Создатель оригинальной Minecraft, гейм-дизайнер и программист Маркус «Notch» Перссон, заявил, что собирается взяться за «духовную наследницу» своей игры-песочницы.
По словам экс-главы Mojang, он долго размышлял над тем, какой будет первая игра его новой студии Bitshift Entertainment. У него было две идеи, которые его привлекали — очередная песочница или roguelike-игра от первого лица в духе Legend of Grimrock. Чтобы определиться, он запустил опрос в соцсетях, где и победил вариант «сделай Minecraft 2, бумер».
Notch подчеркнул, что ему одинаково интересны обе задумки, хотя поначалу он и склонялся к тому, чтобы сделать roguelike. Потому разработчик и решил проверить, у какой игры больше шансов обрести популярность.
Пока что в студии даже не определились с потенциальным сеттингом, хотя у Перссона есть идея для научно-фантастического мира. Неудивительно, ведь после Minecraft разработчик занимался сай-фай игрой 0x10ᶜ, которую в итоге отменили.
Как также отметил Notch, желание взяться за песочницу в духе Minecraft у него возникло вовсе не из-за того, что ему не нравится, как его песочницу поддерживает нынешняя Mojang. Гейм-дизайнер заявил, что он очень уважает и сотрудников студии, и их труд, и даже был бы рад поработать с ними снова (если бы Microsoft вдруг предложила ему это).
Само собой, планы Перссона и Bitshift еще могут измениться, но гейм-дизайнер явно намерен вернуться в индустрию по-настоящему. А что вы думаете по поводу планов разработчика?
❤️ — Minecraft давно нужен достойный конкурент!
👎 — лучше бы взялся за что-то действительно новое…
🔥 — неважно, что за идея, главное, чтобы игра была хорошая!
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Apple уже сняла с производства свою VR-гарнитуру Vision Pro, хотя с момента старта продаж не прошло и года. По крайней мере, об этом сообщают СМИ, утверждающие, что на складах копятся тысячи деталей для еще не собранных устройств.
Издание The Information, ссылаясь на несколько собственных источников, писало об этом еще в конце 2024-го, но только сейчас информация широко разошлась в СМИ. По их данным, поставщики уже предоставили Apple достаточно компонентов для сборки 500 тысяч Vision Pro, однако продать удалось лишь 370 тысяч экземпляров (похожую цифру ранее называли и в Financial Times).
Компания уже понизила свои пронозы по продажам своего VR-устройства, и теперь ее руководители надеются реализовать хотя бы оставшиеся сто с лишним тысяч.
Судя по всему, даже энтузиастам оказалась не слишком интересна виртуальная реальность от Apple с ценником в районе 3500 долларов. Вполне возможно, что со временем компания попытается выпустить и другую, более дешевую версию гарнитуры, но как она себя покажет, пока можно только догадываться.
Фото: Apple
🎮 «Кинопоиск | Игры»
В этом году исполнится ровно 30 лет Remedy Entertainment — компании создателей Max Payne, Alan Wake и Control. И пускай Alan Wake 2 не окупилась даже через год после релиза, финская студия, кажется, чувствует себя отлично.
В производстве находятся Control 2 и FBC Firebreak, первая кооперативная игра разработчиков. Взаимосвязанную игровую вселенную планируют развивать и ее сквозной сюжет далек от завершения. А благодаря недавней сделке с кинокомпанией Annapurna, надеемся, игры Remedy наконец-то получат достойные адаптации.
В значительной мере своим успехом студия обязана Сэму Лейку — ее нынешнему творческому директору. А тому, как простой финский студент стал лицом Макса Пэйна, именитым сценаристом и любимцем фанатов, мы рассказывали в одном из наших самых популярных видеоэссе прошлого года.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Выручка с одних только предзаказов Grand Theft Auto VI превысит миллиард долларов, считают аналитики.
Такой прогноз сделали сотрудники аналитической компании DFC Intelligence. По их рассчетам, выручка с продаж GTA VI за первый год с момента релиза составит порядка 3,2 миллиарда долларов — вдвое больше, чем у предыдущей части серии за аналогичный период. Игра должна стать самым крупным релизом 2025 года не только в игровой, но и во всей индустрии развлечений, причем с большим отрывом.
Другие компании, составляющие подобные прогнозы, поддерживают эту точку зрения, отмечая, что по всем показателям осведомленности потенциальных покупателей GTA VI обгоняет конкурентов.
