы предлагаем вам взглянуть на новую фракцию... Кто они? Кто... они были? 💀 #hytale
Более подробная информация будет в нашем предстоящем обновлении для разработчиков EOY 👀! (прем. ред.: В конце года)Читать полностью…
⚡️Джон Хендрикс, исполнительный продюсер и гейм директор Hytale, ответил на вопросы фанатов, касающиеся прогресса игры. Собрали для Вас самые интересные ответы. Спойлер — основной пост в блоге в декабре.
«Джон, реализацию какой известной нам функции Hytale вы ждете больше всего?»:
— На этот вопрос сейчас почти невозможно ответить... Я с нетерпением жду возвращения к плейтестам, Creator Tools будет бесконечно интересно тестировать, так что сегодня я выбираю их ;)
«Пост в блоге Hytale — в ноябре?»:
— Я начинаю сомневаться в целесообразности ноябрьских действий, ведь наша главная веха в Blonks намечена на начало декабря...
«Как обстоят дела с достижением цели на конец года?»:
— Все идет хорошо. К счастью, у остальных членов команды чувство времени и пространства лучше, чем у меня. Они надирают задницы!
👉 HytaleRu. Лайк, репост, подписка.
ХАЙТЕЙЛ СУЩЕСТВУЕТ ХАЙТЕЙЛ СУЩЕСТВУЕТ ХАЙТЕЙЛ СУЩЕСТВУЕТ ХАЙТЕЙЛ СУЩЕСТВУЕТ ХАЙТЕЙЛ СУЩЕСТВУЕТ ХАЙТЕЙЛ СУЩЕСТВУЕТ ХАЙТЕЙЛ СУЩЕСТВУЕТ ХАЙТЕЙЛ СУЩЕСТВУЕТ ХАЙТЕЙЛ СУЩЕСТВУЕТ ХАЙТЕЙЛ СУЩЕСТВУЕТ
Читать полностью…👨🏻🌾 Автоматизированные заводы в Hytale
Вопрос от фаната:
Привет, Джон, сегодня мой день рождения, один вопрос: можно ли в Hytale создавать фермы предметов?
Я всегда был поклонником автоматизации, как в таких играх, как Satisfactory... [...] Так что, думаю, можно с уверенностью сказать, что в Hytale будут возможности придумать инновационные способы автоматизации, как эффективные, так и чрезмерно сложные. Orbis добавляет потенциал для интересных поворотов, какую роль может сыграть ваш дружелюбный сосед Квибек?
Ютубер по Hytale «Милимит» еще в 2021 предсказал что игра не выйдет раньше 2025.
А ведь он что-то знал.
Для тех кто в танке, он создал телеграмм канал и делится своим мнением по поводу игр и технологий. Кто помнит старину Милимита, вот ссылка на его ТГК /channel/+Elpmeo8oI-Q4ODEy
#реклама
BuddhaCat ответил на вопрос по поводу новой структуры ветки у деревьев.
Он рассказал, что «так же как и факелы, это тоже место для размещения. Все, что делало деревья и листву Hytale уникальными и особенными, со временем вернется!»
А чуть ранее, Джон Хендрикс рассказал что размер факела и черные линии у текстур являются ошибкой рендеринга. Напомним, что они завершили разработку нового движка и им предстоит портирование контента со старого контента на новый.
Вышел новый летний пост в блоге с геймплеем и картинками!
https://hytale.ru/post/2266
Перевод на сайте будет доступен совсем скоро, через пару минут запущу стрим на канале где будем смотреть пост: hytaleru?si=9nTIipOmWC2LqNul" rel="nofollow">https://youtube.com/@hytaleru?si=9nTIipOmWC2LqNul
Джон Хендрикс подтвердил на Reddit, что они покажут текущий прогресс в рендеринге движка, даже если в некоторых местах он будет грубым.
«То, что они не показывают свой прогресс публично, сводит их с ума» — говорит Джон о себе в третьем лице.
