Ну, я имею в виду, что в беседе упоминалось, что большая часть работы программиста - круды всякие
Читать полностью…каждый сам себе product manager был, с веселыми обсуждениями планов по продвижению игрушек в паблишерами в Чайхане №1 )
Читать полностью…В пятницу 25 сентября в 19:00 мск состоится youtube стрим с Kelsey Hightower (Google)
Тема стрима: "Serverless"
Ссылка на стрим будет опубликована в этом чате перед началом стрима.
Предыдущий стрим с Петром Зайцевым (CEO Percona):
https://youtu.be/7Q8zKxlXbUY
Но там где крутой бэкенд типа как в Zynga, там думаю не сильно уже отличается, но я думаю сильно должны пинать за срочность. Пропущенные сроки в геймдеве больно отражаются - потому что в паблишинге многое привязано к фичам аппа и бэкенда.
Читать полностью…ну когда я писал игрушки, это был скорее стартап с друзьями.
все было очень гибко и быстро-быстро, без всяких тестов, с работой по 14 часов в сутки )
кто-нибудь в курсе зачем? зачем в методе возведения в степень допускается 3-ий аргумент? Причем с ним происходит вычисление остатка от деления. ШТА?
Читать полностью…«Код последовательности Фибоначчи, который написал мой друг. Я не понимаю, что здесь происходит...»
Читать полностью…