Немудрено, что у многих игровых релизов 2025-го пока что нет точной даты релиза. Никто попросту не хочет выпустить собственную игру на одной неделе с новым экшеном от Rockstar.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Авторы «Секретного уровня» хотели снять эпизод-кроссовер Halo и DOOM, но Microsoft и id Software им отказали.
О нереализованных идеях создатели анимационной антологии Тим Миллер и Дэйв Уилсон рассказали в интервью Collider, отметив, что получить права на отдельные франшизы бывало очень и очень сложно. Многие разработчики и издатели попросту отказались сотрудничать с Blur Studio и Amazon, так что они не могли экранизировать все игры, которые им хотелось.
Один из таких примеров — кроссовер DOOM и Halo. Миллер и Уилсон планировали посвятить эпизод Палачу Рока и Мастеру Чифу, но так и не получили на это согласия:
Творческий директор id Software — наш хороший знакомый, да и ребят из Microsoft мы знаем, так что мы обратились к ним. Нам очень хотелось сделать что-то, что сейчас в играх делают не так часто, типа кроссовера. Думали снять эпизод о встрече Мастера Чифа с Палачом Рока, я даже целое письмо им написал о том, как с детства люблю эти игры. Но они сказали «нет».
В начале года редко бывает много крупных игровых релизов — и в 2025-м все складывается именно так.
Но мы все-таки собрали самые любопытные игры января в одном материале — от портов бывших эксклюзивов PlayStation на ПК до DLC к Atomic Heart и первых потенциальных инди-хитов наступившего года.
А какие релизы в этом месяце ждете вы?
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Helldivers 3? Возможно, в нее постепенно «вырастет» вторая игра серии… По крайней мере, так выразился в соцсетях Йохан Пилестедт, один из руководителей студии Arrowhead и творческий директор онлайн-шутера.
Разработчик упомянул о дальнейшем развитии Helldivers 2 в переписке с фанатами еще в конце декабря, но многие обратили внимание на его слова лишь несколько дней спустя.
Сперва Пилестедт объяснил, что добавить в игру кооператив на 8 человек пока что очень трудно из-за особенностей движка, а также того, как сейчас в ней устроен интерфейс и сложность. Однако, по его словам, «ничего невозможного тут нет», просто для выполнения такой задачи потребуется вложить значительные средства и силы.
В ответ на это один из поклонников игры пошутил: «Ждем Helldivers 3 в 2032 году, где добавят кооператив на восьмерых и возможность плавать».
Пилестедт же, кажется, решил ответить на шутку вполне серьезно:
Мы постепенно расширяем Helldivers 2 в Helldivers 3… Так что, быть может, вы и правы. Разве что не по поводу плавания. Не думаю, что в тяжелой броне, будучи нагруженным ружьем и оружием поддержки, можно плавать. К тому же, протагонисты не умели плавать ни в одной из наших игр.
Если вы вдруг целый год думали, чем же так плоха Suicide Squad: Kill the Justice League, но не хотели тратить на нее деньги, то теперь будет возможность попробовать игру-сервис от Rocksteady.
Через несколько дней все подписчики PS Plus смогут бесплатно забрать экшен по мотивам комиксов DC. А ведь с релиза не прошло и года.
А вместе с Suicide Squad в подборку игр этого месяца вошли ремастер Need for Speed: Hot Pursuit и The Stanley Parable: Ultra Deluxe. Все три тайтла можно будет добавить в библиотеку с 7 января по 3 февраля.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Создатель BioShock Кен Левин заявил, что крупнобюджетным играм не хватает риска — несмотря на то, что он должен быть ключевой частью любого важного тайтла, призванного двигать индустрию вперед.
Гейм-дизайнер прекрасно понимает, что в производстве видеоигр с каждым годом все сложнее сохранять баланс между искусством и бизнесом. Все дело в постоянно растущей стоимости разработки: даже на одну 3D-модель двери теперь уходит куда больше времени и сил, чем десяток лет назад.
Левин подчеркнул, что без разработчиков, готовых пробовать что-то новое, индустрия начнет загибаться и терять аудиторию. А бесконечно предлагать игрокам одно и то же — не вариант.
Делать что-то новое — сложно. Если вы берете на себя такие риски, то велики шансы ударить лицом в грязь. И чем выше бюджет, тем опаснее такая затея. Но я уверен, что если постоянно делать одно и то же… Ну взгляните хотя бы на киновселенную Marvel: как только вы перестаете рисковать, люди перестают обращать внимание.