☃️ Hytale выпустили новогоднюю открытку
«Приятного и волшебного праздничного сезона! До встречи в 2025 году ❄️❤️»
⭐️ HytaleRu • СМИ о Хайтейл
🗓 В середине 2025 года они намерены привлечь первую команду внешних создателей для работы на новом движке Hytale. Разных креаторов пригласят поиграть в игру, «ведь смотреть хорошо, но играть еще лучше»
Разработчикам предстоит перенести геймплей и контент с старого движка — этот процесс часто называют «портированием» - и как можно скорее приступить к игровому тестированию. В первой половине года на первый план выйдут соревновательная и творческая игры, чтобы подготовиться к игровым тестам во второй половине года. В это время они сосредоточатся на приключенческом и социальном геймплее. Они также продолжат работу над фундаментальными системами и функциями, такими как инструменты, генерацией мира, поведение NPC, рендеринг и персонализация, чтобы они не отставали.
Админ: Больше ничего интересного нет. Доброй ночи! Заходите к нам в чат: /channel/hytaleruchat
⭐️ HytaleRu • СМИ о Хайтейл
⚡️ Опубликован новый пост в блоге — «Обновление прогресса: Зима 2024»!
В новом посте разработчики подвели итоги этого года, показали визуальный прогресс нового движка и обновленное состояние творческих возможностей (включая немного новой музыки!)
Перевод на русский язык от нас: https://hytale.ru/post/2274
Оригинальная статья: https://hytale.com/news/2024/12/winter-2024-development-update
⭐️ HytaleRu • СМИ о Хайтейл
🆕 На благотворительном стриме Hytale Thankmas 2024 были приглашены комьюнити-менеджер Hytale BuddhaCat и игровой директор — Джон Хендрикс. В ходе разговора о Hytale, нам показали 50 секунд видеоматериала на новом движке Hytale, демонстрирующего их креативные инструменты. Этот клип будет показан в предстоящем зимнем обновлении разработки.
Планируется запуск инструментов для авторов и создателей в 2025 году.
За качество простите, виноваты не мы.
⭐️ HytaleRu • СМИ о Хайтейл
Дополнение к посту:
— Нам так же официально рассказали про скриптинг на скриптовом языке Luau. По словам разработчиков, «это означало, что технические дизайнеры имели доступ к сценариям, а также к конфигурациям внутри каждого ресурса для каждого участника стартовой площадки, размещенного в мире.»
Мы так же в декабре ожидаем следующий пост в блоге, где спустя два года, нам покажут геймплей Hytale.
Дополнение к посту:
— Базовый лаунчпад
Челикс задал вопрос Джону Хендриксу, гейм-директору и исполнительному продюсеру игры, о публикации геймплейного видео с их прошлых плейтестов. Хендрикс ответил, что «это будет отлично сочетаться с обновлением информации о производстве, планах на 2025 год и многом другом».
Это подтверждает то, что в скором блоге (который мы верим, что выйдет на этой недели) нас ждёт настоящий геймплей плейтестов из Hytale, который команда проводила в последние дни. Они также расскажут нам о развитии игры, планах на 2025 год и скорее всего представят новую фракцию, показанную в открытке к Хэллоуину.
Заходите к нам в чатик: /channel/hytaleruchat
😎 HytaleRu • Отдать нам свой голос
DuoPack — твой инструмент для создания идеальной сборки для Minecraft!
✅ Предлагаем 66 модов, которые скачиваются напрямую с Modrinth
✅ Выбирайте дополнительные моды по вкусу, например EmoteCraft!
✅ Собирай сборки для любой версии игры: 1.19.4, 1.20.1, 1.20.4, 1.20.6, 1.21, 1.20.1
duopack.ru
🦺 Это наш второй проект по Minecraft, подпишитесь на канал, пожалуйста: @duopack
Появилась свежая информация от DanielRPK — известного инсайдера и эксперта в мире видеоигр: релиз Hytale ожидается в 2026 году! Игра предложит мощные инструменты для создателей, торговую площадку и "мультиверсальное пространство хаба".
