Кроль и вольный стиль
Есть разные способы плавать: брасс, кроль, баттерфляй. А ещё есть плавание «вольным стилем» — это когда плывёшь как хочешь. Спортсмены всегда хотят кролем, потому что так быстрее всего, но в результате многие думают, что «вольный стиль» — это некое альтернативное названия кроля. На бытовом уровне ошибка несущественная, но случае с Эплом это тупняк на ровном месте.
Нахрена они пишут Freestyle вместо Crawl? Когда я плыву брассом, это я тоже по собственной воле делаю, меня никто не заставляет. При этом я брассом плаваю быстрее, чем кролем.
Кстати, по поводу слова «кроль» к русскому языку тоже есть вопросы. Вот что мешало назвать это «ползком», почему понадобилось иностранное слово, ещё и похожее на какого-то кролика? Удивительно, что русский язык постоянно стесняется собственных слов, они ему все кажутся какими-то неуместными и неудачными всё время, и он пытается взять иностранные слова ровно с тем же значением и как-то подкрутить-изуродовать под себя.
Бирман объясняет, как подавать сложные слайды на презентациях:
https://bureau.ru/soviet/20240827/?utm_source=tg-s-s-s240827-270824
Форма мыла
Мыло имеет форму мыла, чтобы сохнуть. Некоторым хочется положить выпуклой стороной вниз, особенно если мыльница с углублением. В результате в месте касания мыла и мыльницы образуется мерзкая мыльная жижа. Но углубление в мыльнице тоже сделано, чтобы мыло сохло! Нужно положить выпуклостью вверх, чтобы между мылом и мыльницей оставался зазор для воздуха. Кто ж вас ещё жизни-то научит!
Это терминал получения талончиков в челябинском МВД. Там ничего невозможно понять, бесконечный список государственных услуг с названиями по 10 слов, среди которых найти нужную я не смог. А для непонятливых как раз инструкция слева сверху! Читать я её, конечно, не буду.
Во-первых, если вашему публичному интерфейсу нужна инструкция, значит вы не справились с его проектированием. Это не Эксель и не Фотошоп, которые люди пойдут специально изучать, чтобы потом использовать эффективно. Это интерфейс, эффективность которого буквально измеряется в том, насколько его понимает неподготовленный пользователь.
Во-вторых, при размещении инструкций, образцов, расписаний и схем важно учитывать, что люди будут вынуждены проводить некоторое время за их изучением. А значит они должны быть в таком месте, где эти люди не будут мешать другим. Разумеется, не прямо перед терминалом, к которому очередь и так.
Что делать в Токио в середине сентября?
Пришло время для традиционного вопроса.
Что делать в Токио в середине сентября? Куда сходить, на что посмотреть, с кем встретиться, где попить кофе? Где кайфово работать? Буду там первый раз, ничё не знаю.
Забавный спецэффект из студенческой работы: это иконка «добавить фотографию», но кажется, что у фотика есть положительный и отрицательный контакты, и туда можно клеммы нацепить. Или как там это всё называется. Ну вы поняли.
Читать полностью…Выпустили четвёртую часть (из пяти) книги Designing Transit Maps — английской версии «Дизайна транспортных схем». Вышли последние три главы четвертой части: Symbols, The city и Excellence. Новость на сайте бюро на английском:
https://bureau.ru/news/2024/book-metro-details-en/
Покупайте и читайте! Книга просто нереально крутая для всех дизайнеров и вообще любопытных ребят.
И там есть бесплатная демоглава про изгибы.
Английская книга выходит сразу с мобильной версией. Общий прогресс — на последней картинке.
Скиньте англоговорящим коллегам.
Совет Ильи Бирмана:
https://bureau.ru/soviet/20240813/?utm_source=tg-s-s-s240813-130824
Дизайнеры знают, что скруглённые углы просто по радиусам выглядят не круто. Намного круче выглядят углы, выполненные суперэллипсами.
Сейчас на одном там проекте опять возникла необходимость генерить такие формы углов. И теперь меня эти линии везде преследуют, везде их замечаю.
Вот нашёл на даче разделочную доску и сразу мне бросилась в глаза форма. Видимо, в Советском союзе уже умели в суперэллипсы.
Сначала как просили, потом по-своему
Одна из ошибок, которую совершают дизайнеры в работе с арт-директором, выглядит так.