Не бывает «поцелованных богом», обреченных на успех проектов. Вы должны предлагать людям что-то, что увлечет и захватит их. А делать это становится сложнее с каждым годом. Но знаете что? Такая уж это работа.
Tango Gameworks, студия создателей Hi-Fi Rush и The Evil Within, объявила о полноценном продолжении работы — уже под крылом издательства Krafton.
Команда уже наверняка вернулась к производству сиквела Hi-Fi Rush, о котором стало известно после возрождения компании. Немного изменилось лишь название студии, к которому теперь добавилась приписка «Inc». Сотрудники Tango поблагодарили фанатов за поддержку и добавили, что рады возможности снова заняться разработкой игр.
Напомним, что Microsoft объявила о закрытии Tango еще весной 2024-го, но студию спасло корейское издательство Krafton, известное по PUBG. Правда, с ней компания выкупила лишь права на Hi-Fi Rush, а другие франшизы, The Evil Within и Ghostwire, остались за Bethesda и Microsoft.
Ждем новых работ команды — и надеемся, что на одной лишь Hi-Fi Rush 2 они не остановятся!
🎮 «Кинопоиск | Игры»
2025 уже несется на всех порах! И хочется надеяться, что этот год будет лучше уходящего — странного и не слишком спокойного для мира и игровой индустрии.
В 2025-м мы желаем вам всего самого хорошего, дорогие читатели! Добра, радости и ярких впечатлений как в реальной жизни, так и в вымышленных мирах; чтобы мечты сбывались, ожидания оправдывались, а неожиданности были исключительно приятными.
Будьте счастливы, и пусть вам сопутствуют удача, любопытство и непредвзятость. Без которых, скажем честно, порой бывает трудно найти свою новую любимую игру.
С Новым годом!
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Indiana Jones and the Great Circle оказалась лучшей игрой уходящего года по версии редакции Eurogamer, обогнав всех — и Balatro, и Astro Bot, и Helldivers 2.
Игру MachineGames назвали «самой приятной неожиданностью года», которой под конец 2024-го удалось покорить всех. Похвалили и экшен, и головоломки, и игру актеров, и дух оригинальной серии фильмов, который удалось передать разработчикам. По словам журналистов, The Great Circle — «это все, чего вы ждете от игры об Инди, и даже больше».
В итоговый список Eurogamer попало 50 игр, но первая десятка выглядит так:
1. Indiana Jones and the Great Circle
2. Astro Bot
3. Helldivers 2
4. Silent Hill 2
5. Animal Well
6. Dragon Age: The Veilguard
7. Final Fantasy VII Rebirth
8. Mouthwashing
9. Thank Goodness You're Here!
10. Metaphor: ReFantazio
Согласны с мнением редакции британского портала? Или, может, вам ближе точка зрения журналистов PC Gamer, которые объявили Balatro главной игрой года?
🎮 «Кинопоиск | Игры»
В этом году мы так и не дождались нового трейлера GTA VI, зато можем пересмотреть первый трейлер игры в лучшем качестве.
Один из поклонников серии обнаружил, что версия ролика с официального канала Rockstar на китайском видеохостинге Bilibili все это время была доступна с куда более высоким битрейтом, чем на YouTube. Разрешение при этом прежнее, но картинка оказалась куда четче, и качество не так сильно теряется в темных сценах.
Фанаты тут же стали сравнивать ролики и разглядывать детали — от отметин и волосков на телах персонажей до складок в одежде и песка, прилипающего к ногам идущих по пляжу людей.
Посмотреть трейлер в высоком качестве прямо на Bilibili можно только оплатив подписку. Но версию с высоким битрейтом уже успели скачать оттуда и опубликовать в свободном доступе.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Вы когда-нибудь задумывались, почему у Снейка из Metal Gear такой выдающийся зад? Если да, то знайте: дизайнер Ёдзи Синкава сознательно уделил этой части персонажа особое внимание.
Японский иллюстратор и товарищ Хидэо Кодзимы подтвердил это в одном старом интервью для японского журнала Hyper PlayStation 2, которое не так давно перевели на английский. Это беседа Синкавы с художником и гейм-дизайнером Тэцуей Номурой, создателем Kingdom Hearts, которую провели в 2003 году.