Он написал следующее о Hytale:
– Многопользовательская, бесплатная, основанная на блоках игра с режимами от первого и третьего лица.
– Широкие возможности для создания контента и мини-игры в "мультиверсальном пространстве".
– Разработка ведется на C++ с поддержкой скриптовой модификации.
И ответил на два вопроса:
– Надежная ли информация? — Да.
– Подтверждена ли дата выхода? — Да.
HytaleRu не гарантирует надежность новости. Информация взята с Patreon DanielRPK.
⏰ HYTALERU | Поддержать
2️⃣ Две статьи до конца года
BuddhaCat, комьюнити менеджер Hytale рассказал что до конца года выйдет еще одна статья в новом формате — «Техническое Объяснение»
Напомним, что в последней летней статье нам обещали выпустить еще одну основную статью до конца года, а это значит, что нас ждет две статьи до конца года.
🌾 HYTALERU | Поддержать донатом
Hypixel Studios объявили о новой должности — Релиз-менеджера, которая уже успешно заполнена
Релиз-менеджер — это ключевой фигура, отвечающая за своевременный и качественный выход игры.
Теперь, когда в Hypixel Studios есть специалист, отвечающий за установку сроков, мы можем с надеждой ждать новых анонсов о датах выпуска, возможно, даже в зимней статье.
HYTALERU | Поддержать донатом
Игровой директор Hytale Джон Хендрикс отметил четвертую годовщину своего присоединения к команде. Он поделился тем, как проект прошел долгий путь, и поблагодарил всех, кто участвовал в его разработке. Хендрикс выразил оптимизм по поводу прогресса игры, отметив, что после первого внешнего плейтеста и запуска нового движка дела идут быстро.
Краткий пересказ его слов:
• Джон Хендрикс присоединился к команде Hytale четыре года назад, когда она была меньше, но полна страсти и таланта.
• Он помогал команде в достижении ее целей, работая вместе с преданными членами команды, сторонниками Riot и сообщества.
• В прошлом году игра сделала значительный скачок вперед после первого внешнего плейтеста и запуска нового движка.
• Хотя проект большой и сложный, Хендрикс ожидает, если все будет идти по плану, они будут играть в сборку конца года, BLONKS! (тут я сам не понял о чем речь)
• Хендрикс выразил благодарность команде и с нетерпением ждет пятого года разработки, в ходе которого будет проведено еще больше плейтестов.
HYTALERU | Поддержать донатом
Первое, на что обратили внимание поклонники Hytale — это смена шрифта на баннере последнего поста в блоге. Алекс Токмакчиев дал ответ на вопрос про смену шрифта в рамках рубрики #AskHytale
Если вам интересно, старый шрифт был Penumbra, а новый — Hebden Incised 😁
Джон Хендрикс сообщил, что в данный момент они сосредоточены на выпуске игры, уделяя внимание зонам 1-3.
«Зона 4 огромна, почти полностью состоит из новых биомов и фракций. Я не хочу этим хвастаться, это просто то, что есть. Мы сосредоточены на выпуске игры, а это значит, что мы сосредоточены на зонах 1-3.»
Это значит, что игра выйдет быстрее, а последующие обновления предоставят доступ к остальным зонам.
Джон Хендрикс подтвердил, что Hytale завершила этап "внешняя группа + пользовательское тестирование" и перейдет к следующему кольцу — "расширенные внешние группы". После него нас ждет бета-версия!
Напомним, что разработка Hytale идет по этапам, названным "кольцами": "внутренняя команда" > "внешняя группа" > "расширенные внешние группы" > "бета-версия" > "запуск".
В прошлом году Hytale провела боевой плейтест, но по словам Джона, участниками были не Hypixel и Riot.