2670
Скриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности. Почта для предложений и обратной связи - @IgrozhurPochtaBot Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur 🤪
Но пожалуй, самое запоминающееся из нее было именно это.
#ost
Ну что, анонса Half-Life на этой неделе мы так и не увидели. Ждём на Game Awards?
Забавно, но PC Игры ещё тогда оказались правы - третий эпизод мы так и не увидели, а значит, всё ещё ждём тот самый шедевр.
PC Игры #48 (12), 2007
Альтернативная рецензия на DOOM III
Заканчивая высказывать свое мнение о DOOM III, замечу, что id явно пора на пенсию. Посмотрим правде в глаза — эта компания никогда не делала мощных игр.
Wolfenstein 3D, Doom 1-2, Quake 1-3 — все это игры технологий. Да, считается, что у них был ураганный геймплей, но ведь в те времена практически не с чем было сравнивать! Просто до 1997 года жанр развивала фактически только id, и развивала технологически.
За это им — навеки памятник. Никогда не забуду часы, проведенные за их играми...
Но время прошло. Был Half-Life, был Halо, была масса гениальных игр от Monolith и других компаний. Джон Кармак слишком увлекся своей космической программой и турбодвижком и практически не обращал внимания на игры конкурентов. А зря...
И на всякий случай, само прохождение.
1. Школа
На этом самом легком, "тренировочном" этапе от вас требуется лишь встретить Dumbledore и почапать в Gryffindor Tower, где вы найдете свою первую магическую карточку — Famous Witches & Wizards Card в книжном шкафу.
Тут же находится секретная комната — подойдите к месту аккурат позади шкафа и нажмите S.
5. Холл
Из Charm Class'а возвращаемся в большой холл и собираем магическую бижутерию там. Всего вы соберете 23 штуки.
Итак, у вас должно быть 100 House Points. Вы можете получить еще больше очков, если в Gryffindor Tower поднимете свечку (на полу) и поставите ее на доску.
Идите к Great Foyer, пособирайте beans, а заодно найдете две карточки.
10. Sloth Brain?
Вы получите устройство под названием Sloth Brain после 'общения' с Severus Snape.
Снова идем прямо. Не забудьте собрать все beans, встречающиеся на пути, по дороге зарабатывая House Points. Проверьте бесцветную стеночку около Quidditch Pitch, где найдете секретку с камешками и картой.
Теперь, собрав N-oe количество beans, вы получите пароль. Идите дальше и находите очередную карточку.
Возвращайтесь в школу и идите на урок
Превью на LRC.
Не рассчитали тормозной путь, или не смогли отрулить, заблокировав колеса, и уперлись мордой в твердую субстанцию? Будьте готовы к тому, что либо радиатор повредится, либо патрубки системы охлаждения слетят, антифриз выльется, и в скором времени машина... "Закипит!" Именно так уверенно заявляют на официальном сайте девелоперы.
А наивные игроки им верят. Хотя непонятно, чему кипеть, если все выльется? Иное дело, что движок без охлаждения перегреется (а вот как раз перегрева по плану разработчиков в игре не намечается - только пресловутое "кипение").
Кстати, если раскрошить поддон картера, то выльется масло, и двигатель "словит клина" - тут все верно, ни к чему не придерешься. И все же, если господа разработчики претендуют по отношению к своему проекту на использование слова "симулятор", то при этом стоило бы чуть аккуратнее орудовать техническими терминами и описывать процессы.
В частности, говорится, что даже одно перечисление (ударение на это слово) его достоинств "заставит игрока поверить в то, что, играя в LADA Racing Club, он напрочь забудет, что перед ним игра". Почти дословно. М-да, сложная формулировка.
Одной из основных "фич" движка является Global Illumination. Дескать, лучи света отражаются и рассеиваются согласно реально действующим физическим законам, и поэтому картинка, ввиду верной освещенности, будет смотреться как в реальности.
Надеемся, что игровые модели машин не будут отличаться от представленных эскизов, а обещанное разнообразие эффектов воплотится в реальности. Системные требования невысоки. Для нормальной игры должно хватить процессора с частотой 2 гигагерца, 128-мегабайтной видеокарты и 256 "метров мозгов".
Кривить душой не будем. Игра нас заинтересовала. Да, некоторые сомнительные моменты есть, но надеемся, они будут устранены к релизу. Время еще есть. А достойной гоночной игры из Отечества пока нету. Надеемся, она появится в сентябре.
Крайне сомнительная реклама BENQ.
Страна Игр #160 (07), 2004
Сегодня юбилей у Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory - ровно 20 лет.
Будем честны: еще ни один РС-проект в жанре stealth-action не достигал такого уровня качества, графики, стиля... в общем, высочайшего уровня игра. Профессионализм виден буквально в каждой кнопке меню.Нам остается только с ужасом ждать четвертой части - что будет там, страшно даже представить. Ну а пока - наслаждаемся Chaos Theory.
