Hypixel Studios объявили о новой должности — Релиз-менеджера, которая уже успешно заполнена
Релиз-менеджер — это ключевой фигура, отвечающая за своевременный и качественный выход игры.
Теперь, когда в Hypixel Studios есть специалист, отвечающий за установку сроков, мы можем с надеждой ждать новых анонсов о датах выпуска, возможно, даже в зимней статье.
HYTALERU | Поддержать донатом
Игровой директор Hytale Джон Хендрикс отметил четвертую годовщину своего присоединения к команде. Он поделился тем, как проект прошел долгий путь, и поблагодарил всех, кто участвовал в его разработке. Хендрикс выразил оптимизм по поводу прогресса игры, отметив, что после первого внешнего плейтеста и запуска нового движка дела идут быстро.
Краткий пересказ его слов:
• Джон Хендрикс присоединился к команде Hytale четыре года назад, когда она была меньше, но полна страсти и таланта.
• Он помогал команде в достижении ее целей, работая вместе с преданными членами команды, сторонниками Riot и сообщества.
• В прошлом году игра сделала значительный скачок вперед после первого внешнего плейтеста и запуска нового движка.
• Хотя проект большой и сложный, Хендрикс ожидает, если все будет идти по плану, они будут играть в сборку конца года, BLONKS! (тут я сам не понял о чем речь)
• Хендрикс выразил благодарность команде и с нетерпением ждет пятого года разработки, в ходе которого будет проведено еще больше плейтестов.
HYTALERU | Поддержать донатом
Первое, на что обратили внимание поклонники Hytale — это смена шрифта на баннере последнего поста в блоге. Алекс Токмакчиев дал ответ на вопрос про смену шрифта в рамках рубрики #AskHytale
Если вам интересно, старый шрифт был Penumbra, а новый — Hebden Incised 😁
Джон Хендрикс сообщил, что в данный момент они сосредоточены на выпуске игры, уделяя внимание зонам 1-3.
«Зона 4 огромна, почти полностью состоит из новых биомов и фракций. Я не хочу этим хвастаться, это просто то, что есть. Мы сосредоточены на выпуске игры, а это значит, что мы сосредоточены на зонах 1-3.»
Это значит, что игра выйдет быстрее, а последующие обновления предоставят доступ к остальным зонам.
Джон Хендрикс подтвердил, что Hytale завершила этап "внешняя группа + пользовательское тестирование" и перейдет к следующему кольцу — "расширенные внешние группы". После него нас ждет бета-версия!
Напомним, что разработка Hytale идет по этапам, названным "кольцами": "внутренняя команда" > "внешняя группа" > "расширенные внешние группы" > "бета-версия" > "запуск".
В прошлом году Hytale провела боевой плейтест, но по словам Джона, участниками были не Hypixel и Riot.
Комьюнити менеджер BuddhaCat подтвердил в чате недавней премьеры Kweebec Corner следующее:
«Скоро мы покажем многие из этих вещей. Не игровой тест, по понятным причинам, а лор, скараков… да 😉»
Напомню, что Квибека Корнера пригласили в офис и показали 4-х минутный геймплей Hytale и многое другое. Ролик с этими новостями есть на канале: https://youtu.be/hPM86DMzGQc?si=rsyo1x7vlhXXLhtg
Исполнительный продюсер и директор Hytale Джон Хендрикс также сообщил, что готовит новую статью с обновлениями разработки игры.
Возможно, в следующем блоге нас ждет долгожданный контент — фотографии или геймплей Hytale 🤞
🧑💻 Hytale выпустили первое техническое пояснение в котором они заглянули за занавес и рассказали нам что лежит в основе нового движка Hytale! Узнайте больше о Flecs, почему они выбрали его в качестве основы ECS для нового движка и как он помогает достигать их целей.
Перевод уже доступен на нашем сайте: https://hytale.ru/post/2259
#️⃣ Возвращаемся с очередным #AskHytale!
Было много (очень много!) вопросов о персонализации в Hytale и о том, возможно ли, чтобы ваш Аватар был эльфом, роботом, животным, драконом и т.д.
Поэтому БуддаКэт собрал несколько таких вопросов и отправил их директору по дизайну Тегу! Давайте посмотрим, что он ответит
На конференции DICE 2024 Нокси, генеральный директор Hypixel Studios, объявил, что они только что завершили переход Hytale на новый движок.
Также Нокси рассказал, что Hypixel всегда мечтала стать игровой студией, однако после обновления EULA в Minecraft им это не удалось. Поэтому они приняли решение основать собственную студию и начать разработку собственной игры.