Арт-директор попросил дизайнера что-то как-то сделать. Дизайнер ушёл делать. Пока делал, решил, что получается плохо. Сделал по-своему, принёс показывать арт-директору довольный. Что думает в этот момент арт-директор? «Это не то, что я просил». Арт-директор заново просит дизайнера сделать то же самое. Время встречи потрачено зря.
Когда арт-директор о чём-то просит, он хочет это увидеть (это верно и для любого другого человека тоже). Если дизайнер приносит другое, то это классический пример обманутых ожиданий из теории переговоров. Но главная проблема даже не в этом.
Главная в том, что не произошло движения вперёд. Да, есть шанс, что дизайнер принесёт крутое решение, и арт-директор, увидев его, влюбится и забудет о своей первоначальной идее. Но чаще бывает так: в голове арт-директора по-прежнему есть первое решение, и он по-прежнему хочет его увидеть.
Даже если получается плохо, нужно принести и показать арт-директору. Возможно, это только по мнению дизайнера плохо, а арт-директору нужно именно так. Возможно, дизайнер не понял задумку целиком, и нужно будет изменить что-то ещё. Возможно, получилось действительно плохо и арт-директор предложил ерунду. Ну так он должен своими глазами это увидеть, и тогда, возможно, предложить что-то ещё. Если арт-директор предложил что-то на прошлой встрече, и так и не увидел, что получилась ерунда, то почему он вдруг должен отказаться от этой идеи на этой встрече?
Почему-то в ответ на это иногда звучат переживания о тех самых крутых решениях, которые в такой модели якобы теряются, и о том, что так инициативу и блеск в глазах дизайнера можно случайно убить.
Но ни один нормальный арт-директор не расстроится, если ему принесут крутое решение! Главное приносить его не вместо того, о чём просили, а вдобавок: «Ты просил сделать так, но мне не очень понравилось, и я нарисовал ещё второй вариант, хочу его тоже показать». А если нарисовать оба варианта не хватает времени, то можно хотя бы заранее договориться: «Ты просил сделать так, но я хочу попробовать вообще другой вариант предложить, и твой сделать не успею, можно так?» Заметьте, что даже эта фраза звучит странновато и вызывает встречные вопросы, но тут по-крайней мере есть, о чём говорить, и не будет неприятных сюрпризов потом.
Кстати, дизайнеры, которые умеют удивлять арт-директора крутыми решениями, обычно и с ожиданиями умеют работать.
В чём секрет Корела?
Кто знает, в чём секрет успеха Корела среди всяких типографий и производителей рекламы?
Лет двадцать уже никто в мире дизайна его не использует, да и до того я не помню, чтобы хоть кто-то из нормальных людей его трогал. Но именно в типографиях сидят какие-то отдельные дизайнеры с Корелом, которые, такое ощущение, вообще не в курсе того, что никакого Корела в остальном мире не бывает. Они на полном серьёзе просят макеты в Кореле или присылают свои какие-то cdr-файлы на проверку. Что мне с ними делать вообще, чем это открывать?
А ещё забавно, что от дизайнеров в Челябинске или Ташкенте можно услышать: «У нас тут типографии вообще отсталые, у них до сих пор Корел!» Все понимают, что Корел — что-то из позапрошлого века, и им кажется, что это только у них про него ещё кто-то помнит. Но это не только у них, это везде! В Москве всё то же самое: как только дизайнер хочет что-то произвести, тут же вылезают производители, которым нужен чёртов Корел.
Что за ерунда происходит в этой индустрии? Почему типографии не проснутся и не заметят, что никакого Корела не бывает нигде за пределами их цехов? Что за волшебные функции реализованы в Кореле, что они за него так держатся?
Одно из неочевидных правил, о которых я как-то не задумывался даже: интерфейс не должен скроллиться. Контент может, а интерфейс нет. Он должен сразу весь на экране быть.
Это правило, которое мы все негласно понимали и соблюдали до недавнего времени. Даже в мобилках, где места мало и вроде бы сам бог велел, старались все-таки табы сделать, между которыми можно мнгновенно переключаться. За исключением, может быть, каких-нибудь Settings, где только список опций на 14 экранов.
А потом случилось какое-то помешательство, народ насмотрелся на веб, где с одной стороны вроде бы кнопки/меню, а с другой это все завернуто в скролл-контейнер верхнего уровня и часто проматывается целиком. И подумали, что так можно.
