昨天我在 Owen 来造 的 Eufy Make 产品测评的留言区要求创作者本人诚实披露此影片是否为业配影片,并指出只提打印成本不提待机和开关机成本,是选择性披露违背内容创作伦理。此创作者没有正面回应质疑,反而选择删除我的评论。
实际上,这台设备的维护成本比你想象当中的高非常多,简中媒体老师的通稿里面没有任何一个人提到这件事,我看到的唯一提到这件事情的是黄信惠老师。这是在我看来唯一合格的产品测评。
我之前提到过这个观点。在简中社区当全职创作者是一个非常危险的事情,你看到几乎所有你喜欢的兼职创作者转全职之后全都变成了广告 Bitch,并且几乎没有人会在影片当中明确的告知作品和厂商之间的利益关系。这在整体层面削弱了简中职业媒体工作室的测评可信度,这是非常让人遗憾的事情。
我个人并不认同在这个大环境下创作者把做内容当成主业,因为这个极度强调性价比的内容生态会扭曲创作的服务对象。当你做内容纯粹是为了好玩,你的服务对象是内容的消费者。而当你决定全职创作,你的服务对象就会变成广告主,而曾经支持你的关注者会被打包成产品放在货架上卖,这整个结构在伦理层面上都是站不住脚的。
我感到非常遗憾,现在内容创作领域除了卖广告和卖课之外找不到其他跑得通的盈利模式。而且卖课也得分卖的是低质量、煽动焦虑的垃圾课,还是真的有用的高质量知识。令人遗憾的是,目之所及的多位劣币。
回到消费产品测评,现在唯一能让人信任的简中消费产品测评除了 TESTV 之外,我不知道还应该信谁了。
Introducing real-time video chat with agents
Now you can have an actual conversation with your agent on Google Meet - complete with an actual face, voice, and personality. It's built-in for all AI Selves, and available as a skill for other agent users.
推出与智能体的实时视频聊天
现在,你可以在 Google Meet 上和你的智能体进行真正的对话——它拥有真实的面孔、声音和个性。这个功能已内置于所有 AI Selves 中,同时也作为一项 skill 向其他 agent 用户开放。
https://www.pika.me/
不是吧 Microslop 你也要和 Facebook 坐一桌?
https://browsergate.eu/
昨天跟公司里某老板聊了下
,在AI全力推进的情况下,他对未来裁员预估20%-60%
我问,为什么不能在不裁员的情况下发挥额外60%的效率呢
他说,大公司只在乎现有产品的稳定,而不是冒险
《幻兽帕鲁》法律纠纷再生变数,美国专利商标局驳回任天堂“召唤角色战斗”专利
IT之家 4 月 2 日消息,据科技媒体 TechSpot 今天报道,美国专利商标局(IT之家注:USPTO)近日驳回了任天堂关于“召唤角色战斗”的 26 项专利主张。这表明任天堂与 Pocketpair 旗下游戏《幻兽帕鲁》的法律纠纷再生变数。
任天堂仍然可以在两个月内修改专利主张并发起上诉,但本次美国方面是一次性否决所有专利,对可信度打击很大。并且这些专利在裁决之前,就已经受到法律界广泛质疑。
知识产权专家 Florian Mueller 对此表示:“任天堂本就不应该获得这些专利”。此外,美国专利商标局早在去年 11 月就主张重申相关专利。
同时,任天堂的专利完全覆盖了“玩家召唤辅助角色并战斗(自动或手动控制)”玩法机制。这在《女神异闻录》《数码宝贝》《艾尔登法环》等游戏中广泛存在,因此被认为范围过宽、缺乏原创性。
美国专利商标局还在审查中引用了科乐美、万代南梦宫等公司的现有技术,意味着他们甚至不需要参考《幻兽帕鲁》,就能判定专利不成立。
在《幻兽帕鲁》相关争议中,玩家普遍认为其怪物、角色的设计与任天堂过于相似,但版权诉讼难度较高。因此任天堂选择以“玩法专利”作为主要法律武器。但从目前的情况来看,任天堂这边的进展似乎并不顺利。
btw,隔壁频道主的博客也被爬了,他也是用一套没那么大众的分析系统,没被 probe 到,进而成功发现爬虫行为的。如果你跟我在一个圈子里,或许你也想要检查一下你自己博客的流量记录。
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哈哈哈哈,这简直是这 51.2 万行源码里最通人性也最“卑微”的代码
这段 negativePattern 暴露了 Anthropic 工程师在调教 Claude Code 时的三个核心策略:
1. “按闹分配”的止损逻辑:
当正则命中这些词(比如 wtf、piece of shit)时,系统会瞬间切换到一个 “高阶安抚模式”。它不再跟你争论逻辑,而是优先承认错误,并自动调用更强的 Opus 模型或开启更深的 CoT(思维链)来强行解决当前的 Bug,试图通过“超常表现”挽回用户的心。
2. AI 的“读心术”底层是正则:
大家觉得 Claude 懂人心,其实底层的“感知器”居然是这么一串脏话列表。这说明在极端的工程环境下,最原始的正则比复杂的情感分析模型更鲁棒、更省钱。
3. 防止模型“对骂”:
代码里还有一个配套的 SafeResponse 逻辑。一旦检测到用户抓狂,它会强制要求 AI 保持 “Extreme Professionalism(极端专业主义)”,绝对不允许 AI 回嘴。这就是为什么它有时候显得那么“温润如玉”——其实全是这几行正则给逼的!
Q_Z: https://jandan.net/t/6119151
OO: 138 XX: 14
蛋友e61f7beedf8b0: 内循环
OO: 32, XX: 0
Anthropic 以版权侵犯为由要求删除上万份 Claude Code 源代码副本
#人工智能
Claude Code 源代码不小心泄漏之后,Anthropic 正以版权侵犯为由要求删除上万份 Claude Code 源码副本,但覆水难收,新的副本仍然源源不断的出现。开发者对该源码的分析揭示了 Anthropic 采用的一些窍门:定期回顾任务以巩固记忆,该过程被称之为“做梦(dreaming)”;某种隐藏身份的卧底模式;被称为 Buddy 的可互动电子宠物。还有开发者有其它 AI 工具和其它编程语言重写了 Claude Code,认为此举称不上版权侵犯,能免于下架的命运。
https://developers.slashdot.org/story/26/04/01/158240/anthropic-issues-copyright-takedown-requests-to-remove-8000-copies-of-claude-code-source-code
https://codeberg.org/tornikeo/claude-code