PC Игры #05 (17), 2005
Рецензия на Ночной дозор Racing
Любой опытный игрок при одном взгляде на название описываемой игры выставит ей оценку с точностью до одного балла. И со спокойной душой пройдет мимо выложенного на прилавок диска. Мы, увы, не можем позволить себе сделать подобное, поэтому пришлось брать и играть. Что можно сказать? «Ночной дозор Racing» — это, да простят нас издатель с разработчиком, не игра, а сплошное недоразумение.
Начнем, как и положено, с внешнего вида. Сказать, что игра ужасна, — значит не сказать ничего. Честное слово, такую графику мы видели еще лет восемь назад, если не больше. Картинка безбожно «заблюрена», автомобили похожи на старые советские мыльницы, а окружающая обстановка, кажется, вырезана из картона. Жмуть.
Физика? А ее нет. Машины разгоняются до максимальной скорости за две секунды, понятие «занос» им незнакомо, а при столкновениях и «Волга», и ЗИЛ взмывают вверх и порхают над трассой, как бабочки в брачный период. Мы, конечно, понимаем, что тачки у нас не простые, а заряженные магией по самую выхлопную трубу — но совесть-то иметь все равно надо!
А еще разработчики придумали такую штуку, как магический барьер, которым ограничены трассы. Стоит его ненароком коснуться, как ваше средство передвижения будет со страшной силой отфутболено к противоположной стороне дороги. А там, конечно же, установлен точно такой же барьер! Здравствуй, пинбольный автомат, я твой шарик!
Трасс всего пять штук (на двух дисках!), и проложены они в центральной части Москвы, которая, честно говоря, на Москву настоящую похожа примерно так же, как и на любой другой город мира. То есть практически никак.
Зато по трекам чья-то жадная рука раскидала простенькие бонусы. Например, можно заполучить возможность перехода в сумрак — в нем удваиваются наносимые противниками повреждения и исчезает трафик. Ну и прочая ерунда, чуточку облегчающая жизнь простого иного-рулевого.
Да, кстати, «Ночной дозор Racing» — это командная игра. В каждом заезде участвует по три представителя от Ночного и Дневного дозоров. Правда, ведут себя на дороге ваши «союзники» ничуть не культурнее врагов: толкаются и вечно лезут под колеса. Единственное отличие — повреждения от таких аварий не наносятся.
Ну и про хорошее. Из хорошего в игре только саундтрек. В нем собраны композиции от «Дельфина», Ильи Черта, «Кукрыниксов», «Люмена» и других замечательных музыкантов. Что? Вы считаете, что музыканты эти вовсе не замечательные? Тогда обратите внимание на « Дневной дозор Racing » — здесь из колонок кричат «Плохие парни», Atom & Yuras, «Рассвет» и т. д. Тоже неплохой вариант.
Впрочем, один звук спасти игру не способен — хотя бы потому, что музыкальные компакт-диски еще никто не отменял.
Гайд по компаньонам в SW: KOTOR
НК-47
Боевой дроид шестого уровня
Дроид-убийца, страдающий крайней степенью мизантропии - это комическое сочетание, вполне в духе известной “Футурамы”. Живых людей он презрительно называет “мешками с мясом” (meatbag), и постоянно вмешивается в ваши разговоры с NPC со словами: “Хозяин, можно я его пристрелю?”. Тем не менее в верности этого дроида сомневаться не стоит, особенно после вашей встречи с Дартом Малаком.
Вы купите HK-47 как переводчика - только он понимает язык песчаных людей и может говорить на нем. Но очень скоро окажется, что и в бою ему нет равных. Особенно эффективным он станет после нескольких сеансов ремонта и восстановления памяти (а это еще один повод взять главному персонажу класс разведчика). Оборудуйте HK-47 тяжелой броней, дайте ему в руки именной карабин — и вы получите отличного бойца поддержки, который, к тому же, будет добавлять в игру элемент веселья и доброго черного юмора. А когда вы узнаете от него о судьбе его предыдущих владельцев, радости вашей не будет предела.
Десять лет разлуки с любимой игрой для фанатов - это как десять лет тюрьмы для невинно осужденных. После такого человек способен на все. Так что не подведи!
Пытаемся увеличить скорость интернета до 19 кбит/сек.
Игромания #66 (03), 2003
Помянем Monolith рецензией на F.E.A.R.
Как ни парадоксально это звучит, но F.E.A.R. действительно не оправдал многих наших надежд и при этом все равно остается одной из важнейших игр современности. С одной стороны, вроде бы на месте все очевидные плюсы: потрясающая графика, отличная динамика, просто великолепный AI. С другой стороны — мы явно ждали большего. Значительно большего, друзья. Назревает вопрос: что же тогда показывали в Е3-роликах — да, тех самых, где демонстрировались открытые пространства, гонки на автомобилях и подбитые вертолеты? Совсем другую игру? Непохоже.