Один из самых ярких нарушителей — System Settings в Ventura. Было как – открываешь System Preferences и видишь сразу все вообще возможные иконки. Кликаешь на одну и проваливаешься в, собственно, настройки. Там иногда тоже пара-тройка экранов, и тогда внутри табы. Но любая опция, которая тебе нужна, сразу в прямой доступности и на фиксированном месте. И ее, блин, видно! Эплы даже само окно System Preferences научили менять размер под текущую панель, чтобы не дай бог скролл не появился.
А стало так: слева список панелей, справа выбранная панель, и все, блин, скроллится! То есть ничего сразу не видно, и оно чуть что дрожит и ездит туда-сюда. Вместо солидной и качественно сделанной вещи ощущение дешевой подделки.
Но ощущение еще ладно, но иногда внизу скролла спрятаны реально нужные опции. Например, Wifi. Сверху переключатель вкл/выкл, потом текущая сеть, и после них длинный список «других сетей». Ладно, думаешь, наверное он так до конца и идет. Но нет! Если промотать два-три экрана вниз (а мотается весь интерфейс целиком, как веб-страница, т.е. переключатель и текущая сеть, например, в этом случае уезжают), ВНЕЗАПНО под ним окажется еще два переключателя, кнопка подключения к сети по имени и кнопка Advanced. Но об этом в жизни невозможно догадаться! Если у вас есть длинный список всякого говна, он должен идти последним элементом, а не в середине.
В старом интерфейсе, понятно, список сетей тоже был. Но он был элементом со своим собственным скроллом, так что его высота была ограничена и ты видел, что идет после него тоже. Но это какая-то мудрость древних, современный UI/UX-мозг не может это осмыслить.
Другой момент сравнимого позора — интерфейс печати, которые в той же Ventura переделали. Было как — ну квадратное окно с табами, типа, Media & Quality, Layout, Paper Handling и т.д. А стал опять проматываемый интерфейс. Но в этот раз даже хуже — они все сложили в один длинный вертикальный список, который да, скроллится. Но пункты в этом списке еще и свернуты по умолчанию! Т.е. ты и поскроллить нормально не можешь, и на пункты нормально посмотреть не можешь. Тебе надо И скроллить, И целиться в маленький шеврон, разворачивающий группу. И все это ездит туда-сюда и раздвигает соседние пункты, т.е. ничего не фиксировано и постоянно меняет положение. Ужасно.
Кстати, какой-то здравомыслящий человек в Эппле где-то нашелся, потому что кнопка «Печать», собственно, самая главная, вынесена из скролл-контейнера. Если уж следовать принципу «делаем все максимально идиотско и неправильно», то она должна была бы быть в конце скроллящегося списка и ее не должно было быть видно изначально. Но, может, пользователи возмущались, поэтому испортить диалог получилось не на 100%.
Правило все еще действует — контент скроллится, интерфейс нет. Это удобно, это логично, это кайфово. Просто на Эпл не надо ровняться, они больше пургу гонят посленднее время.
Недавно играл хаус-дипхаус-прог в баре «Дабл Эль», вот выложил на Саундклауд:
https://soundcloud.com/ilyabirman/dj-mix-flowers
Просто типа такая приятная фоновая музычка для бара.
У нас школа обновилась:
https://bureau.ru/news/2024/schoolx2/
Мы и так лучше всех людей учили, а теперь и ещё лучше будем.
Кладь и убор
Каждый раз, когда слышу «ручная кладь», думаю над словом «кладь»: откуда его взяли? Как происходил процесс сочинения этого термина? Или он возник достаточно давно, когда кладь была какая-то ещё?
«Головной убор» — похоже, из той же серии. Какой ещё бывает «убор»?
Давайте соберём много таких словосочетаний, существительное из которого отдельно не используется. Ну и плюс это будет ещё одна площадка для самоутверждения за мой счёт всех, кто прекрасно знает и использует в повседневной жизни эти слова в других сочетаниях.
Черессубботний схемоулучшательный совет:
https://bureau.ru/soviet/20240824/
Для тех кто спешит:
Писать вверх ногами — плохая примета.
Метро Будапешта: линии 3 и 4 —
https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/budapest-metro-lines-3-4/
Полезная ссылка
Иногда публичный интернет подключается через дурацкое окно с смс-подтверждением. Но если это окно потерялось, его хрен снова вызовешь. Или ещё бывает, что интернет затупил, и хочется как-то заново вызвать этот интерфейс и перезайти.
Для этого нужно открыть такой адрес:
captive.apple.com
Я хрен знаю почему и при чём тут Эпл, а ещё загадка, почему Сафари никогда не запоминает его и не предлагает автодописать в адресной строке. Но в любом случае это быстрее, чем выключать и включать вайфай в надежде, что окно вылезет снова.