Он также поделился, что их видение игры совпало с видением Riot Games, и они решили сотрудничать. По его словам, "с тех пор всё было великолепно".
Опасно ходить в одиночку! 🫣🧟♂️
Прислушайтесь к ответу #AskHytale от Гоблина, гейм-дизайнера Hytale относительно компаньонов и домашних животных.
Вопрос был следующий: «Сможем ли мы заводить своих компаньонов/домашних животных и наряжать их?»
🤔 Джон Хендрикс опубликовал в Твиттере сообщение, в котором рассказал о текущем положении дел с игрой. Согласно его словам, Hytale находится в стадии активной разработки и основные усилия команды сейчас направлены именно на этот процесс.
Он отметил, что у них есть комьюнити-менеджер, который взаимодействует с сообществом, но в целом активность по вовлечению сообщества и маркетинговым активностям в настоящее время ограничена. Он призвал сообщество проявить терпение и сдержать ожидания относительно новостей и информации об игре на данном этапе.
Исполнительный продюсер Hytale объявил, что инструменты для создателей будут запущены до выхода Hytale ‼️
Они будут выпускаться в виде "колец", как показано ниже:
«Внутренние команды и внешняя небольшая группа, которая дает обратную связь > внешняя группа + пользовательское тестирование > расширенные внешние группы > бета-версия > запуск» 👀
Hytale выпустила очередной ответ на #AskHytale!
Исполнительный продюсер и директор игры Hytale Джон Хендрикс отвечает на вопрос: «... насколько неограниченным будет наш моддинг?»
Давайте узнаем! 👀
(Окончательный ответ — «Да»)
Это не новости, но тоже хорошо.
💬 Приглашаем вас присоединиться к нашему телеграм чату! Здесь вы сможете активно общаться на тему Хайтейла, делиться интересными моментами и общаться с такими личностями, как Джет, Даня, Амор и многие другие.
В нашем чате уже более 100 участников! Присоединяйтесь по ссылке: /channel/hytaleruchat
Ютубер по Hytale «Милимит» еще в 2021 предсказал что игра не выйдет раньше 2025.
А ведь он что-то знал.
Для тех кто в танке, он создал телеграмм канал и делится своим мнением по поводу игр и технологий. Кто помнит старину Милимита, вот ссылка на его ТГК /channel/+Elpmeo8oI-Q4ODEy
#реклама
BuddhaCat ответил на вопрос по поводу новой структуры ветки у деревьев.
Он рассказал, что «так же как и факелы, это тоже место для размещения. Все, что делало деревья и листву Hytale уникальными и особенными, со временем вернется!»
А чуть ранее, Джон Хендрикс рассказал что размер факела и черные линии у текстур являются ошибкой рендеринга. Напомним, что они завершили разработку нового движка и им предстоит портирование контента со старого контента на новый.
Вышел новый летний пост в блоге с геймплеем и картинками!
https://hytale.ru/post/2266
Перевод на сайте будет доступен совсем скоро, через пару минут запущу стрим на канале где будем смотреть пост: hytaleru?si=9nTIipOmWC2LqNul" rel="nofollow">https://youtube.com/@hytaleru?si=9nTIipOmWC2LqNul
Джон Хендрикс подтвердил на Reddit, что они покажут текущий прогресс в рендеринге движка, даже если в некоторых местах он будет грубым.
«То, что они не показывают свой прогресс публично, сводит их с ума» — говорит Джон о себе в третьем лице.
🗒 Джон Хендрикс дал комментарий по поводу будущего летнего поста в блоге Hytale. Он отметил, что июль — середина года, и сейчас команда занята оценкой прогресса, планированием будущих этапов и другими важными задачами.
Испанский ютубер Hugo предположил, что новые новости появятся в августе или сентябре, но Джон его успокоил, сказав: "Не отвлекайтесь на Hugo".
Включаем режим ожидания и ждем конца июля, ведь именно тогда, нас ждет новый пост в блоге с новыми фотографиями или геймплеем Hytale!
/ HytaleRu
Hytale выпустили открытку в честь месяца Прайда!
«Поздравляем всех с Международным днем гордости 🌈❤️ Hytale празднует и приветствует ЛГБТКИА+ в этом и каждом месяце!»
* ЛГБТ запрещенная в России организация
🫣 Скоро выйдет стандартный блогпост Hytale, сообщил комьюнити-менеджер игры БуддаКет
Он поделился, что команда хочет «показать вам всем классные вещи» и «просто ждет, пока последние части встанут на свои места».