Зато очень уж похоже на то, что разработчики, подгоняемые рабовладельцами-продюсерами, попросту не укладывались в сроки и в самый последний момент принялись отрезать от игры целые куски живой плоти. Отсюда и вся скомканность повествования (многие интересные сюжетные линии попросту обрываются в середине), и совершенно нераскрытые характеры персонажей второго плана, и однообразные «пугалки», и одинаковый дизайн локаций, который смертельно надоедает уже к середине игры...
Конечно, кому-то все эти претензии могут показаться надуманными, но нам, видевшим действительно гениальный и уж точно очень разнообразный экшен под названием Half-Life 2, почему-то хотелось от F.E.A.R. большего. Зажрались? Вполне может быть. Но, ей-богу, редакции журнала «Игромания» очень обидно за компанию Monolith. Ведь еще чуть-чуть, всего полгода активного шлифования деталей — и получилась бы игра всех времен и народов. А так — пока лишь просто лучший экшен 2005 года.
Мрачная игра, которая оставляет исключительно светлые воспоминания. Без вариантов - самый технопогичный, красивый, динамичный и попросту лучший экшен'2005. А вот игра ли года — пока вопрос.
Реклама "Провинциального Игрока".
Слегка помятый, но все еще крепкий парень Арт Билли, проездом из Нью-Йорка в Крыжополь, попадает в городок Козюльск - столицу мирового бильярда.
Поскольку Билли - профессиональный игрок, он решает принять участие в соревнованиях. Вам придется пройтись по помоечным заведениям и игорным клубам г. Козюльска и познакомиться с его аборигенами. Вы не только поиграете в бильярд и кости, но и будете общаться с кем попало, бегать от собак, ментов и мутантов, а также многое-многое другое.
Впереди вас ждут:
• Чумовой сюжетец;
• Только свежие козюльские отморозки, до боли знакомые по лучшим фильмам Голливуда и передачам российского TV;
• Эротические сцены и откровенные драки;
• Гремучая смесь бильярдного симулятора и эротического стимулятора с изрядной долей квеста и аркады (впервые в Козюльске!!!);
• Великолепная комиксная графика, 64 тыс. цветов;
• Полноэкранная анимация, 3D-освещение;
• Оригинальная Hi-Fi музыка, 16 бит, 44 кГц, стерео;
• Масса фенечек и приколов (игра - лауреат конкурса «Аниграф-98» в номинации «За юмор в игре»);
• Для лиц не младше 18 лет
Реклама московских компьютерных клубов в видеоигровых журналах конца 90-х. Обещают пиво, еду, «никаких тормозов, ни в какой игре» и команду злобных профессиональных игроков, готовых составить «здоровую конкуренцию» в любое время дня и ночи.
Читать полностью…
Рецензия на позабытый free-to-play Battlefield Heroes
Великолепный баланс во многом стал возможен благодаря тому, что стрельба в BFH имеет второстепенное значение. Гораздо важнее другое: видеть, откуда тебя атакуют, уметь держать позицию, работать в команде. Как говорят знатоки Heroes, «it's not about killing, it's about not being killed» («штука не в том, чтоб убить, а в том, чтоб не сдохнуть»). На первом плане здесь скорее чисто человеческие качества, а не заработанное многочасовым сидением на пятой точке умение без промаха попадать врагу в голову. Немало людей ждало именно такой игры.
Рецензия на Harry Potter and the Philosopher’s Stone.
Зная менталитет избалованных российских геймеров, я могу сразу угадать, что они скажут об игре с Гарри Поттером в главной роли: "Отстой для детей". И тут они будут неправы по обоим параметрам: во-первых, не такой уж это отстой, а во-вторых, пройти ее смогут отнюдь не маленькие дети.
Многие моменты в игре настолько сложны, что иногда проходить их приходится по десятку (!) раз. Кто не верит — пусть сам попробует, ибо все-таки игра этого стоит.
Наша цель — набрать максимальное количество баллов и опередить конкурентов. Именно так, ведь это может быть задание типа "нарисуйте правильно в воздухе руну заклинания" или даже "пролетите на метле через все чекпойнты за пару минут".
Помните, что в школе Hogwarts система двадцатибалльная! По ходу игры мы будем собирать цветастые камушки (beans) и магические карточки (просто cards).
Рецензия на Oblivion.