Чтоб созвучно было
У человека и животных есть встроенная реакция на опасность, по-простому называемая «бей или беги». По-английски это называется fight or flight, то есть «дерись или полёт». Ладно, «или побег» тоже можно представить. Ну или даже «драка или побег». Интерпретировать flight как глагол «сбегать» очень сложно. Я порылся в примерах, и такое употребление кажется очень экзотическим. Короче, я уверен, что эти два слова подобрали просто чтобы было созвучно, а не потому что они точно описывают что-то. И как-то себе объяснили с натяжкой, что в целом они ну туда-сюда подходят.
Ещё на формирование человека влияют среда и воспитание. Обсуждение того, что в какой степени влияет, по-английски проходит под тегом nature or nurture, то есть «природа или воспитание». Английское nurture отличается от русского «воспитания», потому что воспитание слишком буквально, а nurture описывает как бы весь процесс заботливого «выращивания». Но с другой стороны, воспитание включает влияние всего общества, а nurture, как кажется, описывает только влияние родителей и ближайших родственников. Но как ни крути, nature тут, как мне кажется, тоже для созвучности, ведь речь идёт о всех биологических факторах в противопоставление социальным. У животных тоже есть социальные взаимодействия, разве это не nature?
В общем, может, я гоню и чувство языка меня подводит, а в обоих случаях использованы самые точные и подходящие слова. Но то, что они созвучны, мне всё равно кажется глупостью и неудачей, как когда в дизайне случайно выравниваются вещи, которые не должны по смыслу выравниваться. Почему-то американцы очень любят такие созвучия; любят аббревиатуры, похожие на обычные слова; любят изображать тривиальные вещи на графике. А я от этого чувствую, что со мной говорят как с дураком.
Бирман снова великий. В подкасте «Думаем дальше № 23: Отделы дизайнеров с пипетками» он рассказал про концепцию дизайна как эволюции.
Много где, но особенно в больших компаниях, дизайн перестал быть осмысленной, целенаправленной деятельностью (проектированием) и превратился в эволюцию — команда пробует маленькие изменения (мутации), меряет их эффект и оставляет те, которые приводят к положительным изменениям прямо сейчас. Совсем как эволюция!
Вы все знаете миллион таких примеров. Я помню, как Букинг хвастался тем, что в любой момент времени у них одновременно проходит под сотню А/Б тестов, а мы смотрели на это и говорили: ребят, ну очевидно же фигня получается! А они — зато по данным!
Эволюция, очевидно, работает. Проблема в том, что она а) занимает много времени (но это ладно, допустим, у корпораций есть бесконечность времени), и б) позволяет найти только локальный максимум. Скажем, с помощью эволюции невозможно перейти от пропеллерного двигателя к реактивному (пример из подкаста) — каждое изменение должно быть маленьким, локальным и _обязательно улучшать показатели_. Поэтому большие компании никогда не делают новые продукты, а только покупают и развивают их.
Процесс поиска локального максимума иногда приводит к странным «багам». Например, у жирафа гортанный нерв идет от мозга вниз по шее к сердцу, заворачивается за аорту и идет обратно к гортани. Получается 4.5 метра, хотя оптимально было бы соединить напрямую. Просто у других животных шея короткая, и заворачивать или нет нет никакой разницы, а когда шея стало удлиняться, так и оставили.
В подкасте приводится пример Инстаграма — у них сейчас посты в одном месте, сторисы в другом, а рилсы в третьем. При этом периодически одно подмешивается к другому, потому что людям непонятно. Каждый из этих шагов был понятен, но результат — сложная нелогичная каша. Никто ни в какой момент не сел и не придумал, как это все должно работать вместе.
Причины тоже понятны — во-первых, большие компании боятся что-то менять. А вдруг сломаем? Никто же не знает, почему условный Инстаграм на самом деле работает. Просто когда-то сделали, запустили и полетело, а все сделали вид, что так и задумывалось.
Вторая причина — квалификация. Как и в любой профессии, новичков сильно больше, чем опытных дизайнеров, и их всех надо трудоустраивать. Но давать им в руки руль опасно — никто не знает, хорошие из них идеи полезут или странные. Поэтому им ничего на самом деле менять не дают.
Самое веселое в том, что эволюционный дизайн первым заменят нейросети, потому что он прекрасно автоматизируется. Хэй Сири, придумай мне 10 вариантов расположения надписи «3 человека смотрят этот отель прямо сейчас, а осталось всего две комнаты!». Выкладываешь, меряешь, и если что-то выстрелило — мержишь в мастер. Зачем в этом процессе хоть где-то человек? Правильно, незачем.