Дизайнер персонажей для Metal Gear Solid объяснил, что по большей части трудится в жанре экшен-игр, потому и старается чуть лучше прорабатывать именно заднюю часть любой модели героев — вынуждает ракурс камеры:
За свою карьеру я успел поработать над большим числом экшенов, чем кто-либо другой. Поэтому я трачу очень много времени на то, как будут выглядеть спины персонажей, вплоть до деталей. Ведь именно с этой стороны игроки будут смотреть на героев большую часть времени. Особенно — на задницы!
От больших неудач и разочарований до неожиданных успехов и инди-хитов — уходящий год не был так же богат на игры-блокбастеры, как 2023-й, но был не самым дурным для индустрии.
В последнем видеоэссе перед каникулами рассказываем об одних из самых ярких видеоигр прошедших двенадцати месяцев — тех, которые запомнились нам по разным причинам. Будь то хорошим или не слишком.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Разработчики Helldivers хотели сделать спин-офф о пилотах «Орлов» — аэрокосмических суден, оказывающих десантникам поддержку с воздуха.
По словам творческого директора студии Arrowhead Йохана Пилестедта, это был бы аркадный шутер-космосимулятор в духе игр серии Star Fox от Nintendo. Но, само собой, с поправкой на вселенную «адского десанта».
Команда даже успела собрать небольшой прототип этой игры на движке Unreal, а также придумать потенциальному проекту название — Eagles of Democracy («Орлы демократии»). Но в полноценное производство игру так и не запустили. Пилестедт не уточнил, почему, зато показал несколько артов к нереализованному спин-оффу.
Кстати, по словам руководителя студии, в Arrowhead уже обдумывают свою следующую игру. А чего вы ждете от создателей Helldivers?
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Switch 2 с цифровой клавиатурой? Нет! Это новая портативная консоль Atari под названием Gamestation Go.
Устройство впервые представили еще год назад, но теперь компания показала его первый промо-ролик с переработанным дизайном и, кажется, чуть увеличенным дисплеем.
Ретро-консоль оснащена не только привычными для многих современных игроков стиками, крестовиной, лицевыми и боковыми кнопками, но также цифровой клавиатурой и трекболом. А еще — подсветкой, которая, как поговаривают, будет выделять кнопки, задействованные в той или иной игре.
Пока что подробностей о Gamestation Go мало. Неясно даже то, какие игры на ней будут. Но деталями должны поделиться уже на будущей неделе, когда в Лас-Вегасе начнется выставка Consumer Electronics Show 2025.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
В Marvel Rivals с началом первого сезона добавят не одного и не двух, а сразу четверых новых играбельных персонажей — всю Фантастическую четверку разом.
Это подтвердили в официальных соцсетях онлайн-шутера, опубликовав дебютный арт с командой супергероев — Мистером Фантастиком, Женщиной-невидимкой, Человеком-факелом и Существом (а также их роботом-помощником H.E.R.B.I.E.).
Все детали крупного обновления к первому сезону, а также большой трейлер обещают уже в грядущий понедельник, 6 января, в 19:00 по МСК.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Наступил новый год, каникулы в самом разгаре! А значит, вполне подходящее время расчистить бэклог и допройти то, что давно хотелось.
Если это про вас — рассказывайте, в какую игру решили погрузиться на остаток выходных дней?
И признавайтесь: какой Хидэо Кодзима вы сегодня?
Фото: Kaizerkunkun в X
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Как все мы давно знаем, в мире осталось не так уж много устройств, неспособных запустить DOOM, и с каждым днем их все меньше.
Вот вам свежий пример (пусть и не совсем устройство) — DOOM в «капче». Чтобы доказать, что вы не робот, придется сыграть и убить хотя бы троих монстров.
Причем с первой попытки все вряд ли получится. Ведь, кажется, создатели этой «капчи» выставили сложность не ниже Ultraviolence. Может, и не самая эффективная защита от ботов, зато самая веселая. Осталось только разнообразить ее новыми уровнями.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Nintendo запатентовала технологию масштабирования изображения (в духе DLSS от NVIDIA или PSSR от Sony), судя по всему предназначенную для консоли-наследницы Switch.
Главное отличие подхода Nintendo в том, что ее апскейл призван помочь уменьшить объем памяти, который игры занимают на носителях. В теории, эта технология должна в реальном времени увеличивать разрешение текстур до четырех раз — а значит, в памяти можно хранить текстуры более низкого разрешения и экономить место на консоли.
