其实我觉得产品开发思路可能跟现实环境也有关系,美国钱多中国人多,后果就是欧美系普遍砸打钱深挖,中国只要人海战术哗哗摇骰子就行了,反正人那么多效率高。感觉有点像 CPU 跟 GPU 之间的区别。
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不是,Linux 桌面真的很恶心,如果你的应用跑在 xwayland 上,模拟鼠标点击事件的时候用 ydotool 就会不稳定,必须得检测窗口类型切到 xdotool 上,这都是什么道理……
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https://roriri.one/2026/03/18/ux-report-and-information-design
致全中国的产品老师
中国就业市场 AI 影响分析 - 可视化网站
东大:https://madeye.github.io/jobs/
将 #AI 对各个职业的冲击程度量化:图块大小对应就业人数,颜色深浅对应被 AI 替代的风险。
#URL
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西大:https://karpathy.ai/jobs/
#GitHub
https://github.com/karpathy/jobs
📊 即将被索尼关闭的 Bluepoint Games 技术主管:索尼收缩 PC 跨平台策略,可能是为应对 Steam Machine
索尼近期宣布收紧 PlayStation 游戏的 PC 发行策略,大型单机独占作品将不再登陆 PC,彭博社的相关报道称,这一转向源于 PS 游戏在 PC 上销量不佳、对 PS 品牌的稀释风险,以及 PS 游戏可能在兼容 PC 游戏的下一代 Xbox 上涌现。本月即将被索尼关闭的 Bluepoint Games 技术主管 Peter Dalton 在社交媒体上提出了另一种解读。
Dalton 认为,索尼真正在意的对手可能是 Valve 已公布的 Steam Machine。他认为,主机的存在基础是比游戏 PC 更便宜、更省心,但如果 Valve 推出一台兼具主机体验和完整 PC 游戏库的硬件,而索尼又同步在 PC 上发售所有游戏,那 Steam Machine 就等于是占完了各方优势——主机的方便、庞大的 PC 游戏阵容。他指出:“如果传统主机战争打了几十年,最后(常年深耕 PC 生态的)Valve 成了赢家,那就太讽刺了。”
或受内存等 IT 基础设施价格暴涨的影响,Valve 已推迟了 Steam Machine 的发售价格及时间的公布。
🔗 来源:IGN,作者 Wesley Yin-Poole
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继 PUA 和 NO PUA Skills ,还有水友做的 降临派/投降派 Skills 🖐️😭🤚
https://github.com/Sanctum-Siliconis/Kowtow
不得不说 TUNA 罐头真是个好东西,桌子太矮了,就从箱子里面翻出来四个拿来垫桌脚,垫起来五厘米腰瞬间就不痛了
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还行吧,也就一亿六千万人,没人在乎低端人口 ¯\_(ツ)_/¯
以及,我是觉得只用 Gemini 一家的模型做分析有点草率,应该多用几个模型多评几次算分布的,所以简单看看就行了。