Будущее полно надежды как никогда.
Думаем дальше № 23 — «Отделы дизайнеров с пипетками» с Мишей Нозиком
С Мишей Нозиком обсуждаем исследования, дизайн против эволюции и боязнь белого листа.
0:00 — Тоска на тему исследований как «основного инструмента продуктового дизайнера»
8:58 — Как Ютюб тестировал новый интерфейс
12:12 — Дизайн и исследования на примере автомобилей
18:34 — В бюро приходят визионеры
23:05 — Про матрицу системы и анализ задачи в бюро
28:42 — Дизайн против эволюции. Дизайнеров всё больше, а дизайна всё меньше
33:55 — Что значит «эволюция»? Докинз и гортанный нерв жирафа
39:40 — Дизайнер перестаёт быть дизайнером и становится «оператором эволюции»
42:52 — Дизайнер как автор продукта
54:21 — Боязнь белого листа. Метод Ильи
59:10 — Метод Миши (обратный)
1:09:16 — Приём минимизировать выразительные средства ради аккуратности
1:12:43 — Мытьё окон, перестановки, работа в четыре руки и что-то там ещё
Эпл · Ютюб · Я.Музыка · Мейв
Но лучше подписаться по РСС в подкастном приложении:
https://cloud.mave.digital/51724
Причина № 143 любить «Оверкаст». Разработчиков, которые способны писать программы, чтобы они весили столько, сколько положено, почти не осталось на этой планете.
Читать полностью…Тупо, когда тебе приходит уведомление, по нему ты переходишь в программу, а программа вообще не в теме, что она там хотела тебе сказать, и долго качает это с сервера.
Разработчики, не ленитесь нормально обрабатывать пуши. По пушу можно не выводить уведомление, а разбудить приложение, скачать всё что нужно, а потом уже вывести локальное уведомление, которое откроется мгновенно.
У меня в конце августа начнётся очередной интерфейсный курс. Я вам периодически выкладываю разные кусочки с семинаров. Но я как-то делал такое кино про то, как вообще проходит курс, вдруг вы не видели:
https://www.youtube.com/watch?v=WXPz9bjRQhQ
Ближайший курс пройдёт 31 августа — 29 сентября. Сейчас −10% из-за ранней записи:
https://bureau.ru/courses/ui-online/
Как у вас Ютюб кстати, работает?
В связи с днём рождения — традиционная акция. Скиньте поздравительный нюдс в личку? Приятно будет и мне, и вам.
А если вы стесняетесь нюдсов, то просто сделайте и не отправляйте. Поразглядывайте сами и порадуйтесь себе. Снова приятно будет и мне, и вам.
Ричи Хоутин — легенда, но мне редко нравится то, что он играет. А тут прям понравилось. В аудио по четвергам — его сет из Вомба:
https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/richie-hawtin-womb/
Как бесят все эти сообщения в поддержке. На каждое из них мне приходит уведомление, а я в гробу видал их все, потому что они все не по делу.
Дёргайте меня только тогда, когда от меня что-то нужно будет или вопрос будет решён.
Это история про историю
В обсуждении паразитного «то что» всплыло ещё одно бесячее слово последнего времени — история. Анастасия пишет:
Пришло слово «история», которое заменило собой 90% существительных
«История» — особо плохой паразит. В отличие от других слов, заменяющих собой любые существительные, это внешне кажется нормальным содержательным словом. Когда говоришь «фигня», «дело», «штука», то сам предмет как бы и так понятен, а важно, что именно он нём говорится. Но слово «история» — не просто паразит, а способ составить синтаксически верное предложение на основе облака тегов без смысла. Ты не можешь сформулировать мысль, у тебя вертятся на языке только отдельные слова, и «история» помогает говорить так, как если бы мысль была.
Участник встречи задаёт вопрос коллеге: «Как вы хотите организовать работу над этой задачей?» У коллеги нет ответа, но он чувствует, что что-то не то с оценкой сроков и непонятно, где как искать исходные материалы. В его голове всё это похоже на какую-то абстрактную коммуникацию. И вот он, не имея ответа, тем не менее, отвечает: «Ну это история про улучшение коммуникационной истории». Слова типа «фигня» или «штука» сделали бы мгновенно очевидным и говорящему, и слушающему, что мысли в предложении не содержится. А с историей другая история.