Если все верно, то благодаря проприетарному масштабированию Nintendo на новой консоли компании картинка в играх будет более качественной, а производительность — более высокой. Но, само собой, наверняка мы узнаем, когда устройство наконец-то поступит в продажу.
За последнее время в сети появилось очень много неофициальных данных о потенциальной Switch 2 — от предположительных фото обновленного дизайна и материнской платы до дат анонса.
Но все это, разумеется, непроверенная информация. Поэтому ждем анонсов и новостей от самой Nintendo!
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Гейм-директор Black Myth: Wukong Фэн Цзи обмолвился, что его игра до сих пор не вышла на Xbox из-за технических ограничений Series S. Хотя еще несколько месяцев назад в Microsoft как раз утверждали, что дело не в этом.
Ведущий разработчик игры из студии Game Science упомянул о проблеме в своей записи в китайской соцсети Weibo, где поблагодарил фанатов за победу Wukong в трех номинациях Steam Awards:
Хотя для меня победа не стала большим сюрпризом, меня растрогало, что мы взяли все три награды. Все-таки соперники у нас внушительные. Единственное, чего теперь не хватает — версия для Xbox… Как-то досадно (но без нескольких лет серьезного опыта оптимизации для платформы заставить все работать с 10 ГБ памяти очень и очень тяжело).
Что касается самой Judas, то в том же интервью изданию GamesIndustry.biz Кен Левин лишь в общих чертах упомянул пару деталей о ней. А заодно порассуждал о том, в каком направлении может развиваться повествование в видеоиграх.
▫️Разработчики пытаются сделать так, чтобы NPC в Judas могли убедительно реагировать на целые последовательности действий пользователя. Для этого уже написано огромное число различных реплик в попытке предусмотреть, чем будет заниматься игрок и какие решения примет.
▫️В студии Ghost Story не использовали генеративный ИИ для написания диалогов или создания концепт-артов. Эту технологию применяют лишь для выявления багов в коде. По словам Левина, сейчас нейросети совершенно неспособны генерировать внятные и связные истории или реплики.
▫️Разработчики Judas осознают, что поддерживать драматическое напряжение трудно, если в игре огромное количество побочных заданий. Как именно пытаются решить такую проблему, Левин не уточняет, но уверяет, что даже с учетом сеттинга — разрушающегося космического корабля, откуда необходимо выбраться — хочет дать игрокам свободу как следует исследовать окружение.
Универсального решения такой проблемы и ответа на такой вопрос нет. Ну, разве что: «Не создавай проблемы сам себе». Так ли тебе нужно, чтобы в твоей игре мир был на гране уничтожения? В Judas мы сами поставили себе такие условия, так что вынуждены задумываться об этом. Изначально Judas должна была быть не такой масштабной игрой, с более камерным сюжетом. Но мы ставили перед собой все более амбициозные задачи, и игре пришлось «догонять».
Майк Шапиро, актер озвучки G-Man в серии Half-Life, открыл свой Твиттер (или X) впервые за четыре года и поздравил всех с Новым годом голосом загадочного человека в костюме.
Сопроводив свой пост хештегами «Valve», «HalfLife» и «GMan», Шапиро пообещал «увидеться в новом году»:
Что ж, еще один год? Рад видеть и слышать столь многих из вас. Пусть новая четверть века принесет столько же… неожиданных сюрпризов, как и первое в этом тысячелетии. Однако же, время — вещь текучая, как и музыка. Увидимся в новом году.
Главный приз Steam Awards 2024 получила Black Myth: Wukong! По итогам голосования пользователей китайская экшен-RPG победила сразу в трех разных номинациях, в том числе за сложность и выдающийся сюжет.
А в категории «Игра года» Wukong удалось обойти всех остальных финалистов: Warhammer 40,000: Space Marine 2, Balatro, S.T.A.L.K.E.R. 2 и Helldivers 2.
Вот каким оказался полный список победителей ежегодной премии:
▫️«Игра года» — Black Myth: Wukong
▫️«Любимое дитя» — Elden Ring
▫️«Лучшая игра на Steam Deck» — God of War: Ragnarök
▫️«Друг познается в игре» — Helldivers 2
▫️«Выдающийся визуальный стиль» — Silent Hill 2
▫️«Самый инновационый геймплей» — Liar's Bar
▫️«Лучшая игра, которая вам не дается» — Black Myth: Wukong
▫️«Лучший саундтрек» — Red Dead Redemption
▫️«Лучшая игра с выдающимся сюжетом» — Black Myth: Wukong
▫️«Устройтесь поудобнее» — Farming Simulator 25
В финал, как и каждый год, тоже проходили лишь игры, которые пользователи Steam номинировали сами.
