ihunt_io | Unsorted

Telegram-канал ihunt_io - Pro Flood

-

Для трёпа! ;) Запрещены: - мат - реклама - оскорбления

Subscribe to a channel

Pro Flood

Олег, вот ты флексишь

Читать полностью…

Pro Flood

Типа взаимодействие объектов, алгоритмы

Читать полностью…

Pro Flood

Ну, я имею в виду, что в беседе упоминалось, что большая часть работы программиста - круды всякие

Читать полностью…

Pro Flood

каждый сам себе product manager был, с веселыми обсуждениями планов по продвижению игрушек в паблишерами в Чайхане №1 )

Читать полностью…

Pro Flood

Да интересно, насколько это от промышленного программирования отличается.

Читать полностью…

Pro Flood

Ну… кроме причин объявления NUMBER_OF_TERMS в шестой строке 😅

Читать полностью…

Pro Flood

В пятницу 25 сентября в 19:00 мск состоится youtube стрим с Kelsey Hightower (Google)
Тема стрима: "Serverless"

Ссылка на стрим будет опубликована в этом чате перед началом стрима.

Предыдущий стрим с Петром Зайцевым (CEO Percona):
https://youtu.be/7Q8zKxlXbUY

Читать полностью…

Pro Flood

Я имею в виду наверное больше крупные компьютерные игры, а не мобильные донатеры)

Читать полностью…

Pro Flood

А в играх мне каж больше места логике уделяется всякой и т.д.

Читать полностью…

Pro Flood

Но там где крутой бэкенд типа как в Zynga, там думаю не сильно уже отличается, но я думаю сильно должны пинать за срочность. Пропущенные сроки в геймдеве больно отражаются - потому что в паблишинге многое привязано к фичам аппа и бэкенда.

Читать полностью…

Pro Flood

ну когда я писал игрушки, это был скорее стартап с друзьями.

все было очень гибко и быстро-быстро, без всяких тестов, с работой по 14 часов в сутки )

Читать полностью…

Pro Flood

кто-нибудь в курсе зачем? зачем в методе возведения в степень допускается 3-ий аргумент? Причем с ним происходит вычисление остатка от деления. ШТА?

Читать полностью…

Pro Flood

«Код последовательности Фибоначчи, который написал мой друг. Я не понимаю, что здесь происходит...»

Читать полностью…
Subscribe to a channel