Если честно, мы совершенно не понимаем серьезные зарубежные игровые издания, которые один за другим лепят игре почти стопроцентные рейтинги. За что, коллеги? Многочисленные фанаты рассказывают об Oblivion взахлеб, но на то они и фанаты. В то же время в огромных, на десятки страниц, интернет-обсуждениях зачастую проскальзывают обиженные высказывания в духе: «А вот это обещали, но не сделали!» или «А вот здесь непонятно зачем поменяли — раньше ведь лучше было!».
Игры из серии The Elder Scrolls никогда не были идеальными. Вспомните, сколько недостатков было у Morrowind — и какой в итоге оказалась его судьба. Мы просто уверены, что, несмотря на все вышеописанные проблемы, Oblivion будет одной из самых популярных RPG в истории жанра, обрастет огромным количеством официальных аддонов и любительских модификаций. Жаль только, что там, в Bethesda, этого так и не поняли — и «нарисовали» нам совсем другую игру.
Игру, которую мы так никогда и не увидим.
И даже спустя 25 лет - все еще больное место.
Mega Game #17 (05), 2000
Обложка журнала Корона Видео-Асс.
В журнале нет ни одного материала о СЕКСЕ и ниндзя-черепашках
Превью на Assassin’s Creed
Право первой ночи достанется владельцам PlayStation 3, но теперь точно известно, что спустя какое-то время игрой смогут насладиться и обладатели компьютеров.
Так что Sony может спокойно вычеркивать один из самых заманчивых тайтлов из списка эксклюзивных проектов для новой консоли.
А пока что нам нужно всего две вещи: апгрейд ПК и терпение, чтобы дождаться релиза.
Немало загадок таит в себе сама личность Альтаира. Герой обладает сверхъестественными способностями, вроде орлиного зрения, которым он безошибочно может отыскать жертву среди зевак на улицах.
Также всех без исключения ставит в тупик тот факт, что всякий раз после смерти героя на экране не появляется надпись “System offline”.
От одного взгляда на скриншоты хочется петь. Впечатляющая детализация, внимание к деталям и многополигональные горожане вызывают одновременно радость за технический прогресс и ужас от мысли о железе, которое потянет все это великолепие.
Демонстрируемое в ролике качество анимации поражает воображение даже самых оторванных от реальности мечтателей и оптимистов. А пессимистов, наоборот, наводит на мысль: а был ли геймплей?
Тем не менее, внимательное изучение трейлера позволяет обнаружить незначительные графические огрехи. Но в целом, картинка просто сногсшибательна.
Неужели и впрямь с релизом Assassin’s Creed наступит счастье? Вполне возможно. Надо только подождать.
Квартальный план (лето 2005 года).
Навигатор #97 (06), 2005
Реклама журнала Хулиган.
В новом номере читаем:
ТРЭВЛ. Открываем новую рубрику - о путешествиях. Как и где можно качественно отдохнуть и полноценно оторваться, не попав при этом на круглую сумму.
ИНДОБОРД. Принципиально новое слово в досочном мире. Хочешь стать первопроходцем?
БОМБИЛА. Подрабатывать частным извозом - не так просто, как кажется. Наш редактор поработал бомбилой и делится полученным опытом.
ОБЩАГА. Жить в кайф можно даже здесь. Главное - суметь приспособиться.
ФЛЭШ-МОБЫ. Теория и практика управления толпой. Людям свойственно повторять то, что делают окружающие. А более умные люди используют это свойство в своих корыстных целях.
ЛЕГКИЕ ДЕНЬГИ. Хочешь знать, как меньше работать и больше зарабатывать, а в идеале вообще свести трудовые затраты к минимуму, а денежные приходы - к максимуму? Не вопрос, научим!
Увидим ли еще когда-нибудь BioWare на коне?
Игромания #61 (10), 2002
Из рецензии на Playboy: The Mansion.
Симулятор журнального издательства, которое живет по правилам игры The Sims. Без привозной пиццы и ночных бдений, но зато с повальным блудом и массовыми пьянками с участием голых фотомоделей. Хочется сказать, что «примерно так же и мы делаем «Игроманию», но это, увы, неправда...
Рецензия на Civilization III.
Если вы настоящий фанат серии и все описанное мною в статье было вам понятно и близко, то, думаю, этот текст вы дочитываете уже на пути к ближайшему компьютерному магазину. Разумеется, вам необходима эта игра; однако хочу предупредить, что в конце вас может ждать небольшое разочарование. Геймплей сократился на порядок по сравнению со второй частью, а «современная» эра оставляет неприятное впечатление незавершенности.
Если же вы новичок и хотите познакомиться со знаменитой игровой серией, то Civilization III может стать отличным стартом. Это виртуозно сбалансированная стратегия с наркотически затягивающим геймплеем, неплохой графикой и удобным интерфейсом. Не жанровая революция, а всего лишь гениальный шедевр...
Горячий контент нашего детства.
Навигатор #70 (03), 2003