Хотя итоги Steam Awards уже подведены, зимняя распродажа в цифровом магазине продолжается. Скидки будут действовать еще до вечера 2 января — акция закончится в 21:00 по МСК (а что хорошего можно там прикупить, мы уже советовали в карточках).
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Разработчики новых «Героев меча и магии» поздравили всех фанатов серии с праздниками, показав, что они уже начали вносить в игру изменения по их просьбам.
В Olden Era все-таки будут и детальные трехмерные экраны городов, и костяные драконы. А еще в ролике представили обновленный цикл дня и ночи, а также несколько заклинаний и разные настройки для тумана войны.
И это только начало, ведь впереди целый ранний доступ, во время которого игру планируют постоянно улучшать и дорабатывать. Ждать осталось не так уж долго — ранний доступ к Heroes of Might & Magic: Olden Era планируют открыть во втором квартале 2025-го.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Хидэо Кодзима подтвердил, что прошедшим летом работу с актерами для двух его проектов, OD и Physint, пришлось приостановить из-за забастовки профсоюза SAG-AFTRA.
О ходе работы над своими новыми играми гейм-дизайнер упомянул в соцсетях, подводя итоги 2024-го и поздравляя фанатов с праздниками. В случае с OD, анонсированным год назад хоррором с Софией Лиллис («Оно») в главной роли, игру уже вовсю готовили к активной разработке. На момент начала протеста в июле сотрудники Kojima Productions занимались в том числе сканированием актеров и окружения, но все съемки пришлось остановить.
А шпионский тайтл Physint, которым занимаются вместе с Microsoft, похоже, был на куда более раннем этапе производства. По словам Кодзимы, он с коллегами еще не успел закончить кастинг, но надеется вернуться к работе в грядущем году.
При этом на Death Stranding 2 ситуация никак не повлияла. Все потому, что актерам-членам профсоюза не запрещали продолжать работать над играми разработка которых уже перешла в основную активную фазу (к ним относится, например, и GTA VI).
Актерская гильдия протестует уже полгода, и пока переговоры ни к чему не привели. Одно из главных требований SAG — урегулирование использования генеративного ИИ для воссоздания внешности и голосов артистов. В профсоюзе хотят, чтобы за «цифровых двойников» актерам достойно платили и не могли использовать их образ без их ведома.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
На новогодних каникулах многие пересматривают фильмы о Гарри Поттере — но почему бы не перепроходить и игры?
Особенно если игровые адаптации «Философского камня» и «Тайной комнаты», которые выпустила EA в начале нулевых, очень неплохо состарились. Возможно, даже лучше Hogwarts Legacy!
Вспоминаем старые игры по поттериане в новом коротком видео.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Помните анонсированные пару лет назад Silent Hill f и Townfall? Хотя новостей о них не было уже давно, в Konami надеются раскрыть новые подробности об играх в грядущем году.
Об этом высказался продюсер франшизы Мотои Окамото в ответ на вопрос о планах на 2025 год:
В 2024-м мы успешно выпустили Silent Hill 2, которую тепло приняли фанаты. Впереди у нас уже анонсированные Silent Hill f и Silent Hill: Townfall. Мы вовсю работаем над обеими играми, чтобы они оправдали ожидания поклонников. И мы сделаем все, чтобы скоро поделиться новой информацией.
Один из ведущих разработчиков ремейков Final Fantasy VII высказался за то, чтобы игры серии больше не были эксклюзивами PlayStation.
Ёсинори Китасэ, гейм-директор оригинальной FF VII и нынешний продюсер франшизы, заявил об этом в интервью бразильскому подразделению IGN. По его словам, эксклюзивность скорее мешает их играм привлечь больше пользователей.
Несмотря на то, что издательство Square Enix до сих пор так и не раскрыло продаж Final Fantasy VII Rebirth (а значит, она вряд ли оправдала все ожидания компании), Китасэ считает, что финансовые показатели игры были не так уж плохи. Однако он уверен, что ограничивать свою аудиторию впредь не стоит.
Мы уверены в себе и довольны, что достигаем определенной планки по части продаж. Но становится ясно, что в условиях современной индустрии нельзя оставаться привязанным к единственной платформе. Я думаю, что мы должны делать игру доступной как можно большему числу игроков.