Еще один летний блог? Сэр, да, сэр! 🤟
🍺 Сегодня суббота! Так почему бы не сделать еще один ответ на #AskHytale?!
Дизайнер игры Зум отвечает на популярный вопрос о взаимодействии с питомцами и компаньонами в #Hytale. Вопрос звучит так: «Будут ли в Hytale еще команды для взаимодействия с животными, помимо простого задания им сидеть или стоять?»
🤯 Хайтейл будет бесплатным!
На сайте Hypixel Studios появилась новая вакансия, которая заслуживает особого внимания из-за модели «бесплатной игры (англ. free-to-play)». Это означает, что игра будет доступна бесплатно, а доход будет генерироваться через платные функции.
Также следует обратить внимание на «игра как услуга», одну из форм монетизации проекта, позволяющая разработчикам длительное время заниматься уже выпущенной игрой, не боясь остаться без денег за проделанную работу.
«Игра-сервис» — это синоним «деньговыжималки»
Джон Хендрикс, игровой и исполнительный директор Hytale, недавно поделился своими мыслями в статье, опубликованной на платформе «Статьи X» (ранее известной как Twitter) 📝
Основные моменты:
• Работа над движком Hytale идет полным ходом.
• Команда прилагает усилия, чтобы не сбиться с намеченного пути.
• Вакансия ведущего инженера по рендерингу была с трудом заполнена.
• Орбис прошел полное исследование, и все его элементы получили пользу.
• Столица и образ жизни/возможности аватаров прошли долгий путь.
• Джон ожидает увидеть объединение игроков со всех уголков Hytale.
• Следующее официальное обновление будет представлено с новыми подробностями.
• Джон поделился мыслями о последнем обновлении и о том, что было сделано с тех пор.
Пользователь задал вопрос Джону: «В следующем официальном обновлении случайно не будет геймплея или картинок?»
На что Джон ответил: «Следующим от меня будет...»
Эй-эй, с пятницей! Вышел новый пост #AskHytale 😉🎉
Вопрос звучит так: «Расскажите о магической системе в Hytale. Будут ли уникальные заклинания? Можно ли будет создавать собственные заклинания через модульную систему, комбинируя различные элементы для получения непредвиденных эффектов?»
Первый ответ на ✨ магическую тему ✨ дал нам Шон Шопински, главный директор по дизайну!
Также, БуддаКэт от себя добавил что «Мы не хотим слишком много спойлерить, но все же хотим дать вам представление о работе, которую мы ведем над магической системой Hytale. (Не терпится поскорее погрузиться в нее поглубже!)»
Неделю назад Riot Games ввела программу награждения за взломы (Bug Bounty) , в том числе и для Hypixel Studios / Hytale
Награды хакерам дадут за:
— SSH-доступ к серверу, доступ к базе данных
— Доступ к внутренним инструментам, обход авторизации
— Доступ к бинарным файлам игры, API и раскрывающим конфиденциальную информацию
Даже хакеры поиграют в игру быстрее нас. Напомню, программа по борьбе с багами на сайте Hytale существует с 2021 года. Это также первое место, где они официально упомянули о маркетплейсе.
Всем привет! Счастливой пятницы! 🎉
Давайте узнаем больше о крафтовых станциях в сегодняшнем ответе #AskHytale, любезно предоставленном талантливым Drevarius, директором по дизайну Hytale!
Вопрос от Hawkon: «Привязаны ли сами крафтовые станции к прогрессу? Вспомните Terraria или Valheim, где вам нужно улучшать станции, чтобы улучшить снаряжение.»
❗️С ПЕРВЫМ АПРЕЛЯ, ПОСТ ФЕЙК❗️
Hypixel Studios официально прекращают работу над Hytale и объявляют о запуске нового проекта с участием Маркуса Перссона, создателя Minecraft. Саймон пригласил Нотча на роль разработчика и генерального директора нового проекта. В проект было вложено свыше $4 миллионов.
🧟♂️ Гейм-дизайнер Goblin отвечает на вопрос о планах Hytale относительно обновлений после релиза в рамках рубрики «#AskHytale»
Вопрос был такой: «У меня есть один вопрос: я знаю, что вся идея игры заключается в том, чтобы быть сделанной игроками и обновляемой сообществом, но мне интересно, планируете ли вы, разработчики, обновлять игру в будущем после запуска, чтобы добавить новый контент?»
Ответ Гоблина на изображении 👀